0 GP.
Das geht nicht.
Der Spieler hält es schlichtweg nicht durch, so zu spielen, wie er spielen müsste.
Und die anderen Spieler werden auch ständig vergessen, dass sie sich dauernd um den Charakter kümmern müssten.
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- 25.11.2016 21:31
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- 03.11.2016 23:05
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Re: Frage zum Zwölfgötterglauben
Sicher ziehen die Halbgötter mit. Aber die zwölf definierten Chefgötter des göttlichen Verwaltungsrates haben viel mehr Macht und Einfluss - zumindest in der Definition derer, die sie verehren. Sie bestimmen den derischen Kalender (der zwölfgötterverehrenden Länder) und beherrschen den Sternenhimmel...
- 15.09.2016 20:15
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Re: Novadi Blutrache
Solange sie die Tochter des Rächers ist und der Rächer lebt, sollte sie selbst schön die Finger davon lassen, selbst die Blutrache in die Hand nehmen zu wollen. Schliesslich will sie doch ihren Vater nicht entehren. Stirbt der Vater, ohne die Blutrache vollenden zu können, geht die Pflicht gewöhnlic...
- 08.09.2016 12:58
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Re: Zeitweise Entehrung eines Ritters
Aber das will er (zumindest, wenn es sich vermeiden lässt) auch gar nicht. Also als Adliger auftreten. Nicht als Adliger aufzutreten, wird dein Charakter sehr mühsam erlernen müssen, wenn er sogar dem Hochadel entstammt. Er ist von klein auf daran gewöhnt und darauf gedrillt, sich wie ein Adliger u...
- 05.09.2016 23:18
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- Thema: Welcher Charakter hat euch am meisten Spaß gemacht?
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Re: Welcher Charakter hat euch am meisten Spaß gemacht?
Wie cool ist das denn! Meisterhandwerk Selbstbeherrschung.hexe hat geschrieben:Das nicht Vorhandensein des Jähzorn gepaart mit Meisterhandwerk Selbstbeherrschung verwirrt doch viele. Man kann ihn echt nicht reizen, obwohl er aussieht wie ein Novadi.
Hexe, ich liebe deine Charaktere!
- 04.09.2016 22:57
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- Thema: Welcher Charakter hat euch am meisten Spaß gemacht?
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Re: Welcher Charakter hat euch am meisten Spaß gemacht?
1. Welcher Charakter, welche Profession hat euch am meisten Spaß gemacht? Hm, eigentlich sind es drei, aber ich wähle mal meine almadanische Söldnerin Terrenia Montaneri, da ich sie am Tisch am häufigsten spiele (und das ist schon selten genug). 2. Warum? Was war das besondere? Die Geschichte und e...
- 02.06.2016 22:20
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- Thema: Der Vorstellungs-Thread: Willkommen im Forum!
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Re: Der Vorstellungs-Thread: Willkommen im Forum!
Da ist das Gegenteil von Famelor... 52 Lenze und w. *grins*
Nach langer Forenabstinenz bin ich mal wieder an Reinschnüffeln.
Nach langer Forenabstinenz bin ich mal wieder an Reinschnüffeln.
- 02.06.2016 21:48
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- Thema: Meisterneuling braucht Hilfe (Spielsteinkampagne)
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Re: Meisterneuling braucht Hilfe (Spielsteinkampagne)
Gut, neue Charaktere für die Jungs wollte ich vorschlagen, aber ich sehe, das ist schon im Konzept inbegriffen. Kann ja sein, dass das Setting beim Spieler ein Gähnen hervorruft, beim frisch generierten Charakter wohl eher weniger. Dann bleibt dir doch nur noch, den erfahrenen Spielern vorher OT ein...
- 01.06.2016 23:34
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- Thema: Verfahren mit künstlich hoch gesteigerten Helden
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Re: Verfahren mit künstlich hoch gesteigerten Helden
Generell fühle ich mich recht unwohl, wenn ich einen Charakter spiele, der künstlich hochgelevelt wurde. Ich habe einfach kein Gefühl dafür, wie er sich in den erlebten Situationen verhalten könnte, da ich nicht weiss, was ihn die letzten Jahre geprägt haben mag. Für Oneshots mit Plotjagd geht das b...
- 01.06.2016 23:01
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- Thema: Ich sammle überflüssige Helden
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Re: Ich sammle überflüssige Helden
Meine Helden entstehen gewöhnlich in der Reihenfolge: 1. Name (ist aus dem Nichts plötzlich in meinem Kopf) 2. Charakteridee entwickelt sich um den Namen herum 3. Werte werden gesetzt. Passiert aber äusserst selten. Gehen wir also zu 4, das in 90 % der Fälle passiert: Der Charakter entpuppt sich von...
- 29.04.2016 21:09
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- Thema: Segen des Heims
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Re: Segen des Heims
Etwas spät, aber zumindest ist der Thread noch kein Jahr alt ;) Deine Aussagen/Zitate sagen eigentlich alles: Ist der Segen des Heims damit praktisch die ultimative Verteidigungsstrategie gegen jeden Angreifer? Wer dagegen verstossen will ... muss eine Selbstbeherrschungsprobe erschwert nach Wirkung...