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- 23.02.2018 16:28
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Ambosszwerge und Rondra
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Ambosszwerge und Rondra
und meist wohl über Spätweihe zu Stande kamen. Mhm, da Zwerge ja eh länger leben und ein anderes Einstiegsalter haben, kann ich mir das flufftechnisch durchaus vorstellen. Regeltechnisch ist die bei den Amboss- und Brillantzwergen anwählbare Profession der Rondrageweihten (deren Rondraglauben bzw. ...
- 22.02.2018 19:34
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Charypta Liturgien
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Charypta Liturgien
Der Plot gefällt mir grundsätzlich, allerdings hapere ich mit der Dualität. Einerseits stört mich, dass der Anhänger so einfach alle Zusammenhänge aus Äonen vorher kennt/versteht. Der müsste eigentlich verblendeter sein, sprich einfach Charypta verehren, ganz ohne den Gedanken "im übrigen ist s...
- 22.02.2018 12:00
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Ambosszwerge und Rondra
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Ambosszwerge und Rondra
Weil es keine zwergische Rondra-Kirche gibt, folglich sämtliche zwergischen Geweihten der Rondra unter Exoten gehen und meist wohl über Spätweihe zu Stande kamen.Seidoss-Anima von Seelenheil hat geschrieben: ↑22.02.2018 00:00Warum gibt es eigentlich keine eigene Professionsvariante der Rondrageweihten für die Zwerge/zwergischen Kulturen?
- 22.02.2018 11:50
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Charypta Liturgien
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Charypta Liturgien
Eine interessante Diskussion, aber ich bin überrascht, dass es sich so heftig um Läuterung dreht. So was wie Läuterung habe ich selber ja nicht mal angedeutet, dennoch dreht sich alles darum. Interessant. Ich persönlich bin definitiv nicht von Läuterung ausgegangen und verstehe Charyptaroth auch nic...
- 22.02.2018 11:22
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Seelenkraft und/oder Zähigkeit umgehen
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Seelenkraft und/oder Zähigkeit umgehen
(Hit and run bei 20m anfangsentfernung = Schütze aktion: schuss, freie aktion: laufen-> 28m abstand, zwerg Pa und freie aktion: laufen 23m abstand; KR2 Schütze laden und laufen 31m zwerg beides laufen 21m => alle 2 Kr gibt es nen hit für den zwerg und er fällt 1m zurück das geht also ewig weiter un...
- 21.02.2018 17:16
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Charypta Liturgien
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Charypta Liturgien
Ich fände es seltsam, wenn Efferd es zulassen würde, dass es noch aktive Karmale Priester der Herzogin der nachtblauen Tiefen gäbe, denn wenn die Primärliturgie verloren geht, dann wäre auch ihr karmaler Kult entgültig Geschichte. Aber oft sind wollen und können nicht das gleiche. Ziemlich alle Göt...
- 21.02.2018 14:25
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Engstelle erobern
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Engstelle erobern
naja die Skellete können sich aber auch einfach durch die Blockade durch hacken, denen ist es egal ob die dafür 5min oder 5 Tage brauchen ^^ mit ner Barrikade erkauft man sich nur Zeit bis man die Skellete erschlagen hat Im optimalen Fall ist es eben keine vollständige Blockade, sondern bloss eine ...
- 21.02.2018 13:30
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Almadanische Blutrache
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Almadanische Blutrache
Hinsichtlich unbeteiligten Dritten: Ich würde den Charakter jetzt nicht bei Unbeteiligten schlecht dastehen lassen. Er hat ein Duell gewonnen und sich dabei an die ausgemachten Regeln gehalten. Dass er dabei besonders ruchlos (=Hammerschlag) vorging, kann ja bei Dritten sowohl Ablehnung als auch Bew...
- 21.02.2018 11:11
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Zweitstudium - Kosten und Dauer
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Zweitstudium - Kosten und Dauer
Wie ist das generell mit den Kosten (Dukaten) für SF und neuen Zaubern? Das GRW macht keine Angaben zu Geld-Kosten sowie Lernzeiten. Das Kompendium erwähnt für Sprachen folgende Regelung: 1 AP = 10 Tage. Diese 10 Tage werden an je 4 Stunden Üben angesetzt und umfassen auch die eigenen Übungen (sind...
- 21.02.2018 10:10
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Messerwerfer
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Messerwerfer
Eine Lücke die noch kein Spieler so richtig besetzt sehe ich dabei im Gesellschaftsbereich. Da jedoch nicht wirklich die noble/adelige Schiene sondern eher etwas in Richtung Gassenwissen. Dabei fand ich um die Kampfkraft noch etwas zu erhöhen den Messerwerfer sehr interessant. Hmm, ich habe mir mal...
- 21.02.2018 09:39
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Meuchler des Fuchses
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Meuchler des Fuchses
Eigentlich möchte ich gerne einen Charakter spielen dessen stärken im Bereich Körper und Gesellschaft liegen und der als Hauptwaffe Wurfmesser nutzt. Dabei kam mir der Messerwerfer in den Sinn als eine Art Gaukler. Damit hätte ich Talent wie Akrobatik Klettern und Sich verbergen die ich bei Körper ...
- 20.02.2018 17:36
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Meuchler des Fuchses
- Antworten: 12
- Zugriffe: 3501
Meuchler des Fuchses
In der Hausregelsammlung taucht die Profession “Meuchler der Spinne“ auf. Diese soll einen Meuchler eines Namenlosenkultes beschreiben. Nun die frag ich mich ist diese Profession alleine dazu da um NSCs zu generieren oder aber auch zum generieren eines Spielercharakters geeignet. Oder sollte man da...
- 20.02.2018 17:19
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Handwerk Alchemie
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Handwerk Alchemie
@X76: So gefällt mir das besser, in dieser Darstellung fehlt der christliche Fundamentalismus, von dem die ursprüngliche Version erfüllt war. Ich persönlich werde als SL sicherlich nicht den Standard-Peraine-Geweihten zum Widersacher magischer Heilung machen, denn es reicht mir, wenn man schon einen...
- 20.02.2018 17:03
- Forum: Spieleinstieg
- Thema: Neulinge haben Fragen zu Abenteuern - Großer Fluss / Siebenwindküste
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Neulinge haben Fragen zu Abenteuern - Großer Fluss / Siebenwindküste
Danke für Tipps zu den weiteren Abenteuern, Faras. Das mit dem Boot werde ich mit ihm besprechen. :) Ausrüstung = Geld ist nur eine Frage des Balancings. Das betrifft eigentlich nur die persönliche Ausrüstung eines Charakters. Der SL ist immer frei da noch Ausrüstung für die Gruppe wie z.B. ein gan...
- 20.02.2018 09:46
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Handwerk Alchemie
- Antworten: 23
- Zugriffe: 5314
Handwerk Alchemie
Diese Aussage läuft darauf hinaus, dass nur liturgisches Heilen erwünscht ist Das habe ich nie gesagt und auch nie gemeint. Ich meine natürliche Heilung (also mit HK, Kräutern, Säften etc.) und natürlich auch karmale Heilung, aber eben keine Magie (Zauber, Elementare, Alchemie etc.) und das ist kei...
- 19.02.2018 16:33
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Handwerk Alchemie
- Antworten: 23
- Zugriffe: 5314
Handwerk Alchemie
@X76 Man kann es immer unterschiedlich sehen. Ich wehre mich aber gegen deine ursprüngliche Äusserung, welche in Flaschen verabreichte Wirkstoffe als Antithese zu Peraine sehen will: Zumal die Göttin ja persönlich für Beistand sorgt - die "Göttin in der Flasche" als falscher Gott für ein p...
- 19.02.2018 13:51
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Engstelle erobern
- Antworten: 32
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Engstelle erobern
Habt Ihr Zeit? Sucht draussen nach einem Bienenkorb. Oeffnung dicht machen (nachts schlafen die kleinen), Bienenkorb in die Engstelle werfen und Abstand halten. Die finden auf jeden Fall Stellen, wo sie Stechen koennen und die Verteidigung durcheinander Bringen. Und dann spaeter einfach selber durc...
- 15.02.2018 17:54
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Adler Wolf, Verwandlung exklusiv Kopf
- Antworten: 45
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Adler Wolf, Verwandlung exklusiv Kopf
Komisch, beim Adlerschwinge ist es genau anders herum. Da bleibt man bei vollem Verstand obwohl der ganze Körper verwandelt wird und es kann nur dann zu psychischen Problemen kommen wenn der neue Körper zu GUT zur Seele passt (Haut des Seelentiers). Der Adlerschwinge ist auch ein ursprünglich elfis...
- 15.02.2018 12:14
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Beidhändiger Kampf - Anzahl der Basismanöver
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Beidhändiger Kampf - Anzahl der Basismanöver
Der Vorstoß ist ein Spezialmanöver das einfach folgende Sonderregeln hat: 1.) Es muss zu Beginn der Kampfrunde angesagt werden. 2.) Es beeinflusst auch die Parade. Die grundsätzliche Eigenschaft "Spezialmanöver" wird nicht aufgehoben noch wird eine Sonderregel bezüglich Beidhändiger Kampf ...
- 15.02.2018 11:45
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Engstelle erobern
- Antworten: 32
- Zugriffe: 3865
Engstelle erobern
Da es nur darum ging, was man bei 15 Skeleten mit Schwert und Schild erwarten darf (nicht was der SL noch alles aufstellen könnte), ist die Antwort wohl wirklich: einen direkten Sturmangriff. Da Untote Angreifer eigentlich nie zögern oder Angst vor Verlusten haben, muss man aber schon annehmen, dass...
- 15.02.2018 11:30
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Gewünschte Distanzklasse
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Gewünschte Distanzklasse
Sollte möglich sein, da der Begriff "optimale DK" regelseitig nicht wirklich definiert ist, wird das eh nur ein Hinweis für den Anwender sein, dass er sich tatsächlich die für ihn beste DK auswählen darf. Er also hier alle Karten in der Hand hat.
- 15.02.2018 11:18
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Persönliche Waffe - Improvisierte Waffe (hier: Sense)
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Persönliche Waffe - Improvisierte Waffe (hier: Sense)
Ich würde das wegmachen des Attributs "improvisierte Waffe" als Waffenverbesserung handhaben, welche ein entsprechend talentierter Schmied hinbekommen sollte. Man hat dann effektiv Geld dafür ausgegeben, um eine Waffe zu bekommen, die immer noch schlechter als ein Speer ist. Für den selben...
- 14.02.2018 14:31
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Handwerk Alchemie
- Antworten: 23
- Zugriffe: 5314
Handwerk Alchemie
so etwas wie eine Anti-Peraine Heilung gibt es nicht. Ersatzteile vom Cthllanogog würde ich da schon einsortieren, aber bei Heiltränken usw. gebe ich Dir recht. Die sind Peraine gefällig - auch wenn es da und dort irgendwelche Fanatiker geben mag, die das anders sehen. Ist mir schon bekannt, aber i...
- 14.02.2018 10:53
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Handwerk Alchemie
- Antworten: 23
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Handwerk Alchemie
Zumal die Göttin ja persönlich für Beistand sorgt - die "Göttin in der Flasche" als falscher Gott für ein paar Münzen zu kaufen klingt da vielleicht etwas armseelig. Zumal man wirklich bedürftige oder würdige Leute auch mit einmal Weiheobjekten ausstatten kann. Ich würde hier nicht Alchem...
- 13.02.2018 14:44
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Lernen an Akademien
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Lernen an Akademien
Ich sehe es einfach problematisch, dass irgendwelche Leute zur (beispielsweise) Flottenakademie gehen, um dort (gegen Bezahlung) ihre Talente zu steigern. Eigentlich bist du hier frei, Aventurien so zu gestalten, wie es dir gefällt und deiner Gruppe passt. Ich persönlich rate dazu, Akademien nicht ...
- 13.02.2018 09:28
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Schutz & Bannkreis für den Kampf?
- Antworten: 17
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Schutz & Bannkreis für den Kampf?
Für DSA4.1 könnte es sich auch noch lohnen, die eine Variante des Gardianum anzuschauen, welche Dämonen fernhält.
- 12.02.2018 13:29
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: (MI) Das "neue" Gareth: Nimmergassen und Schattenpfade
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(MI) Das "neue" Gareth: Nimmergassen und Schattenpfade
Ich fürchte, das hat einfach damit zu tun, das Harry Potter mittlerweile ein fester Bestandteil der Phantasiewelt von Fantasy-Autoren geworden ist, viele sind damit aufgewachsen. Daher wird DSA sozusagen "Potteriger", während die technische und gesellschaftliche Weltensimulation noch mehr...
- 12.02.2018 11:35
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Herr über das Tierreich nutzen ?
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Herr über das Tierreich nutzen ?
Ja nette idee nur alles andere als abenteuer tauglich Ich würde die Abenteuer-Tauglichkeit des Spruches nicht unterschätzen. Denk daran, dass eine Vor-Industrielle Welt praktisch gefüllt ist mit Nutztieren. Diese werden nicht in jedem Abenteuer erwähnt und nicht laufend vom SL beschrieben, sie sind...
- 12.02.2018 11:08
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Halbgoblins?
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Halbgoblins?
Welche Vor-/Nachteile würden denn zu einem Tsawunderkind eurer Meinung nach passen? Und was wird aus dem Kind professionstechnisch am ehesten? (also außer Welteroberer ;) ). Im Grunde genommen gibt es bei Tsa keine Einschränkungen. Als die grosse Erneuerin allen Lebens ist wohl die Vielfalt das höc...
- 09.02.2018 15:51
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Auf was fliegen Eure Hexen?
- Antworten: 119
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Auf was fliegen Eure Hexen?
Kurzer Stab mit Tuch für bequeme Hexen (aufgebaut wie Schaukel, mit Tuch zum sitzen). Vorteile: im Schneidersitz im Tuch super bequem (Hand an dem Stab), sehr unaufällig, ca 1-2Kg und ein Tuch brauch man eh immer, habe ich schon erwähnt das es bequem ist? Nachteile: Kampf nahezu nicht möglich Wenn ...