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von BenjaminK
09.10.2015 12:54
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Thema: DSA 5 auf dem Prüfstand
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Re: DSA 5 auf dem Prüfstand

Das ist Beliebigkeit. Damit ist Balancing mit Gleichmacherei synonym gemacht. Hier bieten sich Brettspiele an, zB D&D als Boardgame, zur Not auch andere Figuren mit gleichen Fähigkeiten.

Eine Rollendifferenzierung benötigt auch andere Verregelungen je nach Themengebiet, sonst ist es beliebig und damit auch nur eine Erweiterung von Mensch-ärgere-dich-nicht.
von BenjaminK
09.10.2015 12:45
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Thema: DSA 5 auf dem Prüfstand
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Re: DSA 5 auf dem Prüfstand

Und sind zudem noch beliebig. Wenn das Schwert 1W6+4 auf 1m Entfernung anrichtet und dafür 2 von 30 Ausdauerpunkte kostet, und die brennenden Hände 1W6+4 auf 1m entfertnung bei 2 von 30 Manapunkten kostet, dann ist es egal, was ich für eine Rolle spiele.
von BenjaminK
09.10.2015 12:32
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Thema: DSA 5 auf dem Prüfstand
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Re: DSA 5 auf dem Prüfstand

...und genau das ist doch die Kritik :) dass KE und AE gleich behandelt werden. Wenn beides gleich verregelt wird, dann braucht man es nicht anders nennen und stattdessen allgemein bezeichnen. Und dann besteht kein Unterschied mehr. Und dann sind wir bei Karmalzauberern und dann sind wir bei der Kritik, dass Geweihte wie Karmalzauberer funktionieren :)
von BenjaminK
08.10.2015 14:32
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Thema: DSA 5 auf dem Prüfstand
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Re: DSA 5 auf dem Prüfstand

TrollsTime hat geschrieben:Wie beispielsweise kann ich lediglich die Wundschwelle um 2 senken?
Dafür gibt es kein Manöver...
Und genau DAS ist der eigentliche Grund für die Aufgeblähtheit von DSA4 :) Weil bei jedem Fetzen irgendwer laut gerufen hat, dass ihm noch was fehlt.

Der Ansatz war doch seit je her; Senke deine AT um einen Wert und erhalte dafür Mehr-Effekt in gleichem Maße. Dazu kommt dann eben derjenige, der meint, ein Stich auf besonders verwundbare Stellen muss auch eine Wunde erzeugen, egal wie viel Schaden er anrichtet weil eine durchbohrte Milz genau so schlimm sei, wie eine nur angeschnittene Milz. Dann kommt derjenige daher, der meint, dass ein Treffer in die verwundbaren Stellen auch noch schnell andere Organe in Mitleidenschaft ziehen kann. Dann kommt derjenige daher, der meint, dass aber eine verwundbare Stelle gleichzeitig nicht geschützt sein darf, weil es ja sonst schwerer wird, aber wenn man den Schutz umgeht, wieder alles offen steht. Und daraus wird dann eben genau das, was der gezielte Stich jetzt ist; Eine Ansammlung von Wenns und Abers, damit auch jeder berücksichtigt wurde.

Das Problem: Genau aus dieser Ecke von "jeders" kommt am Ende die Beschwerde über zu viele Wenns und Abers, begleitet von dem Vorschlag, auch noch dieses Wenn und jenes Aber zu berücksichtigen *G*
von BenjaminK
08.10.2015 14:11
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Thema: DSA 5 auf dem Prüfstand
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Re: DSA 5 auf dem Prüfstand

Clemens hat geschrieben:Ist das jetzt Satire oder ist die DSA Community tatsächlich schon so betriebsblind?
Ist vielleicht ein wenig off topic, aber ich finde den gezielten Stich auch nicht kompliziert und aufgebläht. Das einzige, was den gezielten Stich von anderen Manövern unterscheidet, ist doch der Teil "+ evtl Schild WM". Ansonsten gleicht es dem Prinzip der Grunderschwernis und weitere Erschwernis durch Gegebenheiten. Selbst auferlegte Kombinationen sind auch bei anderen Manövern drin.

Welche Zahlen man sich holen muss, steht bei jedem Manöver mit dabei. Wenn man mal nicht ganz treffgenau aus dem Gedächtnis ist, gibt es sehr simple Arten es zu notieren. Manöverkarten sind ein prominentes Beispiel, aber auch einfache Notizen wie
AT + 4 + RS/2 + evtl Finte + evtl Schild WM = SP + Autowunde + WS-2.
reichen doch schon aus, um das Manöver und seine Mechanik zu beschreiben.

Und dann stellt man doch wieder fest, dass es einfach nur 5 Zahlen sind, die addiert werden wollen, wobei nur eine davon variabel ist. 5 Zahlen zusammen addieren ist kompliziert? Ich finde nicht.
von BenjaminK
07.10.2015 15:20
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Thema: DSA 5 auf dem Prüfstand
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Re: DSA 5 auf dem Prüfstand

Bsp. Heilmagie funktioniert nicht, weil NSC laut Plot sterben soll

NSC hat im Detektivplot permanent ein Hellsich-trüben-Artefakt aufgeschaltet damit Hellsichtmagie nicht funktioniert, damit der Plot spannend bleibt

Kritischer Hammerschlag mit der Barbarenstreitaxt gegen den ohnmächtig gewordenen den Schurken verwundet nur lebensgefährlich, weil der NSC laut Plot nicht sterben darf
von BenjaminK
07.10.2015 09:54
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Thema: DSA 5 auf dem Prüfstand
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Re: DSA 5 auf dem Prüfstand

@Berto
Ja, es hätte andere Wege gegeben. Gerade die unterschiedlichen STartressourcen finde ich persönlich auch besser. Nichts desto trotz ist der Paketrabatt eine der Möglichkeiten, ein Zugeständnis der regeln an den Hintergrund zu geben bzw. ein Stück Hintergrund in Regeln zu transferieren.
von BenjaminK
01.09.2015 15:22
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Thema: DSA 5 auf dem Prüfstand
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Re: DSA 5 auf dem Prüfstand

Die Überzahl wird vor allem tödlich durch fehlende (Re)Aktionen. Salopp gesagt macht es also weniger aus, weil wer kaum seine Parade schafft, der trauert auch der einen AT ohne PA nicht hinterher... würde ich jetzt mal so sagen. Das PA-Monster bekommt bei Überzahl bzw Aktionshoheit des Gegners ein Problem.
von BenjaminK
01.09.2015 09:32
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Re: DSA 5 auf dem Prüfstand

Naja, keiner will ernsthaft große Kampagnen mit Basisregelwerken spielen. Es geht da vielmehr um die Skalierung, also dass überhaupt Helden crunchig so groß werden können mit dem aktuellen Regelwerk, dass sie die großen Kampagnen spielen könnten :)
von BenjaminK
26.08.2015 11:12
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Thema: DSA 5 auf dem Prüfstand
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Re: DSA 5 auf dem Prüfstand

Mithrandir hat geschrieben:weiß, ganz ehrlich, nicht, wie das funktionieren soll, außer

a) man geht eben doch implizit davon aus, das die LEute die 3 Zusatzbücher kennen und gelesen haben (mein Favorit)
b) man verwurstelt entsprechende Zusätze nicht
Es kann auch heute nicht in einem Abenteuer JEDE Möglichkeit, die den Helden zur Verfügung steht, berücksichtigt werden. "Haben sie einen Charakter mit Verbindungen...", "Ist in der Gruppe ein Geschichtskenner...", "Wenn unter ihren Helden ein halb-mohischer, halb-nivesischer Viertelzauberer mit Dunkelangst..." bläht das Abenteuer unnötig auf, für all jene, die keinen halb-mohischen, halb-nivesischen Viertelzauberer mit Dunkelangst in der Gruppe haben. Hier war und ist der Spielleiter gefordert, die Reaktion der Welt auf die Fähigkeiten der Helden abzubilden.

Was bleibt sind die Fähigkeiten der Antagonisten oder Sidekicks. Wenn also die Gruppe den Geweihten Travian mit aufnimmt und zu seinem Herdfeuer eskortiert, dann reicht doch ein grauer Kasten im Abenteuer "Travian kann zusätzlich zu den Regeln aus dem GRW noch die Lithurgie Harmoniesegen wirken und besonders gut kochen". Selbes gilt für die Antagonisten, die mit Kampfstilen unterwegs sind, die im Kompendium erst Erwähnung finden. Hier reicht doch dann soetwas wie "beachten sie, dass der Berserker wegen seinem gewählten Kampfstil eine dritte Attacke in jeder Runde schlägt".

Im Ausbauband für Geweihte findet sich dann, dass Traviageweihte einen Harmoniesegen haben, im Ausbauband für Kampfstile findet sich dann die Regel für die dritte Attacke. Mit diesem Kniff sind alle Abenteuer mit dem GRW spielbar, die Helden "dürfen" aber mehr können und wenn die Antagonisten und Sidekicks mehr können, dann steht es mit dabei.
von BenjaminK
17.08.2015 16:41
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Thema: DSA 5 auf dem Prüfstand
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Re: DSA 5 auf dem Prüfstand

ergänze die orthographische Wochenschau durch die Meldung, dass nonlethal ein Anglizismus ist. Nonletal gibt es übrigens nicht, dafür aber nichtletal :)
von BenjaminK
17.08.2015 14:58
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Thema: DSA 5 auf dem Prüfstand
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Re: DSA 5 auf dem Prüfstand

Das wäre ja noch besser! Die nonlethalen Schlägereiregeln, die man im Abenteuer 15 braucht, sind nicht in Abenteuer 15 enthalten, sondern in Abenteuer 7. Man braucht ja nur noch auf andere Abenteuer verweisen, und wer entsprechendes Abenteuer nicht hat, muss nachkaufen? :) Oder die Kneipenschlägerei wird auf einmal sehr lethal *G*
von BenjaminK
17.08.2015 13:44
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Thema: DSA 5 auf dem Prüfstand
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Re: DSA 5 auf dem Prüfstand

Cifer hat geschrieben:[...] in jedem Abenteuer mit einer Kneipenschlägerei müssten Regeln zum nonlethalen Kampf enthalten sein [...]
...und das Sahnebonbon wäre dann natürlich, wenn die nonlethalen Schlägereiregeln aus dem einen Abenteuer den Regeln aus einem anderen Abenteuer entsprechen :)