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- 06.10.2014 11:56
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: SE´s, Lehrmeister und der LkW
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Re: SE´s, Lehrmeister und der LkW
Steigerungserleichterungen und -erschwernisse sind kumulativ, Schwimmen wuerdest dann also einmalig nach Spalte B steigern. Im Prinzip kannst du die Regeln fuer Lehrmeister sicher auch fuer den LkW verwenden, in vielen Kirchen koennte es aber auch sein, dass ein solcher Unterricht kostenfrei oder fu...
- 26.09.2014 12:00
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Moha-Speerkämpfer mit Viertelzauber
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Re: Moha-Speerkämpfer mit Viertelzauber
Soll der Held den unter den Darna aufgewachsen sein und als Sklave irgendwo in Al'Anfa? Falls er Sklave war, wieso ist seine magische Begabung niemandem aufgefallen, wieso konnte er sie nicht zur Flucht nutzen? Versucht er nach seiner Befreiung, zurueck zu seiner Familie zu kommen oder warum zieht e...
- 25.08.2014 12:13
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Tipps zum Kristallomanten
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Re: Tipps zum Kristallomanten
Je mehr RkW du hast desto mehr pAsP kannst du in deinen Kristalle tun.
- 24.08.2014 09:45
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Tipps zum Kristallomanten
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Re: Tipps zum Kristallomanten
Wir beginnen auf einem AP-Niveau von ca. 1000 Punkten, daher konnte ich schon das ein oder andere steigern. Dabei habe ich mich zunächst auf den Matrixkristall gestürzt, um ne Alternative zum Zauberspeicher des Magiers zu besitzen. Ist das sinnvoll oder nutzt man hier besser den Arcanovi? Matrixkri...
- 23.07.2014 12:19
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kampfstil für meinen Maraskaner
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Re: Kampfstil für meinen Maraskaner
Wenn du mit Distanzklassen spielst funktioniert das super. Dann kannst du in S kaempfen, mit nur +2 fuer gez. Ausweichen. Ausserdem kann dir der PW-Kaempfer gar nichts.
- 16.07.2014 13:19
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Suche Regeln für Feuerwaffen für Dunkelelfen-Feylamia
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- 16.07.2014 13:15
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Da der Magier nur ZfW 3 hat, kann er sich die Probe auch nur um 3 Erleichtern.
- 09.07.2014 12:01
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
- Antworten: 7594
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)
Das ist natuerlich nur der Hinterhalt zu Kampfbeginn...
- 06.07.2014 17:14
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Ein paar Fragen zum Kristallomanten
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Re: Ein paar Fragen zum Kristallomanten
4. Das würde ich keinesfalls erlauben. Es ist eben kein richtiger Kristall sondern nur ein anderer Gegenstand, der durch Magie in die Form eines Kristalls gebracht wurde und durch die Zaubermatrix in dieser Form gehalten wird. Dementsprechend hat er auch keine "Kristallkraft", die man bünd...
- 06.07.2014 13:03
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Viel Handgeld
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Re: Viel Handgeld
Allerdings steht im WdH, dass der Held seinen besonderen Besitz niemals verkaufen würde...
- 05.07.2014 10:27
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Beste "sexy" Rüstung für Säbeltänzerin?
- Antworten: 72
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Re: Beste "sexy" Rüstung für Säbeltänzerin?
Deine beiden Teile haben zusammen nur BE 0.8, du kannst also ohne Probleme noch bronzene Arm- und Beinschienen (0.6) dazu anziehen. Wenn dir die Gladiatorenschulter nicht zu abwegig vorkommt ist sie auch ein extrem gutes Rüstungsteil: Brustschalen, 0.4 Gladiatorenschulter, 0.2 Streifenschurz, 0.4 Be...
- 03.07.2014 17:55
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Detailhilfe Kampfregeln
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Re: Detailhilfe Kampfregeln
Ich bin noch nicht ganz sicher ob wir von der gleichen Sache reden. Sagen wir mal, der Ausfall laeuft schon seit einer frueheren Runde und beide haben Aufmerksamkeit. Dann sieht das fuer mich zum Beispiel so aus: Zu Beginn der Runde muss niemand umwandeln. Dann folgt eine AT des Ausfalls, der Angrei...
- 03.07.2014 16:10
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Waffenmeister Tuzakmesser
- Antworten: 32
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Re: Waffenmeister Tuzakmesser
Und warum will man nicht, dass jemand zwei WM fuer die gleiche Waffenart hat? Damit er nicht zu stark wird. Genau das passiert aber, wenn man den WM in zwei verschiedenen Talenten kauft und sich dann das "automatische Umschalten" verschafft. Ich haette kein Problem mit zwei Waffenmeistern,...
- 03.07.2014 09:47
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Petromantie
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1418
Re: Petromantie
Bei mir liegt das EG mit einem Bannzauber belegt in einem Pentagramm.
Ungefähr nichts aus dem EG funktioniert einfach so, du musst dir wohl etwas ausdenken.
Ungefähr nichts aus dem EG funktioniert einfach so, du musst dir wohl etwas ausdenken.
- 03.07.2014 09:43
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Waffenmeister Tuzakmesser
- Antworten: 32
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Re: Waffenmeister Tuzakmesser
Klar kann man es irgendwie begründen, aber es geht hier denke ich ums Balancing. Und da sollte man sehr vorsichtig sein. Wie schon gesagt ist es nicht umsonst aus dem Arsenal verschwunden. Aber es ist wohl alles gesagt, manche finden es okay, andere nicht. Am Ende ist es wie jeder Waffenmeister eine...
- 02.07.2014 18:28
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Waffenmeister Tuzakmesser
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Re: Waffenmeister Tuzakmesser
Ins Halbschwert zu kommen ist schon ne andere Hausnummer als ein voellig anderes Talent. Effektiv bekommt man 5 Punkte mehr auf AT bzw PA. Und zwar nicht irgendwelche Punkte, sondern welche, die man anderweitig einfach nicht mehr bekommen kann, wenn man am Limit ist. Dazu eventuell weitere moegliche...
- 02.07.2014 13:32
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Waffenmeister Tuzakmesser
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Re: Waffenmeister Tuzakmesser
Du bist nicht der erste mit so einer Idee. Und fuer den Geschmack der meisten Leute ist das Ergebnis zu stark (obwohl man sehr viel AP zahlt).
Ich wuerde vorschlagen, den Wechsel ohne Aktion einfach zu vergessen.
Ich wuerde vorschlagen, den Wechsel ohne Aktion einfach zu vergessen.
- 02.07.2014 12:25
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Alchimistische Stinktöpfchen Encounterdominierend
- Antworten: 79
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Re: Alchimistische Stinktöpfchen Encounterdominierend
Man koennte auch mal genauer drueber nachdenken, wie die Dinger transportiert werden und ob sie nicht mal kaputt gehen bei Stuerzen etc, mit unangenehmen Folgen.
Ich kenne die nicht, gibt es die noch im WdA?
Ich kenne die nicht, gibt es die noch im WdA?
- 02.07.2014 11:55
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Detailhilfe Kampfregeln
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- Zugriffe: 1515
Re: Detailhilfe Kampfregeln
Ja aber wenn ich jetzt normal AT+PA ansage und dann jemand einen Ausfall gegen mich macht? Was legt jetzt fest wann meine Aktionen umgewandelt werden? In den folgenden Runden koennte man dann argumentieren, dass ich sofort zu Beginn umwandeln muss. Aber das ist nicht ganz klar finde ich. Und mit KG ...
- 01.07.2014 11:19
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Gegenhalten bei Doppelangriff
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Re: Gegenhalten bei Doppelangriff
WdS 59, Aufschläge sind auch Ansagen.
- 01.07.2014 00:58
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Aurapanzer
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Re: Aurapanzer
1. Gegen mTP und Zauber mit Merkmal Schaden. Und da gehört Tlalucs Odem und damit der Miasmafaxius dazu. 2. Hilft, da Merkmal Schaden. Nur gegen die Sekundäreffekte eben nicht. 3. Drachenatem ist Feuer und damit definitiv kein magischer Schaden. 4. Normalerweise macht eine Waffe, die mTP macht, auch...
- 30.06.2014 20:53
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Detailhilfe Kampfregeln
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Re: Detailhilfe Kampfregeln
Ich sehe nicht, dass irgendwo steht, dass man zu Beginn der Runde umwandeln muss, nur "Runde für Runde". Darum mein Hinweis oben, dass man das für seine Runde interpretieren muss. Bei uns muss man erst Umwandeln, wenn es eben nötig wird.
- 30.06.2014 17:53
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Detailhilfe Kampfregeln
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Re: Detailhilfe Kampfregeln
Das ist ueberhaupt kein Exploit und vollkommen in Ordnung. Man hat ja immer die +4 Ansage zu Beginn vom Ausfall. Eine 4er Erschwernis hat der Gegner entweder durch den Umstand, dass er Umwandeln musste oder durch seinen Versuch, stehenzubleiben (MU-Probe). Das steht aber sehr genau im WdS (und den E...
- 27.06.2014 15:31
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- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Fuer mich klingt das eher so als solltest du lieber 2 Artefakte bauen. Aber vielleicht ist auch nur nicht ganz klar geworden, was du eigentlich erreichen willst mit dem Artefakt. In jedem Fall: Lies das WdA, der Artefaktgenerator hat ein paar Fehler
- 26.06.2014 14:20
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Auch um Kinder zu retten, die mit einer Krankheit vielleicht nich so gut klarkommen wie Erwachsene, sollte der Zauber sehr nützlich sein.
- 25.06.2014 15:38
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)
Wo wird denn da BE eingerechnet? Schildkampf kriegt doch keine Abzüge für hohe BE oder? Ich denke es sollte der PA Wert zu dem Zeitpunkt genommen werden, da es ja im Prinzip darstellt, dass mit seiner Waffe wie auch immer die Parade unterstützt.
- 19.06.2014 23:45
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Altechische Artefakte
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Re: Altechische Artefakte
Beim Harmlose Gestalt erscheint man als jemand, von dem man glaubt, dass er gerade unauffaellig ist.
- 19.06.2014 13:08
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Elfen und Zauberei
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Re: Elfen und Zauberei
Ja, sie können automatisch welche. Es gibt eine Liste aus der man welche zusammensucht und steigert und für die Start-AP können bis zu 10 weitere aktiviert und gesteigert werden. Siehe hierzu WdH, bei den Elfen sind die Zauber über Rasse, Kultur und Profession verteilt, ist etwas kompliziert.
- 18.06.2014 17:03
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Wie viele Waffen kann man tragen?
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Re: Wie viele Waffen kann man tragen?
Ein Held kann ohne zusaetzliche Behinderung soviel Stein Last tragen, wie seine KK betraegt. Ruestung und Kleidung zaehlen nur zur Haelfte. Der Nachteil Zwergenwuchs reduziert die BE aus Ueberlast auch nochmal. Ein Zwerg mit KK 16 kann also schon eine schwere Ruestung und einen Felsspalter tragen, a...
- 12.06.2014 14:24
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Nachteile abbauen
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Re: Nachteile abbauen
Zum letzten Beitrag: Wenn die Höhenangst 9 GP bringt kostet das wegkaufen mindestens 450 AP.