Sehr gute und sinnvolle Überlegungen.
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- 12.07.2017 20:25
- Forum: Ilaris
- Thema: Ilaris - Fragen & Antworten
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- 12.07.2017 16:35
- Forum: Ilaris
- Thema: Ilaris - Fragen & Antworten
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Ilaris - Fragen & Antworten
Bezueglich Qualitaet: Warum nicht ein hybridsystem aus Ansage und Qualitaet, wo die Ansage einfach doppelt gezaehlt wird? Das aktuelle System kann man einfach dadurch "patchen" indem die Qualitaet einfach "(Schwierigkeit-Wurf)/2" ist. Ansagen zaehlen dann doppelt also 1/2*2 =1, g...
- 12.07.2017 13:31
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- Thema: Das neue Forum ist da!
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Das neue Forum ist da!
Sehr gut!
- 18.05.2017 11:17
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4
Ich vermute mal es geht um die Möglichkeit große Gegner, Tiere oder Fernkampfangriffe parieren zu können? Ich versuch mein Glück mal damit. - Bei Tierangriffen ist das Spielleiterentscheid - Abwehr gegen große Kreaturen erfordern einen Schild, nicht eine Schildparade, sollte daher möglich sein, wob...
- 17.05.2017 21:48
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4
Zählen paraden mit einer Parrierwaffe (also unter Nutzung der Sodnerfertigkeit), die auch als Schild geführt werden kann (z.B. Bock), als Schildparade?
- 05.05.2017 11:53
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- Thema: Ist der Gezielte Stich effektiv?
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Re: Ist der Gezielte Stich effektiv?
@Serbitar: So dezidiert kann man das nicht sagen. Wenn man die Siegeswahrscheinlichkeit betrachtet, stimmt das - hier ist ein sehr defensives Kampfverhalten vorteilhaft. Wobei ab einem sehr hohen RS auch hier der gezielte Stich besser sein könnte. Wenn man die Geschwindigkeit betrachtet, stimmt das...
- 05.05.2017 10:00
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- Thema: Ist der Gezielte Stich effektiv?
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Re: Ist der Gezielte Stich effektiv?
- Der Schlüsselparameter für den GS ist der RS. Im Endeffekt entscheidet hauptsächlich der RS des Gegners, ob der GS oder der WS sinnvoller ist. - Bei Gegnern mit niedrigem RS ist der WS gleich schnell oder schneller als der GS. - Bei einem RS von 5 oder höher ist der gezielte Stich schneller als d...
- 25.01.2010 09:21
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- Thema: "Realistische" Ogerwerte
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Re: "Realistische" Ogerwerte
Grundsätzlich ist es aber so, dass ein Wsen dass deutlich mehr wiegt (z.B. als ein Mensch), auch angemessen mehr Lep haben sollte (und nicht nur 45). Ansonsten ist es, ungeachtet des Spielstils, unplausibel.
- 23.01.2010 19:54
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- Thema: "Realistische" Ogerwerte
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Re: "Realistische" Ogerwerte
Tut mir leid, aber was kommt ihr da mit so unphysikalischen Formeln an? (Grösse/175cm)^2*X bzw (Gewicht/75kg)^(2/3)*X sind die realistischsten Werte, gegeben einem durchschnitss-Menschen mit Atttributen X (30 für Lep, 10 für KK und KO) und Gewicht 75kg Grösse 175e cm, zusätzlich modfiziert durch bes...
- 22.01.2010 22:24
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- Thema: "Realistische" Ogerwerte
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Re: "Realistische" Ogerwerte
Also 300 Lep für einen Oger halte ich jetzt auch für etwas viel.
Das wäre deutlich mehr als wenn die Lep linear mit dem Gewicht ansteigen würden, geschweige denn mit ^(2/3).
Das wäre deutlich mehr als wenn die Lep linear mit dem Gewicht ansteigen würden, geschweige denn mit ^(2/3).
- 21.01.2010 12:33
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- Thema: "Realistische" Ogerwerte
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Re: "Realistische" Ogerwerte
"Übel feste draufhaun" rechtfertigt aber keine Trefferverdreifachung. Genauso unrealistisch sind TP/KK von 1 die man mit Attributo ausnützen kann und andere Konzepte die einfach nur in der begrenzten "Menschengrösse-Welt" funktionieren. Ansonsten verstehe ich nicht welche vitalen...
- 21.01.2010 12:14
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- Thema: "Realistische" Ogerwerte
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Re: "Realistische" Ogerwerte
Hier mal meine errechneten Werte für 7/8m Riesen und 12 Tonnen Keiserdrachen: 7m Riese: Lep = 480 KK = 160 TP Hand/Tritt = 56 (durchschnitt) TP Waffe (Baum oder so) = 96 (durchschnitt) 8m Riese: Lep = 630 KK = 210 TP Hand/Tritt = 75 (durchschnitt) TP Waffe (Baum oder so) = 156 (durchschnitt) 12tonne...
- 20.01.2010 15:40
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- Thema: "Realistische" Ogerwerte
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Re: "Realistische" Ogerwerte
Herz oder Hirntreffer sind aber Sonderregeln und durch solche sollten so Monsterkreaturen besiegt werden. Nicht durch Lebenspunkte weghacken. Deswegen sind die hohen Lep Werte bei solchen Kreaturen genau richtig. Ein 6 Meter Riese hat nach der Formel übrigens 350 Lep. Durchaus OK. Allerdings auch 11...
- 20.01.2010 12:15
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- Thema: "Realistische" Ogerwerte
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Re: "Realistische" Ogerwerte
Naja, für SCs ist das ganze ja auch nicht gedacht.
Es geht eher darum, dass die Spieleentwickler endlich mal anständige Werte für Monster benutzen.
In DSA ist das schon sehr nervig wenn man sich die Monsterratten und Schwindsuchtoger anschaut.
Es geht eher darum, dass die Spieleentwickler endlich mal anständige Werte für Monster benutzen.
In DSA ist das schon sehr nervig wenn man sich die Monsterratten und Schwindsuchtoger anschaut.
- 20.01.2010 10:13
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- Thema: "Realistische" Ogerwerte
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Re: "Realistische" Ogerwerte
Danke, sehr gut ausgedrückt. Zwerge müssen zwangsläufig "supermuskeln" haben um mit dem geringeren Gewicht mehr KK und Lep zu haben. Wie oben durch "genetischer faktor" ausgedrückt. Rein biologisch ist sowas auch möglich. Orang Utangs sind z.B. für ihr Gewicht extrem stark. Mehr ...
- 19.01.2010 13:23
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- Thema: "Realistische" Ogerwerte
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Re: "Realistische" Ogerwerte
1. Ich bezweifle stark, dass gerade die grossen (Fantasy-)Kreaturen im Bestiarium "realistische" Gewichtsangaben besitzen. Wahrscheinlicher ist, dass ein Autor die Gewichtsangaben einfach gefühlsmässig festgelegt hat. Deshalb wäre es wahrscheinlich besser bei der Berechnung der LE nach de...
- 19.01.2010 12:40
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- Thema: "Realistische" Ogerwerte
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Re: "Realistische" Ogerwerte
Bleibt die Frage, ob LeP und Attribute selbst lineare Größen sind. Ich rede ja nicht von linear. Sie das "realistische" Modell. Nebenbei: Nach dieser Rechnung müsste ein durchschnittlicher 2-Meter Mensch (z.B. ein Thorwaler) ~45 LeP und KK 15 haben (im Vergleich zum LeP 30, KK 10 1,75-Men...
- 19.01.2010 11:55
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- Thema: "Realistische" Ogerwerte
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Re: "Realistische" Ogerwerte
Da gehts ja eher weniger um Lep und KK. Aber das Problem (und die Uneinsichtigkeit der Leute) ist dasselbe.Leta hat geschrieben:Dann verlink doch wenigstens auf das alte Thema:
Größe und Gewicht eines Ogers
- 19.01.2010 10:55
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- Thema: "Realistische" Ogerwerte
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Re: "Realistische" Ogerwerte
Annahme 2: Ist zumindest richtig, gleiche Form forausgesetzt, allerdings geht die Kraft nicht proportional zum Gewicht, genausowenig die Tragkraft von Knochen etc. Diese beiden gehen nach Skalentheorie mit nur quadratisch mit der Größe, was dazu führt, das ein Mensch mit 15 Metern oder so schon 100...
- 19.01.2010 10:37
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- Thema: "Realistische" Ogerwerte
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"Realistische" Ogerwerte
Alle paar Jahre ist es mal sinnvoll wieder diese Rechnung herauszuholen: Annahme 1: Lep proportional zu Gewicht Körperkraft ist proportional zu Gewicht (ein Lebewesen muss sich ja selber tragen können) Realistischer: Lep ~ Gew^(2/3) KK ~ Gew^(2/3) (Elefanten können auch anteilsmässig weniger Tragen ...
- 08.05.2009 15:19
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- Thema: Skyvaheri's Waffenbilder (G7-Spoiler)
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Re: Skyvaheri's Waffenbilder (G7-Spoiler)
Ayas hat geschrieben:Nöp, ein Schwert hat immer noch DK N und ein Dolch hat H.
Dann nimm ein Kurzschwert.
- 08.05.2009 14:49
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Skyvaheri's Waffenbilder (G7-Spoiler)
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Re: Skyvaheri's Waffenbilder (G7-Spoiler)
Bei solchen Waffenwertern ist es ja relativ egal ob man jetzt einen Dolch oder ein Schwert hat. Das finde ich etwas Schade.
- 15.03.2009 12:10
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Animatio Repetierarmbrust
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- 14.03.2009 01:37
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Kurze Frage, kurze Antwort? - Thema: Großes Aventurien
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Ich sagte nicht das die Alpen nur maximal 2,5% Steigung hätten. Die haben lokal eine sehr hohe Steigung. Jedes popelige Mittelgebirge hat irgendwelche Klippen mit mehr als 100% Steigung. Die sind aber nicht auf Karten im km Masstab vorhanden. Im km Masstab sind Steigungen deutlich geringer und ungef...
- 12.03.2009 22:48
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Kurze Frage, kurze Antwort? - Thema: Großes Aventurien
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- 06.03.2009 16:34
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- Thema: Die Ultimative DSA 4 - Probe
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Ich weiss nicht was für eine Definition von skaleninvariant Du hast, aber wie ich schon sagte: Der Erfolgszuwachs von z.B. 10% zu 20% ist deutlich relevanter als der von 50%zu 60%. Der Erfolgszuwachs von X sigma zu X-sigma ist aber immer relevant. Das ist Skaleninvarianz. Eine Gleichverteilung hat i...
- 06.03.2009 03:32
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- Thema: Die Ultimative DSA 4 - Probe
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Ganz einfach. Deine Wahrscheinlichkeiten sind nicht Skaleninvariant. Die Skillstufen sind additiv nicht multiplikativ. Sie brechen z.B. zusammen wenn ich noch eine einfachere Kategorie als 99% fordern würde. Oder noch drei schwerere. Wenn du einen Skillunterschied von jeweils 15% zugrunde legst (wo ...
- 05.03.2009 20:52
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Die Ultimative DSA 4 - Probe
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Erstelle mal kurz dasselbe mit folgenden Randbedingungen: 1. Einfache Probe schafft man in 99% der Fälle 2. Routine Probe Schafft man in 95% der Fälle 3. Schwere Probe schafft man in 70% der Fälle 4. Extreme Probe schafft man in 50% der Fälle 5. Für einen Anfänger gelten oben genannte Werte 6. Für e...
- 05.03.2009 19:30
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Die Ultimative DSA 4 - Probe
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Wie Todwart ja schon schrieb gilt deine Aussage das man eine beliebige Wahrschienlichkeitsverteilung für eine Wand sowowhl mit Gauss als auch mit Gleichverteilung erreichen kann nur, wenn man die Erschwernisse finetuned. Das ist aber in keinem Rollenspiel der Fall. Da gibt es fest vorgegebene Regeln...
- 05.03.2009 15:04
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- Thema: Die Ultimative DSA 4 - Probe
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Es ist ja meistens genau andersrum: Der Meister will eine Schlucht erschaffen, die mit 44,7% Wahrscheinlichkeit zu überspringen ist. Wie breit muss die Grube sein? (Und wenn man keinen Athleten in der Gruppe hat, der das genau sagen kann, dann lässt man die genau Breite halt offen und sagt, dass di...