Mächtiger nicht unbedingt. Geweihte können nun öfter 'zaubern', aber mit weniger Wirkung. Häufiger auf jeden Fall.Sumaro hat geschrieben:Kurze Verständnisfrage: Findest du Geweihte sind wirklich mächtiger und vielfältiger als in DSA4.1? Und häufiger in der Lage Liturgien zu wirken? Ich würde da nämlich eher widersprechen.
Aber das gilt doch auch für die NSCs. Den niedlichen Helden (ob man darauf steht ist eine andere Frage) stehen also nicht mehr Borbarad und co entgegen sondern niedliche Helden. Klar muss man in etwas anderen Rahmen denken als vorher, aber das führt mMn nicht wirklich zu railroading. Zumindest nicht unmittelbar. Erst recht nicht in eigenen Abenteuern (offizielle waren ja schon fast immer railroading, das liegt also nicht am System).Sumaro hat geschrieben:Die Fähigkeiten von Magiern, Geweihten aber auch profanen Kämpfern wurden sehr stark eingedampft, man hat den Horizont des erreichbaren (und regeltechnisch sinnvollem) sehr niedrig gehängt.
Gut, das mag ich einsehen. Es ist kontrollierbarer geworden (sofern nicht die SpoMods im nächsten Buch kommen), aber dadurch auch planbarer. Früher musste der Meister viel improvisieren wenn der Magier gezaubert hat. Teilweise dann den Abend beenden um sich weiter vorzubereiten. Heute muss der Meister dann weniger spontan und überrumpelt reagieren, denn statt der 60 möglichen Haupt-Wege stehen nur noch 5 offen und damit eine machbare Zahl sich vorzubereiten. Und 5 Wege sind ja kein RailroadingSumaro hat geschrieben:Die früheren SpoMods, Zaubervarianten uvm. haben die Sache für jemanden mit Alex' Spielstil sehr schnell, sehr unübersichtlich und schwer kontrollierbar gemacht.
Also ja, es ist kontrollierbarer und einfacher geworden. Aber dass das zwangsweise zum RR führt sehe ich so nicht.
Das ist Ansichtssache und vermutlich zum Großteil gruppenabhängig. Man kann noch immer falsch abbiegen, andere Wege suchen, den einen falschen NSC töten, etc.Sumaro hat geschrieben:Natürlich können sie noch "rouge" gehen, aber die Wahrscheinlichkeit damit der Geschichte zu schaden ist durch die eingestampften Fertigkeiten maßgeblich geschrumpft.
Die Vielfalt der ruinierenden Wege mag geringer sein (das ist offensichtlich), aber die Wahrscheinlichkeit hat sich nun nicht so sehr geändert.
Also kurzum: Ja, es ist simpler und niedlicher geworden, aber nicht nur die Helden sondern alle anderen auch. Das offizielle DSA war schon immer railroad, aber das DSA was sich jeder Meister selbst kreiert durch seine eigenen Abenteuer und Kampagnen wird davon mMn nicht so stark beeinflußt wie Du befürchtest. Aber das sind zwei unterschiedliche gefühlsgeprägte Ansichten und ich möchte deine nicht abwerten Beide haben ihre Legitimität. Und ich denke DSA5 richtet sich eher an neuere Spieler und deren erhoffte Erwartungshaltung, nicht an unsere.
Oh, und bitte markiere die MI zu Hexenreigen, das wird demnächst in unserer Gruppe gespielt und es ist noch unklar ob ich meistere oder spiele