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- 04.03.2018 14:15
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Einen Derwisch spielbar machen
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Einen Derwisch spielbar machen
"Die Beni Dervez sind überaus gläubige Rastullahanhänger" oder so ähnlich heißt es, und folgerichtig bekommen sie auch eine strenge Prinzipientreue mit auf den Weg. Ein streng ausgespielter Rastullahglaube, womöglich nach Khefter Schule, macht es allerdings fast unmöglich den Char außerhal...
- 12.02.2018 13:36
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
Dankeschön! So richtig sinnvoll finde ich das jetzt zwar nicht, aber gut.
- 11.02.2018 18:40
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
008000 Kann ich, wenn ich durch die linke Hand Zusatzaktionen habe, einen Hammerschlag/Sturmangriff/Todesstoß machen und trotzdem noch mit meiner "dritten" Aktion bzw Reaktion parieren? Mir ist so, als ob das irgendwie verboten ist, aber leider habe ich dazu nichts gefunden. Für Schild un...
- 22.10.2017 17:39
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
color=#800000 1. Kann ich gleichzeitig von zwei eigenschaftssteigernden Elixieren profitieren, also zB ein KO- und ein KK-Elixier nutzen? 2. Kann ich gleichzeitig von einem KO-ATTRIBUTO und einem KK-Elixier profitieren? 3. Kann ich gleichzeitig von einem KO-ATTRIBUTO und einem KO-Elixier profitiere...
- 27.09.2017 13:11
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
color=#BF0000
Ich hab mal irgendwo hier aufgeschnappt, dass man im waffenlosen Kampf ohne Erschwernisse umwandeln kann, so wie bei Stäben und Kettenstäben, finde dazu aber keinen Beleg. Wie erhält es sich damit?
- 19.09.2017 23:32
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- Thema: Katzenhexe
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Katzenhexe
Danke für euer Feedback! Stimmt, wenn ich Alanfa wähle bin ich bei 4. Eigentlich wollte ich ja ne Dorfkatze...aber andererseits ist die Chance, maraskanisiert zu werden, in Alanfa höher als im dörflichem Südaventurien. Exil wähle ich nicht, das ist mir zu schlecht. Sorry, aber das bring ich dann auc...
- 19.09.2017 10:35
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Katzenhexe
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Katzenhexe
Im Falle einer Aranierin müssten ein paar GP umgeschichtet werden, der Großtel bliebe aber. Der Aberglaube und die Verpflichtungen müssten raus, das sind 19 GP die ich mir anders holen muss. Vielleicht kürze ich astrale Reg, nehme noch Gesucht 1 (wegen kleinerer Diebstähle? Muss ich noch konkretisie...
- 19.09.2017 10:28
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- Thema: Katzenhexe
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Katzenhexe
Ich hab ein bisschen weitergebastelt. Kann mich allerdings noch nicht recht zwischen maraskanischer Spinnerei und aranischer Rahja=Satuaria-Verwechslung entscheiden, klingt beides nach reizvollem Rollenspiel. Erstmal Maraskan: Preiset die Schönheit! Maraskan als Kultur ist mir zu teuer und unpraktis...
- 12.09.2017 12:48
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- Thema: Hilfe. Marwan Sahib oder Zwergenkrieger
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Hilfe. Marwan Sahib oder Zwergenkrieger
@Threadersteller: nimm doch einen nivesischen Halbelf, dann kannst du gleich mit IN 15 starten. Das brauchst du ohnehin für Kampfgespür und später zum Liturgiewirken. [/Sarkasmus] Im Ernst, das soll alles kein Angriff sein - ich denke nur, dass du dir und deinen Mitspielern einen Gefallen tust, wenn...
- 12.09.2017 11:59
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- Thema: Hilfe. Marwan Sahib oder Zwergenkrieger
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Hilfe. Marwan Sahib oder Zwergenkrieger
Gut, es ist eben auch ein Heldenspiel. Schon okay, dass der Durchschnittsheld mehr kann als der Durchschnittsaventurier. Problematisch wird es halt aber, wenn das Machtgefälle innerhalb der Gruppe zu groß wird. Der Stutzer kämpft mit nem Rapier, der Magier ist Illusionist(Illusionen können mächtig s...
- 12.09.2017 11:24
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- Thema: Hilfe. Marwan Sahib oder Zwergenkrieger
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Hilfe. Marwan Sahib oder Zwergenkrieger
Mir wär der Halbelfische Schwertgeselle-Gladiator viel zu mächtig und auch viel zu konstruiert. Weniger ist mehr! Natürlich kann das jeder anders spielen, aber ich persönlich hatte bisher am meisten Spaß mit den Chars, die nicht so überladen waren, insbesondere NICHT 50gp in den Nachteilen hatten. D...
- 09.09.2017 18:57
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- Thema: Tipps für eine Nivesen-Jägerin
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Tipps für eine Nivesen-Jägerin
Zur zweiten Frage: etwas ausgelutscht, aber immer möglich ist, dass die Schamanin deines Stammes dich mit einem bestimmten Auftrag losschickt, der so mit dem Meister abgesprochen ist, dass er direkt ins erste Abenteuer führt. Das kann man prima mit göttlichen Visionen, einer Prophezeihung etc verbin...
- 08.09.2017 11:54
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- Thema: Katzenhexe
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Katzenhexe
Ja, Aphasmayra kenne ich. Dummerweise muss ich schon den Inv Maior können, um mal einen Qasaar oder eine Cha'Muyan nutzen zu können. Das ist eher illusorisch. Vielleicht lass ich das mit der Beschwörung aber auch ganz sein, weil meine Hexe maraskanisch ist oder maraskanische Exilantin, die wollen mi...
- 07.09.2017 17:02
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Katzenhexe
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Katzenhexe
Vielen Dank für eure Anregungen! Scheint so, als ob ich hier ein paar Katzenfreunden auf die Pfoten getreten wäre...bei der Frage wie sozial Katzen sind zeigt sich wieder die Seelentier-Problematik. Katzen sind weniger sozial als Menschen, aber mit Sicherheit sozialer als Kröten, Spinnen oder Schlan...
- 07.09.2017 15:27
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- Thema: Kristallomant mit menschlicher Rasse
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Kristallomant mit menschlicher Rasse
Sonst einfach den eigenen Hodensack nehmen!
- 06.09.2017 12:12
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Katzenhexe
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Katzenhexe
Moinmoin, ich spiele mit dem Gedanken, eine Schöne der Nacht zu spielen. Dabei habe ich nicht viele regeltechnische Fragen, es geht eher um die Stimmigkeit. Vorweg: dabei spielt das Seelentier, die Katze, eine große Rolle. Nun ist bei der Zuordnung von Aspekten zu Tieren immer die menschliche Perspe...
- 06.09.2017 09:56
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kristallomant mit menschlicher Rasse
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Kristallomant mit menschlicher Rasse
Schau dir mal die Familie Charazzar an, das sind Menschen, die aufgrund irgendeines alten Fluchs oder so auch Achaz'sche Züge aufweisen. Vielleicht stammt dein Held ja aus dieser Familie? Mit genügend Skrupellosigkeit (irgendwie die Haut eines Gelegebruders nehmen, um einen Schuppenbeutel zu basteln...
- 06.09.2017 09:16
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- Thema: Charakterkonzept: Elfischer Magier
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Charakterkonzept: Elfischer Magier
Ich denke auch, dass es am einfachsten ist, eine menschliche Kultur zu wählen, und alles elfische per Start-AP nachzukaufen. Das ist ein simpler Weg umd die ganzen Scherereien herum und nicht zu mächtig.
- 13.07.2017 12:18
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Magiebegabten - mehr Astralpunkte geben?
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Magiebegabten - mehr Astralpunkte geben?
Also bei uns ist es eher so, dass die Vollzauberer zu mächtig sind - sie haben zu viel screentime. Fast jedes Problem wird irgendwie mit Magie gelöst, weil sie einfach so enorm vielseitig ist. In meinen Augen müssen (Voll-)Zauberer eher abgeschwächt werden.
- 12.07.2017 16:57
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Wie seht ihr das mit den einzelnen Zaubern der Schwesternschaften der Hexen? Können die bei einer freundlich gesonnenen Hexe einer anderen Schwesternschaft erlernt werden? Kann eine Krötenhexe SERPENTIALIS lernen, eine Schlangenhexe HEXENKRALLEN usw. Oder ist dazu das Seelentier ausschlaggebend? Be...
- 26.06.2017 20:45
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- Thema: Ein Fischotterkrieger! (DSA 4.1)
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Re: Ein Fischotterkrieger! (DSA 4.1)
Deine Steinidee finde ich sehr gut. Meiner Meinung nach können auch Barbaren verspielt sein. Ihr Humor ist vielleicht etwas derber, aber kann ja trotzdem vorhanden sein. Speere passen als Waffentalent auch deshalb besser, weil man mit ihnen Speerfischen kann. Überhaupt würde es gut passen, wenn dein...
- 26.06.2017 19:00
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Eine Achmad`Sunni erstellen
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Re: Eine Achmad`Sunni erstellen
Es bietet sich an an, die Novadikultur für Frauen zu nehmen, die Profession aber ganz gewöhnlich zu wählen. Ich nehme aber an, dass du das schon wusstest...
- 22.06.2017 11:58
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Schwertgeselle - Eigenvariante "Kampfseminar Zweililien"
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Re: Schwertgeselle - Eigenvariante "Kampfseminar Zweililien"
Ich bin, im Vergleich zu den anderen Schwertgesellenschulen, gegen den Bonuslebenspunkt. Der Rest ist stimmig. =)
- 22.06.2017 11:00
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Halbgott und Heiligenverehtung in Aventurien
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Re: Halbgott und Heiligenverehtung in Aventurien
Marbo, Aves, Ifirn, Swafnir finde ich allesamt ebenfalls von hoher Relevanz für die Spielwelt, ebenso Rur und Gror, Kamaluq, Rastullah, die Orkgötter, die Himmelswölfe, ...ich finde es schwer, da eine Grenze zu ziehen.
- 22.05.2017 22:49
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Eigene Profession: Kampfmagier ohne Merkmal Schaden
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Re: Eigene Profession: Kampfmagier ohne Merkmal Schaden
Hier: http://webzine.nandurion.de/2011/04/17/ ... hrmeister/ gibt es einen Weißmagier, der deinen Vorstellungen möglicherweise entsprechen könnte. Weniger von der regeltechnischen Ausgestaltung her, dafür passt der Hintergrund ganz gut. Vielleicht hilft das ja. =)
- 21.05.2017 19:33
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Eigene Profession: Kampfmagier ohne Merkmal Schaden
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Re: Eigene Profession: Kampfmagier ohne Merkmal Schaden
Selbsterstellte Lehrmeister riechen *immer* nach Optimierung, das liegt in der Natur der Sache. Hier sieht das aber mMn nicht so aus. Schon allein, dass Schulden und Verpflichtungen gewählt wurden (statt nur eins fest zu nehmen und das andere anschließend bei der Generierung zu nehmen) spricht dafür...
- 19.05.2017 03:41
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Voodoo Priester aka männliche Schwarze Witwe
- Antworten: 14
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Re: Voodoo Priester aka männliche Schwarze Witwe
Iirc: leider erlauben die Regeln keinen Druiden, der Schamanismus erlernt, sondern nur Schamanen, die die Druidische Rep lernen, auch wenn das wenig sinnvoll ist in meinen Augen.
- 14.05.2017 22:45
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Satuaria
- Antworten: 17
- Zugriffe: 5475
Re: Satuaria
Dieses freie Azuslegen mag ich ebenfalls sehr. Ich hab hier im Forum vor einiger Zeit mal eine Idee gefunden, die ich großartig fand, falls man mal eine maraskansiche Hexe spielen möchte: "Satuaria/Satinav passt eigentlich perfekt. Wenn man einer bekannten Version der Legende Glauben schenkt is...
- 09.05.2017 23:11
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: (Waffen-)Schmied erstellen und spielen
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Re: (Waffen-)Schmied erstellen und spielen
Wenn es etwas exotischer sein darf, werfe ich mal den Fjarningschen Skuldrun in den Raum. Nördlicher, barbarischer Zauberschmied. Vielleicht ja im Conan-Style auf der Suche nach dem Geheimnis des Stahls, wenn dir das nicht zu platt ist.
- 28.04.2017 09:51
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Wildniskundiger / Heiler / Kämpfer
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Re: Wildniskundiger / Heiler / Kämpfer
Derwische und Besessene können ebenfalls Kampftalente als MHW haben. Hat nix mit dem thread zu tun, wollte es nur richtigstellen.
Ich werfe nochmal den Andergaster Magier in den Raum, der bietet zumindest das Potential für alle 3 Bereiche. Aber vermutlich auch erst sehr viel später.
Ich werfe nochmal den Andergaster Magier in den Raum, der bietet zumindest das Potential für alle 3 Bereiche. Aber vermutlich auch erst sehr viel später.