@KleinerIrrerKleinerIrrer hat geschrieben: ↑21.02.2018 11:15Obige Sagen/Legenden Probe z.B. macht man also am besten gleich zu Beginn der Szene.
Ja, vermutlich schon - zumindest, wenn man damit rechnet, dass die Spieler hier zu wenig wissen.
Jetzt suche und suche und suche ich nach einem guten Beispiel für eine Klugheitsprobe für Spieler...
Auf den Dreh gekommen bin ich eigentlich beim Spielen... ich bin/war ein ziemlich kreativer Spieler mit vielen Ideen. Spielt man einen intelligenten oder gebildeten, beredsamem Charakter, ist das gut. Spielt man einen Charakter, der weder das eine noch das andere ist, wird es irgendwann massiv unglaubwürdig, wenn der ständig das Wort führt und Idee über Idee als Futter für die anderen liefert.
Dito bei Sachen, die ich als Spielerin über eine bestimmte aventurische Region wusste, der SC aber nicht.
Da habe ich angefangen, für mich selbst entsprechende Proben, auch mit Aufschlägen, zu würfeln, um zu schauen, ob diese Idee durchkommt oder an INT 8 zerschellt...
Oder auch Talentproben.
Oder ich habe direkt den Spielleiter gefragt, also zB: "Ich bin ja nun vor meiner Abenteurerkarriere viel herumgekommen. War ich hier schonmal? Kann ich mich an irgendwelche Besonderheiten erinnern? - Hab ich vielleicht in diesem Zusammenhang schonmal die Sage von XY gehört?"
IdR hat dann der Spielleiter die entsprechende Talentprobe angesetzt oder auch nicht, mit Aufschlag, und wenn gelungen, wusste ich was dazu, sonst eben nicht.
Da war es mehr eine Selbstdisziplinierungsmaßnahme, weil ich es sonst nie geschafft hätte, bestimmte Charaktere halbwegs glaubwürdig darzustellen.
Bei den Spielern hab ich die KL-Proben dann ebenso, nur umgekehrt, als Gedächtnisstütze und damit selten genutzt - aber ich finde jetzt kein gutes Beispiel. Ich hab es auch nicht so gemacht, dass ein Scheitern auf jeden Fall ein Scheitern bedeutet hat. Je nach Gelungenheitsgrad gab es mehr oder weniger zusätzliche Details zur Entscheidungsfindung.
Im Fall der Spielerin mit den Rucksäcken hätte das eventuell so ausgesehen:
"Du nimmst nur die Kröten mit? Bist du sicher? Ja?"
(...)
"Und die Rucksäcke bleiben da liegen? Die sollen jetzt hierbleiben, oder was?"
(...)
"- Okay, würfel mal auf Klugheit." (oder alternativ ein passendes Talent.)
a) (Knapp nicht geschafft): "Irgendwie nagt etwas an dir, aber so richtig will es dir nicht einfallen. Irgendwas mit dem Portal?"
b) (Knapp geschafft): "Dir war so, als hätte die Hexe, die euch hergeschickt hat, gesagt, dass das Portal nur noch in eine Richtung funktioniert."
c) (meisterlich geschafft): "Dir fällt plötzlich ein, dass die Hexe damals sagte, dass das Portal zerstört ist, und ihr damit nur in eure Welt zurückkehren könnt. Alles, was du mitnehmen möchtest, musst du jetzt mitnehmen, sonst ist es erstmal weg."
Wenn die Spielerin bei c immer noch sagt: "Ja, ich weiß, aber ich kann das alles nicht tragen und habe Angst, das Portal wird überlastet, ich lass das Zeug hier" - Dann ist das so.
Aber das ist sicher nicht immer das optimale Mittel.
Mir ging es nur darum, dass dann, wenn die Ursache für so einen Totalausfall ein OT bedingter Blackout des Spielers war, oder auch einer des Spielleiters - ich es fair finde, wenn regelmechanisch ein wenig nachgeholfen oder geglättet wird, statt den Spieler bzw. den Charakter ins offene Messer rennen zu lassen. Ob nun durch ausführlichere Beschreibung, Talentprobe oder was auch immer.