Omlad, der 13. Ingerimm 



Platz 9

Für 4-6 unerfahrene bis mäßig erfahrene rastullahgläubige Helden. (500-1500 AP) Verhältnismäßig viel Kampf, Körperliche Talente (Verstecken, Schleichen), Gesellschaftliche Talente (Überreden, Betören), viele Gelegenheiten für massiven Magieeinsatz. Dauer: 2-3 Spielabende

Dieses Abenteuer wurde für den DSA-Internet-Abenteuerwettbewerb im Sommer 2007 zum Thema "Grusel" verfasst, welcher ausgerichtet wurde von alveran.org, aventurium.de, dsa4.de, orkenspalter.de und wolkenturm.de


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