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von Nimmerland
15.12.2019 19:41
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Thema: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielrunde
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Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielrunde

Das ist ein weiter Weg von Fasar, das arme Mädel...
von Nimmerland
04.03.2019 17:07
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Thema: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielrunde
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Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielrunde

Neues von unseren Quanionspilgern:

Auretian Berlinghân: Kaiser und Lichtbote aus den Dunklen Zeiten, von einem laangen Dasein als hübsche Statue befreit, Ämter ruhen derzeit
Sajalan ben Cherek: Tsageweihter, Lobbyist, Lebenmann, Teilzeiterhabener Fasars, seit neuem Elementarpaktierer, geduldeter Reiter des aus den Niederhöllen befreiten Feenpferdes Eslavir
Bosper: bodenständiger Ex-Bannstrahler, einfacher Pilger, seit neustem Inquisitor, Herrchen der Greifkatze Azvasa
Kasimir Spökenkieker: unauffälliger nostrischer Zauberer, zeitweilig von der Inquisition als Datenträger für gefährliches Zauberwissen missbraucht
Alrigio di Mendoza: Almadaner, Glücksritter, Stratege, Nandusgeweihter, von den anderen quasi aus den Niederhöllen geholt

Vor dem Spiel:
Meister: "Gebt mir noch eine Minute zum vorbereiten."
Sajalan (Spieler): "keine Hektik"
Bosper (Spielerin): "59, 58, 57..."

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In Auraleth besuchen wir eine bedeutende Kapelle und Ruhestätte eines Heiligen.
Meister: "Ihr merkt, dass dieser Ort nicht einfach nur geweiht ist, Praios' Nähe ist deutlich spürbar."
Sajalan (Spieler): "Wie manifestiert sich das?"
Meister: "Du hast das Bedürfnis, hier keinen Unfug anzustellen."

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Meister: "Nein, ich kann dir nicht sagen, was passiert, wenn du eine Quanione rauchst."
Alrigio (Spieler): "Ich habe das Licht gesehen...!"

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Auretian sucht seinen Sinn im hier und heute.
Bosper (Spielerin): "Du könntest dem Horasorden beitreten...so als Horas."

Die Praioskirche macht Auretian nach langer Prüfung zum Legaten, aber mit welcher Aufgabe?
Sajalan (Spieler): "Legat für..."
Alrigio (Spieler): "...unbestimmte Studien?"

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"Ich war in Auraleth und alles was ich bekam, war diese blöde Robe."

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Fliegen war in den Dunklen Zeiten für Praioten offenbar noch ein Mirakel+ Talent.
Auretian: "Man muss Hexen auch in ihrem Element verfolgen können."

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Alrigio (Spieler): "Mein Charakter könnte der Wallenstein Aventuriens sein."
Bosper (Spielerin): "Hat er Syphilis?"

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Ein nicht ganz freiwilliger Ausflug unserer kleinen Bannstrahlertruppe in einen Vorhof der Niederhöllen. Die Bannstrahler sind in einer kargen Landschaft voller Dämonen, gemarterter Seelen und Blut- und Feuerflüsse versprengt. In einem Blutfluss treiben ein paar leblose Körper.
Auretian (Spieler): "Ich werfe meinen Rucksack ab und springe rein."
Meister: "Wie sieht's mit deinem Schwimmen-Wert aus?"
Auretian (Spieler, blättert in seinem Bogen): "Das schaue ich gerade..."
Meister: "Ah, der erlebnisorientiertere Spielstil"

Auretian hat mit dem modernen Garethi noch einige Schwierigkeiten, aber immerhin sprechen fast alle Mithelden die Sprache des Alten Bosparan. Eine schwer traumatisierte Bannstrahlerin sucht in einer Nacht im Ödland seine körperliche Nähe.
Auretian (Spieler): "Na gut, wenigstens machen die das nicht auf Bosparano."
Bosper (Spielerin): "Bosparanische Stellung?"
Meister (beiläufig): "Der Tulamide liegt unten."

Nach vielen harten Kämpfen und Versorgungsproblemen können wir unsere Truppen einigermaßen sammeln und ziehen durch das niederhöllische Ödland. Während Bospers Nachtwache würfelt der Meister.
Bosper (Spielerin, stöhnt): "Kann hier nicht mal was niedliches kommen?"
Meister: "Das letzte was euch begegnet ist, war ein f*cking-Feenpferd mit einer f*cking-regenbogenfarbenen Mähne!"

Am Morgen: Kriegsrat
Auretian: "Gut, sieht aus, als hätten wir uns jetzt mit allen übrigen Bannstrahlern vereint..."
Meister (leise): "...die ganze Nacht lang..."
Auretian: "...und können jetzt Richtung...was?"

Während eines weiteren Blut-und-Körperteile-Regens sucht Sajalan angeeckelt Schutz unter den Trümmern eines Wagenwracks. Das Feenpferd hat sich derweil immateriell und transparent gemacht und steht im offenen daneben während die Körperteile durch es hindurch fallen.
Meister: "Es guckt dich an, ungefähr wie 'ja...so stofflich sein...schon irgendwie blöd'."

Wir erreichen unser Ziel, eine finstere Zitadelle in einem See aus Lava und von Zantim wimmelnd. Ein vorausgereister Bannstrahlertrupp hat bereits aus Knochen ein befestigtes Lager am Ufer am Ufer errichtet ("Fort Gilborn") mit unter anderem zwei Katapulten, die die Zitadelle beharken.
Bosper (übernimmt das Kommando): "...und es ist nicht sinnvoll, mit Katapulten auf Zante zu schießen."

Sajalan (Spieler): "Ich stelle mir das gerade vor; Xarfai guckt in seiner finsteren Festung inmitten seines Reiches lächelnd aus dem Fenster - und muss feststellen, dass er von Bannstrahlern belagert wird."

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Eine finster-dekadente Jahreswechselparty in den Kaiser-Bardo-Thermen von Gareth wird von uns infiltriert (Spoiler für die Orgien in den Thermen ab hier!)

Wir treffen am Eingang unseren Gastgeber - im Borbaradkostüm mit funkelnder Dämonenkrone. Später erbeuten wir sein Kostüm.
Sajalan: "Hm definitiv eine qualitätvolle Arbeit - und sehr wertvoll."
Alrigio: "Wie teilen wir die auf?"
Sajalan: "Nun, wir könnten sie zerschlagen und jeder kriegt einen Splitter?"
Meister: "Kann man eigentlich einen facepalm mit einem Wuchtschlag kombinieren?"

Warum gibt es so viele Heilkundige auf dem Fest?
Meister: "Naja, der ein- oder andere Gast kommt erfahrungsgemäß aus bestimmten rahjaschen Verrenkungen nicht mehr selbst los..."

Nachdem sich offenbar einige gefährliche Kreaturen unter die Gäste gemischt haben und der Gastgeber nicht mehr auffindbar ist, übernimmt Bosper das Ruder und kommandiert die Gäste zu sicheren und alkohol-/drogenfreien Safezones.
Bosper: "Das geht so nicht, hier muss wirklich mal für Ordnung gesorgt werden."
Meister: "Ich dachte ja, der Vampir würde für Panik sorgen, jetzt seid ihr das."

Ein Gast in weißer Schminke, langem schwarzen Seidenmantel und künstlichen Reißzähnen geht sich umziehen.
Meister: "Sein Kostüm wird immer unangebrachter."

Eine sehr junge Phexakoluthin überbringt uns heimlich eine Botschaft, stellt sich aber ungeschickt an. Alrigio will ihr eine Lektion erteilen.
Alrigio: "Komm' mal her, Kleine."
Meister (leise): "Du klingst wie der Pedobär."

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Inquisitionsprozess gegen einen der Gäste.
Richter: "Er soll verurteilt werden..."
Sajalan (Spieler): "...uns zu begleiten."
Meister: "Nein, so schlimm hat er nicht gefrevelt."

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Bosper besteht für jeden morgen auf ein gemeinsam gesungenes Morgengebet.
Bosper (Spielerin): "Solange ich nicht beten kann, kannst du nicht frühstücken."

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Kasimir betet mit, die anderen bieten ihm an, ihm Singen beizubringen.
Meister: "Schreib' dich nicht ab - lern' beten und singen."

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Begegnung mit Amando Laconda da Vanya, Azvasa fliegt ihm auf die Schulter.
Meister: "Sie guckt so wie: 'Ich sitze auf der Schulter des Großinquisitors - du nicht.'"

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In einem Dungeon:
"Alexa, öffne die Tür."
"Alexa, suche in dem Gang nach Fallen."

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Der Sozialstatus der Gruppe wird verglichen.
Bosper (Spielerin, über Auretian): "Ok, du bist also obere Mittelschicht."
Auretian: "So tief gefallen..."

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Auretian trifft einen der Praioten, der ihn als Statue abgestaubt hat.
Meister: "Er hat dich wirklich gründlich saubergehalten und immer sehr bewundert."
Auretian (Spieler): "löblich"
Meister: "Er hat die Statue auch geküsst."
Bosper (Spielerin): "Nicht ungewöhnlich bei Heiligenbildern."
Meister: "auf den Mund."
Auretian: "Brrr..."

später:
Meister: "Er wirft dir einen etwas sehnsüchtigen Blick hinterher."
Auretian (leise): "Oh Gott..."
von Nimmerland
24.03.2018 23:19
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Neues aus der Blutigen See(TM)

Elido Bruadhir - Efferdgeweihter, Halbnecker, Exorzist, aufbrausend
Aurelia Cosseira - adlige halbthorwalsche Seekriegerin
Liam Kornblum von Donnerbach - ambitionierter Heilmagier mit Minderwertigkeitskomplex


Den AUGE DES LIMBUS benutzen um ein gefährliches Tangfeld zu klären?
Meisterin: "Es könnte auch was rauskommen aus dem Limbus."
Elido (Spieler): "Was immer da raus kommt, kriegt erstmal Tang ins Gesicht."

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Elidos Entrückung nähert sich der 100-Marke.
Elido (Spieler): "Alles was evil ist, möchte mich jetzt killen - ich habe ein großes Ausrufezeichen über meinem Kopf!"

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Meisterin zum Spieler Elidos: "Hast du noch Platz auf deinem Stick?"
Elido (Spieler): "Naja, da ist die ganze Quanionsqueste [die er meistert] drauf..."
Liam (Spieler): "Oh, das heißt da ist auch das Licht drin!"

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Die prächtige Seeadler von Beilunk ist nach einem Gefecht beschädigt und braucht einen Hafen für die Reparatur, es wird Beilunk vorgeschlagen - aber dort sind Admiral und Schiff als Verräter gesucht...
Elido (Spieler): "Sanin kommt aus der Kneipe und stellt fest, dass sein Schiff weg ist."
Liam (Spieler): "'Mist!'"
Meisterin: "'Scheiße!'"
Aurelia (Spieler): "'Schon wieder abgeschleppt.'"
Meisterin: "Nein, das Mittelreich kann sich die Reparatur gar nicht leisten."

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In den verwinkelten Gassen und Basaren Khunchoms...
Liam (Spieler): "Ich passe natürlich auf meine Wertsachen auf."
Meisterin: "...ja, was habt ihr den gerade so in euren Taschen, was Diebe interessieren könnte?"
Elido (Spieler): "Trockenfisch."

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Elido (Spieler): "Mein Charakter hat gerade eine echt perverse Idee...!"
Meisterin: "Sicher dass es dein Charakter ist?"

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Wir kommen in den Besitz einer gerade fertiggestellten Thalukke und brauchen neben Mannschaft, Navigationsgerät und Ausrüstung auch einen Namen. Vorschläge waren:
- 'Strudelstopfer'
- 'Wundertüte'
- 'Goldos Goldarsch' ("Solange wir damit nicht im Südmeer unterwegs sind...")
- 'Stampfkartoffel'
- 'Liams Hybris' ("Nein, ist nicht groß genug.")

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Eine Herberge in Khunchom trägt den Namen "Nahema".
Elido (Spieler): "Sie hätten das Ding auch "Zum Kettenhemd" nennen können."

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Nach einem harten Gefecht mit Seeschlangen treiben die riesigen toten Körper langsam ab. Elido, Aurelia und andere Crewmitglieder schwimmen zu den Kadavern um sich Trophäen zu sichern.
Elido (Spieler): "Das wird der Moment sein, in dem ich den größten Trockenfisch der aventurischen Geschichte herstellen werde!"

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Es können mehrere Seeschlangenzähne geborgen werden.
Aurelia (Spieler): "Aber was mache ich daraus?"
Elido (Spieler): "Also ich habe drei Ideen, von denen man zwei in Aventurien aussprechen kann, ohne rot zu werden."

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Liam hofft, in der für ihre Artefakte berühmten khunchomer Akademie einen der sehr seltenen Kashra-Steine kaufen zu können, wird aber enttäuscht.
Meisterin: "Sollten die da irgendwo einen haben, dann sitzt Khadil Okharim da sicher drauf wie eine fette Kröte."

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Elido (Spieler): "Ich würde nur sehr ungern nur mit dem Hammerfauststil gegen Haireiter kämpfen."
Liam (Spieler): "Falcon Punch!"
Elido (Spieler): "Das ist eine praiotische Technik, das mache ich nicht."

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Ein mächtiger Vatacheor trifft Liam im Gefecht, setzt ihn in Brand und knockt ihn aus.
Elido (Spieler): "Hm, da müssen wir mal den Kundenservice anrufen: 'Ja, Hallo, also - unser Heiler - es kommen keine Lebenspunkte mehr raus und er brennt...'"

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Elido erklärt, wie man herausfindet, ob Efferd ein neu gebautes Schiff auf seinem Meer duldet.
Elido: "Also, man lässt es zu Wasser, springt in Deckung und guckt, ob ein Blitz kommt, dann weiht man es mit dem Schiffssegen, springt nochmal in Deckung und wenn es dann noch schwimmt, ist alles gut."

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Liam hat vor etlichen Abenteuern von einem Auelfen den HASELBUSCH erlernt, allerdings unter der Auflage, den Zauber nicht zu missbrauchen und die Harmonie der Natur zu bewahren. Eines der Abenteuer spielte tief in der Khôm...
Elido (Spieler): "Irgendwann einmal wird ein Elf in der Wüste auf einen deiner blöde grinsenden Kakteen stoßen und sich fragen..."
von Nimmerland
13.10.2017 20:14
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Ravioli, Spaghetti, Tramezzini, Mussolini...

Ok, das war böse;)
von Nimmerland
07.10.2017 00:37
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Im Horasreich ~ die idyllische Coverna ~ 1017 BF

Thalya Aralzin - junge Adlige und Ehefrau Cosimos mit vielen ungewöhnlichen Talenten
Lessandro di Florazina-Strazza - adliger Illusionist, Beschwörer und Kleiderzauberer - verheiratet mit der lokalen Gräfin
Farah Vassari - tulamidische Fechtwaffenschmiedin
Cosimo Veciano Aralzin - adliger Krieger, Stratege und Ehemann Thalyas, seit neuestem Ardarit

Fran-Horas auf Twitter:
"Ich werde die Garether vernichten!"
Cosimo (Spieler): "12 Leuten gefällt das."

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REVERSALIS + KLARUM PURUM:
Lessandro (Spieler): "Besoffen werden ~ nur ohne die Kalorien!"

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Kampf gegen namenlose Kultisten, Cosimo kriegt einen Degen in den Bauch.
Cosimo (Spieler): "Mein Name ist Enigo Montoya - du hast meinen Blinddarm getötet - jetzt bist du des Todes!"

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Die Mitglieder eines namenlosen Kultes tragen eine unscheinbar tätowierte XIII unter einem Ring am Finger ~ nur wie kommt man ran?
Cosimo (Spieler): "...man hätte alle potentiellen Kultisten verführen können."
Farah (Spieler): "Dann hätten wir alle Kultisten erkannt und sämtliche Geschlechtskrankheiten gesammelt."
Cosimo (Spieler, leise): "Gotta catch 'em all!"

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Verletzte Helden nach dem Kampf
Cosimo (Spieler): "Wir schauen mal, ob wir einen der Medici finden."
Meister: "Noch einmal und ich stelle eine Wortspielkasse auf."

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Als Hexe bei einer Hexenverbrennung
Thalya (Spielerin): "Mitten drin, statt nur dabei!"

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Mittagessen auf dem Marktplatz
Cosimo (Spieler): "Gibt's einen Horassalat?"

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Begegnung mit einem mächtigen Wasserdjinn, der seit über tausend Jahren die verschüttete Kanalisation der Stadt sauber hält. Lessandro hätte natürlich gern dessen Wahren Namen. Unser Vorschlag "Calgon" war leider nicht richtig.

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Wir gründen mit jüngst gefundenen Reichtümern in unserer Stadt ein "Handelshaus", das Personenschutz und militärische Dienstleistungen anbietet. Farah überlegt, ob sie sich beteiligt.
Farah (Spieler): "Ist das eine Gesellschaft mit beschränkter Haftung?"
Lessandro (Spieler): "Sollte es zum Haftungsfall kommen, stehst du ziemlich beschränkt da."

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Ein Ball im Rahjamond geht höllisch schief als gleich mehrere finstere Kulte über die Gäste herfallen. Im Nachhinein soll das Anwesen einmal gründlich durchsucht werden.
Cosimo (zur Wache am Eingang, deutet auf Thalya): "Das ist nicht die Druidin die ihr sucht."
Meister (steht auf, leise): "Ich hole jetzt die [Wortspiel-]Kasse."

Nachdem wir einige brisante Gegenstände eingesammelt haben, wollen wir das Anwesen ungesehen verlassen und beschließen, an einem 50 Schritt tiefen Abhang entlang zu klettern. Leider endet Thalyas Klettern-Probe - und direkt darauf auch ihre Körperbeherrschung - in einer Doppel-20...
Cosimo (Spieler): "Hm, hast du Fliegen aktiviert?"

Thalya stürzt in die Tiefe...
Lessandro (Spieler): "Thalya hat doch Geschwister, oder?"
Thalya (angeschlagen): "vier, warum?"
Meister: "Die kannst du jetzt nacheinander durchspielen."
Lessandro (Spieler): "Denk' dran, die letzte muss Adliges Erbe haben."

Eine Schattengestalt, die uns schon eine Weile beobachtet hat, erweist sich als Verbündete ('Gräfin Nebelschwade') und kann Thalyas Körper bergen. Sie verabreicht Thalya einen ihrer eigenen Tränke.
Meister: "Thalya sieht deutlich besser aus."
Cosimo (Spieler): "Das war ihr Charismatrank - sie sieht besser aus..."
Meister: "Die Gräfin entfernt gerade ein paar Scherben aus Thalyas Unterleib - das war der Charismatrank."

Die Mithelden verbringen die Nacht an Thalyas Krankenbett.
Farah (Spieler): "Wie regeneriert es sich so auf dem Tisch und dem Stuhl?"
Meister: "+/- 0"
Lessandro (Spieler) "Was?!"
Meister: "Hey, ist immerhin ein guter Stuhl."

Gastgeberin: "Thalya kommt bestimmt wieder auf die Beine; soll ich euch ebenfalls einen Schlaftrunk bringen?"
Farah (Spieler, zum Meister): "Warum hast du das Liber in der Hand?"

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Wieder ein Ball ~ diesmal bereiten wir uns besser vor.
Alchimist: "Ah, was hätten die Herrschaften den gerne? Ein paar Heiltränke vielleicht?
Farah (Spieler): "Er weiß auch sofort bescheid."
Lessandro (Spieler): "Also wenn wir soo hart feiern, dass wir Heiltränke brauchen..."

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Passende Zauber für neue Artefakte?
Cosimo: "ADLERAUGE! - in der Variante die den Adlerorden ruft."

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Cosimo (Spieler): "Betreten Sie den Limbus nicht, wenn Sie an einer Herzkrankheit leiden, schwanger sind oder die Absicht haben, schwanger zu werden."

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Wie sichern wir den Süden des Horasreiches?
Cosimo: "Wir werden eine großartige Mauer bauen! Und die Mengbillaner werden dafür zahlen!"

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Wettbieten mit einer anderen Heldengruppe bei einer Auktion:
Farah (Spieler): "Die wissen aber schon, dass das hier unser Abenteuer ist, oder?"

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Lessandro forscht an Möglichkeiten, mittels ACCURATUM einfacher Kleidung einen Rüstschutz zu verleihen.
Cosimo (Spieler): "...und dann musst du nur noch drei Quests für die Railroad machen wegen der ballistischen Fasern."

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Wir decken die 'Ladung' eines Menschenhändlerrings auf und es kommt zum Kampf.
Söldner (zieht seine Waffe): "Müsst ihr euch auch überall einmischen."
Farah (Spieler): "Komm, noch eine Schurkenphrase!"

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Der kommende Ball ist ein Danse Macabre im Boronmond; Lessandro möchte zur Sicherheit einen gebundenen Humus-Djinn mitnehmen, aber gebunden woran?
Cosimo (Spieler): "Du könntest einen Blumenkranz mitnehmen?"
Meister: "Du könntest einen Holzpflock mitnehmen?"

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Rückt Thalya in die Nähe der Kritischen Essenz?
Cosimo (Spieler): " Das müsste noch gehen mit deinen Artefakten."
Farah (Spieler): "berühmte letzte Worte..."

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Waffen und Kostüme...
Cosimo: "Als Geist kein ich kein Rapier mitnehmen."
Farah: "Hey, viele Leute tragen ein Rapier, während sie zum Geist werden."

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Wir gehen aufgebrezelt und passend maskiert auf den vermutlich von unseren Feinden organisierten boronaffinen Ball. Die Stimmung ist...bedrohlich.
Maskierter unbekannter Ballbesucher (leise): "Ist es nicht schön, dass alles was auf diesem Ball geschieht auch auf diesem Ball bleibt?"
Lessandro (Spieler): "Leichen laufen nämlich nicht weg."
Farah (Spieler): "meistens..."

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Ein paar Ballbesucher setzen sich heimlich im Anwesen ab. Farah folgt ihnen und lauscht an einer Tür.
Farah (Spieler, zum Meister): "Warum blätterst du in der ZooBot?"
Cosimo (Spieler): "Wer von euch hat den Tatzelwurm mitgebracht?"

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Auch dieser Ball endet in einer Katastrophe - es gelingt uns aber, die Hintermänner zu fassen.
Meister: "Muracio liegt vor euch in Ketten, ihr seid im Kerker..."
Lessandro (Spieler): "Könntest du das bitte anders formulieren?"

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Vanni Fucci hat geschrieben: 06.10.2017 23:07Ich habe mir dann jetzt mal Verbilligte Pforten, was verboten ist, geholt.
Das ist doch die Voraussetzung für die Sonderfertigkeit Geldmagie, mit der man automatisch einen Dispokredit in Höhe seiner Lebenspunkte erhält.
von Nimmerland
26.09.2017 21:27
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Lacht-zuletzt hat geschrieben: 26.09.2017 20:36"Ein Thorwaler mit zwei Andergastern...."
"Mein Name ist Plot Hammersson ~ endlich habe ich euch gefunden!"
von Nimmerland
23.09.2017 21:39
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Tief in der Blutigen See...

(Käpt'n) Elido Bruadhir ~ impulsiver Halbnecker, Exorzist, Linguist und Bewahrer von Wind und Wogen, laut
Aurelia Cosseira ~ halbthorwalsche (See-)Kriegerin, trinkfest
Liam Kornblum ~ donnerbacher Universalmagier, eitel und wichtig

Wie erklärt man Elfen mit einem Isdira-Wert von 4 das Konzept eines Schiffes?
Elido: "Zerhacktes Holz, zusammengenagelt, aufs Wasser geworfen und dann dem HERRN geweiht!"

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Einen Dämonenpakt eingehen, um in einer kritischen Situation sein Leben zu retten:
Liam (Spieler): "die interessante Variante von Vom Schicksal begünstigt"
Aurelia (Spieler): "die coole Variante"
Meisterin: "die mit den Keksen"

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Ein Zechen-Patzer für Aurelia:
Elido (Spieler): "Du verbringst den Abend in Gesellschaft eines charismatischen Eimers."

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Ein Zechen-Patzer für Elido:
Elido (Spieler): "Ich hoffe, jemand hat mich rasiert, während ich im Koma lag."

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Ein hypothetischer Zauberpatzer:
Meisterin (Schaut auf Liams Charakterbogen): "...und warum hat deine Frisur einen Loyalitätswert?"

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Elido freut sich über seine neuen Harpunen.
Elido (Spieler): "Die haben diese Widerhakenfunktion, wie heißt die doch gleich?"
Liam (Spieler): "Harpune rein - Gedärme raus?"

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Wir haben einen Termin bei Perval Groterian ~ NSC vieler wichtiger Kampagnen.
Elido (Spieler): "'Also mal sehen: Heute kommt diese Heldengruppe aus dieser Splitterdämmerung, morgen kommt die aus der anderen...oh, die spielen schon DSA5...'"

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Zusammenarbeit mit Helme Haffax?
Elido: "Niemals! [Spieler:] Der tut mir immer zu viel Ketchup auf sein Steak."

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Wir stechen endlich wieder auf unserem Kriegsschiff in See.
Aurelia (Spieler): "All your ship are belong to us!"

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Aurelia wird im Kampf gegen einen Krakenmolch von einem Tentakel umschlungen.
Meisterin: "Du siehst, dass er ein großes Maul hat und du fühlst dich gerade sehr dazu hingezogen."

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Eine Umschreibung für das Kalifat:
"Der Novadische Staat in Khôm und Almada"

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Eine mysteriöse Inschrift im Gestein einer wirklich uralten Festung gibt Rätsel auf.
Elido (Spieler, würfelt auf Sprachenkunde): "Ich werde meinen Ballon in den Dreizack dieser Sprache stoßen! - Nein! Umgekehrt!"

Die Entzifferung gelingt nur Wort für Wort...
Aurelia (Spieler): "'Hallo - Liam - ich - bin - es - Baralbus"

Könnte die Festung eine elfische sein?
Elido (Spieler): "Der gemeine Burgelf hat ein generell eckiges Aussehen."

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Zitate aus unserer Quanionsqueste und Horasreichkampagne incoming...

Edit:
Weynard hat geschrieben: 13.09.2017 10:25Während also die Dienerschaft die neuen Besitztümer seiner Wohlgeboren sortieren, überlegt der Junker wieder und kommt resigniert zu dem Schluss, dass er wohl verarscht wurde. Mit einem Seufzer und einem Bierkrug stapft er zum Bierfass, um sich erst einmal zu betrinken. Dabei muss er feststellen, dass nur noch ein halber Schank Bier im Fass ist. Etwas betrübt schleicht er sich also mit seinem halbvollen Krug die Treppe ins Schlafzimmer hinauf, wobei er noch über einen herumliegenden Schemel stolpert und die Hälfte seines Getränks verschüttet. Den Tränen nahe lässt sich der Junker mit seinem Viertelbier auf sein Bett nieder- welches daraufhin zusammenbricht.
Dem Junker würde ich an der Stelle wirklich gerne ein volles Bier reichen - das schreit einfach nach einem guten Ende!

Edit 2: Hole mir ein Bier aus dem Kühlschrank...
von Nimmerland
05.08.2016 01:37
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr

~ also wir amüsieren uns:)

back to topic: Neues aus der Blutigen See:

(Käpt'n) Elido Bruadhir: efferdgeweihter Bewahrer von Wind und Wogen, aquatoider Linguist und Exorzist
Aurelia Cosseira von Hylailos: pailosbewährte zyklopäische Kriegerin und Halbthorwalerin
Liam Kornblum von Donnerbach: Universalmagier, selbsternannter Hexenversteher

Stadtrundgang in Festum; wir stehen vor dem Hauptgebäude der Nordlandbank.
Meisterin: "Ihr habt ja einigermaßen 'Götter und Kulte'; vor dem Eingang seht ihr die Statuen des Münzenden Ingerimm und der Rechnenden Hesinde."
Elido (Spieler): "...kein Phex?"
Aurelia (Spieler): "Da - ein kleines Schild mit einem Fuchs und der Aufschrift 'Wir müssen leider draußen bleiben.'"

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Meisterin: "Ihr kommt am Tempel des Neuen Lichts vorbei..."
Liam (Spieler): "...die Betonung liegt auf vorbeikommen."

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Efferdgeweihte auf Hausbesuch.
Elido: "Drei mal klopfen und dann die Tür eintreten!"

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Großes Besäufnis bevor es weitergeht nach Norden ~ in der Halle des Quacksalbers. Elido lässt es sich nicht nehmen, per GEDANKENBILDER allen unglücklichen Magiern in der Nähe, die den Zauber ebenfalls beherrschen, Bilder des nackt an einer Stange tanzenden Liam zu 'senden' ~ derselbe wundert sich über einige seltsame Blicke, die ihm zugeworfen werden. Für den Magiedilettanten Elido endet der Abend, als er auf den Tisch klettert, sich mittels Übernatürlicher Begabung Kiemen wachsen lässt, laut in die Runde ruft: "Ich bin der Metfisch!!" und einen Krug Met durch seine sehr aufnahmefreudigen Kiemen laufen lässt - was ihn prompt vom Tisch unter den Tisch befördert.

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Aurelia nutzt jeden Stadtaufenthalt für ein Gebet im Rondratempel und mindestens ein Besäufnis.
Elido (Spieler): "Deine Leber hat auch das Motto 'Leben ist Kampf', oder?"

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Nach langer Reise erreichen wir Neersand. Die Meisterin deutet an, dass sie die Stadt und ihre Bewohner liebevoll ausgearbeitet hat.
Elido (Spieler): "Los! Wir ziehen jetzt durch die Straßen und klicken jeden NSC so lange an, bis er nur noch das gleiche sagt!"

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Das Abenteuer soll ein sehr tödliches sein.
Meisterin: "Ist euch eigentlich aufgefallen, dass die Stadt eine Magierakademie, einen Efferdtempel und eine Kriegerakademie hat?"
Liam: "Wir kennen jetzt also unsere Spawn-Punkte."

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Beim Alchimisten werden noch Tränke gebraut.
Meisterin: "Hm, der Zutatenschrank...ist eher Lokalkolorit."
Elido (Spieler): "...er ist offen und leer?"

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Pokémon GO goes Aventuria:
Liam (Spieler): "Hm, wenn wir mit dem Gruß des Versunkenen unter Wasser einen Raum mit Luft füllen können, kann alles was das so schwimmt nur noch 'Platscher' gegen uns einsetzen.

später:

Meisterin: "Darion Paligan will kämpfen. Darion Paligan setzt Dämonenarche ein. Elido ruft: 'Los Karpador, du schaffst das!'"

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Unterwasserkampf ~ durch den Wasserodemtrank können wir normal kommunizieren und hacken ein charyptoides Monstrum mitsamt Gefolge nieder.

Aurelia (Spieler, würfelt): "Komm' schon! Aurelia braucht ein neues paar Sandalen!"

später:

Elido: "Heuler!* Wollt ihr ewig leben?!"

später:

Aurelia (Spieler): "Ich kann doch als Freie Aktion drei Worte sagen, oder?"
Meisterin: "Genau."
Aurelia: "Stirb! Stirb! Stirb!"

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Liams INVERCANO:
Elido (Spieler): "...der hat dir doch noch nie irgendwas gebracht; vielleicht solltest du den nur noch als Schminckspiegel benutzen."

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Elidos Spieler rülpst laut.
Meisterin (schüttelt den Kopf): "Soll ich dich auf YouTube stellen?"

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*Heuler = Akoluthen in der Efferdkirche
von Nimmerland
04.08.2016 20:44
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Thema: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielrunde
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr

~Aeroplot~ (Festum - jedes handlungsrelevante Ziel)

~MyranAir~ (billig ins Güldenland)

~ConchobAir~ (tsagefällig reisen von Winhall aus)


Edit: Gareth hat eine Dämonenbrache ~ wir hier in Berlin haben...nunja.
von Nimmerland
02.08.2016 20:30
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Thema: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielrunde
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr

Hm, so ein durchschnittlicher Teppich kann neben der Pilotin noch ca. 20 Stein an APPLICATUS-Artefakten aufnehmen...da wäre der IGNISPHAERO noch das langweiligste.
von Nimmerland
02.08.2016 20:16
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr

Fessy hat geschrieben:Nicht zu vergessen das Flugdeck auf dem magischen Teppichträger "Sulman Al'Nassori".
Carpet-bombing ~ viele zivile Opfer in der Blutigen See...
von Nimmerland
02.08.2016 09:19
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr

Merry hat geschrieben:[...]die Fluggesellschaft „Dschinn Air“, die Rashdul und Mherwed anfliegt[...]
"EasyDschinn" (Zorgan ~ Drakonia)
von Nimmerland
31.07.2016 20:50
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr

Salix Lowanger hat geschrieben:Gestern war wieder unsere VeG-Gruppe unterwegs. Unterwegs meint: quer durch die Landschaft, um einem Fall von verschwundenen Leuten nachzugehen (das ist nicht aus VeG, daher brauche ich hier keine MI-Tags).
Durch einen tollen Schicksalswurf war gerade ein Superwetter, also ging unser Druide kurz mal quer in die Botanik, um Heilkräuter und Pilze zu sammeln. Kaum kommt er zurück, zeige ich auf ihn und rufe: "Da! Ein harmloser Pilzsammler!"
:lol:
Neue Sonderfertigkeit: Pilzsammler
Unter sehr erfahrenen Waldläufern, Kundschaftern oder Prospektoren gibt es vereinzelt jene, die sich erfolgreich daran machen können, Pilze in der Wildnis zu sammeln und den schier unmenschlichen Widrigkeiten dabei die Stirn zu bieten. Diese Sonderfertigkeit stellt ein Berufsgeheimnis (WdS, S. 41-42) dar, ist an sehr hohe Voraussetzungen gebunden und sollte Starthelden nicht zugänglich sein. Ein Pilzsammler ist potentiell in der Lage, in der Wildnis Pilze zu suchen und dieses Unterfangen durch Witz oder Härte zu überleben.
Voraussetzungen: MU 18, KO 16, KK oder GE 14, Waffenmeister (Messer), Waffenmeister (eine beliebige andere Waffe), Eiserner Wille II, Kampfgespür, Kulturkunde (Trollzacker), zwei beliebige Waffenlose Kampftechniken, zwei bewaffnete Kampffertigkeiten 18, Sinnenschärfe 20 oder Gefahreninstinkt 10, Sich Verstecken 15 oder Sich Verkleiden 15, Stimmen Immitieren (Waldvögel) 15 (17), Wildnisleben 21, Tierkunde 15 oder Pflanzenkunde 15
Kosten: 1000 AP
Verbreitung: 1 (machtvolle Firun-Geweihte, legendäre Jägermeister oder Selbststudium von mindestens 10 Jahren in der Wildnis)
Auswirkung: Wenn Helden mit dieser Sonderfertigkeit eine Pilzsuche (WdS, S. 189-190) ansagen, reduziert sich die Wahrscheinlichkeit, sofort durch einen Trollzacker erschlagen zu werden von 100 auf 50 Prozent (11 - 20 auf einem W20); bei passender Ortskenntnis und Geländekunde sogar auf 25 Prozent (16 - 20 auf einem W20). Erscheint dennoch ein wilder Trollzacker, so kann eine Ausweichen-Probe +8 das Leben des Pilzsammlers retten und er kann sich normal verteidigen.
von Nimmerland
17.07.2016 19:50
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr

Die Quanionspilger versuchen sich als Feldherren und sind mit einer kleinen elitären Streitmacht in der Wildermark unterwegs.

Bosper: zurückhaltender Ex-Bannstrahlritter, einfacher Pilger, Befehlshaber
Auretian-Horas: Kaiser des Bosparanischen Imperiums, Bote des Lichts, versteinert und seit den Dunklen Zeiten als hübsche Statue bewundert, wiederbelebt, Ämter ruhen derzeit.
Sajalan ben Cherek: Tsageweihter Lobbyist und Lebemann aus Fasar
Shal'khazat: 3000 Jahre alter Schintir und Prss-Priester, buchstäblich in der Khomwüste ausgegraben und wiederbelebt, amerikanischer Spieler


Shal'khazat überlegt, einer der drei großen Magiergilden beizutreten; der Schwarzen?
Meister: "Well, they made the best offer."
Bosper (Spielerin): "That's in their nature."
Sajalan (Spieler): "Cookies."

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Unser Antagonist und Ziel unseres Feldzuges scheint über große Macht zu verfügen.
Verängstigter Bannstrahler: "Es ist wahr! er kann in die gesamte Vergangenheit einer Person blicken!"
Shal'khazat (Spieler): "I would give him a headache."

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Taktische Besprechung vor dem Angriff.
Shal'khazat (Spieler): "So the plan is to rush their base before they can build tanks?"

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Bosper bemerkt, dass einer seiner elfischen Freunde sich im Kampf in eine prekäre Lage gebracht hat und rauscht mit seinem Kampfbuckler mitten in den gegnerischen Anführer und dessen Leibgarde hinein, um ihn zu retten.
Meister: "Hast du heute morgen aus Versehen zu Brazoragh gebetet?"

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In einer (Scharmützel-)Kampfrunde schaltet Bosper fast eine gesamte gegnerische Einheit mit Schmetterschlägen im Gladiatorenstil aus, in dem er die Leute mit seinem Buckler in Sonnenform bewusstlos schlägt.
Sajalan (Spieler): "Die Technik heißt 'Kuss des Praios' oder einfach 'Heiliger Gong'."

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Der gegnerische Anführer wirkt eine Liturgie, die in einem Lichtblitz einen Elfen schreiend zu Boden schickt und ihn offenbar seiner Magie beraubt.
Auretian (Spieler): "...zu spät!"
Meister: "Er wurde geblitzdingst."

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Der Antagonist beginnt eine Liturgie - findet sich aber plötzlich in Distanzklasse H mit Bosper wieder.
Bosper (Spielerin): "Knie."
Meister: "Der Mann betet gerade, hast du denn gar keinen Respekt?"

-------

Sajalan und Shal'khazat schleichen sich während der Schlacht durch die Flure des gegnerischen Hauptquartiers.
Shal'khazat (deutet nach vorn): "If this would be my temple, this would be where I'd place the death-trap."

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Derweil draußen:
Bosper (Spielerin): "Ich sage einen Schmetterschlag gegen [den Antagonisten] an."
Meister: "Womit?"
Bosper (Spielerin): "Mit der Sonne in meiner Hand!"
Meister: "Planetenangriff!"
Bosper (Spielrin): "Ja, klappt!"
Meister: "Wo trifft ihn das?"
Bosper (Spielerin, würfelt):"...zwischen den Beinen."
Meister: "...Was stimmt nicht mit dir?"

Ein weiteres - und noch lange nicht das letzte - Opfer des 'Heiligen Gongs'

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Shal'khazat schlägt Gegner in die Flucht, indem er seine Tarnung fallenlässt und seine Shintirgestalt (im Grunde eine aufrecht gehende Riesenkobra) zeigt.
Shal'khazat (Spieler): "...and this isn't even my final form!"

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Das Englisch des Meisters ist nicht immer das beste.
Meister (lacht leise): "I love raping Grammatik."

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(Ich weiß, ich habe irgendwo noch mehr aufgeschrieben...)
von Nimmerland
11.07.2016 09:50
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr

Heiraten ala GoT ~ das muss ich mir merken;)

Angeboten als Vorhölle Sparbox oder als Inferno Deluxe
(Achtung: GoT-spoiler!)
von Nimmerland
18.06.2016 11:11
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr

Gorbalad hat geschrieben:Schützen Hüte aus Koschbasalt-Folie vor Chim(ären) trails?
Da hilft nur ein Weisheitssegen - am besten aufgestuft - oder Rahjas Freiheit.
von Nimmerland
30.05.2016 23:35
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr

Neues aus der Blutigen S...den Tiefen des Bornlandes: Ein DPA mit zwei Meistern und noch mehr Geistern

Elido Bruadhir: efferdgeweihter Bewahrer von Wind und Wogen, Halbnecker, Linguist und Exorzist
Gonbro, Sohn des Gorbro: ambosszwergischer Schmied
Thoredan von Löwenhaupt: fahrender Ritter und Abenteurer
Aurelia Cosseira: Kriegerin aus Hylailos, Halbthorwalerin

Zu viel Railroading:
Elido (Spieler): "Also, wenn du jetzt schon den Stein der Mada nach uns schmeisst, dann..."

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Gonbro (Spieler): "Was ist eigentlich ein 'Efferdbart'?"
Meister: "Das ist so ein besonders langer und sehr struppiger..."
Meisterin: "Lass das."

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Ein Spukhaus wird von den Bewohnern einer Stadt gemieden - angeblich lebte dort einst eine Hexe, die nun als Geist umgeht. Die Helden sehen sich darin um und stoßen auf eine Sammlung von Orden des Mittelreiches.
Gonbro: "Was war denn das für eine Hexe?"
Aurelia: "Eine renommierte Hexe."

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Man kommt an den Geist nicht heran und beschliesst, das ganze Haus zu exorzieren.
Elido: "Hm, Exorzismus auf architektonischem Niveau..." (Spieler:) "Da freue ich mich echt drauf; die rituelle Geste ist das Anspucken - ich werde eine Menge Mitbeter brauchen..."

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Wie wird man mit Albgeistern fertig?
Elido: "Gebt mir eure Waffen!"
Gonbro: "Was?!"
Aurelia: "Wieso?"
Meister: "Elido braucht Geld."

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Nach einigen abgefeuerten Efferdliturgien breitet sich Entrückung aus und hat Einfluss auf Gemüt und Talentwerte der Helden.
Meisterin: "Ihr könntet jetzt eigentlich...Fisch essen."
Elido (Spieler):"Ich könnte jetzt ein Schiff bauen!"
Thoredan (Spieler): "Nicht mitten in der Nacht."
Aurelia (Spieler): "Nicht mitten im Bornland."

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Elido wird von den Mithelden immer öfter mit 'Käpt'n' angesprochen.
Meisterin: "...und Käpt'n Elido schläft noch."
Aurelia (Spieler): "'Käpt'n Elido' - das klingt wie..."
Elido (Spieler): "Das darf sich nicht herumsprechen - ansonsten muss ich leider Fischstäbchen aus euch machen."

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Elido: "Ich bin ein Diener des Geheimen Wassers!"

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Efferdliturgien erfordern gut ausgespielt von allen Beteiligten eine gewisse Lautstärke; dummerweise spielen wir direkt am meist offenen Fenster.
Aurelia (Spieler): "Irgendwann bauen die die Bushaltestelle draußen ab, weil da niemand mehr warten möchte."

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Der Anker, der einen bösen Geist in der Welt hält, ist durch den Geist ein magischer Gegenstand - in diesem Falle eine Kerkerkette - nun haben Geister bestimmte Immunitäten und es kommen magietheoretische Fragen auf.
Elido: "Kann man einen Geist mit seinem eigenen Anker verdreschen?"

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Gonbro (verzweifelt): "Warum seid ihr Menschen nur so...kurzlebig?"
Aurelia: "Warum seid ihr Zwerge nur so...kurz?"

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Der mächtige Geist eines Bannstrahlers hebt sein Richtschwert, sagt einen Hammerschlag + 8 an - und patzt.
Meisterin: "...und er..."
Elido (Spieler) "...enhauptet sich selbst."

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In eigener Sache: Sehr bald gibt es da wieder ein kleines Forentreffen in Potsdam, bei dem unter Umständen die ein- oder andere von mir zitierte Gestalt am Spieltisch antreffbar sein wird. Ich selbst meistere und habe noch Plätze frei. Interesse?
von Nimmerland
06.05.2016 18:22
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr

Katzenkönigin hat geschrieben:Beim Abenteuer "Namenlose Dämmerung" hat unser Mehrerdruide Hal den Vogel abgeschossen.

Die Gruppe sollte einige Quellen studieren, um einem älteren Geheimnis auf die Spur zu kommen. Der intelligente Mehrerdruide hat nicht nur die Schlussfolgerungen gezogen, die das Abenteuer von ihm wollte. Sarkastisch wie er ist, hat er den Gedanken weitergesponnen und Rückschlüse auf die Geschehnisse gezogen, die dem aktuellen Abenteuer zugrundeliegen. Zu meinem milden Erstaunen als Spielleiterin hat er ziemlich gut die Vorgeschichte des Abenteuers erraten. Geschlossen hat er seine In-Game-Ausführungen mit dem Satz "Und das wäre die dümmstmögliche Art, das Geheimnis zu bewahren."

Als die Gruppe später erfahren hat, dass es wirklich so war, hat sich niemand mehr vor Lachen eingekriegt, inklusive mir.

Ich würde schrecklich gerne mal einen Charakter spielen, der wie Scherlock Holmes einen Fall / ein Abenteuer analysieren und und im Vorfeld wichtige Ereignisse voraussagen- und Unheil verhindern kann. Dem steht nur leider auch entgegen, dass A: der Plot oder Meister einer zu schnellen Lösung vorbeugen, B: die meisten Abenteuer nicht viel auf Logik geben und C: ich selber meist zu doof bin.
von Nimmerland
18.04.2016 20:46
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr

Neues von unseren Quanionspilgern:

Kilian Sturmfels: eisenharter Bannstrahlritter mit Zweihänder und integriertem Hexenfluch, leider vorerst letzte Teilnahme
Bosper:scheinbar harmloser Quanionspilger, Ex-Bannstrahler, ebenfalls verflucht
Shal'Khazat: jahrtausendealter Shintir (Schlangenmensch), von den übrigen Pilgern buchstäblich in der Khom ausgegraben und wiedererweckt, amerikanischer Spieler
Sajalan ben Cherek: tsageweihter Lobbyist und Lebemann aus Fasar

Aufbruch von einer mächtigen Burg ( Auraleth) - eine Gruppe Elfen, die uns begleitet, hat draußen geschlafen.
Meister: "Es ist früh am Morgen, ihr habt zusammengepackt und eure Elfen vom Hügel gepflückt,..."

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Unterwegs in der Wildermark:
Bosper: "...und in Tharf biegen wir dann rechts ab."
Meister (sinngemäß): "Wolltet ihr nicht weniger trinken?"
(gemeint war Talf)

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Kampfformationen:
"Bannstrahlermarschformation und Elfentraube"

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Shal'Khazat zögert im Gespräch, als der Meister einen Zettel schreibt.
Shal'khazat (leise): "...it seems like the universe is writing me a note."

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Nachdem ein paar aufgegriffene Orks ohne viel Federlesen hingerichtet werden, schmollt der Tsageweihte für einen Teil der Reise und schweigt.
Bosper (Spielerin): "Hach, was für eine gute Gelegenheit mit Sajalan zu reden."
Meister: "Wieso?"
Bosper (Spielerin): "Na er antwortet nicht dauernd."

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Eine hübsche Elfe, die uns begleitet, verwandelt sich vor aller Augen in eine Schneeeule.
Shal'khazat (Spieler): "One should turn into a mouse - I'm hungry."

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Die Pilger sind mit viel Gesang unterwegs - sogar der Shintir übt.
Shal'khazat: "It's a snakes duty, practicing the scales."
( deutsch: Tonleitern/Schuppen)

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Shal'khazat (Spieler): "It's all fun and games - until the snake eats a party-member."

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Die Elfe verwandelt sich vor Bosper und Kilian zurück - es ist nicht ganz klar, ob sie sich ihren Umhang vorher oder hinterher umlegt.
Bosper (Spielerin): "Wie spielen beide Männer, da musst du so was schon beschreiben."
Meister: "Es ist eine nackte gutaussehende Elfe. Was soll ich denn da noch beschreiben?"
Bosper (Spielerin): "Augenfarbe, Haarfarbe?"
Sajalan (Spieler): "Die fallen euch gerade nicht auf."

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Kilian hat nur noch ein Auge - dieses funkelt im Bedarfsfall aber recht eindrucksvoll.
Meister: "Hat was vom Auge des Todessterns (kriegt einen Gedanken, reißt die Hände nach oben) 'Oh nein! er hat einen Karmaldetonator!'"

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Ein entweihter Praiostempel - eine Inschrift fehlt und wird inhaltlich aus der Gemeinde rekonstruiert. Nachdem sie mit Kreide auf den Altar geschrieben wurde, möchte der Tsageweihte mit der Kreide gerne noch ein paar mehr Verschönerungen anbringen.
Bosper (Spielerin): "Naja, er ist ja schon entweiht."
Meister: "Eltern haften für ihre Tsageweihten."

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Als einzige Geweihte und Kirchenmitglieder weit und breit (in der Wildermark) wollen wir für die Dorfgemeinschaft eine Messe halten.
Der Meister übersetzt für Shal'khazats Spieler:
"They are preparing a mass."
Sajalan (Spieler): "to mess with the masses."

-------

Übernachtung in einem kalten zugigen entweihten Tempel:
Shal'khazat (zu Sajalan): "I'm afraid we need to hug."

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Ein paar reale Orangen schmecken alles andere als gut.
Bosper (Spielerin): "Was kaufst du auch Apfelsinen im Peraine."
Meister: "April! Wir schreiben den verdammten April!"

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Ankunft in Talf - Anklänge an ein anderes Abenteuer:
Büttel: "Der Stadtherr wurde leider von Räubern erschlagen, aber ihr könnt gerne..."
Sajalan (Spieler): "...die Stadt übernehmen?"
Büttel: "...in seinem Anwesen übernachten."

edit: Schreibpfuhler und Korrekturen auf Anordnung der Gemeinschaft des Lichts
von Nimmerland
13.03.2016 13:57
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Quanionsqueste - der Tag danach:

Kilian Sturmfels: eisenharter Bannstahlritter mit Zweihänder und integriertem Hexenfluch
Bosper:scheinbar harmloser Quanionspilger, Ex-Bannstrahler, ebenfalls verflucht
Shal'Khazat: jahrtausendealter Shintir (Schlangenmensch), von den übrigen Pilgern buchstäblich in der Khom ausgegraben und wiedererweckt, amerikanischer Spieler
Sajalan Ben Cherek: tsageweihter Lobbyist und Lebemann aus Fasar

Ein paar erbeutete Schlachtrösser werden in Auraleth gegen Nutzpferde getauscht; die Pferde von Bosper, Sajalan und Shal'khazat kriegen natürlich eigene Namen.
Kilian (Spielerin): " Wir reisen jetzt also auf 'Lucifer', 'Taref' und 'slow-down'."

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Die Spielerin Bospers schreibt dem Meister einen Zettel.
Meister: "Woa, das ist ja ein Roman!"
Bosper (Spielerin): "Es sind Stichpunkte."
Meister: "Es hat eine Einleitung, einen Hauptteil und einen Schluss."

-------

Kilian versucht, untergebenen Bannstahlern den 'Blindkampf' zu vermitteln - mittels verbundener Augen und einem harten Holzschwert. Die Proben gehen leider schief und es gibt viele blaue Flecken.
Kilian (Spielerin): "Hm, Blindkampf hat keiner gelernt, aber alle haben jetzt Ausweichen III."

Shal'khazat tritt dazu; der Meister beschreibt:
Meister: "You see Kilian blindfolding recruits and then beating them up with a wooden sword."
Shal'khazat (leise): "Just as it should be."

-------

Shal'khazat und Sajalan sind in einer Burg in edleren Gästequartieren untergebracht; beim Abendessen findet sich Sajalan lieber im Geminschaftsspeisesaal ein. Ein Bediensteter trägt ihm sein edleres Essen hinterher. Shal'khazat will nicht alleine essen und folgt dem Bediensteten.
Shal'khazat (Spieler, imitiert die Gedanken des Bediensteten): "It's following me...I shouldn't run."

-------

Meister: "Hm, bei einer Mumie sind die Innereien herausgenommen und durch Blümchen ersetzt worden; so ist es auch bei Sajalan, nur mit dem Gehirn."

-------

Bosper tägt eine Geißel am Gürtel, die er auch benutzt. Kilian schenkt er seine alte neunschwänzige Peitsche.
Meister: "Und wann schenkst du Sajalan eine Geißel?"
Bosper (Spielerin): "Sobald ich den Eindruck habe, dass er sie dann nicht ins nächste Gebüsch pfeffert."
von Nimmerland
10.03.2016 21:16
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr

Milan hat geschrieben: " J. und L. die Superdetektive, der eine ist charmant, der andere Nekromant!"
Kenne ich irgendwo her - ein Songtext der Ärzte?

Edit: Ah "...der eine ist brilliant, der andre geisteskrank!"
von Nimmerland
07.03.2016 22:41
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr

Demus hat geschrieben:
Nimmerland hat geschrieben: Aurelia wird von einem sehr schmierigen Seemann sehr offensiv angegraben.
Aurelia (Spieler): "Wenn er noch näher kommt: 'Knie'."
Elido (Spieler): "Vergiss nicht, wir sind efferdgläubig - alles wichtige musst du drei mal machen."
Das erste Knie weil du angegriffen wurdest, das zweite um sicher zu gehen und das dritte weil es Spaß macht.
Nach Elido ist Aurelia "die erste Faustgesellin Aventuriens".
von Nimmerland
06.03.2016 22:33
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr

Neues aus der Blutigen See:

Elido Bruadhir von Kyndoch: Efferdgeweihter, Bewahrer von Wind und Wogen, Halbneckerfindelkind
Aurelia Cosseira von Hylailos: halbthorwalsche Kriegerin und Dichterin
Liam Kornblum von Donnerbach: Heilmagier

In der Blutigen See spürt Elido, dass Efferd hier fern ist.
Aurelia (Spieler): "Das ist wie Handyempfang - in den Schattenlanden hast du halt nur einen Balken."

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Wir landen für ein paar Tage in einem kleinen Küstennest nahe Mendena an; nach einem Stadtrundgang:
Elido: "Piraten im Hafen, Krakonier im Tempel, Borbaradianer in der Stadt - das einzige was hier noch funktioniert ist der verdammte Brunnen!"

-------

In der Stadt herrscht größtenteils Faustrecht - wer sichtbar Geld durch die Straßen trägt, verliert es recht schnell und brutal, was zu interessanten Verhörmethoden gegenüber den Bettlern führt.
Elido: "Spuck's aus! Oder...ich gebe dir eine Dukate!"

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Elido ist nicht gut auf den geldgierigen Schmugglerkapitän zu sprechen sprechen, der uns an Land gebracht hat.
Elido: "Dieser windige Hund! Am liebsten würde ich mit seinem Gesicht das Deck schrubben!"
Meisterin "Er hat euch bis jetzt nicht davongejagt."
Elido (Spieler): "Wenn er das versucht, dann mache ich ein Körperkraftmirakel und headbudde ihn vom Schiff!"

später:

Meisterin (säuselt): "Sprich mit mir über deine Fantasien...ich kann dir helfen!"
Elido (Spieler): "Halt's Maul, Blakharaz!"

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Schwierigkeitsgrade für Bahamuths Ruf:
- Nichtschwimmer
- Surfer
- Bahamuths Ruf
- Der Untergang

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Der kochbegeisterte Elido probiert beim Händler Gewürze und will wissen, was wohl gut in seine Sammlung passt; die Meisterin lässt Sinnenschärfe würfeln und Elido erwürfelt seine erste Dreifach-Eins.
Elido (Spieler): "Beim f...ing Gewürzedurchprobieren! Und wenn's um Leben und Tod geht, verrecke ich!"

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Die Bordköchin des Schmugglerschiffes heißt 'Zholvaka' und serviert einen...Brei.
Liam (Spieler): "Ist das die Sorte Brei, die restlos verschwindet, wenn man einen ABVENENUM darauf spricht?"

später: Elido kocht für die Mannschaft des Schmugglerschiffs und will mit Hilfe eines Mirakels einmal etwas wirklich genießbares erzeugen.
Elido (Spieler) "Ist das hier 'tief im Territorium Ungläubiger und Zweifler'?"
Aurelia (Spieler): "In ihrer Kombüse: ja."

später: Wir sprechen den Namen der Köchin wiederholt falsch aus.
Meisterin: "Wenn Zholvar für euch kocht, habt ihr andere Sorgen."

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Der Name der 1. Offiziern lautet 'Tijalla'.
Elido (Spieler): "Ich versuche mal meine Augenbraue wieder runter zu kriegen."

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"Paktierer Ohne Grenzen"

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Wichtiges Meisterwissen:
"Berufsgeheimnis: Geographie (Avespfade)"

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Vor den Augen der Gemeinde streiten sich zwei Efferdgeweihte lautstark darum, wer bei der Messe welche Rolle einnehmen wird.
Liam (Spieler): "Talentspezialisierung: Überreden (Rumschreien)"

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Aurelias Spieler bespricht seine Steigerungen.
Meisterin: "Andere Leute bleiben am Leben - du kannst Harfe spielen."

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Elido sieht sich plötzlich in den Schattenlanden einem Globomong-Priester gegenüber, der ihn anstarrt.
Meisterin: "Du siehst den Zorn der Ersäuferin in seinen Augen blitzen."
Elido (Spieler): "Er kann gerne Efferds in meinen sehen."

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Aurelia wird von einem sehr schmierigen Seemann sehr offensiv angegraben.
Aurelia (Spieler): "Wenn er noch näher kommt: 'Knie'."
Elido (Spieler): "Vergiss nicht, wir sind efferdgläubig - alles wichtige musst du drei mal machen."

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Vallusa: Erstkontakt mit bornischer Kultur - Ein heißes Vollbad im Hotel mit Massage, Meskinnes, harten Tannenzweigschlägen auf den Rücken, Meskinnes...
Das Badewasser soll mit Duftölen versehen werden.
Page: "...welchen Duft hätten die Herren gern?"
Liam: "Tanne und Fichte"
Elido: "Fisch"

am Morgen danach: Elido ist mit 16 Zechen-Punkten im Minus.
Meisterin: "...und du hast einen üblen Wolf und einen Filmriss."
Elido (Spieler): "Was ist meine letzte Erinnerung?"
Liam (Spieler): "deine Weihe"

Meisterin: "Eure Haut fühlt sich sich echt gut an - wie ausgewechselt - oh, ist sie wohl auch."

-------

Ein beschaulicher Abend mit novadischen Piraten.
Aurelia (verträumt): "...bei mir zu Hause gibt es keine Novadis..."
Novadi (lächelt): "Ah, wir werden noch kommen."

-------

Als Soundcheck/Intro läuft vor Beginn des Spiels regelmäßig der drunken whaler song.
Elido (Spieler): "Ich wusste gar nicht, dass El Harkir eine Totenschädelmaske trägt und sich teleportieren kann."

-------

Elido besucht den Ingerimmtempel - die Kulte sind sich in Vallusa leider nicht völlig grün. Elido klopft spät abends an die Tür. Ein Zwerg öffnet.
Elido: "Ingerimm zum Gruße!"
Zwerg: "Ingerimm zum Gruße."
(etwas gegenseitiges Anstarren)
Zwerg: "Mokel, Sohn des Tabuk"
Elido: "Elido Bruadhir, Sohn des Meeres."
Meisterin: "Er schnaubt."
von Nimmerland
31.01.2016 21:55
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr

Neues von unseren Quanionspilgern:

- Bosper (Tiger): Ex-Bannstrahler, einfacher Pilger samt Greifkatze Azvasa
- Shal'kazat: 3000 Jahre alter Shintir und Prss-Priester, von den Pilgern in der Khom buchstäblich ausgegraben, amerikanischer Spieler
- Kilian Sturmfels (Feuer!): von Hexen verfluchter kampfstarker Bannstrahlritter
- Sajalan ben Cherek (Nimmerland): tsageweihter (ur-)tulamidischer Lobbyist und Lebemann

Die Spieler stecken bei Spielbeginn gedanklich noch in einer anderen Spielrunde und überlegen, wo sie dort wohl aufgehört haben.
Meister (genervt): "Ah, ich erinnere mich! Ihr wart doch nackt an dieses Katapult gefesselt...?"

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Richtschwerter...
Meister: "So ein Ding ist ein Flusensieb für Flüche und Besessenheiten..."

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Shal'kazat hat ob seiner schlangenartigen Natur Probleme mit Pferden, die sich weigern ihn zu tragen oder durchgehen. Bosper hat ein Händchen für Pferde und hilft.
Shal'kazat (zu Bosper): "You made the horse less stupid?"
Bosper: "yes."
Shal'kazat: "victory!"

Schliesslich sitzt der Shintir im Sattel.
Bosper: "Es vertraut dir immer noch nicht..."
Shal'kazat: "Ich vertraue ihm auch nicht." (Spieler, erklärt) "It's a mammal and it's to big to eat."

später:

Meister: "You can either go on food or on foot.

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In der Wildermark: Aus dem Nebel preschen ein paar berittene Angreifer.
Shal'kazat (wirkt den ZORN DER ELEMENTE, Spieler): "Somebody's going to get stoned."

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Die Angreifer sind teils schwer gerüstet.
Kilian (Spielerin): "Die sind also ähnlich dosiert wie ich."

-------

Das Talent 'Sich verstecken':
Meister: "Ah, der Beitrag eines jeden Tsageweihten zu einer Kneipenschlägerei."

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Nach dem Kampf - der Shintir ist unverletzt und dankbar für seinen neuen Gambeson:
Shal'kazat: "Thankfully i was wearing this...pillow."

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Die Helden suchen nach einer Lederrüstung für den Shintir.
Shal'kazat: "I...could hide inside a cow?"

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Talente zum Aufschichten eines Scheiterhaufens:
Kilian (Spielerin): "Holzbearbeitung?"
Bosper (Spielerin): "mit Spezialisierung 'Köhler'?"
Meister: "Liturgiekenntnis: Praios?"
Kilian (Spielerin): "Teil der Profession: Bannstrahler?"
Sajalan (Spieler): "Heilkunde: Seele?"

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Mit dem ODEM herausfinden, dass man selbst magisch ist:
Meister: "Der Munitionsberger, der mit der Sonde seinen eigenen Spaten findet."

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Eine Begegnung mit gutaussehenden mysteriösen Elfen; selbst der Shintir scheint interessiert:
Meister: "Wenn Shal'kazat jemals eine Elfe aufreisst, dann um an ihre Innereien zu kommen."

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Beim Essen mit den Elfen, der Meister beschreibt:
"...und Shal'kazat isst eher schlangenartig."
Shal'kazat (Spieler, flüstert): "Everything I do is schlangenartig."

edit: Schreibpfuhler, Forennamen und Hinweise aus der Bevölkerung
von Nimmerland
24.11.2015 23:27
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Thema: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielrunde
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr

"Paligan hat irgendwo eine schachbrettartige Fläche, drückt auf ein Feld und sagt dann: 'Treffer! - wieder eine Heldengruppe versenkt!'"

Reflexionen über Bahamuths Ruf

Starring:
- Elido Bruadil aus Kyndoch Efferdgeweihter, frisch gebackener Bewahrer von Wind und Wogen
- Liam Kornblum von Donnerbach, Heilmagier,
- Aurelia von Hylailos, Kriegerin

Meisterin (vor einem Kampf, leise):
"Benutze ich meinen nachtblauen Würfel?"

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Zu wenig AP für ein zu schweres Abenteuer?
Elido (Spieler): "Wir müssen mal ein paar Krakonier farmen."

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Ein kleiner Galaempfang in Perricum:
Meisterin: "Ihr wisst, das auch ein paar der Roten Räte anwesend sein könnten."
Aurelia (Spieler): "Wer ist das denn?"
Liam (Spieler): "Die Opposition."

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Die Helden bekommen zeitweise ein kleines Schiff von der Efferdkirche überlassen. Aber ist es auch gesegnet?
Elido (Spieler): "Die werden uns in Havena kein Auto ohne Nummernschild angedreht haben."

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Elido (Spieler): "Hat das Ding hier ein Beiboot?"
Liam (Spieler): "Das Ding hier ist ein Beiboot."

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Aurelia klettert ins Krähennest.
Meisterin: "Du brauchst jetzt nicht mehr zu würfeln, um auf diesen Mast zu kommen."
Elido (Spieler): "Du hast jetzt Ortskenntnis für diesen Mast."

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Ein Haufen mächtiger magischer Artefakte - nur wissen die Helden nichts damit anzufangen:
Elido (Spieler): "In dieser Welt fehlt Deckard Cain!!"

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Reflexionen über den Schwierigkeitsgrad:
Meisterin: "Um das mal klarzustellen: Eure Helden können jederzeit vollständig gef...t werden - in jeder Hinsicht und auf jede Art und Weise."
Elido (Spieler, leise): "tentacle rape"
Meisterin: "Was?"

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Haie umschwärmen das Boot, manche springen sogar an Deck. Die Besatzung ist verunsichert:
Elido: "Ach, man muss nur hinter ihren Kiemen einstechen und ihr Herz erwischen!" (Spieler) "Ich will überzeugen würfeln."
Meisterin: "Erschwert um ihre Klugheit."

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Liam (Spieler): "'Blutige See'...klingt wie ein Cocktail..."

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Krakonier auf dem Schiff!
Elido (Spieler): "FESTNAGELN! Du wirst unsere neue Gallionsfigur!"

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Gefangene Krakonier sollen zum reden gebracht werden - Elido überlegt sogar, sie mit Feuer zu foltern.
Elido (Spieler, zur Meisterin): "Na ja, ich dachte, waterboarding hilft bei denen vielleicht nicht, und..."

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Die Blutige See bietet einiges an Gegnern auf:
Aurelia (Spieler): "Und als nächstes kommen Hummerier-Hai-Hybriden!"
Elido (Spieler): "...die sich als Flundern tarnen!!"

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Mindere Pakte...
Elido (Spieler): "Das ist wie Tripper, das kriegst du schon, wenn dich einer komisch anguckt!"

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Dämonische Perversion manifestiert sich in einem plötzlichen Regensturm aus Blut und Körperteilen:
Elido (Spieler): "Vielleicht hat irgendwo ein Korpriester eine Grad-V-Liturgie in den Sand gesetzt?"

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Es geht hinab ins Meer:
Elido (Spieler): "Wir sind das Hai-all-you-can-eat."

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Elido schafft es, zwischen Korallen einen essbaren Fisch mit seinem Efferdbart zu erjagen.
Meisterin: "Dein untrüglicher Sinn für..."
Elido (Spieler): "ESSEN!"
Meisterin: "...Unterwasserjagd..."

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"Unter Wasser sind alle Katzen blau."

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Elido: "Ich habe eine neue Art des Prophezeiens! Ich schlitze feindlichen Seemännern die Bäuche auf und lese aus ihren Eingeweiden! Ich nenne die Technik 'See-Mann-Tik'!"

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Die Helden werfen sich in einen schier aussichtslosen Kampf.
Elido: "Efferd wird 'Idiot' auf meinen Grabstein schreiben."

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Liam duelliert sich mit einem gegnerischen Magier.
Liam (Spieler): "Ich deute auf ihn."
Meisterin: "Er deutet auch auf dich."
Liam (Spieler): "Ich bin besser, selbst ohne AsP!"
Aurelia (Spieler): "Liams Arroganz ist sein Schild!"
Elido (Spieler): "Breulerfaxius!!"

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Reflexionen über eine epische Schlacht:
Elido (Spieler): "Das war wohl einfach der Ploteimer, in den wir mit Nachdruck reingelatscht sind."

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Liam hat bereits zwei Beinwunden, ein verbissener Riffhai lässt nicht locker.
Elido (Spieler): "Früher war ich auch ein Abenteurer, aber dann habe ich einen Hai ins Knie bekommen."

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Liam droht, durch einen Patzer all seine Körperbehaarung inklusive seines geliebten Bartes, zu verlieren.
Aurelia (Spieler): "Hm, die 'Erneuerung des Geborstenen' vielleicht?"
Liam (Spieler): "Die hilft nur gegen Spliss..."

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Freudscher Versprecher:
"Die Schule der Abtreibung zu Perricum"

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Ein hartes Abenteuer ist vorbei.
Meisterin: "Hat einer von euch Meeresangst?"
Elido (Spieler): "Nein, aber vielleicht aktiviere ich das."

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Der Spieler Elidos bekommt einen Zettel, hat aber Schwierigkeiten, ihn zu entziffern.
Elido (Spieler): "In letzter Zeit habe ich Schwierigkeiten, Efferds Zeichen zu deuten."
Aurelia (Spieler): "Ist ja auch der Unergründliche."
Meisterin (genervt): "Als guter Geweihter solltest du dir natürlich Mühe geben, seine Zeichen zu lesen."

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Obwohl das Abendessen noch ein bisschen im Ofen bleiben muss, unterbricht die Meisterin bereits das Spiel.
Meisterin: "Ich würde es nicht mögen, wenn ich die Audienz beim Hüter des Zirkels unterbrechen müsste, weil die Fischstäbchen fertig sind."
von Nimmerland
05.10.2015 23:32
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Thema: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielrunde
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr

Die Emails unseres Meisters beginnen gelegentlich mit "Liebe Glühbirnenwechsler,..."

Der jahrtausendealte Shintir Shal'Khazat findet bei seinen Ermittlungen heraus, dass ein wertvolles uraltes Relikt seines Kultes tatsächlich von haarlosen Affen (Menschen) gestohlen wurde:
Meister: "Not a great help in this world but in yours it was..."

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Naturgemäß fühlt sich ein Schlangenwesen in der Hitze der Khom wohler:
Meister: "Die Sonne brennt unbarmherzig..."
Shal'Khazat (Spieler): "I love it!"
Meister: "Jeder Schritt ist eine Tortur..."
Shal'Khazat (Spieler): "Ahhh..."
Meister: "The others seem to have problems..."
Shal'Khazat: (Spieler): "Suck it mammals!"

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Beim Erforschen uralter Ruinen:
Meister (liesst im Abenteuer): "Oh..."
Shal'Khazat (Spieler): "You forgot the hidden death-trap? Instant death to the most colorful person in the room!"

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Auf dem Weg durch Baburin lässt sich Kilian der Bannstrahler im Rondratempel auf ein Duell aufs Erste Blut mit einem Rondrianer ein. Der Meister schaut kurz von seinem Notebook auf:
"Ist schon wieder Erntefest?"

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Ein 'Ausflug' zu einem Ferkinastamm hat uns drei kleine Mädchen als Adoptivkinder der Helden eingebracht, die wir nicht guten Gewissens bei Barbaren aufwachsen lassen wollten und so den Eltern abgekauft haben. Bei einem Bannstrahler, Tsageweihten, strenggläubigen Praiospilger und uraltem Shintir prallen natürlich auf dem Rückweg ein paar Erziehungskonzepte aufeinander:
Sajalan (Spieler): "...ich will natürlich auch ein paar mal auf 'Lehren' würfeln."
Meister: "Ah, also Einhörner, Schmetterlinge, Blümchen..."
Sajalan (Spieler): "Schnauze."

später:

Meister: "Montesajalan - oder Sajaladorf?"

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Sajalan bringt als Geburtshelfer ein Bauernkind mit auf die Welt:
Bosper: "Wie soll denn das Kind heißen?"
Bauer: "Praiofried."
Sajalan: "Im Tsamond?"
Bauer (verunsichert): "Tsafried?"
Bosper (Spielerin): "Praiofried kann dann das zweite Kind heißen."
Kilian (Spielerin): "'Praiofried und Tsafried hauen sich schon wieder!'"
Meister: "Unfried..."
Sajalan (Spieler): "Das dritte Kind."
Bosper (Spielerin): "...vielleicht ein Mädchen: Unfriede?"

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Nach einer mitreißenden Predigt des Lichtboten:
Meister: "Der Heliodan verlässt die Bühne..."
Bosper (Spielerin): "...den Altar."
Meister: "Äh, richtig."

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Ein kleiner Praiostempel in der Provinz:
Meister: "...die Klotür hat ein Loch in Form einer Sonnenscheibe."
Bosper (Spielerin): "Seht ihr: auch Praioten haben Humor."

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Über Abenteuer hart erarbeitete Ingredienzien eines heiligen Rituals sind abhanden gekommen - gestohlen?:
Sajalan (Spieler): "Hat da jemand am Dreschebaum gerüttelt?"
Bosper (Spielerin): "Möglich?"
Kilian (Spielerin): "Unwesentlich."

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Der oben schon angesprochene Prozess: Bosper will den zerrütteten Angeklagten in seiner Zelle zu einem Bekenntnis und einer Rückkehr zu Praios bewegen, erntet aber nur Spucke und Hohn.
Bosper (Spielerin, resignierend): "Ich gebe mir halt Mühe. Kann ich irgendwas würfeln?"
Meister: "Jähzorn."

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Meisterinformationen zu: "Quanionsqueste": Der Angeklagte schliesst nachts in seiner Zelle einen Pakt, befreit sich und richtet ein kleines Massaker an; als Paktgeschenk scheint er 'Unverwundbarkeit' gewählt zu haben und nur sein aus dem offenen Brustkorb hängendes Herz - der gewählte Gegenstand, der für ihn verwundbar wird - ist verletzlich.
Meister: "Nun, er hatte ja nicht viel - und den Nachttopf wollte er nicht nehmen..."

Im Kampf:

Bospers Spielerin überlegt, welche Trefferzone sie anvisieren sollte.
Shal'Khazat (Spieler): "Give him a heart-attack!"
Sajalan (Spieler): "Break his heart!"

später: Bosper hat es geschafft, das Herz herauszureißen und spurtet - dicht gefolgt vom Paktierer - in den Tempel. Der Meister beschreibt für den Spieler Shal'Khazats: "...he seems quite irritatet by the fact, that his heart is stolen."

Der Paktierer droht Bosper einzuholen.
Meister: "Ihr könntet ja auch mal die Rollen tauschen und einen Pass werfen?"


Da kommt zeitnah noch mehr aus anderen Runden.
von Nimmerland
08.03.2015 11:10
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"Potz und Blitz" in Andergast:

- Sir Stormin: Goblin in Vollplatte mit Lanze auf gepanzertem Kriegsschwein, Beschützer der Gaukler
- Harani: Neuzugang, Pantomimin, wahnsinnig gutaussehend
- Melekhelm: aranischer Zaubertänzer, Hobbyalkoholiker, Misanthrop
- Jitka: ernste Taugenixe, Finanzbuchhalterin der Gaukler
- Velvenya: Neuzugang, Feuerkünstlerin
- Irabella: Rabenhexe, Wahrsagerin der Gaukler


Die Gauklertruppe braucht dringend ein Winterquartier und spricht beim andergaster Königshaus vor. Im Gefolge einiger horasischer Höflinge landen derweil zwei Gauklerinnen im Hafen an:
Meisterin (nachdem sie den anderen die Stadt beschrieben hat): "Euch...hat's nach Andergast verschlagen."
Velvenya: "Scheiße."
Harani: "Wie ist das passiert?"
Velvenya: "Du hattest doch die Karte!"

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Wir sollen die Gäste eines Ritterturniers bespaßen; die Meisterin beschreibt den andergaster Landadel:
"Sie sind zwar nicht sehr volksnah, dafür aber sehr volksähnlich."

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Szenen vom Lande:
Meisterin: "Die Mastschweine fressen fleißig Eicheln und die Bauern..."
Sir Stormin (Spieler): "...auch"

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Unter großem Aufwand schafft es der untadelige, allerdings auch unadelige Sir Stormin auf die Teilnehmerliste des Turniers.
Sir Stormin: "Ich gehörte zu den Schweren Lanzenreitern von Uhdenberg!"
Velvenya (Spielerin, leise): "Schwere Kriegsschweinerei..."

Im folgenden haben wir Schwein und Pferd gerne mal durcheinandergebracht, was dazu führte, dass der ein- oder andere Ritter auf einem "Schwerd" anritt.

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Eine Edeldame bindet ein Bändchen um die Lanze eines Ritters vor der Tjoste, während ein verletzter Ritter vom Feld getragen wird.
Sir Stormin (Spieler): "Der eine kriegt ein Band, der andere einen Bänderriss."

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Jitka versucht, den Favoriten des Turniers, einen rüpelhaften, stinkenden Ritter, einzuschätzen.
Meisterin: "Würfel' mal Menschenkenntnis."
Sir Stormin (Spieler): "Oder Tierkunde?"

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In der Pause zwischen den Tjostläufen stürzen die Ritter schwere Bierhumpen.
Sir Stormin (Spieler): "Im Gegensatz zu Autos haben die ihre Tankklappe vorne."

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Das Reitschwein Sir Stormins wird von einem Konkurrenten heimlich mittels eines Eimers Starkbier betrunken gemacht. Die Gaukler versuchen, dem Schwein den Eimer wegzuziehen. Der schon eine Weile trockenligende Melekhelm schafft als einziger die KK-Probe - nur um direkt danach selbst seinen Kopf im Eimer zu versenken.
von Nimmerland
14.02.2015 18:39
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Vergessenes Wissen:

Bruder Elido - getriebener efferdgeweihter Halbnecker
Aurelia - Kriegerin aus Hylaios
Liam Kornblum von Donnerbach - Heilmagier

Die Gruppe landet durch einen kleinen Unfall im Limbus; der eitle und höhenängstliche Heilmagier versucht verzweifelt, seinen Hut und seine in alle Richtungen driftende Ausrüstung zu greifen:
Elido (Spieler): "Du hast vergessen, nach deiner Würde zu greifen."
Aurelia (Spieler, in Gedanken): "Die Würde im Limbus verlieren..."
Liam (Spieler): "Besser als die Unschuld."

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Ankunft im belagerten Meisterinformationen: Fremmelshof, Die Meisterin beschreibt die Stimmung in der Stadt:
Meisrerin: "Ihr seht außerdem keine älteren Leute oder Kinder in den Straßen."
Elido (Spieler): "Oh, Darwin war schon hier."

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Der Heilmagier wird von den Bewohnern der Stadt für verrückt gehalten und ist mit den Nerven am Ende; ein Magier spricht einen ODEM auf ihn.
Liam (Spieler): "Kann ich mit meinen Kraftlinien Kraftausdrücke bilden?"

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Die Gruppe um die HeldInnen spaltet sich.
Meisterin: "Die weniger erlebnisorientierten Expeditionsteilnehmer beschliessen im Lager zu bleiben."

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Der Efferdgeweihte geht im Kampf zu Boden, was den Spieler nicht davon abhält, den Kampf weiter eifrig zu kommentieren.
Meisterin: "Kannst du bitte deine Ohnmächtigkeit ausspielen?"

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Nach dem Kampf flickt der Heilmagier die anderen beiden zusammen; es wird diskutiert, wie viel er dabei von Aurelias Körper zu sehen bekommt.
Elido (Spieler, der Charakter hat mehrere offene Brüche): "Bei mir bekommt man gerade auch tiefe Einblicke!"

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Die besondere Natur des Ortes sorgt natürlich auch für einigen Schrott.
Meisterinformationen zu: "Vergessenes Wissen": Innerhalb der Globule von Fremmelshof läuft seit den Magierkriegen immer wieder der gleiche Tag ab und die Stadt wird wieder und wieder zerstört. Das unter den Angreifern auch ein mächtiger Mantikor immer wieder in die Stadt eindringt und mehrmals von den HeldInnen getötet wird, hat dem Abenteuer unsererseits den Titel "Und täglich grüßt der Mantikor" eingebracht. Die Charaktere werfen sich einmal mehr den Belagerern entgegen und der Mantikor prescht auf die HeldInnen zu.
Meisterin (zu Elidos Spieler): "Er springt dich an."
Elido (Spieler, freudig): "Komm' her! Die wundervolle Wiedervereinigung der Liebenden! GEGENHALTEN!"

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Elido (Spieler): "Wir schreiben heute den 4. Reset."

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Der Heilmagier macht sich Notizen zum Ablauf des Tages.
Elido (Spieler): "'...und was kommt als nächstes?' Liam blättert im Drehbuch."


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Aurelia verliert ihre Waffen, wird aber weiter vom Mantikor bedrängt.
Elido (Spieler): "Gegenhalten! Mit dem Helm!"

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Im Zweikampf gegen eine Amazone kassiert Aurelia einen schweren Treffer; die Trefferzone wird ausgewürfelt.
Aurelia (Spieler): "..."
Liam (Spieler): "...du hast ja noch eine."
Elido (Spieler): "Jetzt wirst du zur wahren Amazone!"

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Elido wird von einem gepanzerten Nephazzbeseelten Untoten in Stücke geschlagen.
Elido (Spieler): "Kann ich meinen Charakter wechseln und als Er weiterspielen?"

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Dankbares Fazit für Liam:
"Hinter jedem krassen Held steht ein noch krasserer Heilmagier."

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