Volle Zustimmung. Für mich ist entscheidend, ob ich etwas stimmig finde und ich das im Rahmen der Vorgaben der Welt erklären kann. Logisch muss das nicht sein, das ist m.E. vielen Sachen auch kaum möglich. Eben weil wir hier von einem Rollenspiel sprechen.Gulmond hat geschrieben:Menschen sind oft ziemlich unlogisch in ihrem Verhalten, von daher sind Logik und Stimmigkeit einer Setzung getrennte Schuhe.
@ Robak
Charaktere die sich im geheimen nicht an Regeln halten, haben i.d.R. immer einen Vorteil und das in allen Regionen, zumindest kurz- bis mittelfristig. Das sehe ich schon so. Und das Verbot lässt mich m.E. trotz allem gut einen Weißmagier in Havena spielen. Den macht in meinen Augen mehr aus, als seine Befähigung zum Zaubern. Natürlich muss man schauen, dass auch dieser Charakter seine Stärken ausspielen kann. Aber das ist doch im Rahmen eines Abenteuers sehr wohl möglich. Ich persönlich finde auch eine Stadt nicht schlecht, nur weil man dort vielleicht keine Waffe tragen kann und ein Kämpfer seine Fähigkeit damit nicht einsetzen kann.