Die Suche ergab 145 Treffer
- 31.12.2023 12:26
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)
Vielleicht habe ich sie übersehen, aber eine ausdrückliche Regel dazu habe ich nicht gefunden. Angriffe magisch begabter Helden sind jedenfalls im Normalfall nicht magisch - dazu wird die Sonderfertigkeit Machtvoller Astralleib benötigt. Auch Artefakte, in denen Zaubersprüche gespeichert sind, gelt...
- 16.07.2023 20:47
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Bester Kampfstil gefunden?
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Bester Kampfstil gefunden?
Ich frage mich, wieso die Redaktion in der Errata das Gegenhaltenmanöver nur noch einmal pro Runde erlaubt hat und jetzt wird das wieder rückgängig gemacht. Ich dachte mit der Errata wollte man genau diesem Schabernack einen Riegel vorschieben. Deswegen frage ich ja nach, weil ich da skeptisch bin,...
- 16.07.2023 14:08
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Bester Kampfstil gefunden?
- Antworten: 40
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Bester Kampfstil gefunden?
Könntest du die Regelstelle (nach ihrem Wortlaut) zitieren, da du sie ja zu kennen scheinst? Das würde vieles vereinfachen.bluedragon7 hat geschrieben: ↑16.07.2023 10:37 Jep, im Kodex wurde es wieder geändert. Im Normalfall kippt der Gegenhalter bei mehrfachen Gegenhalten nur schneller um
LG
reo
- 10.07.2023 16:17
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA5)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA5)
Der Regeltext ist hier unvollständig: Laut Redax-Antwort auf eine entsprechende Frage sollten auch AT und PA erfasst sein: https://www.orkenspalter.de/index.php?thread/24203-sammelstrang-antworten-der-redaktion-auf-regelfragen/&postID=793006#post793006 Ansonsten wäre die Anführung von Kampftech...
- 05.07.2023 21:24
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Tradition Hexe, sich in Emotionen hineinsteigern!
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Tradition Hexe, sich in Emotionen hineinsteigern!
Ich halte generell wenig davon zu versuchen klare Regeln zu zerreden. Nach den Regeln kann sich eine Hexe immer in passende Gefühle hineinsteigern. ... Ich finde, das ist eine ganz wichtige Aussage. Regeln sind am besten zu verstehen und einzusetzen, wenn sie möglichst einfach gehalten werden (natü...
- 03.07.2023 23:22
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)
Finde ich eigentlich sehr eindeutig: Die Ritualdauer muss Berührung aufrecht sein und dann kann der Zauberer auf die AE des Opfers zugreifen, unabhängig davon, wie weit es sich - nach Ablauf der Ritualdauer - wegbewegt hat. Die Grundregel zur Reichweite (https://ulisses-regelwiki.de/Magie_Grundbegr...
- 21.06.2023 08:05
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA5)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA5)
Der VW steigert auch nach Spalte C, aber hier liegt wohl die Betonung auf: Der Meister hat das letzte Wort. Im Kodex der Helden hat sich offensichtlich ein Fehler eingeschlichen. Wenn die Schlechte Eigenschaft Jähzorn verboten wäre, wäre die Regelstelle, die das Vorhandensein der Schlechten Eigensc...
- 18.06.2023 17:17
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Tradition Hexe, sich in Emotionen hineinsteigern!
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Tradition Hexe, sich in Emotionen hineinsteigern!
Das man RAI erstmal ne freie Handlung aufwendet und dann zwei KR lang seine Aktionen in einer länger dauernden Handlung, das glaube ich nicht. Gibt mWn nirgendwo sonst sowas von wegen erstmal freie dann X volle Aktionen. Andererseits gibts mWn ebensowenig etwas wo man soundsoviele freie Handlungen ...
- 17.06.2023 19:46
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA5)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA5)
Eigenschaftsänderungen : Bei der Heldenerschaffung wird der Höchstwert der Eigenschaften wie hier angegeben erhöht oder gesenkt. KL +1 bedeutet zum Beispiel, dass ein Held des EG Erfahren ein Start- maximum von 15 statt 14 besitzt. Du darfst ihn also in diesem Fall mit einer Klugheit von 15 generie...
- 17.06.2023 12:26
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Tradition Hexe, sich in Emotionen hineinsteigern!
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Tradition Hexe, sich in Emotionen hineinsteigern!
Ich denke auch nicht, dass schon eine Erleichterung vorhanden sein muss, um sich in Emotionen hineinsteigern zu können. Das könnte zwar nach dem Wortlaut so interpretiert werden, macht für mich aber wenig Sinn. Es würde dann ja nur einen Fall der Anwendung geben: die Erhöhung von +1 auf +2 und dann ...
- 19.02.2023 08:49
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Genaue Dauer einer "Aktion"
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Genaue Dauer einer "Aktion"
Achso, sorry, da habe ich dich missverstanden (ich dachte du hättest eine Stelle gefunden, die meine Frage konkret anspricht oder deine Aussage "kann man so ziemlich immer mitnehmen" enthält). Regelwerk 256 und die allgemeine Beschreibung hatte ich (ua) natürlich gelesen - da könnte man ab...
- 18.02.2023 23:23
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Genaue Dauer einer "Aktion"
- Antworten: 11
- Zugriffe: 1447
Genaue Dauer einer "Aktion"
Vielen Dank für die hilfreichen Antworten. Mehrheit hier also für drei Sekunden. Nur zur Klarstellung: Mir ist schon bewusst, dass die Aktionen wohl nur im Kampf eine Rolle spielen - genau das war ja der Hintergrund meiner Frage...und mir geht es auch nicht um einzelne Sekunden, sondern ich hätte ge...
- 18.02.2023 10:58
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Genaue Dauer einer "Aktion"
- Antworten: 11
- Zugriffe: 1447
Genaue Dauer einer "Aktion"
Irgendwie bin ich nicht fündig geworden, obwohl ich mehrfach gesucht habe (und ich denke, es ist Auslegungsspielraum und daher Diskussionspotential dahinter, deswegen keine kFkA): Wie lange dauert bei euch eine Aktion einer Zauberdauer genau (in Sekunden)? Ich hab nur bei einer Kampfrunde eine Zeita...
- 03.12.2022 10:57
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)
Speziell für Druiden fällt mir jetzt keine Möglichkeit ein, Zauber in ein Traditionsartefakt zu speichern. Für Scharlatane gibt es den Illusionsspeicher (nur Zaubersprüche mit Merkmal Illusion speicherbar). Ansonsten gibt es (weiterhin) den Applicatus (auch nur für Zaubersprüche und mit begrenzter ...
- 09.07.2022 09:50
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)
- Antworten: 842
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)
Ja, das ist oft sogar oft der gewünschte Effekt (auch wenn die unmodifizierte Zauberdauer im Kampf manchmal zu lang sein kann). Natürlich kommt es auf die erreichte QS an: Die bei der Wirkungsbeschreibung zunächst beschriebenen Wirkungen setzten Stufe IV, also zumindest QS 5 voraus; weniger QS habe...
- 24.04.2022 10:22
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA5)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA5)
Ich würde sagen, man braucht insgesamt mindestens zwei Kämpfer (den Formationsausrichter mit der SF und einen weiteren), maximal können es fünf Kämpfer sein (der Formationsausrichter mit der SF und vier weitere), wenn nur einer die SF hat. Es kann auch alles dazwischen sein, es müssen sich nur imme...
- 29.03.2022 22:23
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Transversalis
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- Zugriffe: 2013
Transversalis
Sobald der Zauber gewirkt ist und damit die QS bekannt ist hat der Zauberer ein Gefühl dafür wie weit er käme und muss halt einen Ort in Reichweite bzgl QS wählen. Wenn es keinen gibt den er kennt oder sehen kann scheiert der Zauber quasi nachträglich. Bissl seltsam vllt aber so tät ichs handhaben ...
- 27.03.2022 23:06
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Transversalis
- Antworten: 20
- Zugriffe: 2013
Transversalis
Nach 4 kampfrunden wird der Zauber dann ausgelöst... Innerhalb einer Kampfrunde darf jeder Beteiligte eine Aktion, Verteidigungen (eine oder mehrere) und eine freie Aktion ausführen. (siehe https://ulisses-regelwiki.de/Nah-_und_Fernkampf.html unter "Handlungen" und https://ulisses-regelwi...
- 12.02.2022 12:31
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Können Zwerge Viertelzauberer sein?
- Antworten: 29
- Zugriffe: 2069
Können Zwerge Viertelzauberer sein?
Gibt es denn eine offizielle Aussage, dass Toschkril den Bann des Eisens auslöst? In reinem Zustand wird es nicht verwendet, auch die magiehemmenden Eigenschaften des Eisens lassen sich durch Toschkril leider nur dämpfen [...] und nicht vollständig aufheben. Daraus könnte geschlossen werden, dass T...
- 05.02.2022 23:01
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Kontrolle mehrerer Dämonen/Beschwörbarer Wesen
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1035
Kontrolle mehrerer Dämonen/Beschwörbarer Wesen
Ich denke, das Wesen wird erst kontrolliert (bzw "muss" erst kontrolliert werden), wenn die Beschwörungsprobe gelungen ist und der Beschwörer Dienste zur Verfügung hat. Es wäre irgendwie seltsam, wenn ein Wesen schon als kontrolliert anzusehen wäre, obwohl es noch nicht mal da ist - missli...
- 05.02.2022 11:30
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Vertrauter
- Antworten: 31
- Zugriffe: 2814
Vertrauter
1. Vertrautenbindung: Im Regelwerk (4.1) lese ich weder, dass es Standard ist, dass eine Hexe mit Vertrautentier startet, noch dass sie ohne Vertrautentier startet: Diese Abenteuerpunkte können Sie [...] für den Erwerb von Sonderfertigkeiten einsetzen. [...] Wie Sie diese Punkte ausgeben, ist vollko...
- 30.01.2022 11:58
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)
- Antworten: 842
- Zugriffe: 299031
Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)
Eine ausdrückliche Regelstelle zur freiwilligen Verzauberung finde ich auch nicht, wenn man von der Grundregel absieht, dass SK und ZK die Probe modifizieren, wenn dies angegeben ist. Meine Interpretation ist daher, dass die SK und die ZK im Normalfall nicht "abgeschaltet" werden können, ...
- 29.01.2022 13:15
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Magische Sonderfertigkeiten für Zauber und Rituale?
- Antworten: 3
- Zugriffe: 877
Magische Sonderfertigkeiten für Zauber und Rituale?
In solchen Fällen hilft mir immer das Regelwiki sehr gut, oft auch mit der dortigen Suchfunktion. Zu deiner Frage etwa: https://ulisses-regelwiki.de/Magie_Grundbegriffe-der-Zauberei.html Interessant in diesem Zusammenhang ist vielleicht noch, dass von "Zauber" (= Zaubertricks, Zaubersprüch...
- 09.01.2022 11:22
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)
- Antworten: 842
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)
Die allgemeinen Fluchregeln verweisen auf die Regeln für Zaubersprüche, die eine Zielkategorie benötigen. Das Problem ist, dass bei den Hexenflüchen nur ausnahmsweise eine Zielkategorie angeführt ist, zB Unfruchtbarkeit (hier ist aber wieder unklar, was eine "Person" genau ist) oder Viehv...
- 29.12.2021 07:57
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: DSA3 - Zauber und Flüche
- Antworten: 6
- Zugriffe: 733
DSA3 - Zauber und Flüche
Ein Held darf im Spiel nur dann einen bestimmten Zauber einsetzen, wenn der Wert seiner ZF in diesem Zauber -5 oder mehr beträgt, und er den ZF-Wert mindestens einmal angehoben hat. ... Die meisten magiekundigen Heldentypen besitzen einen Grundvorrat an Zaubern, die die Natur ihnen mit auf den Weg ...
- 12.10.2021 09:10
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)
- Antworten: 842
- Zugriffe: 299031
Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)
Berufsgeheimnisse kosten AP - wenn die AP-Kosten nicht angegeben sind, muss das entweder ein Fehler sein oder die AP-Kosten sind an anderer Stelle zu finden. Die Kosten und Voraussetzungen für die im RW 272 enthaltenen Rezepte finden sich auf Seite 215. Um ein Rezept brauen zu können, muss man aber...
- 15.09.2021 07:44
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Transversalis Regelfrage DSA5
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1451
Transversalis Regelfrage DSA5
Ich wäre also sehr strikt und würde nur Orte an denen er wirklich war ( mit AsP) zulassen. Wenn im Nachhinein sich nicht ganz klar Feststellen lässt wo genau er war kann man durchaus gemeinsam überlegen was damals als Aufenthaltsort Sinn gemacht hätte. Das ist auch meine Meinung: Möglicher Zielort ...
- 14.09.2021 08:21
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Elementare Diener und fehlende Limits? Was übersehe ich
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Elementare Diener und fehlende Limits? Was übersehe ich
Siehst du ich finde den Text ziemlich eindeutig. Er gilt für alle beschworenen / beherrschten Kreaturen. Ich hab schon verstanden, was du meinst, die Wiederholung macht den Wortlaut ist aber nicht eindeutig. Ich stimme dir im Ergebnis ja zu. Da braucht man aber mehr Argumente als den reinen Wortlau...
- 11.09.2021 10:47
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Elementare Diener und fehlende Limits? Was übersehe ich
- Antworten: 32
- Zugriffe: 6018
Elementare Diener und fehlende Limits? Was übersehe ich
aber RAW gibt es das bisher nur für Dämonen. [...]Wortwörtlich (nichts anderes bedeutet RAW) steht dort [...] Ich finde es wenig sinnvoll hier mit RAW zu argumentieren, wenn der Text so widersprüchlich ist. Jeder wird irgendeinen Satz für seine Auslegung finden. Nach der Überschrift gilt die Regel ...
- 05.09.2021 11:04
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)
- Antworten: 842
- Zugriffe: 299031
Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)
Übersehe ich irgendetwas bei 'Blick durch fremde Augen'? https://ulisses-regelwiki.de/ritual.html?ritual=Blick+durch+fremde+Auge Meines Wissens nach, ist der Zauber dazu gedacht, auf lange Entfernung (Pauschal bis zu max. 50 - 70 Meilen) die Sinne, hauptsächlich die Sehkraft, der verzauberten Perso...