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von Ryneld
04.08.2017 09:53
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: Eigenes Dorf für die Helden
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Eigenes Dorf für die Helden

Verzeih. Es ist wohl doch noch etwas früh.

Dankeschön liebe Leute!
von Ryneld
04.08.2017 09:44
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Thema: Eigenes Dorf für die Helden
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Eigenes Dorf für die Helden

Curthan Mercatio hat geschrieben: 03.08.2017 20:51Wenn es die Gruppe noch nicht gibt, warum stammt sie nicht einfach aus dem Dorf?

So haben wir unsere Runde begonnen: Holzfäller, Büttel, Jägerin und privater Zauberschüler aus der Umgebung und los geht's. Dann macht es noch mehr Sinn, wenn die Helden das Dorf gestalten, immerhin entwerfen sie dann die eigenen Familien. Und es fühlt sich natürlich an, wenn die Gruppe für ihr Dorf die Verantwortung übernimmt.
Das ist ne ziemlich interessante Idee! So kann man auch diese typische Tavernen-Kennlernsituation umgehen.
Gibt es eine sinnvollle inneraventurische Erklärung, wie jemand aus der Gruppe die "Herrschaft" über dieses Dorf übernehmen kann? Könnte ihm das von einem Grafen / Junker übertragen werden?

Shine101 hat geschrieben: 03.08.2017 16:33Zu einem ganzen Dorf habe ich wenig zu sagen, allerdings habe ich einer Gruppe mal eine kleinere Landburg gegeben. Da hatte sich ein Namenloser Kult niedergelassen, ohne dass der Burgherr (der eh nur im Sommer da war) etwas davon wusste. Nachdem die Bediensteten an einem "Putschversuch" den Burgherrn getötet hatten (die Gruppe war schon da, hatte die Burg vor einer Attacke von Orcs verteidigt und war eingeladen zu bleiben). Unsere Helden haben den Putschversuch überlebt (sie haben einen Hinweis gefunden, dass nur die Ente vergiftet war) - Jedenfalls haben sie über eine Kellerbeschwörungskammer eine Beschwörung eines gehörnten Dämons verhindert und die Burg wurde zerstört (war eh runter gekommen und mehr ein umzäuntes Landhaus mit Stallungen, Palisaden, eben ein kleineres Gut) - Dann hab ich ihnen die Möglichkeit gegeben das Landstück für sich zu beanspruchen, da es ihnen vom Bruder des ehemaligen Besitzers (der es nicht wollte) zugesprochen wurde. In den nachfolgenden Abenteuern haben sie dann "Bedienstete" immer wieder gefunden die ihnen dann Gefallen schuldeten und Stück für Stück dieses Landhaus wieder aufgebaut haben: Jedes Mal gab es da Fortschritt, das fand ich (und die Spieler auch) sehr spaßig, dass sie sich da eine kleine Existenz aufbauen konnten und auch bestimmen konnten wie alles aussieht, ausbauen, etc.

Das ähnelte da schon teilweise ein wenig Aufbaustrategie und Innenarchitektur, dass wir da jedes Mal dran rum gemalt haben, wie es jetzt aussieht.
Die Idee mit dem allmählichen Aufbauen finde ich gut. Eine Burg ist mir dann doch erstmal ne Nummer zu groß.
von Ryneld
03.08.2017 16:26
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Eigenes Dorf für die Helden

Das klingt interessant Marty!
Das schaue ich mir direkt an! Danke!
von Ryneld
03.08.2017 16:15
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Eigenes Dorf für die Helden

Zu der Gruppe weiß ich leider noch nichts.. das tut mir Leid :/
von Ryneld
03.08.2017 15:57
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Eigenes Dorf für die Helden

Das Dorf sollte sich im Mittelreich befinden. Wo da, ist mir relativ egal.
Danke für eure Ideen!
Gerade auch das gemeinsame Erstellen klingt interessant!

Aber durch welche Umstände könnte ein Held denn belehnt werden? Oder könnte die Gruppe zu den Verwaltern eines kleineren Landes werden?
Nur, weil man die Tochter eines Grafen oder Barons gerettet hat? Oder sollte das etwas größeres werden?

Gibt es vielleicht Szenariovorschläge, an denen ich mich orientieren könnte?
Mir fällt dabei von eigenen Gnaden oder so ähnlich ein. Aber der böse Nekromant.. das finde ich keine tolle Lösung und ich würde schon einen einigermaßen befriedeten Landstrich haben wollen und keinen, wo quasi Anarchie herrscht wie in der Wildermark.. :/
von Ryneld
03.08.2017 14:53
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Eigenes Dorf für die Helden

Moin!

Ich weiß nicht, ob das das richtige Unterforum für meine Frage ist, sollte das nicht der Fall sein, bitte ich um Nachsehen.

Ich würde gerne ein eigenes Dorf / eine eigene Siedlung schreiben und mit kleineren Abenteuern für meine Helden füllen. Soweit ist das kein Problem. Das Dorf kann ich ja faktisch überall hinsetzen.
Nur würde ich langfristig darauf hinsteuern wollen, dass die HeldInnen die Kontrolle (bzw. einer von ihnen) über die Siedlung erhält. Diese also quasi verwalten muss.
Leider fällt mir keine Möglichkeit ein, wie man das einigermaßen sinnvoll inneraventurisch erklären kann...
Ich bin gerne bereit ein oder zwei Augen zuzudrücken. Kein Problem. Aber so grundsätzlich logisch sollte es eben schon sein.

Habt ihr eine Idee?

Vielen Dank im Voraus und liebe Grüße!

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