Das klingt teuer, da auch einige SF erforderlich sind.Als Waffen hat sie ein Wurfbeil, nen Holzspeer und ich plane Raufen ordentlich zu steigern.
Ansonsten wird sie wohl eher ne Gesellschaftshexe werden mit netter Hexenküche
Am besten etwas Vorausplanen. Z.B. Zuerst Speer, dann Raufen, dann Wurfbeil. Kampf ist als Hexe so schon schwierig genug. Der Zauber Hexengalle könnte noch in betracht gezogen werden.
Ist eine Hexenküche im Sinn der Alchemie-Ausstattung Hexenküche geplant? Die ist recht schwer zu transportieren ohne Wagen. Zum Thema Alchemie, aus Einfachheitsgründen würde ich hier mit dem Meister reden was die Verfügbarkeit von Materialien betrifft. Wir haben zb festgelegt die Materialien kosten die Hälfte von dem, was der Heiltrank ansonsten im Geschäft kosten würde. zb. Ein D Kostet mir 20 anstatt 40, ein C nur 15 anstatt 30.
Mit dem Suchen einzelner Materialien werdet ihr ansonsten verrückt.
Aus Geschäftszwecken weiterverkauft wird nicht, da meine Hexe keine Probleme mit der Ortsansässigen Gilde/Akademie will.
Wir haben allgemein Gute Erfahrung gemacht mit einfachen Hexenregeln. Vieles ist nicht zu 100% klar ausformuliert (Fluchregeln *hust*), anderes unnötig kompliziert.
Zur Vereinfachung haben wir die Anwesenheit bei Hexenfesten für die Flugfähigkeit gestrichen. Dies wurde nicht umsonst bei DSA5 erleichtert.
Loyalität des Tieres treibt einen auch in den Wahnsinn - spielen wir deshalb auch nicht.
Keine Ahnung ob ihr euch damit schon beschäftigt habt.