Für Tierausbildung gibt es ein extra Talent, nennt sich Abrichten. Jede Hexe hat das mit einem TW von 3. Soll das Tier etwas spezifisches machen, wird zumeist auch noch eine Spezialisierung darauf verlangt. Dh. Wenn die Hexe mit dem Affen auf Diebestour geht, denke ich kann der Meister schon etwas mehr als drei darin verlangen.Was spricht denn gegen die Tierausbildungsregeln?
Klar, Taschendiebstahl als solches wäre ein Hausregel...
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- 23.10.2017 20:57
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Vertrautentier als Komplize
- 23.10.2017 17:53
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Stimmt, dass jeder Vertraute, nicht nur die Sprachbegabten, die Menschensprache verstehen habe ich vergessen. Wie das auch immer bei Schlangen und Spinnen funktioniert. Aber selbst dann sollte eine Abrichtenprobe erforderlich sein, damit der Affe es wie gewünscht in die Tat umsetzt.
Weshalb RKW? Damit nicht eine extra Fertigkeit erlernt werden muss. Diesen Wert besitzt man bereits warum nicht auch für das benutzen.
Weshalb RKW? Damit nicht eine extra Fertigkeit erlernt werden muss. Diesen Wert besitzt man bereits warum nicht auch für das benutzen.
- 23.10.2017 16:21
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Solche Hexen wie du versauen unseren Ruf
In meinen Augen gibt es da unterschiedliche Möglichkeiten:
Der Affe stiehlt aufgrund eines schlechten Verhaltens von sich aus(Meistergesteuert), oder die Hexe muss ihren Plan dem Affen mitteilen.
Fürs Mitteilen:
- Zwiegespräch
- Abrichtenprobe +7
- Tiergedanken
Der Affe selbst
- Evtl eine ähnliche Probe wie bei den Ritualen (ohne ASP kosten) RKW(Affe)+15 auf die Eigenschaften KL/IN/FF
- oder über die Abrichtenprobe der Hexe Regeln.
- Wie erwähnt, eine eigene Eigenschaft für den Affen entwickeln
In meinen Augen gibt es da unterschiedliche Möglichkeiten:
Der Affe stiehlt aufgrund eines schlechten Verhaltens von sich aus(Meistergesteuert), oder die Hexe muss ihren Plan dem Affen mitteilen.
Fürs Mitteilen:
- Zwiegespräch
- Abrichtenprobe +7
- Tiergedanken
Der Affe selbst
- Evtl eine ähnliche Probe wie bei den Ritualen (ohne ASP kosten) RKW(Affe)+15 auf die Eigenschaften KL/IN/FF
- oder über die Abrichtenprobe der Hexe Regeln.
- Wie erwähnt, eine eigene Eigenschaft für den Affen entwickeln