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- 07.08.2020 18:48
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
Danke. Mein Hoster ist leider Pleite gegangen und da die Redax mehrmals hat durchblicken lassen, dass sie meine Projekte eigentlich nicht haben wollen und nur dulden, weil die alte Redax ihr Ok gegeben hat, habe ich auch irgendwie keine Lust mehr dafür noch Geld auszugeben... zum Glück gibt es ja mi...
- 11.11.2018 23:00
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- Thema: [Beendet] DSA-Gruppe (4.1) in St.Gallen (CH) (Gründung oder Suche)
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- 06.11.2017 22:19
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- Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
hattest bloß vergessen, die Option auch wieder einzulesen beim start. ist gefixt. den Rest schau ich mir noch an. Wie ist das überhaupt: Steckt die .dll (C++: statisch gelinkt) in der .exe mit drin? .NET (C# und andere) kompiliert in eine Intermediate Language die dann von der runtime JIT in Maschie...
- 01.11.2017 11:17
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- Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
Ich habe mal meine layout versuche hinzugefügt. Könntest du kurz checken, ob alle deine neuen Controls noch funktionieren wie sie sollen? Ich musste leider das UI-File mergen. Was ich auf die schnelle nicht hinbekommen habe ist, diese Einstellung zu speichern. Bei anderen Settings, die man in dem se...
- 28.10.2017 12:11
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Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
Sieht gut aus
- 23.10.2017 23:11
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Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
Sollte gehen. VS springt bei mir in den breakpoint.
Du musst allerdings den Focus aus dem Feld nehmen, damit propertychanged feuert (z.b. in ein anderes Feld klicken)
Ich schau bei Gelegenheit, dass ich das noch besser hinbekomme.
Du musst allerdings den Focus aus dem Feld nehmen, damit propertychanged feuert (z.b. in ein anderes Feld klicken)
Ich schau bei Gelegenheit, dass ich das noch besser hinbekomme.
- 23.10.2017 07:35
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- Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
Beim überfliegen ist mir aufgefallen, dass man die erforderlichen Arcanovi ZfP* auf unter 0 bekommen kann... macht vermutlich wenig Sinn (?)
- 21.10.2017 11:44
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- Thema: Artefakte mit Agribaal: Wie im ArtefaktGenerator umsetzen?
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Artefakte mit Agribaal: Wie im ArtefaktGenerator umsetzen?
Deinen Ausführungen folgend klingt der Vorschlag der Checkbox in Ordnung. Man sollte halt als User klar erkennen können dass man die boni durch den Agribaal selbst einrechnen muss. Da sehe ich auch das potentiell größte Problem. Ich würde sagen, setzte es mal um, wie du denkst und dann müssen wir h...
- 03.10.2017 17:43
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- Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
Moin Bzgl Stapeleffekt & Hypervehemenz: Ich habe es mal abgeändert. Die Eigentliche Idee ist, dass der Controller die Werte für alle Ui-Sachen bestimmt und speichert. Die eigentlichen Ui-Elemente sind dann per DataBinding direkt an den Controller angebunden (siehe z.b. stapelung.DataBindings.Add...
- 30.09.2017 13:40
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- Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
Ich bin der Meinung, die einzig Sinnvolle Lösung ist, Summierungen und Stapelung pro Zauber definierbar zu machen. Ladungen sind ja sowie ich das sehe, immer Artefaktweit. Ich versuche mich mal im Laufe des Tages daran zu setzen, das in der UI vorzubereiten. Wenn du magst könntest du dich dann um de...
- 27.09.2017 18:59
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Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
4) Zählen der nötigen Zauber beim Stapeleffekt: Bezieht sich wohl hierauf: http://www.dsa-hamburg.de/forum_t841.html Das gucke ich mir auf jeden Fall an. Zum einen, weil ich es selbst gerne/oft verwenden möchte und daher in den Regeln halbwegs drinstecke und zum anderen hatte ich den Quellcode auch...
- 26.09.2017 18:42
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Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
Hier noch eine Anregung aus dem dsa-hamburg forum von dem Juhu-rufer weiter oben :wink: Hallo, ich würde mich sehr über die Implementierung der Anwendungen pro Intervall freuen! Bsp. ein 3x wöchentlich wirkendes semipermanentes Artefakt (Bsp. FlimFlam). Und daraus resultierend natürlich die Anzahl d...
- 26.09.2017 18:32
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Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
Zum Test & Code-Review komme ich vermutlich frühestens Samstag. Aber wenn du eh noch was entwickeln wollen würdest, eilt es ja auch nicht. Jetzt wäre also der perfekte Zeitpunkt für weitere Bugs oder Featurewünsche von euch! Ich hätte noch folgendes auf der internen Liste: 1. Für die Berechnung ...
- 24.09.2017 13:59
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Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
Moin. Danke für deine Mühen. Freut mich immer wenn jemand was beitragen will - ganz besonders wenn er es dann gleich selber macht. :rolleyes: :lol: 1) ZfP* vom Arcanovi anzeigen (rechts unten in der Textausgabe) 2) ZfP* vom Arcanovi erhöhen durch weitere gezauberte Arcanovi (rechts unter 'Besonderes...
- 12.01.2017 18:12
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- Thema: Dsa in München und Umgebung
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Re: Dsa in München und Umgebung
Wir sind mittlerweile leider voll.
- 03.09.2016 13:52
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- Thema: Dsa in München und Umgebung
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Re: Dsa in München und Umgebung
So, bin wieder im Lande.
Für 4.1 hätte ich weiterhin Interesse.
Für 4.1 hätte ich weiterhin Interesse.
- 02.08.2016 19:11
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- Thema: Dsa in München und Umgebung
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Re: Dsa in München und Umgebung
Hm... da ist uns wohl ein bisschen die Server downtime dazwischen gekommen. Ich bin jetzt erstmal bis Anfang September nicht da/verfügbar. Falls noch ne private 4.1 Runde zustande kommt, hätte ich aber weiter Interesse.
- 15.07.2016 22:49
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Re: Dsa in München und Umgebung
Also dieses WE hätte ich auch Zeit. zum Rollenspieltreffen am 23. könnte ich auf jeden Fall nicht.
- 12.07.2016 19:20
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Re: Dsa in München und Umgebung
Dh. 30.07. oder 31.07. wie gehabt um 16h?
- 11.07.2016 15:27
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Re: Dsa in München und Umgebung
Ich muss sagen, ich wäre auch eher für eine private Location...
Ansonsten fände ich ein ordentliches Treffen wo sich alle finden auch nicht zu verachten... vielleicht sollten wir diesmal ein paar tel-nummern austauschen oder so...
Ansonsten fände ich ein ordentliches Treffen wo sich alle finden auch nicht zu verachten... vielleicht sollten wir diesmal ein paar tel-nummern austauschen oder so...
- 09.07.2016 09:38
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Re: Dsa in München und Umgebung
Ich bin vermutlich 15 Minuten später da. Nicht weglaufen!
- 07.07.2016 07:12
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Re: Dsa in München und Umgebung
Enthaltung
- 06.07.2016 17:54
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Re: Dsa in München und Umgebung
Ich würde mal sagen, der 9. ist gesetzt.
16Uhr? Zu früh, zu spät?
@Meister Baarun: Möchtest du sonst einfach mal was festlegen (und entsprechend reservieren falls nötig)?
16Uhr? Zu früh, zu spät?
@Meister Baarun: Möchtest du sonst einfach mal was festlegen (und entsprechend reservieren falls nötig)?
- 05.07.2016 07:40
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- Thema: Dsa in München und Umgebung
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Re: Dsa in München und Umgebung
Hehe. Ja Natürlich.
- 04.07.2016 07:51
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- Thema: Dsa in München und Umgebung
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Re: Dsa in München und Umgebung
Dann lasst uns doch einfach mal am einen Beschnupperungstermin am Samstag 09.07. oder 16.07 fest machen. Die gebürtigen Münchener könnten vielleicht eine freundliche Gaststube o.ä. vorschlagen.
Bzgl. Altersdurchschnitt: Ich bin 32 Jahre frisch.
Bzgl. Altersdurchschnitt: Ich bin 32 Jahre frisch.
- 24.06.2016 18:49
- Forum: Spielrundensuche
- Thema: Dsa in München und Umgebung
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Re: Dsa in München und Umgebung
Moin.
Ich wäre möglicherweise dabei. Kommt ein bisschen darauf an, wo in München (komme von etwas außerhalb).
4.1. kein Problem; 5.0 würde ich nur für ein Testspiel fest zusagen. Könnte im Prinzip auch meistern - schlage mich aber nicht darum
Ich wäre möglicherweise dabei. Kommt ein bisschen darauf an, wo in München (komme von etwas außerhalb).
4.1. kein Problem; 5.0 würde ich nur für ein Testspiel fest zusagen. Könnte im Prinzip auch meistern - schlage mich aber nicht darum
- 20.03.2016 11:52
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Ausrüstungswert für Zauberthesen und Bibliotheken
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Re: Ausrüstungswert für Zauberthesen und Bibliotheken
Nette Idee. Als Anregung: Wie wärs man senkt die Wahrscheinlichkeiten in der Tabelle durchweg ab, gibt aber dafür dem Helden mehrere Versuche je nach Größe der Bibliothek. "Du hast tagelang geforscht, aber leider nichts gefunden... Adlerdings hast du auch erst 10 von 100 Bücherregalen durch.&qu...
- 09.08.2015 08:00
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- Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Re: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
Sorry. Gestern Abend kam mir ein bisschen die Server-Config in die quere. Jetzt sollte alles Funktionieren.
- 08.08.2015 21:56
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- Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Re: Artefakt Generator (v2.5)
Hallo zusammen. Nach langer Zeit gibt es mal wieder was neues: ArtefaktGenerator Online (BETA) Ihr benötigt nur einen HTML5-fähigen Browser (z.B. Firefox oder Chrome). Der Algorithmus ist der gleiche wie im Desktop Programm. Dennoch kann es bei der Anpassung zu Fehlern gekommen sein. Wenn ihr einen ...
- 17.02.2014 21:00
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Re: Artefakt Generator (v2.5)
wird gemacht