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von Desiderius Findeisen
27.02.2024 22:05
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)

Nachricht der Moderation

Ich habe die Frage hierhin in den DSA4.1-Thread verschoben.
von Desiderius Findeisen
08.12.2022 08:58
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Nachricht der Moderation

Da die Diskussion den Rahmen des KFkA sprengt, habe ich die Frage um die Zweililie hierhin ausgelagert.
von Desiderius Findeisen
20.10.2022 06:14
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Nachricht der Moderation

Die Diskussion um den Kampf mit der Drachenklaue ist auf Wunsch hierhin ausgelagert worden.
von Desiderius Findeisen
29.01.2022 10:21
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Weder im „einfachen“ noch im Zonen-Wunden-System werden Mali auf Talent-/Zauberproben erwähnt. Wenn es diese Regel gibt (ich meine auch sowas gelesen zu haben, finde diese Regel aber nicht), dann würde sie für beide Systeme gelten, da sie außerhalb dieser steht (zusätzlich zu den anderen Auswirkungen einer Wunde).

EDIT: Im WdZ steht zwar, dass erlittene Wunden ablenken können mit Verweis auf WdS S.57 (WdZ S.13 unter Erschwernisse und Erleichterungen), Aber die Tabelle dieser Erschwernisse auf S.14 zeigt nur Mali für niedrige LE.
von Desiderius Findeisen
13.11.2021 22:05
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Mit Kampfgespür ist das möglich:
„Er kann jederzeit Angriffs- in Abwehraktionen umwandeln und umgekehrt, ohne dies vorher ankündigen zu müssen - …“
WdS S.74 unter Kampfgespür
von Desiderius Findeisen
06.07.2021 16:51
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Ich habe das Geflachse mal in den entsprechenden Faden verlegt ;)
von Desiderius Findeisen
11.05.2021 10:35
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Die Regel gilt meiner Meinung nach für Nahkämpfer, die von ausserhalb ihres Kampfes von Fernkämpfern angegriffen werden. Sie sind halt mit ihrem Nahkampfgegner beschäftiigt und können deshalb Schüssen/Würfen nicht ausweichen bzw. sie blocken. Wenn der Nahkampfgegner plötzlich zum Wurf ausholt würde ich die Regel nicht gelten lassen, da er ja genau mit diesem Gegner eigentlich im Nahkampf ist und seine Bewegungen direkt verfolgt, er ist da ja nicht durch den Nahkampf abgelenkt.
Ob man im Nahkampf überhaupt Fernkampfaktionen ausführen darf ist Thema in gefühlt ein Dutzend Threads.
#BF0000
von Desiderius Findeisen
09.05.2021 16:04
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Man kann seine Aktionen verzögern (WdS S. 81 (?) ).
von Desiderius Findeisen
28.03.2021 22:01
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#4000FF
Ich kann mir schon gut vorstellen, dass man beim Umreißen mit beiden Händen an der Peitsche zieht um genug Kraft aufwenden zu können.
von Desiderius Findeisen
05.01.2021 16:24
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Soweit ich mich erinnere (man, ist das schon lange her!) waren das noch die festen Werte von DSA1.
von Desiderius Findeisen
19.12.2020 21:32
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MoonDaughter hat geschrieben: 18.12.2020 21:56 Farbe: orangered
(Ich hoffe ich mach das mit den Farben richtig, hab hier keine so richtig brauchbare Erklärung gefunden)

Hat doch gut geklappt ;)
von Desiderius Findeisen
22.10.2020 12:50
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Wenn es der Kämpfer schafft, sich mit ein oder zwei freien Aktionen Schritt aus der Reichweite des Gegenübers zu bewegen und dieser nicht nachsetzen kann/will, dann würde ich keine weitere Regelmechanik verwenden, denn er ist dann halt außer Reichweite.
von Desiderius Findeisen
24.05.2020 18:33
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Für Buckler und Ähnliches mit nur einem Griff sollte eine freie Aktion reichen.
Größere Schilde werden aber auch nicht wirklich festgeschnallt. Es gibt meist eine Lederschlaufe, durch die der Arm gesteckt wird. Die Hand greift dann einen zweiten Riemen oder einen Griff. Wenn man den Arm nach unten hält und dann den Griff loslässt sollte der Schild vom Arm gleiten. Ich würde vielleicht eine Aktion dafür verlangen. (Ich rede hier von Fallen lassen und nicht von vorsichtig weglegen oder gar verstauen).
von Desiderius Findeisen
09.05.2020 15:57
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Ich habe auch schon befürchtet, dass konkrete Werte nicht zu finden sind. Wir werden uns wohl aus Holzspeer und Ogerfänger/Kriegspfeil was regeltechnisches basteln ;)
von Desiderius Findeisen
09.05.2020 09:50
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color=#BF00BF
Hallo zusammen,
ich suche nach offiziellen Regeln/Werten für Harpunen (abseits der Harpun-Aale) als Unterwasser-Waffe individueller Kämpfer.
Ich meine mich zu erinnern irgendwo was gelesen zu haben, aber ich finde nix.

EDIT: Habe gerade im WdS Seite 100 gefunden, welche Änderungen im Unterwasserkampf für Harpunen nicht gelten. :grübeln:
von Desiderius Findeisen
27.01.2020 14:40
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#0040FF

Es ist c) Du schlägst in einer Aktion gleichzeitig mit beiden Fäusten zu. Beide müsste der Gegner parieren. Beide machen aber auch einzeln Schaden.
von Desiderius Findeisen
09.01.2020 07:25
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Wir haben als Hausregel für Ausweichen ohne Distanzklassen einfach die Erschwernis der DK N genommen.
von Desiderius Findeisen
10.09.2019 16:30
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dschosch hat geschrieben: 10.09.2019 10:37Wenn ich eine Hiebwaffe mit einer Parierwaffe, z.B. einen Bock, führe, gelten dann die Paradeinschränkungen der Parierwaffe oder der Hiebwaffe?

Beide: Siehe Beispiel Parade mit einer Parierwaffe, WdS S.70.
Allerdings ist der PA-WM einer Parierwaffe (wenn als solche verwendet) immer positiv.
Der Bock hat zum Beispiel einen WM von 0/0 wenn als Hauptwaffe und einen von -1/+1 wenn als Parierwaffe verwendet. Dazu kommt ein Modifikator je nach SF (Linkhand, PW I, PW II).


von Desiderius Findeisen
11.03.2019 12:39
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Soweit ich mich erinnere gab es dazu nix (Mit Blitzenden Klingen hast du?).
Die 4.1 Regeln dazu könnte man aber wohl übernehmen.
von Desiderius Findeisen
04.09.2018 16:04
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Offiziell gibt es da meines Wissens nach nichts.
Ansonsten kommt es drauf an, wie realitätsnah ihr spielen möchtet. Eine Erschwerung durch ein anderthalb Meter langes Ding in der linken Hand kann ich mir schon vorstellen.
von Desiderius Findeisen
01.08.2018 13:06
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Ich glaube nicht, dass das was für kFkA ist :wink:
von Desiderius Findeisen
04.06.2018 16:38
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Ich meine mich erinnern zu können, dass durch Errata das zumindest für Nah- und Fernkampf getrennt wurde. Habe aber gerade kein Zugriff auf meine Regelwerke.
von Desiderius Findeisen
10.03.2018 12:14
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Das ist die Erschwernis für das Umwandeln.

color=#BF8000
von Desiderius Findeisen
17.01.2018 10:01
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Du verzichtest einfach auf die Parade und schlägst stattdessen eine AT +4. Die bessere macht vollen Schaden, die schlechtere nur halben.

Wenn man Gegenhalten rein als Abwehraktion sieht würde eine gegnerische Finte dieses erschweren.
Rein von der Logik her ignoriert man aber den hereinkommenden Angriff des Gegners und dessen Finte müsste eigentlich wirkungslos verpuffen.
Meiner Meinung nach eine Auslegungssache :grübeln:
von Desiderius Findeisen
11.09.2017 07:37
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:grübeln: Ich war mir sicher gelesen zu haben, dass Freie Aktionen nicht vor der eigenen Initiativphase durchgeführt werden können.
Da ich nun aber nix mehr dazu finde ziehe ich meinen obigen Einwand zurück.
von Desiderius Findeisen
09.09.2017 20:23
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Nein, aber man könnte die erste eigene Aktion um eine Initiativphase verzögern.

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