Die Suche ergab 159 Treffer

von Varana
23.08.2016 18:44
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6457
Zugriffe: 816100

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Ja, machen sie.

Ich würde trotzdem bei Gesucht I bleiben.
Gesucht II hat auch in anderen Gegenden Folgen, selbst dort kann er entdeckt und verhaftet werden, und er sollte das Land (hier: Al'Anfa) tunlichst nicht betreten.
Das ist noch nicht gegeben. Der Einfluß Al'Anfas ist relativ begrenzt auf das Perlenmeer, seine Nachbarn werden fast alle "Gesucht in Al'Anfa" eher als Auszeichnung verstehen, und er muß schon eine herausragende Übeltat begangen haben, um die "Ehre" von in ganz Al'Anfa ausliegenden Steckbriefen zu erhalten.

Auf der anderen Seite sollte man dann auch den Verfolgungslevel den GP entsprechend gestalten.
von Varana
07.07.2016 23:24
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6457
Zugriffe: 816100

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Eine regelmäßige Verbilligung, die alle diese SF betreffen würde, gibt es nicht. Wenn man sich nicht einfach vertan hat, würde ich auch die verbilligten SF als Grund vermuten.
von Varana
15.06.2016 17:02
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6457
Zugriffe: 816100

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Das muß man bei Metatalenten ja nicht allgemeingültig festlegen. Das ist ja das Schöne an denen: Sie sind flexibel und man kann auch mal je nach Situation das ein oder andere Talent heraus- und ein anderes hereinnehmen.

Wenn der Gruppendieb eher mit Betören arbeitet, dann nimmt man halt Betören mit rein. Zieht er dann doch auf einen Raubzug, in dem er niemanden zu betören versucht (weil er Echsenmenschen oder Untote beklaut, oder wasweißich ;)), dann tauscht man das Betören eben durch was anderes aus - Schleichen oder so.

Die Kombination aus Gassenwissen, Menschenkenntnis, Sinnesschärfe und Taschendiebstahl mit einem zusätzlichen Talent halte ich auch für sinnvoll. Als fünftes Talent hätte ich im Normalfall Schleichen genommen.
Mögliche andere Talente sind Verstecken, Körperbeherrschung/Akrobatik oder eben Betören. Im Zweifelsfall würde ich ansonsten eher Sinnesschärfe rauswerfen, weil ich finde, daß die schon viel zu oft eingesetzt wird. ;)

Fürs Glücksspiel ganz allgemein - warum nicht alle fünf? Es sei denn, der Charakter will sich auf bestimmte Varianten spezialisieren.
von Varana
04.01.2016 19:17
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6457
Zugriffe: 816100

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Offiziell geht das nicht: WdS 167.

In allen Runden, in denen ich bisher gespielt habe, wurde das allerdings anders gehandhabt, das Verbot also ignoriert. Ich würde dringend empfehlen, das auch so zu handhaben.

Ich meine mich auch zu erinnern, daß auch einige (nicht "viele") offizielle Abenteuer Mehrfach-SE vergeben.
von Varana
23.10.2015 16:33
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6457
Zugriffe: 816100

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

[mod]Frage nach der Zimmerfrau hierher ausgelagert.[/mod]
von Varana
29.09.2015 19:04
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6457
Zugriffe: 816100

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Die angegebenen Kosten beziehen sich immer auf die Profession(svariante), die du mit BGB/Veteran zusätzlich erlernst. Ob es eine eigenständige Profession ist oder eine Variante einer Profession, ist dabei egal. Die Erstprofession spielt bei der Kostenberechnung keine Rolle.

In deinem Beispiel kostet der Vorteil Veteran (Sagenkundler) also 3+1 GP.
von Varana
17.08.2015 22:27
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6457
Zugriffe: 816100

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Was hast du für ein Betriebssystem? Das wesentliche ist: Du brauchst Java.
Auf meinem Win8-Tablet konnte ich ganz normal Java installieren und dann die Heldensoftware starten.
Für Android wird es lt. kurzer Google-Suche schwierig.
von Varana
07.08.2015 23:58
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6457
Zugriffe: 816100

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Ja, und in fast allen Besprechungen zum GRW, die ich bisher gelesen habe, hat man das als Schwachpunkt angesprochen und als Hausregel die FP* als Tie-Breaker vorgeschlagen. :D
von Varana
06.08.2015 15:58
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6457
Zugriffe: 816100

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Das mit +7 ist eine ungefähre Richtlinie, die man aus WdG 303 (eigene Professionen) ableiten kann, wenn man will.
Aber es ist keine feste Grenze (und da die Elfenerstellung auch nicht direkt einem Spielleitervorbehalt unterliegt, ist das wirklich nur ein Tip oder Anhaltspunkt).
von Varana
07.07.2015 22:15
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6457
Zugriffe: 816100

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Vollzauberer gibt 12 GP frei für Zauber. Das heißt aber nicht, daß man nur diese 12 GP für Zauber verwenden darf - auch die offiziellen Professionen geben (deutlich) mehr aus. Nur verteuert eben alles, was über die 12 GP hinausgeht, dann die Profession.
von Varana
05.07.2015 10:31
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6457
Zugriffe: 816100

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Ich glaube, die scheinbar unpassende Einstufung bei Nashorn und Elefant kommt eher daher, daß dort die Schulterhöhe angegeben ist, nicht die Körperlänge. So ein Nashorn ist ja eher lang als hoch. ;) Affen und Bären können sich aufrichten, Nashörner nicht, und Elefanten tun es nur im Zirkus.
Laut Wikipedia sind die großen Nashornarten zwischen 3,00 und 3,80 m lang, was schon eher paßt.
von Varana
23.06.2015 21:45
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6457
Zugriffe: 816100

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

2. Ja, Prophezeien ist eine Gabe, d.h. der Vorteil verschafft einen steigerbaren Wert, der genauso wie ein Talent funktioniert. Der Startwert ist +3.
von Varana
26.03.2015 15:23
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6457
Zugriffe: 816100

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Nerado hat geschrieben:Heißt das, dass die Priester garnix in dem bereich können oder nur "rudimentär" (sprich: Wert um +-7). Ich hoffe die Nachfrage sprengt nicht den kFkA-Rahmen :)
"Gar nix" ist auch nicht sinnvoll. Es gehört halt nicht zu ihren Hauptaufgaben, man braucht also nicht viel mehr als die Grundlagen.
von Varana
15.03.2015 10:42
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6457
Zugriffe: 816100

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Es ist nicht ganz dasselbe, aber ein ähnlicher Fall:
Bei Geländekunden sind alle nach der ersten ja billiger. In dem Fall werden, wenn eine zweite Geländekunde vergeben wird, auch nur die niedrigeren Kosten veranschlagt.
Ein wirklich analoges Beispiel habe ich unter den von mir mal nachgerechneten Paketen leider nicht, soweit ich weiß.
Eine Frage wäre noch, ob sich sowas bei offiziellen Paketen überhaupt findet...

Nette Farbe. :D
von Varana
04.03.2015 16:58
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6457
Zugriffe: 816100

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Wichtig ist ja, daß es dasselbe Talent ist, anhand dessen später entschieden wird, ob der Held einen Goblin erkennt oder nicht.
Ich würde wohl auch am ehesten Geographie verwenden.
Im Prinzip aber müßt ihr euch fragen: Wenn die Situation kommt, daß der Held von fern irgendsoein Wesen sieht - worauf muß er würfeln, um zu erkennen, daß es ein Goblin ist? Darauf gibt's die SE.
von Varana
20.02.2015 23:38
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6457
Zugriffe: 816100

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Regulär ist das nur für Magier im Rahmen eines Zweitstudiums verfügbar. Einen einzelnen Hauszauber hinzuzufügen, geht also nicht als normales Steigerungsereignis.

Was aber geht: Über Datei->Einen Helden editieren..., da kann man auch Zauber zu Hauszaubern machen.
von Varana
17.02.2015 11:36
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6457
Zugriffe: 816100

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Daß ein Reichskongreß stattgefunden hat, würde ich allerdings zumindest im Mittelreich unter Allgemeinbildung verbuchen - sprich: gar keine Probe, sowas weiß man. Das sind genau die Ereignisse, die der Ausrufer verkündet; Adlige, Handelsreisende und sonstiger Troß reisen wochenlang aus ganz Aventurien in diese Richtung.

Klar, wenn es um Leute in einem Dorf geht, die alle halbe Jahre mal Kontakt zur Außenwelt haben, mag man das einschränken müssen. Aber Reisende, die in Städten vorbeikommen, wissen natürlich, daß ein Reichskongreß in Elenvina (?) ist. Aventurien ist nicht groß und die Städte, was die Kommunikation angeht, nicht schlecht vernetzt. Man sollte die Leute nicht dümmer machen, als sie sind.

Was dort genau abgelaufen ist, ist klar ein Fall für Staatskunst.
von Varana
04.12.2014 17:10
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6457
Zugriffe: 816100

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Außer "hat man übersehen" fällt mir kein Grund ein.

Edit: Wobei ich auch nicht wüßte, was dagegen spricht, daß der angehende Alchimist irgendwo im Bornland aufgewachsen sein kann, oder daß es in Rodebrannt einen niedergelassenen Alchimisten gäbe.
von Varana
25.11.2014 18:57
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6457
Zugriffe: 816100

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Offiziell gemeint ist wirklich nur ein Gegenstand.
Nun kann man sich mit semantischen Spielereien à la "ein Waffenset" drumrum mogeln ("ich hätte gern eine Waffenkammer, gefüllt mit... :lol: ).
Da der Vorteil aber ohnehin vom SL abgesegnet werden sollte, wäre es wesentlich einfacher, sich mit dem zu unterhalten und zu fragen, ob man auch die zwei Schwerter haben kann. Man kann ja als Argument anbringen, daß sie zusammengehören, und daß auch ein Gegenstand wie "ein Schiff" genau genommen noch weitere Gegenstände (Seile, Segel, Seemannskisten...) beinhaltet.
Mein Tip wäre ohnehin, die "nur ein Gegenstand"-Beschränkung etwas großzügig zu handhaben.
von Varana
02.11.2014 18:11
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6457
Zugriffe: 816100

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Ich halte die 7 GP für in Ordnung. Das ist eine ordentliche Stange Geld. In Anbetracht dessen, was Andwari sagte: Wenn es bei euch nicht übermäßig kompliziert ist, an Lehrmeister für seltene SF/Zauber zu kommen, ist es sogar ziemlich teuer.

"Leute wollen an deinen Zauber!" gilt nur dann, wenn die Leute davon wissen, daß er den Zauber kennt. Daß ein Typ auf einem Pferd sitzt, sieht man. Welche Zauber jemand kennt, nicht, und wenn er nicht gerade damit hausieren geht, sieht man es ihm nicht an der Nase an.
Letztendlich gibt es genug Aventurier, die über seltenes Wissen verfügen, ohne daß ihnen ständig ein Schwarm Neider, Kopfgeldjäger und Jünger hinterherdackelt. Warum sollte das gerade bei SC anders sein?

Ich würde es zulassen, im Zweifelsfall sogar die Kosten eher senken als erhöhen. Sooo schlimm ist der Zauber nun auch nicht.
von Varana
14.08.2014 10:21
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6457
Zugriffe: 816100

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Wie kommt er zu Klingensturm und Ausweichen III? Die sind, soweit ich das sehen kann, nicht verbilligt.
Kann der SG noch was anderes außer Kämpfen?

Daß er am Anfang BHK2 haben kann, ist einer der Gags am SG nach Marwan.

Die eigentliche Frage haben Gorbalad und Brandolin aber beantwortet - verbilligte SF können jederzeit gekauft werden.
Bei längeren Diskussionen bitte einen eigenen Thread. :)
von Varana
11.08.2014 16:07
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6457
Zugriffe: 816100

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Nein, die 5 GP gibt's extra als Bonus drauf. ;)
Siehe WdH 306: Akademische Ausbildung bringt
- +6 AsP
- Bindung des Stabes
- PLUS 5 GP, die vollständig verrechnet werden und nicht mit den üblichen 0,3 multipliziert.

Um die AkAus aus dem Norburger herauszurechnen, müßtest du also
  • die Kosten um 7,5 senken, also auf 15 oder 16 GP (kommt drauf an, wie er gerundet wurde)
  • +12 AsP anstatt +18 AsP geben
  • die Bindung des Stabes entfernen oder für 1 GP nachkaufen
  • 5 GP draufrechnen, also auf 20-21 GP, ODER die Zauberwerte um 5 GP senken.
[/color]
von Varana
11.08.2014 14:28
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6457
Zugriffe: 816100

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

- Akademiemagierprofessionen haben keine GP für Gildenmitgliedschaft eingerechnet. Das ist eine reine Lehrmeistersache.
- AkAus kostet in der Profession 7,5 GP, bringt aber gleichzeitig 5 GP. Willst du sie herausrechnen, bekommst du also effektiv nur 2,5 GP zurück.
- Aufpassen, daß AkAus ein paar Sachen mit sich bringt - die Bindung des Stabes und 6 AsP sind im Vorteil enthalten. Die mußt du also regulär bezahlen.
- Ja, AkAus ist vollkommen überpowert.
von Varana
27.05.2014 23:41
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6457
Zugriffe: 816100

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Der Gedanke ist grundsätzlich eigentlich ein guter. :D
Das Problem ist halt, daß sich das Regelwerk im Beta-Status (manche würden sagen: Alpha) befindet. Es gibt einige Punkte (wieviele, ist Ansichtssache), die noch etwas unausgegoren und problematisch sind. Mit etwas Erfahrung kann man da drumherumspielen oder hausregeln, oder man kann auch Glück haben und zufällig nicht auf die Regelbereiche, die noch überarbeitungsbedürftig sind, stoßen.
Aber es funktioniert eben noch nicht reibungslos. Wenn man damit zurechtkommt, bestimmte Dinge selbst in die Hand nehmen zu müssen und ggf. auch spontan zu entscheiden, daß einem irgendein Regelkomplex mißfällt und man das lieber anders regeln würde, geht das sicher. Aber es geht eben noch nicht in allen Dingen flüssig, ausgeglichen und widerspruchsfrei (und vollständig).
von Varana
15.05.2014 18:03
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6457
Zugriffe: 816100

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Trotzdem sind die Sachen aus dem UdW-PDF mMn eher als halboffiziell anzusehen. Offiziell wurde das Talent nie eingeführt, auch in 4.1 nicht.
von Varana
04.05.2014 11:07
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6457
Zugriffe: 816100

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Nicht jeder, der über das Berufsgeheimnis "Magische Metalle" verfügt, muß auch Kenntnisse in Alchimie haben. Die Liste ist als Vorschlag zu verstehen, für welche Talente es das Berufsgeheimnis geben kann und welche als Hilfstalente gelten könnten (WdS 42, Voraussetzungen: das passende Handwerkstalent auf TaW 15+, ein bis zwei passende Hilfstalente auf TaW 7+).
Ein Schmied, der Endurium zu Waffen verarbeitet, sollte also Schmieden 15 und ein zweites passendes Talent - das kann Alchimie sein, muß aber nicht - auf 7 haben.
Jemand, der im Umfeld einer Enduriummine das Enduriumerz zu reinen Enduriumbarren verarbeitet (mal angenommen, das wird so gemacht), dürfte das Berufsgeheimnis eher als SF für das Talent Hüttenkunde besitzen.
Und der Zwerg Rolex Sohn des Patek, der die Zahnrädchen seiner Uhrwerke aus Endurium fertigt, besitzt das Berufsgeheimnis für Feinmechanik. ;)
von Varana
01.05.2014 14:30
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6457
Zugriffe: 816100

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Bei jeder Talentprobe und eigentlich auch jedem Kampf werden indirekt Eigenschaften abgefragt. Man benutzt sie ständig, immer und andauernd. Da noch gesonderte Hürden aufzubauen, wann man sie steigern darf, ist mMn verkehrt (und daß selbst die tendenziell spielerbehindernden offiziellen Lernregeln so etwas nicht beinhalten, sollte ein deutliches Zeichen sein).

Wenn einem nicht gefällt, daß der Held zwischen Luft holen und Kerze ausblasen mal eben einen Punkt Charisma steigert, kann man das ja aufs Ende des Abenteuers verlegen. Aber grundsätzlich gibt es da keinerlei Einschränkungen.

Zurück zu „Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)“