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- 12.10.2023 11:09
- Forum: Forenaktionen
- Thema: Forenaktion: Fanzine!
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Forenaktion: Fanzine!
Es war die Zeit, in der man schwer um Sphaerion , Ayas , Raziel , Heldi , bluedragon7 , Professioneller Weltenretter , Amat von Lowangen , Fystanithil oder Mysticus herum kam. Sie haben für mich einen Großteil des Forums geprägt und offenbar dafür gesorgt, dass ich hier versackt bin. In der Zeit ha...
- 12.04.2018 16:47
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: D1 Drakensang Der Kult der goldenen Masken
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D1 Drakensang Der Kult der goldenen Masken
ich war auf der Suche nach einer Idee für eine frischgebackene Heldengruppe und habe mir das Abenteuer mal angesehen. Den Aussagen meiner Vorredner ist nichts hinzuzufügen, außer das ich Erschwernisse für die miesen Werte zu happig finde. Allein der Vorschlag man solle einen Gegner mit MR 7 mit eine...
- 02.12.2015 10:18
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Beratung: Dsa 5 Krieger 2tes Waffentalent
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Re: Beratung: Dsa 5 Krieger 2tes Waffentalent
Zur Frage: Am stilvollsten wäre sicherlich das gute alte Langschwert (die Waffe des Adels) thematisch würden aber auch die Hiebwaffen passen. Zum SL-Problem: Wie ich SLs liebe die sinnlose Verbote aussprechen. Ich würde ihm vorrechnen das die Waffe gar nicht so schlimm ist wie er denkt und wenn er d...
- 01.12.2015 13:02
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- Thema: DSA 5 auf dem Prüfstand
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Re: DSA 5 auf dem Prüfstand
Es geht hier um einen "fertig gesteigerten" Kämpfer nach DSA5 im Vergleich zu anderen "fertig gesteigerten" Kämpfern nach DSA5 und weniger um einen Editionen-Vergleich
- 01.12.2015 12:54
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: DSA 5 auf dem Prüfstand
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Re: DSA 5 auf dem Prüfstand
Bei DSA4 wären es 1W+3 (Rapier) +1 (KK 17) + 3 (Wuchtschlag+3) = 1W+7Denderan Marajain hat geschrieben:Und was wäre das für ein Charakter im DSA 4 System?
- 01.12.2015 12:28
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: DSA 5 auf dem Prüfstand
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Re: DSA 5 auf dem Prüfstand
Ah okay. Dann sind wir bei 1W+12. 1W+3 (Rapier) +3 (KK 17) +6 ( Präziser Stich III ). :wink: Wobei ich bei den durchschnittlichen SP eher Fließkomma verwenden würde als ganzzahlige Werte. Aber um klarzustellen worum es geht reichen auch ganzzahlige Werte. edit: Hab da jetzt auch einiges Verhackfrühs...
- 30.11.2015 15:11
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: DSA 5 auf dem Prüfstand
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Re: DSA 5 auf dem Prüfstand
Exkurs: Die besten Kämpfer in DSA5. Um das zu verdeutlichen werde ich zwei offensive Konzepte (BHK und Zweihändiger Kampf) und zwei defensive Konzepte (SK und PW) vergleichen. Alle Kämpfer haben ihr Leitattribut auf 17, andere nützliche Attribute auf 15, eine herausragende Kampffertigkeit (und dami...
- 21.07.2015 16:30
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Wie macht man eine gelungene Beta?
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Re: Wie macht man eine gelungene Beta?
Und dazu der immer wieder gern ignorierte Fakt das die Forenmeinung oft eine Minderheit ist. Zwar oft auch die treuesten "Fans" aber eben auch nur die lautesten und oft auch rüpeligsten, oder jene die Glauben ihre Meinung sei wichtiger, ihnen gehöre ja das Spiel und ihre Lakaien haben es ...
- 21.07.2015 16:12
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Talentspeizialisierung Kettenstäbe und co
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Re: Talentspeizialisierung Kettenstäbe und co
Beim Waffenmeister wird aber mE gesagt das man die Spezi nur brauch wenn es eine gibt. Wenns keine gibt ist es keine Vorraussetzung. Das ist leider nicht korrekt. Sie müssen einen TaW von 18 in der entsprechenden Waffengattung und zusätzlich eine Spezialisierung auf die entsprechende Waffe vorweise...
- 21.07.2015 14:50
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Ecliptifactus steuern
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Re: Ecliptifactus steuern
Es handelt sich beim Schatten um eine dämonsiche Manifestation handelt, die nicht direkt steuerbar ist, sondern "an der Seite des Magiers kämpft". Wie sich das äußert sollte der Spielleiter entscheiden. Somit würde ich auch Nichtkampfhandlungen ausschließen. Man könnte darüber nachdenken d...
- 21.07.2015 14:41
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Talentspeizialisierung Kettenstäbe und co
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Re: Talentspeizialisierung Kettenstäbe und co
Sprich das Regelwerk widerspricht sich. Das tut es andauernd. Also nehmt den Teil der euch besser gefällt. Wie du schon sagtest sind Kettenstäbe ohnhin stark benachteiligt (Hohe Steigerungskosten, bei sehr geringer Verbreitung und geringem Schaden). Deshalb würde ich eine Spezialisierung zulasssen....
- 21.07.2015 14:35
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Wie macht man eine gelungene Beta?
- Antworten: 90
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Re: Wie macht man eine gelungene Beta?
Aber dafür muss die Kommunikation zwischen Entwicklern und Fans sehr gut sein. Das war bei DSA schon immer davon abhängig inwiefern du der Redax Honig ums Maul schmierst, denn Kritikfähigkeit ist noch nie sonderlich ausgeprägt gewesen. Um so bezeichnender das sich das nach dem drölften Redaxwechsel...
- 22.01.2014 19:26
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Besonderer Besitz: Magierstab
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Re: Besonderer Besitz: Magierstab
Kampfwerte:
Ich würde auch die Werte eines Bocks vorschlagen.
Volumen:
Wenn man sich die Werte im WdZ ansieht dann aht ein sehr kurzer Magierstab eine länge von 60 Halbfingern (cm) und 15 VP. Da würde ich bei einem 40 cm langen Stab 12 VP ansetzen.
Ich würde auch die Werte eines Bocks vorschlagen.
Volumen:
Wenn man sich die Werte im WdZ ansieht dann aht ein sehr kurzer Magierstab eine länge von 60 Halbfingern (cm) und 15 VP. Da würde ich bei einem 40 cm langen Stab 12 VP ansetzen.
- 12.12.2013 15:05
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: DSA-Regelentwicklerteam
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Re: DSA-Regelentwicklerteam
Generell hatte ich alle diese Bände lediglich als "Fluff" gesehen. DSA hat ohenhin schon zu viele Regeln auch ohne das man in jedes Hintergrundwerk noch neue Regeln presst.
- 05.12.2013 16:57
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Meine Erwartungshaltung an DSA 5
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Re: Meine Erwartungshaltung an DSA 5
Ich wünsche mir mehr über das Entwicklerteam zu erfahren. Wie groß ist das Team? Wer hat die Leitung? Was befähigt sie dazu ein gutes DSA5 zu entwickeln? Was ich bisher in den FAQs gelesen habe kann alles und nichts bedeuten. Das Problem das ich sehe ist, dass diejenigen die DSA4 verbrochen haben wi...
- 05.12.2013 16:25
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Professioneller Weltenretter Regel Edition
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Re: Professioneller Weltenretter Regel Edition
Gehe ich recht in der Annahme, dass du versuchst DSA4 umzubauen? Nein, das Regelsystem soll sich zwar an DSA4 orientieren, allerdings habe ich jeden Regelmechanismus zur Diskussion gestellt und da wo mehrere Mechanismen existierten (z.B. Kampfproben vs. Talentproben, zaubersprüche vs. Liturgien/Rit...
- 05.12.2013 16:06
- Forum: Neuigkeiten & Berichtenswertes
- Thema: FAQ Das Schwarze Auge 5
- Antworten: 293
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Re: FAQ Das Schwarze Auge 5
Gibt es irgendwelche Infos darüber wer an dem Projekt arbeitet, damit ich weiß ob ich mich überhaupt weiterhin damit beschäftigen muss?
- 06.05.2013 18:33
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Besonderer Besitz: Magierstab
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Re: Besonderer Besitz: Magierstab
Zuerst gibt es den A RMATRUTZ und den G ARDIANUM aus dem Stab für das eigen wohlbefinden. Dann brezelt man die kämpfende Fraktion auf oder wirft den Gegnern Knüppel zwischen die Beine. Anschließend harrt man der Dinge die da kommen mögen. Diesde Dinge werden dann mit dem restliche Spruchrepertoire i...
- 23.04.2013 13:34
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Besonderer Besitz: Magierstab
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Re: Besonderer Besitz: Magierstab
Klinke mich aus. Viel Spaß mit verzauberten Kampfstäben... Danke, werde ich sicherlich in der nächsten Kampagne haben. Mein Bethaner führt nämlich einen Magierstab in Form eines Kampfstabes und er hat Besonderer Besitz gewählt. Mein blöder SL hat mir doch tatsächlich die Merkmalserleichterung zuges...
- 22.04.2013 22:33
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Besonderer Besitz: Magierstab
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Re: Besonderer Besitz: Magierstab
Um zum BB-Zauberstab zurückzukommen - ich finde genau wie Du einen zusätzlichen, auch gleichartigen Merkmalsfokus für 7GP nicht generell zu stark. Allerdings - macht er den BB für den Magier besser als das 1W+5-Schwert des Kriegers, das dem irgendwann als Drittwaffe dient, weil der Stab "mitwä...
- 22.04.2013 16:59
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- Thema: Besonderer Besitz: Magierstab
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Re: Besonderer Besitz: Magierstab
Da es möglich ist, gleichzeitig Kraft-, Modifikations-, und Merkmalsfokus zu nutzen, sollte afaik auch die Nutzung mehrerer verschiedener Merkmalsfoki für einen Zauber möglich sein[..]. Offizielle kannst du nur Merkmalsfoki verschiedener Merkmale im Zauberstab stapeln. Somit kann der Magier nur bei...
- 22.04.2013 15:14
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Besonderer Besitz: Magierstab
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Re: Besonderer Besitz: Magierstab
Naja... MWW ist dann doch schon geraume Zeit überholt. Wie viele Magierstäbe hast du denn so gesehen, die ausehen wie ein Kampfstab? Laut Codex Albyricus eigentlich jeder, die "offiziell" Beschreibung des Zauberstabes stammte nämlich aus einem Zitat aus selbigem Werk. Es wurden die Holzar...
- 19.04.2013 19:37
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Besonderer Besitz: Magierstab
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Re: Besonderer Besitz: Magierstab
Der Werteunterschied zum Kampfstab liegt in der Beschaffenheit des Stabes. Ei Kampfstab ist eben nicht nur ein verzierter Holzstock, wie es ein Magierstab im Grunde vor der Aufladung ist, sondern ein ausgewogener und beschwerter Stab. Das sich das in unterschiedlichen Werten widerspiegeln muss, hal...
- 19.04.2013 15:04
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Besonderer Besitz: Magierstab
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Re: Besonderer Besitz: Magierstab
Da ich gerade auch einen Magier erschaffe und mir Gedanken über meinen Stab mache und hier nach Inspiration gesucht habe muss ich nun auch mal meinen Senf abgeben. Für die 7 GP bekommt der Magier einen reich verzierten Stab, der eine persönliche Waffe ist (ein Krieger würde dafür ebenfalls eine rech...
- 30.10.2012 10:22
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- Thema: Professioneller Weltenretter Regel Edition
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Re: Professioneller Weltenretter Regel Edition
Es wird auch weniger Kampftalente geben. Da ich keinen Sinn darin sehe Talente wie Säbel/Schwerter zu trennen oder Talente für eine Waffe beizubehalten.
Und das Zauber über mehrere Zaubertalente gewirkt werden können hatte ich ebenfalls geplant.
Und das Zauber über mehrere Zaubertalente gewirkt werden können hatte ich ebenfalls geplant.
- 29.10.2012 13:22
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- Thema: Professioneller Weltenretter Regel Edition
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Re: Professioneller Weltenretter Regel Edition
Da fällt mir auf das ich schreiben wollte, dass ich die zweite Varinate bevorzuge. Das mit den Merkmalen wäre mein Weg, bei den Liturgien wird es eventuell auch mehr als eine geben (ähnlich der Ritualkenntnissen bei Schamanen). Bei den Talenten werde ich einges streichen, das meiner Meinung nach zus...
- 10.10.2012 20:15
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- Thema: Professioneller Weltenretter Regel Edition
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Re: Professioneller Weltenretter Regel Edition
Das habe ich auch vor. Talente, Zauber und Liturgien sollen nach dem gleichen Prinzip ablaufen. Ich muss mich jetzt nur noch für das eine Prinzip entscheiden. Momentan habe ich zwei Alternativen entweder jeden Zauber und jede Liturgie einzeln zu steigern oder ein Talent (Liturgiekenntnis, Ritualkenn...
- 27.08.2012 12:28
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Professioneller Weltenretter Regel Edition
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Re: Professioneller Weltenretter Regel Edition
Dann danke ich schon mal für das bisherige Feedback und werde mir das während meines Urlaubs durch den Kopf gehen lassen.
- 24.08.2012 18:50
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Professioneller Weltenretter Regel Edition
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Professioneller Weltenretter Regel Edition
Servus, nach langen Jahren der Abstinenz von diesem Forum (die 7 ist dann jetzt wohl bald voll) habe ich mich endlich dazu entschlossen mein eigenes Regelwerk für DSA zu verfassen. Da das Grundgerüst mittlerweile steht und ich nun dabei bin das ganze mit Leben zu füllen wollte ich mal von euch höhre...
- 15.03.2012 01:23
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Unterwasserkampf - schlechter Witz oder Regellücke?
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Re: Unterwasserkampf - schlechter Witz oder Regellücke?
Der zusätzliche TP ist aus den offiziellen Regeln 1:1 übernommen, aber so gesehen tatsächlich überflüssig.