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- 15.03.2024 00:30
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Einschüchtern im Kampf
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Einschüchtern im Kampf
Im Aventurischen Arsenal haben ein paar Waffen im Waffenmeister so einen Effekt. Zum Beispiel der große Sklaventod. Dort ist die Regel: "Er kann die Waffe so furchterregend schwingen (was vier Aktionen benötigt), dass er eine Probe auf Überreden (Einschüchtern) ablegen darf, die mit einer MU-Pr...
- 16.08.2022 15:47
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: DSA 4.1 Gegenhalten
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DSA 4.1 Gegenhalten
Wir handhaben das so; Wer nicht trifft, trifft gar nicht. Das gilt sowohl für den Verteidiger als auch für den Angreifer.
- 23.08.2019 09:31
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
color=#0080FF Was passiert, wenn ich den Zauber "Dunkelheit" in der Modifikation "bewegliche Zone" und auf Reichweite "Berühren" zB auf einen Gefährten spreche? Die Dunkelheit müsste sich dann ja mit dem Ziel mit bewegen. Aber erleidet er auch die Abzüge der Dunkelheit...
- 30.05.2019 10:55
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Zweihandschwert aus Holz
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Zweihandschwert aus Holz
Könnte man nicht auch einfach die Scheide verzaubern und einen normalen Zweihänder nutzen? Dann kann man immer noch drauf rumfliegen, hat aber keine schlechte Waffe.
Edit: Sorry, hab überlesen, dass der Vorschlag schon gebracht wurde
Edit: Sorry, hab überlesen, dass der Vorschlag schon gebracht wurde
- 25.05.2019 15:28
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Religionen & Dämonen DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Religionen & Dämonen DSA1-4)
WdG 250: "Wenn auf ein Stoßgebet verkürzt wurde, entscheidet der Meister wie lange es exakt dauert, meist jedoch 20 Aktionen." Edit: Ich glaube, dass bei Schamanenritualen bei Verkürzen auf Stoßgebet (bzw das Ritualpendant) standardmäßig auf 11 Aktionen verkürzt wird, was ich wesentlich a...
- 25.05.2019 12:17
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Religionen & Dämonen DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Religionen & Dämonen DSA1-4)
Ich habe es auch im Kopf, dass Stoßgebet nicht weiter gesenkt werden darf. Nachdem die Ritualdauer von Stoßgebeten aber oft noch sehr lange ist, kann man bei uns auch Stoßgebete nochmal halbieren. Und weil viele Liturgien eh eine viel zu lange RD für unseren Geschmack haben, kostet die Aufstufung z...
- 23.05.2019 11:05
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Dämonische Verbesserungen bzw. Veränderungen
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Dämonische Verbesserungen bzw. Veränderungen
Wie wäre es mit einem Amrifas mit Elementarer Kunstfertigkeit (Erz) 20, steigerbar auf 30. Ist vielleicht nicht sein Lieblingsdienst, da er lieber zerstört als erschafft. Ist als Neungehörnter mit Basiskosten 30 vielleicht kein Anfängermaterial, aber der sollte das können. Für Humus gilt Ähnliches f...
- 02.05.2019 14:40
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
FRAGE zu Heldensoftware - WDZ: Wahre Namen. Ihr lieben, ich möchte meinem Perainegeweihten die Kenntnis eines Wahren Namen geben, nämlich von Hektabeli (vgl. Perainevademecum S. 153 und WdZ. S. 213). Jetzt habe ich die Frage, ob jemand weiß, ob die Spalten in WdZ und der Heldensoftware identisch si...
- 23.03.2019 21:34
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Tierkrieger mit Zweihand-Hiebwaffe
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Tierkrieger mit Zweihand-Hiebwaffe
Regelwiki ist auch DSA5. Im 5er System hat man mWn eine eigene Skala für Tiere, sodass 9 KL bei einem Tier nicht das gleiche bedeutet wie 9 KL bei einem Menschen, sondern entsprechend weniger. 3 KL für ein Pferd passt also in DSA4.1
- 19.02.2019 09:47
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Brandpfeile und magische Pfeile
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Brandpfeile und magische Pfeile
Wenn das in meiner Gruppe erlaubt wäre, würde ich Manifesto-Pfeile bauen, die dir Manifestationen in Herz und Hirn zaubern. Alternativ einen Caldofrigo der dir das Blut gefriert oder einen Claudibus der dir die Atemwege verschließt. Oder ich würde per Transversalis einfach Felsbrocken in meine Gegn...
- 11.02.2019 10:51
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Golem-Baukasten (Entwicklung)
- Antworten: 19
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Golem-Baukasten (Entwicklung)
Allerdings werde ich das Gefühl nicht los, dass mir hier was fehlt... Die Torsoformen scheinen sich bisher auf Tiere zu beschränken. Aber was ist mit Gegenständen? Eine laufende Truhe, eine automatische Tür oder ein sich selbst schreibendes Buch wären wohl "quaderförmig". Will ich einen K...
- 05.02.2019 22:00
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Neuer Zauber: AQUAVENUM AQUAVIT
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Neuer Zauber: AQUAVENUM AQUAVIT
Upsi, Doppelpost
- 05.02.2019 21:54
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Neuer Zauber: AQUAVENUM AQUAVIT
- Antworten: 24
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Neuer Zauber: AQUAVENUM AQUAVIT
Nja... letzteres ist schon ziemlich klar kein Fluff mehr. Und wer weiß was für Missbrauchspotential da noch drin steckt (Spontan: Warheitselexier heimlich verabreichen). Was wäre so schlimm daran, wenn man ein Wahrheitselixier mit dem Zauber heimlich verabreichen könnte? Wenn der Meister damit einv...
- 05.02.2019 18:52
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Neuer Zauber: AQUAVENUM AQUAVIT
- Antworten: 24
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Neuer Zauber: AQUAVENUM AQUAVIT
Mir persönlich wären das zu viele Modifikatoren und Sonderregeln für einen primären Fluffzauber. Für Beschwörungen oder Artefaktbau mögen viele Modifikationen ja sinnig sein, aber für einen Zauber, den ich schnell im Fluss des Rollenspiels einsetzen möchte, kommt es mir zu sperrig vor, wenn ich erst...
- 30.01.2019 14:27
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
Es geht ja im Klartext daraum, dass man möchte, dass der Gegner seine zweite PA gegen die eigene schwache, umgewandelte AT verbraucht und danach die starke Zusatzattacke unpariert durchkommt. Wenn man will, dass das funktioniert, sollte der Gegner aber auch wissen, ob er gerade mit einer regulären ...
- 27.01.2019 00:37
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
- Antworten: 13810
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Unserer Interpretation nach ergeben Grundzeichen + Zusatzzeichen ein Gesamtzeichen und dementsprechend zählt die Gesamtkomplexität voll für den Durchmesser. Wobei wir auch andere Formen als einen Kreis zulassen. Zum Beispiel ein Zeichen der Elementaren Attraktion Erz, das ein großes Zeichen auf dem...
- 27.12.2018 17:52
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Religionen & Dämonen DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Religionen & Dämonen DSA1-4)
Arcanum Interdictum (Grad VI) erzeugt eine Fläche, in der alle Magie gebannt wird und nicht mehr gewirkt werden kann. Argelions bannende Hand (Grad V) schwächt fast alle Zauber/Rituale um LkP*+15. Argelions Mantel (Grad III) schützt vor den meisten Zaubern. Daradors Bann der Schatten schwächt/bannt...
- 09.12.2018 19:29
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Kann es sein, dass ihr auch ungeeignete Vor-/Nachteile zulassen müsst? Während der Erstellung im Reiter für Vor-/Nachteile.
- 05.12.2018 20:54
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
Bei uns wird vor dem natürlichen RS und nach unnatürlichem RS halbiert.
Wenn der Dämon also 4 RS hat dann 10/2-4=1. Wenn der Dämon zusätzlich noch ein Kettenhemd trägt dann 10-3 und den Rest halbiert.
War bei uns bisher nur mal bei Untoten der Fall, die Rüstung anhatten und noch natürlichen RS.
- 15.11.2018 12:42
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Wie viele GP würdet ihr für diese Prinzipientreue vergeben? Ist im Endeffekt ein Teil des Phexischen Moralkodex'. Also würde ich auch nur einen Teil der GP geben. Ich würde erstmal 0 GP sagen, würde mich von einem geschäftstüchtigen Händler aber vielleicht auf 2GP hochhandeln lassen. Auch wenn es 2...
- 13.11.2018 10:19
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- Thema: Doppelangriff mit dem Waffenmeister
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Doppelangriff mit dem Waffenmeister
Wie viele Schilde siehst du denn hier? Ich sehe 4 ernsthaft bewaffnete Tulamiden, davon 1 mit Schild, 2 mit Fächer und 1, bei dem die linke Hand nicht sichtbar ist. Von den 3 bewaffneten Thorwalern haben 2 einen Schild. Wenn man Kriegsfächer grob in den Schildkampf einordnet hat man hier 5 mit Schi...
- 13.11.2018 09:54
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Doppelangriff mit dem Waffenmeister
- Antworten: 25
- Zugriffe: 4100
Doppelangriff mit dem Waffenmeister
Seit wann sind Thorwaler nicht für ihren Rundschild bekannt? Genauso wie Tulamiden und Novadi für Lederschild + Dschadra/Säbel.Rasputin hat geschrieben: ↑13.11.2018 09:34Der Grund, warum Schilde so selten auftauchen, ist einfach die Tatsache, dass es kein Volk/Profession gibt, welche(s) bekannt für ihren Schildkampf ist.
- 05.11.2018 00:08
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Schildkampf
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Schildkampf
Ich empfand Schildkmpf bisher auch nicht als zu schwach. Man kommt mittel- bis langfristig auf AT/PA-Werte von je 22-25. Dazu mit Schildmeister zwei Meisterparaden in einer KR aufbauen und dann massiv erleichtert attackieren. Die Stärke von Schildkampf liegt nicht in reinen Duellsituationen und deme...
- 29.10.2018 22:02
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Feuerbeherrschung: Neuer Zauber gesucht
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Feuerbeherrschung: Neuer Zauber gesucht
Aus stilistischen Gründen möchte ungern auf die "mehrere Feuer"-Variante verzichten, so dass auch mal alle Kerzen im Raum dramatisch ausgehen können. Genau daran dachte ich auch sofort bei der Variante. Ich wollte sie auch nicht weglassen, ich habe sie nur nicht nochmal dazu geschrieben, ...
- 28.10.2018 11:07
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Feuerbeherrschung: Neuer Zauber gesucht
- Antworten: 14
- Zugriffe: 3341
Feuerbeherrschung: Neuer Zauber gesucht
Um ein Feuer anzufachen, hilft bestimmt auch der FEUERSTURM. Die Feuer-Variante der elementaren Wirbel. Regeln muss man sich selbst ausarbeiten und sich dabei an Windhose, Mahlstrom und Sumpfstrudel orientieren. In den Dunklen Zeiten gibt es noch die Feuerzauber: - Igniflumen Flammenspur - Igniplano...
- 17.10.2018 13:24
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Arcanovi als Hauszauber
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Arcanovi als Hauszauber
Das IAA ist eine Gemeinschaftsakademie der drei Gilden. Sie steht in Kuslik und bildet keine Schüler aus. Es ist also eine reine Gildenübergreifende Forschungseinrichtung. Man kann dort allerdings ein Zweitstudium ablegen und als einzige Akademie ist es dort möglich ein Drittstudium abzulegen. Man k...
- 16.10.2018 16:37
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Arcanovi als Hauszauber
- Antworten: 25
- Zugriffe: 2612
Arcanovi als Hauszauber
Das stimmt so ganz nicht. Arcanovi hat Verbreitung 4, dadurch fallen gleich 10 Akademien raus, an denen der Spruch nicht gelehrt wird. Thanks Captain Obvious ;). Ändert aber an meiner Aussage nix. Die Anzahl an potentiellen Akademien vervielfacht sich trotzdem. Ein Zweitstudium lohnt sich statt in ...
- 15.10.2018 23:27
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Arcanovi als Hauszauber
- Antworten: 25
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Arcanovi als Hauszauber
Genauso wichtig wie die Hauszauber sind mMn die vermittelten Merkmalskenntnisse. Mit einer Start-KL von 14 kann man nur 2 MKs lernen und jeder weitere "Slot" ist teuer erkauft. Am Wichtigsten für einen Artefaktmagier ist wohl Metamagie. Das hat mWn nur Punin als Startmerkmal. Ansonsten mus...
- 08.10.2018 00:32
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Verfall Rondras
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Verfall Rondras
Ich habe keine Nachweise dafür aber durch mehrere Podcasts und hier im Forum mehrmals zu hören bekommen, dass Rondra in DSA5 keine Kriegsgöttin mehr ist sondern nur noch eine Duell/ Kampfgöttin. Krieg soll wohl jetzt endgültig 99% Kor sein. Ist das eine falsche Information? Soll wohl was mit den Än...
- 27.09.2018 14:15
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Dsa 4.1 Distanzklassen ändern in 5.0
- Antworten: 12
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Dsa 4.1 Distanzklassen ändern in 5.0
Wir haben auch mal Hausregeln zu den DKs gestaltet. Ich werf sie hier einfach mal in den Ring. Sowohl die Ini als auch die Waffenlänge beeinflussen die DK eines Gefechts. Grundsätzlich wird in der längsten DK gekämpft. Ist die Ini des Kämpfers mit der kürzeren DK um 4/8 Punkte höher, darf er 1/2 DKs...