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- 25.07.2019 09:48
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Speere und Distanzklassen mit Beidhändiger Kampf
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Speere und Distanzklassen mit Beidhändiger Kampf
Der Standard-Speer ist aber eine zweihändig geführte Waffe... Einhändig (ab KK16) hat der 1W6+4, TP/KK13/5, WM 0/-5 (WdS 122 bzw. 115). Ohne Parierwaffen Würfelst du damit eine PA+9+X. Halte ich für absolut nicht Sinnvoll. ok, warum steht das nicht beim Talent Speer? Dort steht nämlich, dass die Sp...
- 24.07.2019 17:34
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- Thema: Speere und Distanzklassen mit Beidhändiger Kampf
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Speere und Distanzklassen mit Beidhändiger Kampf
BHK hat keinen Einfluss auf die DK-Regeln (genauso wie der Dolchkämpfer nicht an zwei Schwertern vorbei muss). Es gilt also ganz normal ein Angriff zur Verkürzung, ein Angriff zur Verlängerung. Eigentlich ja schon in Realität, aber ich denke das würde BHK zu stark machen. Aber mit BHK habe ich ja e...
- 24.07.2019 16:06
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- Thema: Speere und Distanzklassen mit Beidhändiger Kampf
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Speere und Distanzklassen mit Beidhändiger Kampf
Hallo zusammen, Im Regelwerk für DSA4 wird gelistet, dass Speere unter 200cm Länge einhändig geführt werden können. Dies sind zum einen Waffen von max. 2 Schritt Länge, die üblicherweise einhändig (unten mit e gekennzeichnet; siehe auch Anmerkung in der Waffenliste auf Seite 122) Dreizack (e), Dscha...
- 03.11.2017 16:20
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- Thema: Permanente Lichtquelle
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Permanente Lichtquelle
Hesinde zum Gruß. Zuerst: musste ich feststellen, dass Flim Flam Flunkel ziemlich teuer wird auf längere Zeit (1AsP pro 1 SR). --- Was wäre die kostengünstigste Möglichkeit für eine Lichtquelle (Magie oder nicht)? Und dann: ich dachte an ein Magisch begabten Charakter, in solchen Fällen ist Flim Fl...
- 02.11.2017 16:40
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- Thema: Permanente Lichtquelle
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Permanente Lichtquelle
Wenn er der Efferdkirche nahe steht, könnte man über einen Besonderen Besitz Gwen Petryl nachdenken. Dass sind efferdheilige Steine, welche immer blau leuchten und die etwas größeren Varianten können auch als Lichtquelle dienen. Allerdings solltest du mit deiner Gruppe sprechen, ob es wirklich in O...
- 01.11.2017 16:05
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- Thema: Permanente Lichtquelle
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Permanente Lichtquelle
Hi, ich hatte die Idee einen Charakter zu spielen welcher, welcher Angst vor Dunkelheit hat aufgrund eines Kindheitsdrauma (backstory, bla bla). Um dies umzusetzen dachte ich mir, dass der charakter fast immer mit einer lichtquelle unterwegs ist, jedoch musste ich feststellen, dass Flim Flam Flunkel...
- 24.07.2017 13:22
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- Thema: Balsam Salabunde und Heilkunde: Wunden
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Balsam Salabunde und Heilkunde: Wunden
Eine Sache, bei der HKW für Balsam-Zaubernde eine wichtige Rolle spielen kann, wenn es von der Spielgruppe gewünscht wird, ist die Einschätzung davon, wieiel Kraft eigentlich in den Zauber rein muss. "Sehr schlimm" oder "nicht so schlimm" kann man sicherlich noch ohne Probe ause...
- 24.07.2017 13:20
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- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Sagen wir, wir haben den Flim Flam auf ZfW 15, sagen 8 SR an, sparen 5 AsP durch die SpoMod Kosten Einsparen, sparen dann noch je einen AsP über Kraftkontrolle und über den Kraftspeicher ein, schon haben wir für 1 AsP 40 Minuten Licht. Soweit zum Gildenmagier. wie kommt man auf 5 asp sparen, wenn m...
- 24.07.2017 12:47
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- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Das sieht mein LC genauso. Alternativ wäre aber Kosten sparen vielleicht sinnvoll, wenn man lange Licht haben will - oder, wenn man Gildenmagier ist, natürlich die Stabfackel. wie wird dies gehandhabt, wenn mit 3 zfp 1/10 der asp einspart, kann man dann auch 9 zfp aufwenden um 3/10 der asp einzuspa...
- 24.07.2017 11:49
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- Thema: Balsam Salabunde und Heilkunde: Wunden
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Balsam Salabunde und Heilkunde: Wunden
:???: Du möchtest diskutieren, aber es kotzt Dich an, wenn jemand seine These mit Beispielen aus anderen Bereichen untermauert? Das macht's aweng schwierig, würde ich sagen :censored: . Es geht darum, dass ich über balsam und heilkunde reden möchte und ob so etwas dort sinn macht und wie man es ums...
- 24.07.2017 10:35
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- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Hey, ich habe eine kurze Frage:
Ist eine Zauberspezialisierungen für Flim Flam Funkel auf Wirkungsdauer möglich und wenn ja wie berechnen sich die Kosten um dies zu erlernen?
Ist eine Zauberspezialisierungen für Flim Flam Funkel auf Wirkungsdauer möglich und wenn ja wie berechnen sich die Kosten um dies zu erlernen?
- 24.07.2017 00:42
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- Thema: Balsam Salabunde und Heilkunde: Wunden
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Balsam Salabunde und Heilkunde: Wunden
Ich verstehe eure Argumente, ich finde nur das der Bereich Heilung sehr simpel gehalten ist im Gegensatz zu vielen anderen Zaubern oder Talenten in DSA. Es ist einfach nur bezahle x Ap und heile einfach alles, egal was oder wie schlimm Und ich finde Schadenszauber schlimm. Da bezahlt man nur x AP u...
- 24.07.2017 00:38
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- Thema: Balsam Salabunde und Heilkunde: Wunden
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Balsam Salabunde und Heilkunde: Wunden
Ich mutmaße jetzt mal, dass es darauf hinauslaufen soll, dass es, ähnlich wie beim Accuratum und den halben TaP* einer Schneidern-Probe, Erleichterungen für den Balsam durch TaP* bei Heilkunde Wunden geben sollte. Geht es dir darum oder habe ich dich mißverstanden? genau so etwas in die Richtung me...
- 23.07.2017 23:33
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Balsam Salabunde und Heilkunde: Wunden
:???: Bei magischer Heilkunde würde ich dir zustimmen, da ist man mit dem Balsam und Klarum Purum bis auf wenige Sonderfälle (z.B. Tierheilung) optimal ausgestattet, aber gerade Talent Heilkunde Wunden ist bei DSA das verregelste Talent überhaupt. Es gibt kein anderes Talent was so unübersichtlich ...
- 23.07.2017 23:18
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- Thema: Balsam Salabunde und Heilkunde: Wunden
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Balsam Salabunde und Heilkunde: Wunden
Nein. Es gibt hier sehr unterschiedliche Erschwernisse. Gerade wenn es darum geht Wunden zu heilen... Doppelte Anzahl an Wunden erschwert. Also wenn man extrem verletzt ist 3 Wunden, das macht eine Erschwernis von 6, was meiner meinung nach nicht sehr viel ist für einen Zauber. Es bleibt dabei, zah...
- 23.07.2017 22:30
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- Thema: Balsam Salabunde und Heilkunde: Wunden
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Balsam Salabunde und Heilkunde: Wunden
Genau das. Letztlich hat beides unterschiedliche Anwendungsgebiete: Magische Heilung ist wichtig, wenn jemand genau jetzt wieder fit sein muss (oder will und dafür die ausreichende Barschaft hat), aber für den Alltag eines städtischen Heilers ist sie ziemlich untauglich, wenn man nicht bereits rela...
- 23.07.2017 22:26
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Balsam Salabunde und Heilkunde: Wunden
Es scheint ja, dass in der Welt von DSA Heilmagie und Heilkunde Hand in Hand gehen, jedoch dies Regeltechnisch komplett ignoriert wird. Warum denn? Magische Heilung entsteht durch Magie. Beide Heilungsmethoden werden immer zusammen unterrichtet an Akademien die sich auf Heilung fokusieren. Dies ist...
- 23.07.2017 21:25
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- Thema: Balsam Salabunde und Heilkunde: Wunden
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Balsam Salabunde und Heilkunde: Wunden
Hey, ich wollte fragen, diskutieren über die Verbindung oder eher nicht vorhandene Verbindung von Heilkunde/Anatomie und Balsam Salabunde. Ich finde es sehr komisch das man als Heilmagier praktisch 0 Wissen in Heilkunde oder Anantomie haben kann und trotzdem einfach mit ein paar Asp jegliche Wunden ...
- 03.01.2017 16:41
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Beschwörung und Eigenschaften von Golems mit Golembauer
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Re: Beschwörung und Eigenschaften von Golems mit Golembauer
mein zitat ist aus dem offiziellem dsa 4 RegelwerkTothtelar hat geschrieben:Dem Golem/der Chimäre etc. nachträglich andere Eigenschaften zu geben dürfte nicht möglich sein... Wäre mir zumindest völlig neu.
- 03.01.2017 14:08
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Beschwörung und Eigenschaften von Golems mit Golembauer
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Beschwörung und Eigenschaften von Golems mit Golembauer
Hi, Beschwörer mit der SF Form der Formlosigkeit (Dämonen), Golembauer (Golems), Chimärenmeister (Chimären) bzw. Nekromant (Untote) können ihre Geschöpfe auch nach der Beschwörung noch mit besonderen Eigenschaften (siehe Seite 231ff.) ausstatten wir sind uns in der Gruppe uneinig wie nachträgliche A...
- 16.10.2016 22:27
- Forum: Spieleinstieg
- Thema: Chimären, Tierkunde oder Menschenkenntnis?
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Chimären, Tierkunde oder Menschenkenntnis?
Hi! In unseren aktuellen Story sind wir auf einer abgelegenen Insel auf ein Wesen getroffen, welches scheinbar (perverser weise) eine Chimäre aus einem Menschen und einem oder auch mehreren tieren ist. Nun stellte sich die Frage, ob bei dem interpretieren und analysieren des Verhaltens des Wesens au...