Als Meister (Spielleiter) hast du in der Regel nur den groben Verlauf der Geschichte, den Hintergrund, die Meisterpersonen (also alle Personen, die nicht von den anderen Spielern gespielt werden), oft noch Karten von Orten, an denen das Abenteuer spielt, und hin und wieder kurze Fließtexte zum Vorlesen. Und selbst daran muss der Meister sich nicht zwingend halten.
Mein Tipp: Lies dir das gesamte Abenteuer vorher gut durch und mach dir Notizen. Überlege dir, was passieren muss, damit deine Gruppe das Abenteuer lösen kann, und wie sie dort hingelangen können. Welche Hinweise brauchen sie? Welche Personen und Orte der Welt (die durch dich dargestellt werden) werden sie treffen/besuchen? In welchen Situationen sind Proben sinnvoll, und welche? (Wenn sie in einer unbekannten Stadt oder Gegend sind, können z. B. Orientieren-Proben fällig sein, um zu sehen, ob sie sich verlaufen; wenn sie eine Wand hochklettern wollen, eine Klettern-Probe, usw.)
Und vor allem: Rechne immer damit, dass deine Gruppe nicht das macht, was du erwartest Improvisation ist in vielen Situationen erforderlich, wenn man die Gruppe nicht in bestimmte Handlungen zwingen will (was in den allermeisten Fällen einen unschönen Beigeschmack hinterlässt). Ihr (Meister und Gruppe) spielt gemeinsam, aber du als Meister spielst nicht eine Person, sondern die gesamte Welt, mit der deine Gruppe interagiert, und hast die Infos zum Abenteuer.
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- von Feuer!
- 29.06.2017 22:30
- Forum: Spieleinstieg
- Thema: Dumme Fragen von einem Neueinsteiger
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