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von Ares
06.02.2011 10:03
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)


Prinzipiell ist es davon abhängig, ob bei der Rüstungsgewöhnung eine Metallrüstung angegeben ist. Da dies nicht der Fall ist, könnte der SG theoretisch ein Viertelzauberer sein.

Man sollte aber bedenken, dass bei einem so gehobenen SO es seht ungewöhnlich ist, dass die magische Begabung nicht entdeckt und gefördert wurde.

von Ares
24.01.2011 08:07
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Richtig, daher sollte man effizienterweise bei der Generierung die vollen 5 Talente aktivieren (8 mit Veteran oder BgB)
von Ares
11.01.2011 14:50
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Sobald eine Profession über 15 GP kostet ist davon auszugehen, dass sie zeitaufwendig ist.
von Ares
12.12.2010 21:11
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)


Zusätzliche Aktionen sind nicht alles: Freies Ausweichen ermöglicht dir bei hoher Ini bis zu drei Reaktionsmanöver. Danach kannst du per Position und Orientierung wieder ganz regulär am Kampf teilnehmen.

Alternativ hilft eine Klingenwand, die per Waffenmeister gestärkt wurde. Oder du startest einen Ausfall und verweigerst deinem Gegner so seine Zusatzaktionen aus BK II

Hier ein Beispiel:
Waffenmeister Schnitter:
2 D-Talent
5 Gezielter Stich ermöglichen
2 Ausweichenerschwernis um 2 Punkte reduzieren
2 Ausfall Erschwernis entfernen
4 Gegenhalten um 4 Punkte erleichtern

von Ares
12.12.2010 19:26
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)


Nein, mit 8.000 AP kannst du dir den Waffenmeister leisten. Damit kannst du dir für Infanteriewaffen den gezielten Stich freischalten. Mit diesem und dem Ausweichenbaum hast du alle wichtigen (und sinnvollen) Elemente zusammen:

Steigere nur Infanteriewaffen und lege dir vielleicht noch den Mercenariostil zu. Mit diesem kannst du dich dann noch auf DK H ver versteckte Klinge verteidigen.

Ausweichen schlägt den Schildkampf auf DK S hinreichend gut. Investiere lieber noch in Akrobatik (15+) und den Vorteil Flink. Damit kommst du gut durchs Leben

Sehr zu empfehlen wäre dazu übrigens die BgB Kombo Schaukämpfer/Akademiegardist.

von Ares
28.09.2010 19:58
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Nein.

Das trifft nur zu, wenn du den Vorteil Akademische Ausbildung Gelehrter oder Magier hast. Dann darfst du während der Generierung Wissens und Sprachtalente bis zu einem Wert von 10 (15 mit BgB oder Veteran) nach Spalte A steigern.
von Ares
03.09.2010 18:31
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Das gilt aber nur für Elfen (und Halbelfen) die in Elfischer Siedlung (mit zweistimmigen Gesang) aufgewachsen sind. Die Behalten ihren Vollzauberer dank Förderung in der Jugend.
von Ares
02.09.2010 18:52
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Das ist eine Lücke im 4.1er System. Nach 4.0 wurde daraus ein Viertelzauberer mit +6 AsP, 5 Meisterhandwerken, 5 Übernatürlichen Begabungen und einem Schutzgeist
von Ares
20.07.2010 15:04
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Ini-Basis ist alles das an der Ini, das nicht durch Waffen oder Würfelwurf verändert wird. SF erhöhen explizit die Basis (und es gibt keine Vorteile im WdH die die Ini beeinflussen)
von Ares
04.05.2010 17:33
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)


Schön wärs, aber das dürfte wohl ein Irrtum sein.

von Ares
21.04.2010 13:46
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)


SEs erlauben die sofortige Steigerung, von daher ist kein weiteres Studium notwendig, also auch keine zusätzliche Spaltenverschiebung
von Ares
24.03.2010 12:59
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)


So oder so, der Doppelkunchomer müsste massiv an Gewicht verlieren um reguläre einhändige Schläge zu erlauben, damit einhergehend würde seine Ini verbessert, und der TP/KK Zuschlag steigen... Was ihn doch zu einem Tuzakmesser machen würde :lol:
von Ares
24.03.2010 11:35
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)


Was genau hindert euch daran statt eines Doppelkunchomers ein Tuzakmesser zu nehmen. Bis auf die TP/KK ist es deutlich besser, und das könnte durch erhöhte TP ausgeglichen werden. Danach nennt man das ganze nur noch einen besonders personalisierten Doppelkunchomer und schon hat man ohne Regelkollision das Gewünschte

von Ares
28.01.2010 09:36
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten

Felix Neander hat geschrieben:Hallo,
ich wollte wissen wie sich der Alkohol auf die Walwut auswirkt und ob man einen Walwütigen auch irgendwie wieder beruhigen kann.

Alkohol ist schlecht für Walwütige: Sobald die Wirkung der Mutsteigerung eintritt (Misslungene Zechenprobe), bricht die Walwut aus.
Beruhigen kann man sie auf verschiedene Weise: Magisch per reversalisiertem Karnifilio, oder durch die entsprechende Liturgie der Swafnirgeweihten (die dafür sogar eine eigene Variante haben)
Man kann einen Walwütigen theoretisch auch mit dem equivalent eines Elektroschockers (Höllenpein) "beruhigen", am besten ist aber immer noch ein Freund, der sich von hinten anschleicht und den Rasenden per Betäubungsschlag außer Gefecht setzt.

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