Die Suche ergab 2 Treffer

von der Doc
12.02.2018 21:51
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: Lernen an Akademien
Antworten: 12
Zugriffe: 2467

Lernen an Akademien

@Jadoran Jupp, das sehe ich auch so. Nur sollte man wissen wann und wie oft man nein sagt. Nachteile sollten im Spiel vorhanden sein. Nicht oben drauf noch unbedingt beim Steigern.

Motto und selbst erlebt: Arroganz behindert meinen Char überall - der SC checkt es will es abbauen. "Kann ich bei Tsageweihten oder iwo anders das behandeln lassen?" Meister: "Nein. Du warst zu arrogant. Arroganz+1" :???:
Iwann sagen manche schon ohne nachzudenken nein als Meister.

Das Ding ist: ich habe halt all das auch wirklich erlebt oder es wurde mir am selben Tag erzählt. :censored:

Beliebig sind meine Tipps und meine Welt auch nicht. Die Einschränkungen sind auch bei mir klar definiert. Man sollte sie nur nicht realistisch machen. Das ganze ist immer noch ein Spiel. Wenn ich noch die 5 Aufnahmetests udn dann X,Y,Z machen muss, schaffe ich es doch nicht, weil da ja das nächste Abenteuer wartet. Also habe ich als SL bei der gruppe nur frustration erzeugt. Sage ich hingegen das ist eine Kriegskampagne, Waffenmeister zum lernen gibt´s nach den 3 Abenteuern, weil´s da passt, wird sich jeder vernünftige Spieler darauf freuen können.

Wenn jemand ankommt als thorwalscher Pirat mit Gesucht II und will Seefahrt lernen, darf sie das gern tun: In Ketten auf der Galeere :lol:
von der Doc
12.02.2018 20:40
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: Lernen an Akademien
Antworten: 12
Zugriffe: 2467

Lernen an Akademien

Ich finde die Frage sollte anders gestellt werden Warum möchten die Chars das Lernen? und wer sind die Chars?

Ist man jetzt bei der Gezeichnetenkampagne und die Chars kehren nach Bastrabuns Bann zurück in ihre Heimat; dann Himmel hilf: Gib ihnen alle Unterstützung! Sie haben es sich ab da spätestens verdient -es fällt noch genug über ihnen zusammen. :wink: :lol:

Also wichtig sind sowas wie: Schon bestandene Abenteuer, AP-Anzahl, Sozialstatus, Treue zu den Göttern und zum Mittelreich(in perricum, in Punin oder Al´ANfa ist beides egal) sowie Geld und die Höhe der TaW+Seltenheit der Wünsche.

Was man auf keinen Fall machen sollte:
- Magier bevorzugen. Ist realitätsbezogen, weil in jeder größeren Stadt man auch welche findet. Sie haben den höheren Sozialstatus als andere Zauberwirker, sind anerkannter und als Einzige wirklich organisiert. Dennoch: Tue es nicht! Scheiß auf Realismus! Hier geht´s ums Gruppenbalancing.
- Adelige immer bevozugen. Kann mal ein nettes Gimmick sein, aber es immer zu machen, verzerrt auch die Spielwelt in Richtungen, die unpassend sind.
- Krieger bei Kampfsachen bevorzugen zu anderen Kampfprofessionen. Eigentlich ähnlich zu den Magiern, wenn auch nicht so schlimm.
- vor einer von der Gruppe am Besten selbst festegelegtem Wert den Riegel vorschieben. Es sind die verdienten AP. Dann lass deine Gruppe auch ihre Abenteurer selbst gestalten. Und man will nicht bei Speere auf 10 schon streiten. Das ermüdet und nimmt einem viel Spielspass. Die AP sind als Belohnung gedacht. Lass sie auch als Belohnung wirken. Bis zum Wert 15 ist es den meisten Meistern egal.
- achte auf eine vernünftige AP-Verteilung: Schwerter 20, Athletik 2, Selbstebeherrschung 3, Sinnenschärfe 3, alle Kampf-SF ->One-trick-Pony halt. Immerhin hat das kleine Pony vielleicht nicht CH 8 , FF 8. KL 8^^ :lol: :lol: . ABER:
- Wisse was deine Chars wolen und treibe sie nicht gewaltsam in eine Richtung! Wenn jemand unglaublich viel Spass hat, einen Butkicker zu spielen, dann um alles was lieb ist: Gib ihm Schwerter 20 und den Endurium-Zweihänder. Wenn er sonst ein toller Mitspieler ist, warum auch nicht? Ihm und der Gruppe macht es ja genau so Spass. Dann gib der Gruppe auch ihre :cookie: :cookie: :cookie: Ähnliches gilt für den abgefrackten, armen Gildenmagier, der lieber Magiekunde und Sphärologie 21 lernen will, als Stäbe auf 3. Warum auch? Er hat im letzten AB auch keinen Kampf gehabt. Wird er in den letzten 2 ABs schwer verletzt, dann sieht das schnell anders aus.
- achte auf ein insgesamt positives Balancing. Manche Chars sind von der Erstellung her stärker(meistens die zauberwirker, besonders der Gildenmagier). verstärke diesen Effekt nicht noch. Ansonsten gib ca. gleich viele AP, gleich viele SEs und eine relativ stabile Anzahl Lehrmeister. Und diese darf sich ganz nach deinem Post der Umgebung anpassen: mitten im aventurischen Dorf gibt es die SEs für´s Abenteuer und ein bis maximal 2 Lehrmeister für die AP. In Gareth gibt´s gegen klingende Münze so ziemlich jeden Lehrmeister. Perricum ist extrem hoher Standard also sollte da vieles möglich sein.
- erwecke im idealfall Langzeitziele. Das wird die Gruppe viel mehr ins lebendige Aventurien einbinden:
Ich will ein Geschichtenerzähler werden(Überreden, Überzeugen+3 Kulturkunden, S&L, Geschichte, Geografie, Magiekunde hoch)
Ich möchte weltberühmter Jäger werden(alle Geländekunden durch Erfahrung aktiviert, alle zentralen Talente auf 18+).
Händler ist schon ein geiler Beruf. Mein Char soll reich werden.


Das Zentrum ist Folgendes: Die Helden haben ein Abenteuer erfolgreich geschafft, denken: "Ich kann mich verbessern" :phex: Es ist nicht Ich als Meister will eine Stadt richtig komplex darstellen! SIm Aventuria City 3000!!! Klar kann es Situationen geben, wo ich sage: "Nein da kommst du jetzt nicht ran." Speziell seltene zauber/Rezepte/Lehrmeister TaW 18+ können etwas dauern. Ich hab mal im Orkensturm gesagt: "Nein ihr steigert jetzt nicht, außer 3 Talente eurer Wahl in X Tagen. Dannach ist das nächste Abenteuer. So ist halt Krieg!" Das hat aber auch in die Kampagne gepasst. und viel wichtiger: Sie hatten dann die AP noch, konnten mit ihnen machen was sie wollen. Aber das kommt immer extrem auf eure Gruppe an und auf das gerade gemachte Feeling.
- EDIT: Da meine Vorposter es so schön zur Geltung gebracht haben: Ja, auf Vorteile und Nachteile sollte man eingehen. Aber nicht gleich alles verwehren. Wenn einem nur noch Viehzucht und Ackerbau beibt, weil man Verpflichtungen Festum, Schulden festum+ Schlechter Ruf hat und in Festum ist, dann macht auch der Char keinen Spass. Wenn man aber sagt: Du kannst hier nicht steigern, spar dir also die AP auf. SE + Lehrmeister kriegst du nachgereicht, wenn auch nicht in der Menge, mag die Immersion etwas gebrochen sein, aber es ist weniger Anti auf den Spieler.


Da ich immer Alptraumbeispiele habe: Ich hab mal einen Krieger gespielt und nach einem Abenteuer mit 450 AP ziemlich viel bekommen. Auflage des Meisters: Keine Steigerung von Waffen, Kampf-SF oder iwas anderes Kämpferisches. WHAT?! :???: Wozu dann überhaupt AP vergeben? :grübeln:
Meister: "Ja, ihr habt doch da den Hesindegeweihten-NSC. Steiger doch Wissenstalente."
Ich: "Wir haben auch mindestens 10 Jäger gerettet. Kann mir keiner Bogen von 7 auf 8 beibringen? Oder Kriegskunst?"
Meister: "Nein das will ich nicht. Dein Char wird sonst zu stark."
Mein Char hatte 8.000 AP, Intuition 15 und Klugheit 13. Es war aso kein ONE-Trick-Pony. Er wurde durch diese AP-Vergabe schwächer in seiner Gruppenfunktion(Lehrmeister hin oder her, was bringt einem Mechanik, Nujuka, Bosparano & Gesteinskunde auf 3+ Kulturkunde Nivesen?), die beiden Mages deutlich stärker. Kurz danach habe ich aufgehört unter diesem Meister zu spielen. Diese AP-Vergabe war sinnlose Willkür. Für mich hat sich das wie die heftigste Bestrafung für einen SC angefühlt. :angry:

Mein 2. Lieblingsbeispiel - andere gruppe anderer Spieler - war in Gareth: Der weiße Gildenmagier aus der Bannakademie hat den letzten reinsten AP noch ausquetschen können um Bannmagie zu lernen. Der Korgeweihte durfte AHH nicht steigern - 1025. Einfach weil.... Baum. Er hatte es auf 16 oder so. In Gareth Anderthalbhänder nicht steigern können. Nach einer Stadtrettung(!) Bei wie vielen Schwertgesellen, Akademien, Elitegardisten? Dann darf ich vor Hesinde treten, da aber nicht nach Magie fragen^^ :lol:

@Na'rat Wenn ich auch in einem Hobby auf nur Mauern stoße, mal sehen wie lange es Spass macht, wenn´s nicht klettern ist^^ :lol: :lol:

Zurück zu „Lernen an Akademien“