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von Robak
18.10.2009 23:56
Forum: Harteschales Hausregeln
Thema: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro
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Re: Neue Hausregelsammlung

@ Feyamius:
Ist Staatskunst wirklich schwieriger als Hauswirtschaft? Ist Protokollchef des Bundeskanzleramtes ein leichterer Job als Bundeskanzler? Ist das zweite leichter zu lernen als ersteres? Meiner Meinung nach nicht. Ich denke es ist nur ein anderer Job. (Man könnte auch erwähnen, dass Bundeskanzler ihren Job in der Regel in einer sehr viel kürzeren Zeit lernen müssen als Protokollchefs)
Bei den anderen von Dir genannten Beispielen könnte man auch widersprechen. Ist ein Studium der Mathematik wirklich einfacher als eines der Psychologie? Ist es wirklich einfacher mit 4 Promille Auto zu fahren als Malaria zu behandeln?

Gruß Robak
von Robak
16.10.2009 14:44
Forum: Harteschales Hausregeln
Thema: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro
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Re: Neue Hausregelsammlung

@ Feyamius:
Es gibt keinen simulationistischen Grund Talenten unterschiedliche Komplexitäten zuzuordnen. Es ist einfach nicht möglich unterschiedliche Themengebiete miteinander zu vergleichen. Warum sollte Florettfechten 5 mal schwieriger sein als die französische Sprache?
Was ist schwieriger: Weltmeister im Super-Schwergewicht zu werden(Raufen), einen neuen 100 Meter Freistil Weltrekord aufzustellen(Schwimmen), den Literatur Nobelpreis zu gewinnen(Schriftlicher Ausdruck), die Antarktis alleine zu durchqueren, die Goldbachsche Vermutung zu beweisen(rechnen) oder der neue Picasso zu werden (Malen und Zeichnen)?

Gruß Robak
von Robak
15.10.2009 18:31
Forum: Harteschales Hausregeln
Thema: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro
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Re: Neue Hausregelsammlung

Die Idee alle Talente nach der selben Spalte zu steigern gefällt mir. Allerdings würde ich das wirklich auf alle Talente ausdehnen und weder für Kampf- noch für Flufftalente und noch nicht mal für Gaben eine Ausnahme machen. Bei Zaubern geht das leider nicht so einfach, das viele Zauber bewusst als einfach (Flim Flam) oder schwierig (Invercano) festgelegt wurden. Hier müsste man sich eine Lösung einfallen.
(vielleichht folgende: All Zauber werden nach C gesteigert. Zusätzlich erhält aber jeder Zauber noch eine Schwierigkeit, die der alten Komplexität entspricht (A= sehr leicht, B = leicht, C = Normal, D = kompliziert, E = sehr kompliziert, F = extrem kompliziert). A Zauber sind dann z.B. um 6 erleichtert, B um 3 erleichtert, C nicht modifiziert, D-Zauber um 3 erschwert, E-Zauber um 6 erschwert und F Zauber um 9 erschwert. (Zahlenwerte sind nur als Vorschlag gedacht) )

Die Generierung mit AP und die Abschaffung von Paketverbilligungen gefällt mir auch.
Allerdings ergibt sich das Problem der hohen Zahlenwerte. Spieler werden nun mal abgeschreckt wenn sie fünfstellige AP-Summen ausgeben sollten. Hier könnte man für die weniger rechenbegeisterten Spieler tricksen.
Beispiel Eigenschaftstrickserei: Man geben allen Helden von Start weg 8er, 10er oder 12er Eigenschafswerte und reduziere die Start AP um die dafür notwendige Summe.
Talenttrickserei: Man bilde verschiedene Körbe der Art "a_1 Talente auf 1, a_2 Talente auf 2, a_3 Talente auf 3 , ...". Die Kosten der Körbe berechnen sich einfach aus der Summe der Enthaltenen Boni. (also keine Verbilligung) Dafür dürfen die Körbe dann aber auch auf beliebige Talente verteilt werden.
Im Idealfall gibt man den Körben dann noch passende Namen, z.B. gute Ausbildung für einen teuren Korb mit vielen Boni (den man z.B. für einen Schwertgesellen, Krieger oder Magier benutzt) und einfache Ausbildung für einen preiswerten Korb (z.B. für Bauer etc. zu benutzen).
Wenn man das konsequent durchzieht, dann kann man die AP-Beträge mit denen man hantieren muss deutlich verringern. Man kann sich auch überlegen die GP als eine andere Einheit von AP doch noch beizubehalten. (So wie wir in Euro und Cent rechnen um nicht ständig mit 5 Stelligen Beträgen zu hantieren, so könnte man auch mit GP und AP rechnen)

Übrigens würde ich die SKT noch vereinfachen. (Vorschlag: Die Steigerung nach C auf von TAW x-1 auf x kostet 3 mal x AP.)

Gruß Robak

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