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- 15.10.2009 15:08
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Eure Lieblings-Kampf/Zauber-Taktiken
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Re: Eure Lieblings-Kampf/Zauber-Taktiken
*am kopf greif* überreden skillen , und eine Spezialisierung holen . Die Tips selber sind wirklich gut, so dass es mir in den Augen wehtut diesen WOW-Slang in Verbindung dazu zu lesen. Bitte normal sprechen / schreiben, danke. lg, Steel 1. lol ^^ Ich versuch dran zu denken beim nächten Post.. *g* 2...
- 14.10.2009 16:34
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Eure Lieblings-Kampf/Zauber-Taktiken
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Re: Eure Lieblings-Kampf/Zauber-Taktiken
Bei meinem S&S-Magier hat sich bewährt primär die eigenen Gefährten zu pushen und vor Magie zu schützen bevor man sich selbst ins Getümmel stürzt. Daraus ergibt sich dann meist: Kampf gegen Gruppen mit (bösem) Magier: 0. Wenn mit der Präsenz von übernatürlichen Viehzeug wie Elementaren oder Dämo...
- 14.10.2009 15:37
- Forum: Drachenchronik
- Thema: Prolog Abenteuer
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Re: Prolog Abenteuer
Darüber hinaus ist die einzige Plattform, auf der Alveraniarsabenteuer erscheinen, bisher nur die Alveraniarshomepage. Ich kenne keinen aktuellen Stand, wann diese wieder online gehen soll. Von daher werden alle drei Szenarien frühestens veröffentlicht, wenn diese Seite wieder online ist. Da nun al...
- 20.09.2009 09:29
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Personen suchen und finden
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Re: Personen suchen und finden
In den einzelnen Stadtteilen die Krämer und Bettler oder alternativ die Stadtwache fragen. Dazu kleinere Geldbeträge ausschütten und schon kann man den Aufenthaltsort auf einen Stadtteil eingrenzen wenn man was findet. Das klappt zumindest bei Ansässigen mit hoher Wahrscheinlichkeit. Ebenfalls sinnv...
- 14.08.2009 08:19
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: 118.1 An den Quellen des Harotrud (Fluch vergangener Zeiten)
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Re: 118.1 An den Quellen des Harotrud (Fluch vergangener Zeiten)
Ich hab es vor 2 Wochen geleitet und es ist gut angekommen. Ich gebe 3 von 5 und finde es an sich auch ganz zufriedenstellend und mit kleineren Änderungen super spielbar. Pro: - Entdecker- Rettungsabenteuer in einer Region die keiner kennt - Geweihtentelefon als Abenteueraufhänger - Anspielungen auf...
- 17.07.2009 00:43
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: A139.1 Sagenhaftes Lolgrolmosch (Kar Domadrosch)
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Re: A139.1 Sagenhaftes Lolgrolmosch (Kar Domadrosch)
Ich leite das Abenteuer gerade und die Helden sind richtig am Arsch. Sie sind zum ersten Mal im Horasreich und haben Intrigen bisher nur in extrem platter Form erlebt - ich habe aus den mir vorliegenden Informationen des Abenteuers über den Teil in Schradok allerdings einen Agententhriller mit Spitz...
- 07.06.2009 12:52
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: A 147.1 Firun wählt
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Re: A 147.1 Firun wählt
Hab das Abenteuer letzte Woche geleitet mit einer recht frischen Heldengruppe und die mal richtig gefordert bei den Kämpfen. Einer der Spieler meinte im Finale ob er schonmal ein Total-Party-Kill-Schild malen soll ^^ Endlich mal spannende Kämpfe also ;) Die Gruppenzusammenführung hat wunderbar dank ...
- 28.05.2009 09:09
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Ein riesengroßer Tsa-Geweihter: Trollzacker mal anders
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Re: Ein riesengroßer Tsa-Geweihter: Trollzacker mal anders
Ich mag das Konzept ^^ Als Zweitprofesion würde ich Barde oder Ausrufer vorschlagen, also was gesellschaftliches - der Ausrufer ist in meinen Augen natürich besser weil man als Ausrufer mehr tsagefälligen Umstürzler-Kram verbreiten kann und vor allem kannst du beim Ausrufen kaum übersehen werden ^^ ...
- 06.05.2009 12:59
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: Szenario: Das tote Schneiderlein (Bote 124)
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Re: Das tote Schneiderlein (Aventurischer Bote 124)
Hab das Abenteuer letztes Jahr auf dem NordCon gespielt und wir hatten sehr viel Spaß dabei ^^ Schöne bodenständiger Plot und gerade für Einsteigerhelden exzelent geeignet.
Von mir gibt es 5 von 5 ^^
Von mir gibt es 5 von 5 ^^
- 07.04.2009 23:23
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: 165.4 Die Braut des Bronnjaren (Rittererbe)
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Re: A165.4 Die Braut des Bronnjaren(Rittererbe)
HAben wir vor 2 Wochen gespielt. War cool, wie in dem Abenteuer mit Klischees gespielt wurde von denen dann einige zutreffend und andere inkorrekt waren ^^ Uns hat es sehr viel Spaß gemacht, aber das Finale ist ganz schön bitter, wenn man einen Magiekundigen das durchlaufen lässt. Abgesehen davon is...
- 31.03.2009 00:22
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: Wettstreit nach Ferkina-Art
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Re: Wettstreit nach Ferkina-Art
lol.. Habs auch für Erschwernisse gehalten, aber ich kenn meine Pappenheimer in meiner höherstufigen Runde und die Halbelfische Einbrecherin knackt die Angaben beim Hindernislauf auch als Erschwernisse dank Meisterhandwerk und TaWs jenseits von 12 locker.. Die anderen Prüfungen kriegt man auch locke...
- 30.03.2009 16:58
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Tractatus contra Daemones
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Re: Tractatus contra Daemones
*meld* Wüsste ich auch gern ^^ Hab Angst meine Gruppe, die um die 7k AP hat auszulöschen, wenn ich so ein Vieh auftauchen lasse..Jost hat geschrieben:Ein paar Beispiele fuer die vielen Gegenmittel gegen fliegende, unsichtbare Shruufya wuesste ich doch gerne mal.
- 30.03.2009 14:22
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Breitgefächerte Bildung bei Magiern
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Re: Breitgefächerte Bildung bei Magiern
Wildes BRainstorming: Für Druiden und sonstige Naturzauberer lohnt sich immer der Prospektor/Kräutersucher (da gibt es gleich Geländekunden hinterher geworfen). Ansonsten gerade für Kräuterhexen und alles was etwas weiter unten auf der sozialen Leiter steht lohnt sich die BGB mit dem Feldscher oder ...
- 30.03.2009 12:11
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: Wettstreit nach Ferkina-Art
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Re: Wettstreit nach Ferkina-Art
Das sind mal hochoffiziell coole Prüfungen für Ferkina. Bei Gelegenheit werden die sofort geklaut ^^
Grüße von einem begeisterten Luzifel..
Grüße von einem begeisterten Luzifel..
- 24.03.2009 10:17
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Einen kämpfenden Magier generieren
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Re: Einen kämpfenden Magier generieren
Mein Softliner von Schwert & Stab hat bei 5k ausgegebenen AP: Mut 12 Klugheit 14 Intuition 14 Charisma 15 Ko 13 KK 12 Ge 12 FF 11 AsP 55 (3 gekauft, 8 aus Gefäß der Sterne und 6 aus Astralmacht) Blitz 15 (Spez: mehrere Gegener) Attributo 15 (Spez: Zauberdauer) Armatrutz 15 (Spez: Zauberdauer) Ax...
- 13.03.2009 14:17
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Karmale Artefakte
- Antworten: 34
- Zugriffe: 3118
Helm der Sturmleuin Beschreibung: Ein Baburiner Hut mit Verziehrungen welche die göttliche Leuin zeigen und preisen sowie urtulamidischen Ornamenten die alte Gebete an Rondra bilden. Das Helmbüschel ist aus rotem Rosshaar und der Helm hat zwar Gebrauchsspuren ist aber sonst von unbestimmtem Alter. W...
- 10.03.2009 17:53
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: 2 eigene Abenteuer
- Antworten: 8
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- 08.03.2009 17:10
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Char Generierung nach Filmvorbild
- Antworten: 30
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- 08.03.2009 12:19
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Char Generierung nach Filmvorbild
- Antworten: 30
- Zugriffe: 11735
Mein Vorschlag: Ein Nebachote aus dem südlichen Perricum, der in der Tradition seines doch ziemlich kriegerischen Volksstammes steht (HErz des Reiches gibt da gut Aufschluss drüber wie das Völkchen so tickt) Rasse Tulamide Profession Ritter (wenn man sich im Herz des Reiches die Ritter von Perricum ...
- 26.02.2009 13:13
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Was für fallen kann ein Höhlendrache "bauen"?
- Antworten: 114
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@topic: MAn kann ganz stumpfe Fallen locker damit aufwerten, dass man mit Zaubern wie Objecto Obscuro (einfache Objektmagie) Dinge wie das Stolperseil, dass den spitzen Baumstamm von der Decke knallen lässt unsichtbar macht. Der Baumstamm bringt einen erfahrenen Helden dank Balsam und Heiltränken ni...
- 25.02.2009 22:36
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Was für fallen kann ein Höhlendrache "bauen"?
- Antworten: 114
- Zugriffe: 7641
- 25.02.2009 11:25
- Forum: Wildermark
- Thema: "Von eigenen Gnaden" - Diskussion (MI's !!)
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mangelnde Handhabe der Herrschaftsmöglichkeiten, dämonischer Schwerpunkt, kaum Politik und Intrige über Plotdkizzen hinaus Hm.. Die Kritik kann ich tatsächlich nachvollziehen. Es ist am Spieltisch bei uns zwar nicht zur Geltung gekommen, aber schade war dass es nicht sonderlich viele Intrigen oder ...
- 24.02.2009 22:12
- Forum: Wildermark
- Thema: "Von eigenen Gnaden" - Diskussion (MI's !!)
- Antworten: 71
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...sobald ich Aufwand betreiben muss ist das ein Minus für das AB. Ohne Aufwand wird sich wohl kein Abenteuer meistern lassen (Meisterkomplexität...) und da macht es mir persönlich auch nichts aus, wenn ich an der ein oder anderen Ecke ggf. feilen muss, insofern überhaupt notwendig. Und bei VeG ist...
- 23.02.2009 21:49
- Forum: Wildermark
- Thema: "Von eigenen Gnaden" - Diskussion (MI's !!)
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- 23.02.2009 17:19
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Hexe als Draconiterin? MI VeG
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Ich zitiere mal Keidi um deine Frage zu beantworten: Sie dient ihrer Kirche und dem wichtigsten ihrer Orden. In ihren Gesprächen mit Perval kam sie zu dem Schluss, dass Satuaria und Hesinde die selbe Entität sein müssen. Daher: ich vermute der Mann weiß genau wie die Frau tickt. PS: Das der Mann etw...
- 23.02.2009 17:11
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Hexe als Draconiterin? MI VeG
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- 23.02.2009 16:55
- Forum: Wildermark
- Thema: "Von eigenen Gnaden" - Diskussion (MI's !!)
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Über Purothea wird an anderer Stelle diskutiert, hier zurück zum Drachenreif: Die Effekte welche er hervor bringt. Ich stehe auf begründete Aussagen. Letztlich wirkt der Drachenreif einen MOTORICUS in drachischer Variante, gestützt durch den in ihm eingearbeiteten Karfunkel. Wieso kann und soll so ...
- 21.02.2009 06:44
- Forum: Wildermark
- Thema: "Von eigenen Gnaden" - Diskussion (MI's !!)
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Flexibel ist es, das kann man einem DSA-Abenteuer fast schon nicht hochgenug anrechnen. Ich glaube, dieser Satz ist eine der besten KRitiken, die ein DSA-Abenteuer je von dir bekommen hat ^^ Grüße, Luzifel.. PS: Wir sind seit etwa einem Monat durch und es war ziemlich krass - ich würde wieder 5 von...
- 12.02.2009 08:57
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: A137 Das Vermächtnis der Völker
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- 14.01.2009 23:23
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kampf zwischen Magier (ohne BKI/II) & einigen BKII-Kämpf
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