Die Phili ist eine Wettfahrt wo man wirklich viel (und in unterschiedlichtsem Gelände) unterwegs ist. Daher halte ich an meinem Rat fest Körperliche Talente zu steigern um auch in Rüstung geländetauglich zu sein (Rüstungsgewöhnung 3 wäre also auch top). Es handelt sich im Gegensatz zu JdG und JdF um kein Kriegssetting, daher würde ich die AP eher breiter fächern als "alles" in Kampf zu investieren. Man läuft vermutlich gut wenn man alle SEs die man bekommt wegsteigert.
Wenn es Richtung JdG und JdF geht kann ich mir vorstellen dass Kampf stärker im Vordergrund steht (das ist allerdings Spekulation, ich habe bisher keine der beiden Kampagnen gespielt).
Nachdem deine bevorzugten Waffengattungen Anderthalbhänder und Schwert sind würde ich in Halbschwert investieren (was dir DK HNS mit einer einzigen Waffe gibt). Dazu entweder Gegenhalten oder Ausweichen III gegen große/sehr große Gegner. So oder so sind Kampfreflexe und Kampfgespür sehr hilfreich (Gegenhalten wenn du noch mehr Rüstung willst, Ausweichen wenn du eher weniger Rüstung willst).
Solltest du einen Magier oder Elfen in der Runde haben der klugerweise seine AsP in einen Axxeleratus auf dich als Hauptkämpfer investiert, würde ich noch zum Sturmangriff raten. Gegenhalten und Ausweichen profitieren beide sehr stark vom Axxeleratus, also lohnt es sich das ggf mit der Gruppe abzusprechen.
Von Hammerschlag und Todesstoß würde ich die Finger lassen wenn ihr nicht Hausregeln habt die diese Manöver gangbar machen. Gegen normale Gegner kommt man mit Wuchtschlag, Finte (ggf gez Stich) besser an und bei sehr großen Gegnern wo man die Aktionshohheit hätte um "gefahrlos" TS und HS einzusetzen darf man sie nicht nutzen.