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von Phoenix1987
13.08.2017 11:45
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Vinsalter Magierin - Ideen und Anregungen
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Vinsalter Magierin - Ideen und Anregungen

GrisGris hat geschrieben: 13.08.2017 11:09Wie wäre es mit dem Nachteil "Schlechter Ruf" in Bezug auf die akademischen Kreise - verursacht von einer übelwollenden Magistra, die aus früheren Tagen noch den Transmutare beherrscht und dich in deiner Erscheinung diskreditiert hat? Frustriert vom Gegenwind an der heimatlichen Akademie, tritt ein Verwandter an sie heran und vermittelt sie an einen ferneren Verwandten, der angeblich als reisender Abenteurer/Söldner/Schatzsucher/Prospektor/Geweihter in bunter Gesellschaft sein Glück suchen möchte, denn dort wären die Talente der zweifelsohne begabten Magierin gut aufgehoben, sie könnte ihren Wert für die magieakademische Fachwelt beweisen und sich besser von den bösen Gerüchten distanzieren [...]
Super, vielen Dank, genau nach sowas habe ich gesucht! :D
Fügt sich vielleicht noch ein bisschen besser ein als "der Feind", wobei der schlechte Ruf ja auch auf einen Coup der Stiefmutter zurück geführt werden kann. Auf alle Fälle eine langanhaltende Abenteuer-Motivation und immer wieder Anlass dazu sich neu umzusehen und die Nähe zu Reichen/Mächtigen/Gebildeten zu suchen! Wo es dann hin geht, wird sich sehen lassen :-)
von Phoenix1987
13.08.2017 11:37
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Vinsalter Magierin - Ideen und Anregungen
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Vinsalter Magierin - Ideen und Anregungen

Leta hat geschrieben: 12.08.2017 21:46Abenteuer Motivation bei solchen eigentlich gutsituierten "Helden" finde ich immer schwierig. Folgende Idee: Durch ein "Missverständnis" mit einem wichtigen Patienten hat das Anatomische Institut ein Problem mit ihr und "beurlaubt" sie für 1 Jahr (oder so) damit alle Beteiligten ihr Gesicht wahren können. Wie dieses "Missverständnis" genau aussieht(falschen Patienten behandelt? falschen Leuten einen Gefallen getan?) und wie es zustande (Intrige?) gekommen ist kannst du dir selber aussuchen.
Genau so geht es mir auch, ich suche noch eine Gelegenheit, die sie ins Abenteuer wirft. Dass sie erst mal von ihrer Akademie aus weiter zieht, lässt sich mE ganz gut begründen. So wie ich die Beschreibung gelesen habe, liegt die neue Leitung nicht so ganz auf Linie mit ihr. Was dann der Anlass sein soll, um tatsächlich auf Abenteuerjagd zu ziehen... Evtl. ist sie auch auf das Geld aus (Alchemisten-Ausrüstung und Verbrauchsgüter kosten schließlich) und mit der Zeit wird sie eben auch "in den Bann gezogen" oder gefällt sich in der Rolle der "Frau für alle Fälle", weil sie das in der Gesellschaft auch durchaus interessant macht. Der Abenteuer-Anlass könnte auch jeweils sehr wichtig sein. Einem gut betuchten / einflussreichen Auftraggeber wäre sie wohl eher zugeneigt als einer "Helft den Bauern"-Story, vor allem zu Beginn.
Wie gesagt, weitere Ideen sind gerne gesehen :-)
Andwari hat geschrieben: 12.08.2017 23:24Ich habe selbst einen Vinsalter Heiler - das sind mMn (neben Al'Anfa-Universitätsabgängern) die einzigen Heiler, die nicht "nett" sein müssen.Man hat einen selbstbewußten Spezialisten in einem sehr wichtigen Gebiet - Patienten sind sehr tolerant, sie wollen überleben o.ä. Man kommt aus dem entwickelsten Reich der Welt, spricht alle wichtigen Sprachen, hat an deren Reichsakademie direkt vis a vis zum Horaspalast gelernt, war im Rechtskundeseminar der Praioten unter den besten fünf, ist einfach super [...] Es braucht mMn keine zusätzlichen Nachteile um den verwöhnten, manchmal unangenehm wirkenden Typen rüberzubringen - und man darf Leute aufschlitzen, ohne dass es einem die übelnehmen. ;-)
Genau das finde ich auch so charmant ;-)
Andwari hat geschrieben: 12.08.2017 23:24Glasknochen macht den Helden echt verletzlich - natürlich nur wenn ihr mit Wunden spielt (sonst sollte jeder SL den Nachteil ablehnen, klar). Ein x-fach verwundeter Heiler ist evtl. ein echtes Problem für die ganze Gruppe. Man kann eine sowieso vmtl. wenig kräftige Magierin kaum in irgendeinen Kampf verwickeln, ohne sie zu verwunden.
Ein Nachteil ist ein Nachteil, weil er im Spiel Nachteile bringt ;-)
Welcher Charakter sollte so einen Nachteil denn wählen? Der*die Krieger*in, weil er*sie mit Rüstung und hoher KO den Nachteil verkraften kann? Wohl kaum ;-)
Andwari hat geschrieben: 12.08.2017 23:24Der soziale Nachteil zusätzlich zu sowieso vorhandenen Arroganz + Eitelkeit ist krass - ein Heiler kann eigentlich (selbst als Dr. House) ein Türöffner sein - aber nicht wenn man gegenüber 98% aller Leute ("einfache" Leute) Vorurteile hegt.
=> Vielleicht da doch etwas verändern? Ich sehe hier eigentlich einen ziemlichen körperlichen und gesellschaftlichen Krüppel.
Ist ein Argument. Ich fand die Vorurteile schon beim posten hier im Thread nicht ganz rund. Vielleicht erhöhe ich stattdessen lieber die Arroganz noch um ein paar Punkte.
Was die Krankhafte Reinlichkeit angeht, habt Ihr mich überzeugt, dass das wirklich recht schwierig würde. Ich fand das BIld von der hochgeschätzten Medica/Maga, die bei der Konsultation ihre Bediensteten und Lehrlinge die "Drecksarbeit" machen lässt und dann klug doziert und im heimischen Labor die Mittelchen zusammenbraut sehr stilvoll. Das ist ja aber für das Abenteuerleben eher weniger eine Option und kann ja später immer noch so gemacht werden --> Dann aber eben aus Eitelkeit ;-)
Stattdessen würde ich dann überlegen ihr einen Feind mitzugeben. Die Baroness würde sich ja als klassische "böse Stiefmutter" anbieten, die den Ärger über die Schande nun am Kind statt am untreuen Ehemann auslässt. Gesellschaftlich kann die sicherlich einige Knüppel zwischen die Beine werfen, was auch der Grund sein könnte, warum die Tochter sich so schwer tut eine Anstellung zu finden...

Als sonstige Nachteile könnte ich mir auch noch Kälteempfindlich, Körpergebundene Kraft oder Rückschlag vorstellen, wobei ich finde, dass allen dreien die Tendenz zum GP-Schinden anhaftet: Wie oft kommt man in kalte Klimazonen? Wie oft werden einem schon Haare geklaut / abrasiert? Rückschlag ist bei einer Heilmagierin in erster Linie ärgerlich, aber nicht gerade tragisch... :grübeln:
Standesbewußtsein?
Als Magier oder als Adelige oder irgendwie eine Synergie aus beidem?
Als Adelige vor allem. Ich stelle mir vor, dass sie zuhause zwar natürlich ebenfalls als "von Stand" behandelt wurde, aber als Bastard nimmst Du sicher trotzdem eine Außenseiterrolle ein. In der Akademie hat sie das bestimmt weniger gespürt, für die Dienstboten in der Akademie hat die rage "ehelich oder nicht ehelich" wohl weniger eine Rolle gespielt und Madame hat sich endlcih voll bestätigt gesehen. Sie sieht sich wohl eher als eine Adlige, die obendrein zaubern kann, denn als eine Magierin, die adlig ist.
von Phoenix1987
12.08.2017 18:35
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Vinsalter Magierin - Ideen und Anregungen

Liebes Forum,

wieder einmla habe ich zwei Tage in der Uni-Bib erfolgreich mit einer neuen Charakter-Idee herum gebracht! Die gute Dame wird hoffentlich bald ins Abenteuer entlassen und auch wenn ich mich schon sehr darauf freue, habe ich dich bisher a) nur mittelreichische und b) eher bodeständige Helden gespielt. Die Dame, die nun folgt, enspricht keinem von beiden und ich freue mich über weitere Anregungen zu Spielweise, Umsetzungs-Ideen, und - wenngleich weniger prioritär - Werte und Steigerung.

Surina Yppolita ya Tikalen
Adepta aus dem Anatomischen Institut zu Vinsalt

110 GP, 1000 Start-AP, SO 9
Wichtige VTs: Adlige Abstammung (anerkannter Bastard, Baron), Gutes Gedächtnis, Meisterhandwerk Alchemie
Wichtige NTs: Angst vor INsekten 6, Krankhafte Reinlichkeit 8, Glasknochen, Vorurteile gegen "Einfache Leute": 6
Wichtige Werte: Etikette 9, Menschenkenntnis 8, Anatomie 8, Magiekunde 7, Pflanzenkunde 7, Bosparano, Garethi, Tulamdiya >10, Alchemie 10, Heilkunde Krankheiten 10, HK Wunden 6, HK Gift 9, HK Seele 7.
Ängste lindern, Attributo je 9, Klarum Purum 10, Baslam 12, Bannbaladin, Blitz, Odem, Pectetondo, Psychostabilis, Sapefacta, je 7-8; Zusätzlich aktivierte Zauber (geringe Werte: Transmutare, Weihrauchwolke, Pectetondo)
Wichtige SFs: Merkmalskenntnis Heilung & Form, Weihe der Schale, Allegorische Analyse, Chymische Hochzeit

Hintergrund: Surina ist als Bastard des Baron von Tikalen zwar anerkannt (der ehrenwerte Herr wurde inflagranti mit einer Magd erwischt), jedoch das fünfte Kind in der Thronfolge. Von ihrem schwer rondragläubigen Vater eigentlich als ehrenvolles Schwertfutter als Kriegerin vorgesehen und daher auf den undankbaren Zweitnamen "Yppolita" getauft, offenbarte sich aber als erstes Kind in der Geschichte der Familie eine magische Begabung. Somit wurde das Kind also auf die angesehen Akademie geschickt, was für die ganze Familie zwar recht befremdlich, aber immerhin so prestigeträchtig war, als dass sie dem Familiennamen, den sie ja nun mal trug, wenigstens keine Schande machen würde.
Surina tat sich recht leicht an der Akademie und entwickelte dort ein hohes Standesbewusstsein. Die perainegefällige Neu-Ausrichtung unter der neuen Spektabilität wollte ihr nicht so recht gefallen und als die Schönheits-Behandlungen mittels Transmutare an der Akademie eingestellt/reduziert wurden, hatte sie schon längst die Grundzüge der Formel (ZfW 3) gelernt. Surina sieht sich als Magierin für die Reichen und Schönen und wenn sie schon kein Lehen erben und ihr für immer der Bastard-Balken auf dem Wappen bleiben wird, so will sie doch wenigstens den Platz in den höchsten Kreisen der Gesellschaft, der ihr ihrer Meinung nach zusteht.
Entsprechend pragmatisch ist sie an ihre Studien heran gegangen: Wunden zu behandeln ist ein ekliges Handwerk, hier ist sowohl dem*r Patienten*in als auch der Heilerin wesentlcih besser getan, wenn man einfach einen Balsam appliziert oder besser noch einen Heiltrank verabreicht. Die gesparten AsP kann man dann besser in einen Sapefacta investieren. Änlich verhält es sich mit Giften. Ein Klarum Purum auf hoher Stufe hat noch jedes Gift beseitigt, alternativ verabreicht man eben ein potentes Antidot. Oh nein, womit sich wirklich Reichtum, Ruhm und Beziehungen erlangen lassen, ist mit der Behandlung der Zipperlein (HK Krankheiten) der Reichen und Schönen und mit der Optimierung des äußeren Erscheinungsbildes (Transmutare), sowie mit Mittelchen, Tinkturen und Parfümen (Alchemie)! Entsprechend hat sie den Aufwand in ihrem Studium gestaltet und derart strebt sie auch ihre weitere Karriere an - bis sie den Transmutare ordentlich applizieren (TaW ~15) kann, wird es allerdings noch eine ganze Weile dauern.

Ich gedenke sie als durchaus freundlich, aber sehr standesbewusst und in ausgewählten Situationen arrogant zu spielen. Selbstverständlich hat die Dame Visitenkarten (die ihren persönlichen Lavendel-Duft mittels Weihrauchwolke verströmen), eine anspruchsvolle und perfekt sitzende Frisur (Pectetondo) und weiß sich auch insgesamt in der besten Gesellschaft exzellent zu bewegen.
Gegenüber dem einfachen Volk reagiert sie eher knapp und wahrscheinlich eher unbewusst unhöflich. Selbstverständlich hat Madame KEINE Zeit dem Gastwirt beizubringen, wie ihr Name korrekt ausgesprochen wird. Zweifelsohne ist es aber wichtig, dass er das lernt, also möge das bitte einer ihrer Mithelden übernehmen. Ein Einwohner aus dem nächsten Weiler ist krank? Ist denn kein Perainegeweiter hier, der sich darum kümmern kann? Nun gut, dann bringt ihn eben her, dann sieht sie sich das eben mal an. Als Bezahlung könnt Ihr ja vielleicht dem Wirt einen Sack Kartoffeln geben und damit den Wein der Dame bezahlen...
Darüber hinaus liebt sie natürlich das müßige und luxuriöse Leben: Reiten ist zumindest aktiviert und auf 3 gesteigert, ebenso Brettspiele auf 5. Madame gehen selbstverständlich ins Badehaus, ins Theater und lieben die Literatur.

Eine richtige Abenteuer-Motivation ist momentan noch nicht gegeben. Womöglich sucht sie nach weiteren Lehrmeistern, um ihre Kenntnisse in Alchemie, HK Krankheiten (ich strebe eine Spezilaisierung auf Geschlechtskrankeheiten an :lol: ) und natürlich im Transmutare zu erweitern. Außerdem wäre eine feste Anstellung in einem Adelshaus oder aber eine Reputation und ein entsprechender Kundenstamm in einer großen Stadt natürlich dAS Ziel, aber gerade im Lieblichen Feld ist die Konkurrenz natürlich groß und es dauert, bis man sich einen Namen gemacht hat. Für richtige "Abenteuer" bräuchte es wohl eine Mischung aus guten (finanziellen / Beziehungs-)Anreizen und ein gutes Zusammenwachsen mit den anderen Helden*innen (noch unbekannt), so dass die Frage danach warum man eigentlich miteinander unterwegs ist, irgendwann in den Hintergrund tritt.
Achso, mindestens genausowichtig ist natürlich, das niemand herausfindet, dass ihr zweiter Vorname "Yppolita" ist! :lol:

Also, Feuer frei für weitere Ideen zur Heldin, zu Marotten / Hitergründen / Einstellungen / Haltungen / Persönlichkeitsmerkamlen / etc.! :-)

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