Die Suche ergab 157 Treffer

von Nexus
07.08.2020 18:48
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
Antworten: 210
Zugriffe: 42247

Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)

Danke. Mein Hoster ist leider Pleite gegangen und da die Redax mehrmals hat durchblicken lassen, dass sie meine Projekte eigentlich nicht haben wollen und nur dulden, weil die alte Redax ihr Ok gegeben hat, habe ich auch irgendwie keine Lust mehr dafür noch Geld auszugeben... zum Glück gibt es ja mi...
von Nexus
06.11.2017 22:19
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
Antworten: 210
Zugriffe: 42247

Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)

hattest bloß vergessen, die Option auch wieder einzulesen beim start. ist gefixt. den Rest schau ich mir noch an. Wie ist das überhaupt: Steckt die .dll (C++: statisch gelinkt) in der .exe mit drin? .NET (C# und andere) kompiliert in eine Intermediate Language die dann von der runtime JIT in Maschie...
von Nexus
01.11.2017 11:17
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
Antworten: 210
Zugriffe: 42247

Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)

Ich habe mal meine layout versuche hinzugefügt. Könntest du kurz checken, ob alle deine neuen Controls noch funktionieren wie sie sollen? Ich musste leider das UI-File mergen. Was ich auf die schnelle nicht hinbekommen habe ist, diese Einstellung zu speichern. Bei anderen Settings, die man in dem se...
von Nexus
23.10.2017 23:11
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
Antworten: 210
Zugriffe: 42247

Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)

Sollte gehen. VS springt bei mir in den breakpoint.
Du musst allerdings den Focus aus dem Feld nehmen, damit propertychanged feuert (z.b. in ein anderes Feld klicken)
Ich schau bei Gelegenheit, dass ich das noch besser hinbekomme.
von Nexus
23.10.2017 07:35
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
Antworten: 210
Zugriffe: 42247

Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)

Beim überfliegen ist mir aufgefallen, dass man die erforderlichen Arcanovi ZfP* auf unter 0 bekommen kann... macht vermutlich wenig Sinn (?)
von Nexus
21.10.2017 11:44
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Artefakte mit Agribaal: Wie im ArtefaktGenerator umsetzen?
Antworten: 5
Zugriffe: 1602

Artefakte mit Agribaal: Wie im ArtefaktGenerator umsetzen?

Deinen Ausführungen folgend klingt der Vorschlag der Checkbox in Ordnung. Man sollte halt als User klar erkennen können dass man die boni durch den Agribaal selbst einrechnen muss. Da sehe ich auch das potentiell größte Problem. Ich würde sagen, setzte es mal um, wie du denkst und dann müssen wir h...
von Nexus
03.10.2017 17:43
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
Antworten: 210
Zugriffe: 42247

Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)

Moin Bzgl Stapeleffekt & Hypervehemenz: Ich habe es mal abgeändert. Die Eigentliche Idee ist, dass der Controller die Werte für alle Ui-Sachen bestimmt und speichert. Die eigentlichen Ui-Elemente sind dann per DataBinding direkt an den Controller angebunden (siehe z.b. stapelung.DataBindings.Add...
von Nexus
30.09.2017 13:40
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
Antworten: 210
Zugriffe: 42247

Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)

Ich bin der Meinung, die einzig Sinnvolle Lösung ist, Summierungen und Stapelung pro Zauber definierbar zu machen. Ladungen sind ja sowie ich das sehe, immer Artefaktweit. Ich versuche mich mal im Laufe des Tages daran zu setzen, das in der UI vorzubereiten. Wenn du magst könntest du dich dann um de...
von Nexus
27.09.2017 18:59
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
Antworten: 210
Zugriffe: 42247

Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)

4) Zählen der nötigen Zauber beim Stapeleffekt: Bezieht sich wohl hierauf: http://www.dsa-hamburg.de/forum_t841.html Das gucke ich mir auf jeden Fall an. Zum einen, weil ich es selbst gerne/oft verwenden möchte und daher in den Regeln halbwegs drinstecke und zum anderen hatte ich den Quellcode auch...
von Nexus
26.09.2017 18:42
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
Antworten: 210
Zugriffe: 42247

Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)

Hier noch eine Anregung aus dem dsa-hamburg forum von dem Juhu-rufer weiter oben :wink: Hallo, ich würde mich sehr über die Implementierung der Anwendungen pro Intervall freuen! Bsp. ein 3x wöchentlich wirkendes semipermanentes Artefakt (Bsp. FlimFlam). Und daraus resultierend natürlich die Anzahl d...
von Nexus
26.09.2017 18:32
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
Antworten: 210
Zugriffe: 42247

Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)

Zum Test & Code-Review komme ich vermutlich frühestens Samstag. Aber wenn du eh noch was entwickeln wollen würdest, eilt es ja auch nicht. Jetzt wäre also der perfekte Zeitpunkt für weitere Bugs oder Featurewünsche von euch! Ich hätte noch folgendes auf der internen Liste: 1. Für die Berechnung ...
von Nexus
24.09.2017 13:59
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
Antworten: 210
Zugriffe: 42247

Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)

Moin. Danke für deine Mühen. Freut mich immer wenn jemand was beitragen will - ganz besonders wenn er es dann gleich selber macht. :rolleyes: :lol: 1) ZfP* vom Arcanovi anzeigen (rechts unten in der Textausgabe) 2) ZfP* vom Arcanovi erhöhen durch weitere gezauberte Arcanovi (rechts unter 'Besonderes...
von Nexus
12.01.2017 18:12
Forum: Spielrundensuche
Thema: Dsa in München und Umgebung
Antworten: 78
Zugriffe: 7811

Re: Dsa in München und Umgebung

Wir sind mittlerweile leider voll.
von Nexus
03.09.2016 13:52
Forum: Spielrundensuche
Thema: Dsa in München und Umgebung
Antworten: 78
Zugriffe: 7811

Re: Dsa in München und Umgebung

So, bin wieder im Lande.
Für 4.1 hätte ich weiterhin Interesse.
von Nexus
02.08.2016 19:11
Forum: Spielrundensuche
Thema: Dsa in München und Umgebung
Antworten: 78
Zugriffe: 7811

Re: Dsa in München und Umgebung

Hm... da ist uns wohl ein bisschen die Server downtime dazwischen gekommen. Ich bin jetzt erstmal bis Anfang September nicht da/verfügbar. Falls noch ne private 4.1 Runde zustande kommt, hätte ich aber weiter Interesse.
von Nexus
15.07.2016 22:49
Forum: Spielrundensuche
Thema: Dsa in München und Umgebung
Antworten: 78
Zugriffe: 7811

Re: Dsa in München und Umgebung

Also dieses WE hätte ich auch Zeit. zum Rollenspieltreffen am 23. könnte ich auf jeden Fall nicht.
von Nexus
12.07.2016 19:20
Forum: Spielrundensuche
Thema: Dsa in München und Umgebung
Antworten: 78
Zugriffe: 7811

Re: Dsa in München und Umgebung

Dh. 30.07. oder 31.07. wie gehabt um 16h?
von Nexus
11.07.2016 15:27
Forum: Spielrundensuche
Thema: Dsa in München und Umgebung
Antworten: 78
Zugriffe: 7811

Re: Dsa in München und Umgebung

Ich muss sagen, ich wäre auch eher für eine private Location...
Ansonsten fände ich ein ordentliches Treffen wo sich alle finden :oops: auch nicht zu verachten... vielleicht sollten wir diesmal ein paar tel-nummern austauschen oder so... :wink:
von Nexus
09.07.2016 09:38
Forum: Spielrundensuche
Thema: Dsa in München und Umgebung
Antworten: 78
Zugriffe: 7811

Re: Dsa in München und Umgebung

Ich bin vermutlich 15 Minuten später da. Nicht weglaufen! :ijw:
von Nexus
07.07.2016 07:12
Forum: Spielrundensuche
Thema: Dsa in München und Umgebung
Antworten: 78
Zugriffe: 7811

Re: Dsa in München und Umgebung

Enthaltung
von Nexus
06.07.2016 17:54
Forum: Spielrundensuche
Thema: Dsa in München und Umgebung
Antworten: 78
Zugriffe: 7811

Re: Dsa in München und Umgebung

Ich würde mal sagen, der 9. ist gesetzt.
16Uhr? Zu früh, zu spät?

@Meister Baarun: Möchtest du sonst einfach mal was festlegen (und entsprechend reservieren falls nötig)?
von Nexus
05.07.2016 07:40
Forum: Spielrundensuche
Thema: Dsa in München und Umgebung
Antworten: 78
Zugriffe: 7811

Re: Dsa in München und Umgebung

Hehe. Ja Natürlich. :oops:
von Nexus
04.07.2016 07:51
Forum: Spielrundensuche
Thema: Dsa in München und Umgebung
Antworten: 78
Zugriffe: 7811

Re: Dsa in München und Umgebung

Dann lasst uns doch einfach mal am einen Beschnupperungstermin am Samstag 09.07. oder 16.07 fest machen. Die gebürtigen Münchener könnten vielleicht eine freundliche Gaststube o.ä. vorschlagen.

Bzgl. Altersdurchschnitt: Ich bin 32 Jahre frisch. :rolleyes:
von Nexus
24.06.2016 18:49
Forum: Spielrundensuche
Thema: Dsa in München und Umgebung
Antworten: 78
Zugriffe: 7811

Re: Dsa in München und Umgebung

Moin.

Ich wäre möglicherweise dabei. Kommt ein bisschen darauf an, wo in München (komme von etwas außerhalb).

4.1. kein Problem; 5.0 würde ich nur für ein Testspiel fest zusagen. Könnte im Prinzip auch meistern - schlage mich aber nicht darum ;-)
von Nexus
20.03.2016 11:52
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Ausrüstungswert für Zauberthesen und Bibliotheken
Antworten: 15
Zugriffe: 1738

Re: Ausrüstungswert für Zauberthesen und Bibliotheken

Nette Idee. Als Anregung: Wie wärs man senkt die Wahrscheinlichkeiten in der Tabelle durchweg ab, gibt aber dafür dem Helden mehrere Versuche je nach Größe der Bibliothek. "Du hast tagelang geforscht, aber leider nichts gefunden... Adlerdings hast du auch erst 10 von 100 Bücherregalen durch.&qu...
von Nexus
09.08.2015 08:00
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
Antworten: 210
Zugriffe: 42247

Re: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)

Sorry. Gestern Abend kam mir ein bisschen die Server-Config in die quere. Jetzt sollte alles Funktionieren.
von Nexus
08.08.2015 21:56
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
Antworten: 210
Zugriffe: 42247

Re: Artefakt Generator (v2.5)

Hallo zusammen. Nach langer Zeit gibt es mal wieder was neues: ArtefaktGenerator Online (BETA) Ihr benötigt nur einen HTML5-fähigen Browser (z.B. Firefox oder Chrome). Der Algorithmus ist der gleiche wie im Desktop Programm. Dennoch kann es bei der Anpassung zu Fehlern gekommen sein. Wenn ihr einen ...