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von Andwari
08.03.2023 13:08
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)


Nur Druiden "beherrschen" diese Rituale, die nicht außerhalb der druidischen Gemeinschaft weitergegeben werden. Je nachdem, woher der Charakter stammt und wie intensiv er Kontakt zu echten Druiden hatte, kann er vllt. mal die Anwendung des einen oder anderen Dolchrituals erlebt haben - und versuchen, den Effekt nachzumachen. Das läuft halt unter Schauspielkunst. Ein magisch begabter Held kann evtl. den einen oder anderen Zaubertrick auf einen Dolch wirken. Für Alrik Normalaventurier als Zuschauer reicht das wohl - ein Druide wird die Show vmtl. auf Anhieb durchschauen, ein anderer Magiebegabter oder geübter Jahrmarktkünstler könnte bemerken, dass da mit scharlatanischen Tricks hantiert wird.
von Andwari
22.11.2017 20:26
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)
Antworten: 842
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)


Verflixt, also alles zurückgenommen und was interessiert mein Geschwätz von gestern...
=> mir auch keine Möglichkeit bekannt, natürlich unter Vorbehalt weiterer Erweiterungsbände.


Habe in der "Letzter Beitrag" Ansicht in der Forums-Themenansicht schlicht das was hinter den ... stehen könnte nicht beachtet.
von Andwari
22.11.2017 12:15
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)


Ich unterstelle mal DSA4.x.
- permanente Hexenflüche sind und sollen fies sein.
- sie müssen eine erfüllbare Bedingung/Aufgabe enthalten um sich (automatisch, d.h. das ist dann nicht mehr von der Hexe zu entscheiden) vom Fluch zu lösen, die muss dem Opfer auch irgendwie bekannt gemacht werden (Details: Spielgruppenentscheid). Das ist irgendwie nicht nur outgame-Regel sondern ingame nötig für einen funktionierenden Fluch, d.h. da kommen mehr oder weniger explizite Träume, Visionen usw.
- der Tod einer Hexe hebt ihren Fluch normalerweise nicht automatisch auf, die verursachende Hexe kann ihn aufheben
- Flüche können prinzipiell magisch untersucht (Odem, Analys) werden.
- auch permanente Flüche können magisch mit Antimagie gegen das wirkende Merkmal des Fluchs (mit doppelter RkP* als Erschwernis) gebrochen werden
- verschiedene Liturgien, z.B: "Vertreibung des Dunkelsinns" (Grad V), erwähnt im WdZ und darunter auch untypische wie "Rahjas Freiheit" sind ebenfalls zum Brechen von (permanenten) Flüchen geeignet.

Also: Es ist definitiv kein "Großes Wunder" nötig und auch ggf. nicht nur die Praioskirche interessiert (Hesinde, Rahja wären Kandidaten). Evtl. ist vom Spielleiter gedacht, dass ein solcher Hexenfluch anders = durch Erfüllen der Bedingung, gelöst wird. Danach/Parallel darf ruhig die Gruppe mal auf "Rachsucht" gegenüber der Hexe oder vllt. "Gesetzestreue" für eine Beauftragung des Scheiterhaufenkommandos würfeln. ;-)

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