Die Suche ergab 7 Treffer

von LordShadowGizar
20.09.2017 14:26
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Wahrhaft legendäre Werte?
Antworten: 166
Zugriffe: 15727
Geschlecht:

Wahrhaft legendäre Werte?

@Vasall Und das allgemeine Prinzip daran ist welches?
Was ist denn bitte eine Routinearbeit und wodurch deffiniert ich das man die Modifikationen aus der entsprechenden WdS stelle bekommt?
Ermist sie sich daran wie lange Mein Charakter TaW 15 hat oder wie oft ein Charakter etwas gemacht hat? Dazu habe ich nirgens was gefunden... und für eine verallgemeinerte 'TaW X= ?' Abstufung taugt das auch nichts... zumal es mich ehrlich verwundert, da das allgemeine 'an-einer-Aufgabe-Wachsen' ja mit dem 'Talentesteigern' dargestellt werden sollte... kann ich also mit TaW 22 so lange versuchen einfach ein Enduriumschwert nach den anderen rauszudrücken bis ich die Erleichterung von -7 erhalte? Also Fortschritt ohne Investition von AP? Ab dem wievielten Schwert wäre das? Geht das auch mit TaW15?
Ich bezweifle mal das diese der Sinn der übung ist.

Orientierung es sich an den TaW wann ich den Entsprechenden Modifikator bekomme? Nö... habe keine Auflistung gesehen (...bis auf Berufsgeheimnisse) die Aufgaben bestimmten TaW Schwellen zuordnet. Zu mal es irgend wie seltsam erscheinen würde erst proben einen bestimmten TaW mit diversen festen Modifikationen teilweise fast schon 'kaum schaffbar' zu machen... um diese dann mit einen 'Willkür-Modifikator' durch das gleiche TaW zu negieren... damit die schwierigkeit dann im Plausieblen Rahmen eines Fiktiven Ausbildungsstandes passt... warum dann überhaupt erst Modifizieren und nicht einfach festlegen "Ab TaW X kannst du Stühle machen"?

Du sagst :"Das ist doch kein Computerspiel..." damit hast du recht...
Aber man möchte ermitteln inwiefern man definieren kann ab welchen Talentwert ein Charakter einen Legandären Talentwert, oder anders gestufte Bezeichnung hat.
Also eine allgemeine Aussage für z.B.: "TaW 18 ist als Legendär einzustufen."
Würdest du da auch die Modifikationen Für absolute Dunkelheit beim Schmieden eines Enduriomsschwertes mit einbeziehen? Für knietief im Wasser? Nein? Warum würdest du also da bei sowas wie Routinearbeit einbeziehen? Und wie hilft uns das dabei eine allgemeine Aussage über den Wert einer TaW-Höhe zu treffen?... wenn wir dann nicht auch Modifikationen wie Dunkelheit mit einbeziehen.

Man kann mit mit der Tabelle zu den Situatonsmodifikationen allenfalls die schwierigkeit einer Aufgabe definieren (besonders wenn es an anderer Stelle im Regelwerk zu dieser Aufgabe keine Modifikationen festgelegt wurde). Man kann einzelne Aufgaben durch Stochastik der Proben mechanik an einen TaW orientieren.
Da aber die TaW-Höhenanforderungen der verschiedenen Talente bei ähnlichen Aufgabenniveau (irdisch, Arbeit für Gesellen, Meister... usw...) sehr unterschiedlich sein können (man vergleiche mal Alchemie mit Grobschmied...) kann man keine vernünfitge aussage treffen ab wann welche Werte allgemein als Lehrling, Geselle, usw... gilt.

So long and thanks for all the Fish.

Stefan Fritsch
alias:
LordShadowGizar
von LordShadowGizar
20.09.2017 11:14
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Wahrhaft legendäre Werte?
Antworten: 166
Zugriffe: 15727
Geschlecht:

Wahrhaft legendäre Werte?

Wobei ich selber da eher an die Probenmodifikationen/Probenschwellen die eine Probe von selbst mitbringt gedacht habe (... Zaubervarianten, automatische Erschwernisse bei besonderen Schmiedetechniken/Material, vergleich/erschwerniss aus TaP* vs TaP*... usw), als das willkürliche "Weil es der Plot so will ist dieses eine Anspruchsvolle Probe." Oder "Weil mein Kerl es mir gestern ordentlich besorgt hat und ich deswegen gut drauf bin, sind heute alle Proben auch für ungeübte zu schaffen!" (*)
Das 'wie Haarig eine Aufgabe ist', bringen (zumindest häufig 'Spielrelevante Talente')meistens von alleine mit.

So long and thanks for all the Fish.

Stefan Fritsch
alias:
LordShadowGizar

(*): ... Und NEIN, ich glaube nicht wirklich das Spielleiter/innen an sowas ihre Modifikationen aussuchen (>. <)!!! ... zumindest nicht all zu offt...
von LordShadowGizar
20.09.2017 10:41
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Wahrhaft legendäre Werte?
Antworten: 166
Zugriffe: 15727
Geschlecht:

Wahrhaft legendäre Werte?

@Vasall Jaja, das gute alte 'Ich meisterwillküre mir die Welt, videvidevit wie sie mir gefällt'. :Maske: :P :Maske:
Die von der Spielleitung verhängten 'Situationsbedingten-Probenmodifikationen' sind nichts was man wirklich als feste Größe bezeichnen kann, da von Mensch zu Mensch die Einschätzung wann welche Aufgabe wie schwer oder wie sehr 'in-Fleisch-und-Blut-übergegangen' ist, eine willkürliche Einschätzung nach eigenen Präferenzen der Spielleitung ist (... schließlich vergibt dieser jene modifikation...).
Da kann SL X schonmal die Aufgabe Y ganz anders Bewerten als SL Z. Und deswegen finde ich eine Aussage wie:
"Da-muss-man-halt-die-Probe-so-lange-Modifizieren-bis-sie-ins-schlecht-ausgedachte-Chema-X-passt" irgendwie dämlich, weil man durch die Subjektive einschätzung trotzdem nicht/selten auf einen Nenner kommen wird. :grübeln:

So long and thanks for all the Fish.

Stefan Fritsch
alias:
LordShadowGizar
von LordShadowGizar
20.09.2017 09:43
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Wahrhaft legendäre Werte?
Antworten: 166
Zugriffe: 15727
Geschlecht:

Wahrhaft legendäre Werte?

Nagut:

Bedingt durch die Probenmechaniken verschiedener Probenarten (1w20, 3w20, einfache Probe, Sammelprobe, usw...), den Ziehlsetzungen ab wann welche Probe als gelungen gilt, und den unterschiedlichen Randbedingungen an Modifikationen der einzelnen Proben, lässt sich kaum bis garnicht ein einheitliches 'Ab-hier-beginnen-legendäre-Werte' festlegen, und müssten offt von Fall zu Fall für den einzelnen TaW/ZfW/LkW/RkW neu festgelegt werden.

Besser so? :P

So long and thanks for all the Fish.

Stefan Fritsch
alias:
LordShadowGizar
von LordShadowGizar
18.09.2017 13:42
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Wahrhaft legendäre Werte?
Antworten: 166
Zugriffe: 15727
Geschlecht:

Wahrhaft legendäre Werte?

Wobei die Waffenmeisterschaft... die Sonderfertigkeit für Personen die ihre Waffe wahrhaft meisterlich beherrschen... erst ab TaW 18 in den entsprechenden Waffentalent erlernbar ist. :P
Nicht etwa ab TaW15...

So long and thanks for all the Fish.

Stefan Fritsch
alias:
LordShadowGizar
von LordShadowGizar
18.09.2017 11:39
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Wahrhaft legendäre Werte?
Antworten: 166
Zugriffe: 15727
Geschlecht:

Wahrhaft legendäre Werte?

Einen schlichten 'Tisch' mit sauberer Tischplatte zu bauen, ohne Maschienen wie diese, oder jene Maschine, bestenfalls mit Werkbank und Raubank bewaffnet, ist auch für einen Tischlergesellen eine ziemlich anspruchsvolle angelegenheit ohne dabei eine Schiefe Platte mit Kuhlen zu bekommen.
Ein paar rohe Bretters zusammen nageln, um ein Gebilde zu bekommen das die Funktion eines Tisches übernehmen kann, das wäre eine Probe erleichtert um -7... Aber dafür braucht es dann auch keinen Tischlergesellen mit TaW 10+, da reicht Bauer Alrik mit Holzbearbeitung TaW 4.

So long and thanks for all the Fish.

Stefan Fritsch
alias:
LordShadowGizar
von LordShadowGizar
18.09.2017 02:20
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Wahrhaft legendäre Werte?
Antworten: 166
Zugriffe: 15727
Geschlecht:

Wahrhaft legendäre Werte?

Dem Wahnwitz zum Gruße!
Eadee hat geschrieben: 18.09.2017 01:23Nein, der TaW 10 bedeutet bei all diesen Dingen genau dasselbe, ganz RAW (siehe WdH).
Tut es eben nicht. Ein Geselle (egal ob NSC/SC) sollte meines erachtens jemand sein, der nicht ständig Pleiten, Pech und Pannen produziert. Als Beispiel ein Tischlergeselle der jeden 2ten Tisch verhunzt ist schlicht kein Tischlergeselle.
Hier kommt einfach sehr viel zusammen an unterschiedlichen Eigenschaftswerten+ Talentwerten+ positive/negative Modifikationen+ gesetzte TaP*/ZfP*/LkP*/RkP* Schwellen und noch anderen Dingen. Für gesteckte Ziele die einfach gegeben sein sollten gibt es ganz andere Voraussetzungen so das bei manchen TaW/ZfW/LkW/RkW ein Wert von 10 schlicht unzureichend für 'Gesellen-Niveau' sind, während bei anderen schon ein Wert von 5 ausreichen könnte... Besonders Schlimm trifft diese bei Zauber zu. Die allgemeine Handwerkliche Einstufung ist in sofern Quatsch, weil der Regelmechanismus hinter den einzelnen Fertigkeiten (und was diese von einer Probe auf einen bestimmten Niveau verlangen) durch das RAW häufig etwas anderes ist, und daher bei einer 'verallgemeinerten Kategorisierung' nicht unter einen Hut zu bringen sind.
Also nein. Mann kann nicht daherkommen und sagen das TaW 10 Überreden und TaW10 Kochen auf den gleichen Handwerklichem Niveau befinden.

Und das ist es was Na'rat (vermutlich) aufzeigen wollte.

So long and thanks for all the Fish.

Stefan Fritsch
alias:
LordShadowGizar