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von Varana
26.08.2016 02:15
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Es gibt einen Unterschied zwischen "vollständig" und "alle bekannten". Es gibt keine offizielle abschließende Aufzählung von Kraftlinien; wenn es im Nordwesten nur wenige gibt, kann das daran liegen, daß dort einfach keine sind, oder daran, daß dort aus irgendwelchen Gründen keine publiziert wurden. Die wirklich großen sind vermutlich vollständig; kleinere Kraftlinien funktionieren nach dem Prinzip "wenn der Plot eine braucht, dann gibt es hier eine".
von Varana
16.08.2016 15:58
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Theoretisch mögen sich da in bestimmten Fällen Konflikte ergeben. Die sind bei hohen Adligen wie Herzog Cusimo eigentlich sogar ausgeprägter bzw. häufiger als bei eher unwichtigen Leuten.

In der Praxis dagegen ist die Gefahr relativ gering, außer in bestimmten Konstellationen (im almadanisch-horasischen Grenzgebiet z.B.). Im Normalfall sind die möglichen Vorteile deutlich größer als die Gefahren.

Es hat jedenfalls irdisch jahrhundertelang keinen gehindert, möglicherweise widersprechende Lehnsverhältnisse aufzubauen, und zwar nicht nur als große Ausnahme.
von Varana
03.08.2016 11:21
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Rabenblut legt sich nicht genau fest, es sagt "zeitlich offen zwischen 1032 und 1035". Wann genau, kann man sich aussuchen, es sollte also spätestens 1035 passiert sein.
von Varana
03.08.2016 09:54
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Der Schlund ist eine Favela. Früher ein reiches Villenviertel, dann durch eine Brandkatastrophe zerstört. Die Ruinen stehen noch, einige davon notdürftig hergerichtet, meistens aber sind behelfsmäßige Hütten u.ä. dazwischen eingerichtet.
Der Schlund liegt mitten in der Stadt; wenn du auf der Karte die große Arena hast, befindet sich der Schlund direkt oberhalb der Arena (da ist ein Steilhang dazwischen); auf der alten Karte aus IdDM etwa von D7 bis F9.
Im Abenteuer "Rabenblut" spielt das Viertel eine zentrale Rolle.
von Varana
26.06.2016 23:40
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

[mod]Man kann die Farb-Tags auch manuell setzen, indem man [color=#Farbcode] ... [/color] schreibt.

Habe nachgefärbt, neue Farbe ist color=#804000.[/color][/mod]
von Varana
23.03.2016 17:20
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Ein Ü ist es auf keinen Fall.

Der Zirkumflex (^) dient meistens als Zeichen für einen langen Vokal, teilweise als Ersatz für das Makron, also einen Strich über dem Vokal (ā), das sich auf Tastaturen normalerweise nicht findet.

Gerade im Fantasybereich kommt dazu, daß Tolkien den Zirkumflex in manchen Sprachen genauso verwendet hat ("Nazgûl" mit langem U), möglicherweise angelehnt ans Walisische, das lange Vokale auch so kennzeichnet.

(Das läßt sich aus dem von Gorbalad verlinkten Wikipedia-Artikel nicht entnehmen - der geht nur auf Fälle ein, in denen Û einen separaten Buchstaben darstellt. Kombinationen aus Buchstabe + diakritischem Zeichen sind dort nicht erfaßt.)

Heißt: Am wahrscheinlichsten ist wohl "efferduhn", mit langem U.
von Varana
15.01.2016 21:31
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Nachricht der Moderation

Frage nach dem Preis von Mammutstoßzähnen hierher ausgelagert.
von Varana
13.01.2016 19:34
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Das hängt vom Kapitän ab. :lol: Und hat mit der Randgruppe eigentlich nichts zu tun.

Die Randgruppe bezieht sich, wie oben schon gesagt wurde, auf seine Stellung in der gildenmagischen Gemeinschaft und evtl. auf Regionen, die Standardmagier gewöhnt sind. Piratenkapitänen und erst recht thorwalschen solchen ist es im Normalfall vollkommen egal, ob der Typ in der Gilde ist.

Was die Runen angeht: Einerseits sind die Olporter die thorwalschen Schiffsmagier. Bei Thorwalern dürfte es also eine prinzipielle Aufgeschlossenheit gegenüber dem Olporter geben. Andererseits neigen Seeleute und Thorwaler zu diversen Formen des Aberglaubens, so daß es durchaus passieren kann, daß ein Kapitän das Angebot mal ablehnt. Bei Nicht-Thorwalern dürfte das auch recht häufig bis mehrheitlich so sein.
von Varana
21.12.2015 20:38
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Zapariv hat geschrieben:Also denkt ihr auch dass es theoretisch möglich wäre wenn ich zB in Nostria etwas auf die Bank trage einen Wechsel/Scheck wie auch immer erhalte diesen in Al Anfa zB einlösen könnte oder umgekehrt...
Ja.
Will man sehr viel Tamtam darum machen, kann man sich noch überlegen, welche Bankhäuser wo angesiedelt sind und wessen Wechsel sie annehmen.
Will man das nicht, nimmt man einfach die Nordlandbank (die ist eh praktisch überall) und verwendet deren Wechsel als Papiergeldersatz - halt nicht in festen Größen, sondern in jeweils individueller Höhe. In der Praxis ist aber mMn gerade die NLB für genau so etwas gedacht - das umfangreiche Ausspielen von Geldgewicht und größeren Finanztransaktionen dürfte bei vielen Spielern ziemlich weit unten in der Priorität stehen, und dafür hat man mit der NLB eine Möglichkeit, diesen Aspekt möglichst unkompliziert abzuhandeln.
von Varana
21.12.2015 18:45
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Was für eine Farbe... :D
Kann das echt jemand lesen?

Wechsel der Nordlandbank sind praktisch überall akzeptiert und möglich einzulösen; Wechsel anderer Banken in vielen größeren Städten, v.a. Handelsstädten (und im Horasreich sowieso, viele dieser Häuser sind ja horasisch).

Was man mMn unbedingt vermeiden sollte, ist, das Gewicht des Geldes fraglos zu übernehmen. Gold ist in DSA lächerlich wertlos, d.h. man braucht enorme Mengen Metall (die bei Gold auch noch jede Menge Kilo auf die Waage bringen) für relativ kleine Beträge. Wenn man ein Pferd braucht, um das Gold zu transportieren, mit dem man ein Pferd kaufen will, läuft irgendwas schief. ;)

Soll heißen: Findet da eine Lösung, die euch selbst zusagt und die ihr für spielbar und plausibel ("realistisch") haltet. Klammert euch nicht zu sehr an die offiziellen Angaben; die sind nicht bis ins Letzte durchdacht.
von Varana
05.12.2015 12:29
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

ANTWORT:

Zur Definition der Wirkungsweisen: WdS 147-148.
Von welcher Art ein Gift ist (mineralisch, pflanzlich, tierisch, alchimistisch), steht beim Gift jeweils dabei, also ebenfalls in WdS, in der ZooBot, und in WdA.
von Varana
30.11.2015 19:17
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Karte in der Wiki.
Da zieht sich schon ein Gebirgsrücken von den Spinnenbergen nach Südosten.

Und eben - es sind 200 Meilen durch den tiefen Dschungel. Selbst ohne Berge - weshalb sollte da jemand einen Pfad angelegt haben? Die Gelegenheiten, bei denen es günstiger ist, von Sylla nach Hôt-Alem auf dem Landweg zu reisen, sind entweder nicht-existent oder kommen alle Jubeljahre mal vor - und auch dann folgt man doch lieber der Küste.
von Varana
30.11.2015 17:03
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Ich würde dort sogar "es gibt überall Trampel- und Tierpfade" bezweifeln, jedenfalls soweit sie für eine Reise nutzbar sein sollen. Die angedachte Strecke geht direkt durch den tiefen Dschungel und über ein Gebirge. Dort leben so gut wie keine Menschen, es wächst schnell wieder zu, und während es Tierpfade zum nächsten Fluß geben kann, sind die kaum geeignet, auf ihnen quer durch den Dschungel zu reisen.

Dazu kommt, daß man mit dem Seeweg eine wesentlich günstigere, bequemere, ungefährlichere und brauchbarere Alternative hat. Es gibt also nicht mal einen Grund, so einen Pfad anzulegen.
von Varana
22.11.2015 19:32
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Die Antwort finde ich ein wenig verwirrend, da sich "noch nicht herrscht" wohl auf sein gegenwärtiges Reich bezieht.

Und eigentlich ist die Frage auch direkt ziemlich einfach zu beantworten - 1019 BF regiert Hasrabal nur über das eigentliche Sultanat Gorien, also die Steppe südlich der Gorischen Wüste rund um Al'Ahabad. Samra und Borbra sind aranisch; das Sultanat dürfte also irgendwo südlich von Borbra losgehen. Dann bildet der Mhanadi die Grenze bis südlich von Mhanessipur. Mherwed hat einige Meilen Umland, so daß die Grenze hier den Mhanadi verläßt; Rashdul gehört ihm noch nicht. Temphis ist noch heute selbständig.

Im wesentlichen ein Halbkreis rund um die Südhälfte der Gorischen Wüste bis zum Mhanadital.
von Varana
20.09.2015 18:07
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Hôt-Alem ist Südaventurien; bei der Variante "Südliche Stadtstaaten" ist es mit aufgeführt.

Übersehen, daß die Frage keine Farbe hatte. Ist jetzt color=mediumturquoise.
von Varana
12.09.2015 12:07
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Eine tragbare Druckerpresse (mit 200 Bogen Papier und Farbe) gibt es als Vorschlag für den Besonderen Besitz eines Schriftsteller-Pamphletisten.
Besonderer Besitz ist als ungefähr 50-200 Ð beschrieben.
Unter 50 Ð würde ich mit der Presse also nicht anfangen.
von Varana
16.08.2015 10:23
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Google ist dein Freund: ;)
Die übergeordnete Seite ist die hier und die Seite zu "Invherstadt" ist hier.

Wie Erdoj schon sagte, ist das inoffiziell - den Archipel, auf dem I. liegen soll, gibt es im offiziellen Aventurien gar nicht.
von Varana
08.08.2015 13:25
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Ich verstehe es auch nicht ganz.

Die Neugötter als Pantheon (also alle zusammen) gibt es nur in Tharun.

Einzelne von ihnen tauchen (teilweise nur in ähnlicher Form) auch auf den Oberflächen-Kontinenten auf, aber eben nie als Gesamtheit, und auch nie als "der ist Teil der Neugötter", weil das Konzept an sich nur in Tharun eine Rolle spielt.

Zu einer Meeresgottheit namens Numinoru gibt es in Efferds Wogen und den Dunklen Zeiten ein paar Worte - das steht aber auch alles in den Quellen in den Wiki-Einträgen. :)
von Varana
04.08.2015 21:45
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

[mod]Wenn noch weiterer Diskussionsbedarf besteht: PN, dann lagere ich aus.[/mod]
von Varana
04.08.2015 11:06
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Natürlich. Die Welt ist der Spielplatz der Gruppe.
(Es hieß im übrigen nicht "bester", es hieß "jüngster". "Sorry, Heinz*, dein Magier muß noch zwei Jahre warten, weil niemand schneller als Borbarad sein darf" ist doch Unsinn.)

* Name geändert ;)
von Varana
31.07.2015 22:42
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Wo, wozu?

Grundsätzlich kann es das geben - man kennt und braucht Pferde, und das Prinzip eines Verleihs ist auch bekannt. ;)

Ich würde nur fragen, wo und wozu. Was soll die übliche Kundschaft dieses Unternehmens sein?

Gibt's sowas überall? Himmel, nein. Es ist stellenweise denkbar, aber mehr nicht.

Was mMn auf jeden Fall möglich und üblich ist, ist ein Pferdebesitzer, der ein Pferd ausleiht, ohne daß er das als Firma im Handelsregister einträgt.

Welche Sicherheiten er hat - deponiertes Geld, deponierte Wertgegenstände, der gute Name des Herrn von und zu Sowieso, der freundliche Hinweis, man können sich's ja auch mit Gewalt nehmen...
von Varana
23.06.2015 21:00
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Da wurden allerdings Tausende (Plural) an Arbeitern eingesetzt. Die Frage war ja nicht, wie schnell man eine Burg hochziehen kann, sondern wie schnell das mit 50 Männeln geht. :D
von Varana
03.05.2015 13:38
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Frager hat geschrieben:Ich brauch einen Myranor Experten. Ist Illuminium oder Illuminiun legierte Edelbronze/Gold magisch? Kann man mittels Odem unter Wasser eine Truhe voll Aureal (Goldmünzen mit Illuminium) ausfindig machen?
Es gibt, soweit ich weiß, keinen Hinweis darauf, daß Illuminium magisch sei.
von Varana
23.04.2015 00:26
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Letztendlich ist es auch genau dasselbe Wort - im Arabischen, aus dem es stammt, wechseln die Vokale je nach Grammatik und Stellung des Wortes im Satz (und Dialekt). Wichtig sind die Konsonanten, also beide Male bn.
von Varana
21.03.2015 21:10
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Aranien ist der am stärksten vom Mittelreich beeinflußte Teil Tulamidistans; der Zwölfgötterglaube ist also weit verbreitet. Die dominierenden Götter sind zwar Rahja, Peraine und Rondra, aber besonders in Küstenregionen ist natürlich auch Efferd eine der wichtigen Gottheiten. Efferdtempel gibt es z.B. in Zorgan, Elburum und Llanka, die letzten beiden in der Stadt sogar relativ bedeutend.

In Palmyrabad oder Anchopal wird man sich beim Efferdgeweihten also vielleicht fragen, was der dort verloren hat, weil man seltener welche sieht, aber allgemein ist er ein Geweihter der Zwölfe und hat damit eine entsprechende Stellung.

Ohnehin werden in den Tulamidenlanden außerhalb der novadischen Gebiete eher mehr Gottheiten als 12 angebetet, nicht weniger. Und falls das das Problem war: Bei weitem nicht alle Tulamiden sind Novadis. Die sind sogar eher in der Minderheit. Und in Aranien gibt's erst recht kaum welche. :)
von Varana
16.03.2015 20:12
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Soweit ich weiß, gibt es dazu keine direkte Aussage.

Wenn möglich, würde ich aber auch einen Orden als "eigentlichen" Orden verwenden und schauen, ob man den anderen als Ehrenmitgliedschaft oder so etwas einbauen kann.
von Varana
20.02.2015 23:30
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Die Fragen kann man fast mit einem Wort beantworten:
Vinsalt. :D

Die Hauptstadt des Bosparanischen Reiches hieß, tadaaa, Bosparan.
Auf den Ruinen von Bosparan ist das heutige Vinsalt erbaut.
Vinsalt ist auch sowas wie die Hauptstadt des Horasreiches, auch wenn der Kaiser inzwischen hauptsächlich in Horasia residiert.
von Varana
28.11.2014 14:27
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Einen solchen Aberglauben wie mit den Dschinnen gibt es im Horasreich aber nicht. Entweder hat man schon mal gehört, daß es Elfen gibt, oder auch nicht, aber für Dschinne hält man sie garantiert nicht. Dschinne gibt's im Horasreich auch weniger als in Tulamidistan oder tulamidischen Sagen.
von Varana
09.10.2014 15:50
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

So etwas wie Ausweise gibt es nicht - nicht nur über den Stand, sondern auch wie man heißt, wo man herkommt usw. Die einzigen Beweise, die es gibt, sind Zeugen, die die Frau kennen. Das sollte auch dem Händler klar sein.
Ist es nicht möglich, Zeugen beizubringen (weil zu weit von zu Hause weg, Eile, oder dgl.), dann muß sich der Händler halt entscheiden, ob er der Frau glaubt oder nicht.

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