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von wolf-the-white
10.02.2015 18:23
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Technisch gesehen, kann man sehr wohl mit Varianten ohne mehrfache Spo.mods spielen. Daher dürfte tatsächlich die Variante egal in welcher Ausführung nur als eine Modifikation gelten...verschiedene Varianten hingegen natürlich nicht.

Es dürfte aber fast kaum Fälle geben bei denen es eine Rolle spielt und es wäre deutlich sinnvoller gewesen das für diesen Zauber nicht anders zu Lösen als in (fast) allen anderen Fällen.
von wolf-the-white
04.02.2015 12:31
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Gorbalads Ansatz ist vollkommen richtig!
Bei einer einfachen Ladung mit Stapeleffekt sind die Artefakt kosten die Arkanovikosten + die wirkenden Sprüche die aus dem gesammten Stappel entstehen.

Gleiches gilt für semipermanent oder Matrixspeicher. (wobei orginal nicht mal klar ist ob die SF dafür verwendet werden kann)
Beim Matrixspeicher wird bei der Aktivierung die gesammten Kosten der Ladung +- den variablen Betrag fällig. Also bei einem dreifachen Stappel auch dreifache Kosten + einmal den variablen Wurf.

Dafür erhält man dann die Spruchwirkung mit erhöhten ZfP*.
von wolf-the-white
07.01.2015 18:31
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

In 4.0 war die Anzahl der wirkenden Zauber und der Stappelung etc. durch den ZfW (des Arcanovi) limitiert (ZfW/2 bzw. ZfW/4) dafür gab es aber kein sonstiges Limit.
von wolf-the-white
18.12.2014 10:07
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Ich würde sagen dass der Zauber ganz normal funktioniert, allerdings wirkt der Zauber nur auf Tiere und nicht auf verwandelte Wesen in Tierform.
Analog würde ich es auch auf die Reptilienzauber/Bast.Bann etc. anwenden. D.h. z.B. auch dass dieser auf verwandelte Achaz dennoch funktioniert. Vielleicht gibt es hier aber Quellen die genau das Gegenteil belegen?
von wolf-the-white
01.12.2014 14:58
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Im Vergleich zu aktiver Magie dürfte das reine Astralgefäß eines Zauberers nicht sonderlich hell sein, potentiell wird natürlich der Kontrast (etwas) schlechter.
von wolf-the-white
17.11.2014 19:46
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Matrixgeber sind nicht aufladbar ... ich stimme Djerun zu
von wolf-the-white
13.10.2014 12:04
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

1. Nicht zwangsläufig. Es gibt denke ich 2 Möglichkeiten entweder alle sind betroffen, da das Artefakt aus Zauberer gilt, bzw. der Auslösende kann ausgenommen sein. Das muss aber wohl bei der Erstellung festgelegt werden (vielleicht bedarf es dafür auch schon einen komplexeren Auslöser).

2. Nicht ohne komplexen Auslöser, selbst dann könnte es schwierig sein je nachdem was du machen willst.

von wolf-the-white
02.10.2014 15:56
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Ich würde vermuten, dass die Wd für die eine (Kampf-)Szene, maximal eine SR gemeint ist.
von wolf-the-white
04.08.2014 18:12
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Zusätzlich gebe ich zu bedenken, dass Zauber immer auch Astralenergie aus der Umgebung mitbenutzen, bei Heilzaubern könnte es durchaus sein, dass diese zum Teil auf genau die Energie zugreifen die man mit Blutmagie gewaltsam entreißt, so dass es wohlmöglich sogar ein Verlustgeschäft ist. Leider sind die AsP-LeP Wechselwirkungen ja recht vage, deswegen gibt es in dem Bereich ja durchaus verschiedene Richtungen etc. siehe Diskussionen ob man Meditations LeP magisch heilen kann.
von wolf-the-white
04.07.2014 17:05
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Eigentlich ist die Reversaliswirkung eher eine Variante als eine Spo.mod. allerdings muss diese eben durch den anderen Zauber quasi aktiviert werden und zählt eben zu den möglichen Spo.Mods was die Anzahlr angeht, wobei das manchmal quasi hinfällig ist, das die Reversalisvariante vermutlich andere Spo.mods haben müsste als der Orginalspruch, bzw. das gilt allgemein für Varianten. Daher sehe ich kein Problem bei der Rep. da es eine allgemeinzugängliche Variante ist. Die genaue Wirkung hängt natürlich vom SL ab, da das regelwerk nur einen Vorschlag macht.

zu den Kosten: Was Djerun gesgat hat dürfte der Regelfall sein. Man sollte aber beachten, dass die (nicht Rep.)Spareffekte sich nur auf die Basiskosten beziehen. Also bei einem Zauber des Kosten X Asp +Y Asp/SR sind ist nur X davon betroffen. MMn gilt das selbst nach der SPO.mod feste Wd noch, aber darüber kann man wohl streiten.

Edit: Ich weiß nicht ob der Zauber in Bor vorliegt, aber beim Igni gibt es kein Problem, da dieser ja eh ausgewürfelt wird. Ich würde den also ganz normal behandeln. Ansonsten kannst du nachtürlich 3W6 in einen W20 umwandeln, wenn Euch das so lieber ist.
von wolf-the-white
03.07.2014 11:43
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Nur das der Zauber mit Sicherheit an den Grenzflächen anders funktionieren muss, da das Exploit-potenzial sonst gigantisch ist. Im Prinzip könnte man mit wenigen Zaubern ganz Dere aus der (Umlauf-)Bahn werfen.
von wolf-the-white
02.07.2014 20:01
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Wenn das Wasser ums Schiff auch davon betroffen ist ändert sich am rel. Auftrieb nichts.

Dass der Zauber an der Zonengrenze viele physikalische Probleme macht mal außen vor...
von wolf-the-white
26.06.2014 12:13
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Ich sehe kein Problem darin, das sich das Leiden des Ziels erhöht wenn er vorher schon betroffen ist. Wie sich das dann genau äußert liegt wohl in der Hand des SLs. Der Zauber ist imho aber genau dafür gedacht insbesondere in der echsichen Variante. Insbesonder in der Variante mit dem Ziel als jemand Dritten kann einer zum Wohle vieler geopfert werden, was beim ewigen Volk durchaus zum normalen Gebrauch gehören dürfte.
von wolf-the-white
17.06.2014 19:44
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Ich würde es im Unitatio Bund zulassen solange jeder Bundführer zumindest Grundkenntnisse des Applicatus hat.
von wolf-the-white
04.06.2014 17:24
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)


Ich glaube die freien Aktionen Schritt sind erlaubt, sonst nichts.
Ich befürchte die genaue Behandlung wenn man transportiert wird liegt wohl im ermessen des SL.
von wolf-the-white
22.05.2014 13:50
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Es gibt sehr wohl Aussagen über Rückverwandlung von herbeigezauberten Wasser/Nahrung etc.. Solange kann es also nicht dauern.
von wolf-the-white
15.05.2014 12:28
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Ich halte das eher für einen konzeptionellen Fehler der nur zu Widersprüchen führt.
Die selbe Problematik dürfte auch für das Zauberzeichen mitähnlicher Wirkung gelten hier sogar noch drastischer, da das Ziel selber nicht direkt Ziel von Magie ist.
Dennoch wird bei beiden natürlich die Objektmatrix magisch in etwas anderes verwandelt und dort gehalten ... kann also nicht profan sein solange die Wirkung nicht augenblicklich wird.
von wolf-the-white
06.05.2014 11:45
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)


Ehrlich gesagt würde ich dass davon abhängig machen was für ein Patzer in Betracht kommt. Sollte sich dass auf den Zauber beziehen, also Fehlauslösung etc. würde ich sagen ja, sollte sich es eher auf den Ritualgegenstand auswirken hat es weniger mit dem Zauber sondern mehr mit Ritualkunde zu tun, wo es vermutlich nicht greift.
von wolf-the-white
28.04.2014 16:01
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Das unendlich schnell hat nichts mit Zaubern zu tun, sondern einfach mit dem Ablauf System von Handlungen. Das System kennt keinen echten Zeitverlauf sondern nur eine (Ab-)Handlungsreihenfolge.
Jeder Pfeil etc. ist auch instantan etc. und hat im System keine Flugzeit.

Analog gilt das natürlich auch für Zauber und taktische Bewegung. Das ist natürlich eine rein regeltechnische Sache .. inwieweit man das dann als tatsächlichen Ablauf hernimmt steht natürlich auf einem ganz anderen Blatt.
von wolf-the-white
10.04.2014 14:43
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Das hängt vom Zauber ab, ob die Technik auf die Zd beschränkt ist, oder nicht. Es gibt Zauber da ist es genau andersrum die Technik limitiert die Wd. Unitatio kann hier leicht dazu zählen, insbesondere da es ja sonst kein Ende gibt. Die Wd endet, wenn der Kreis gebrochen wird, ob dies freiwillig oder unfreiwillig passiert dürfte keine Rolle spielen.
von wolf-the-white
10.04.2014 12:36
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Wenn man die Technik-Sachen ignoriert sicherlich. Wobei bei Berührung und der genannten Technik ja klar ist, dass man mit dem linken und dem rechtem Kreisnachbarn verbunden sein muss (der auch identisch sein kann). Bei der Änderung der Reichweite ist nicht mehr so klar, wer vom Bund sich jetzt innerhalb dieser befinden muss, ob es nur die nächsten Nachbarn oder alle sein müssen.

Dann würde ich den Effekt auf die zur Verfügung stehen AsP beschränken. Allerdings auch Anteilmäßig auf alle Anderen. Wenn also der Bundführer nur 70% zahlen kann, dann wird die Wirkung auf 70% reduziert, was auch zu geringeren Kosten für die anderen Bundteilnehmer führt.
Natürlich muss der Bundführer einen ausreichenden ZfW haben.
von wolf-the-white
09.04.2014 15:37
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Feueropal für Feuer etc.
Der Einfachheit halber geht auch ein Rubin, der geht für jedes Element.
von wolf-the-white
08.04.2014 18:49
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Die Astralkosten werden immer vom Zaubernden bezahlt, es ist vollkommen egal aus welcher Quelle diese stammen. Beim Arcanovi ist immer das Arefakt der Zauberwirker. Es ist natürlich richtig, dass die AsP für den Zauber beim Matrixgeber von außen bereitgestellt werden. Und zwar für den Zauber so wie er gespeichert wurde und nicht anders. Der Benutzer kann den gespeicherten Zauber nicht ändern. Daher ist sind die gesammten AsP der Ladung auch zu Beginn zu bezahlen auch, wenn die Ladung zeitversetzt auslöst oder was weiß ich damit später anstellt.
Übrigens ist AsP -Fluss keine zwangsläufige Bedinung für den Auslöser, allerdings wird ohne AsP nichts passieren, bzw. das Auslösen Fehlschlagen .. genausowenige wie das Auto Sprit brauch um die Zündung zu betätigen.. für eine Zündung brauch ich es natürlich schon.. allerdings brauch es deutlich mehr wenn ich mit dem Auto auch noch (gezielt) fahren will, genauso wie es mehr brauch um gezielt Paraden zu machen als nur AsP zu zahlen.
von wolf-the-white
08.04.2014 17:59
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

2) Nein, du kannst keine laufende kosten bei einem Matrixgeber zahlen. Die Kosten müssen streng genommen vom Artefakt gezahlt werden, d.h. es muss bei der Erschaffung des Matrixgebers die Anzahl der Benutzungen festgelegt werden und mit Hilfe der vermutlich nicht ganz einfachen Auslösebedingung die Anwednungen benutzt werden.

Du zahlst also z.B. Den Zauber+3 Anwendungen. Nach der Aktivierung kannst du während der Wd einen anderen Auslöser benutzen um die Parade einzusetzen. Wie du genau klar machst worauf das gehen soll ist natürlich der schwierige Punkt dabei. Nach der gewählten Anwendungen muss es erneut aktiviert werden .. nicht benutzte Anwendungen verfallen bzw. verpuffen am Ende der Wd..

Gleiches gilt für Zauber bei denen die Wd in AsP bezahlt wird. Es muss bei der Verzauberung festgelegt werden und nicht in der laufenden Benutzung des Matrixgebers. Ob der Matrixgeber auslöser nur 1 Aktion dauert hängt natürlich vom Auslöser ab, der kann sehr wohl länger sein.
von wolf-the-white
07.04.2014 19:43
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Nach 4.0 tut sie das ja. ist aber definitiv zu heftig. Paktgeschenkt gibt noch einen möglichen Faktor 2...
von wolf-the-white
07.04.2014 16:10
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Wenn das Element sehr selten ist könnte es schon ein Limit geben.
In anderen Extremfällen würde das wohl zu einer lokalen Schwächung des Elements führen und daher zu unwilligeren Dschinns, da es ihrem Element dann schadet abwesent zu sein.
Eine starke Schwächung könnte im Falle von Erz zu vermehrten Erdrutschen/Steinschlägen oder statischen Schwächung von Steingebäuden kommen. Dazu muss es aber schon sehr extrem sein.
Ist alles natürlich meine Meinung, regelseitig gibt es da wohl nichts.
von wolf-the-white
02.04.2014 18:08
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Nein augenblicklich bedeutet nur, dass dannach keine magische Wirkung mehr vorhanden ist, also alle Änderungen permanent sind.
Eine permanente Wd heißt das die Änderung nur solange anhält wie die Zauberwirkung aktiv ist in dem Fall eben permanent. Zwar endet die Zauberwirkung nicht von allein, kann aber sehr wohl ein Ende finden.. die Änderung wird dann aber eben aufgehoben im Gegensatz zu augenblicklich, wo es nichts aufzuheben gibt.
von wolf-the-white
16.03.2014 12:10
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Also die gespeicherten Zauber halten nur bis zur Sonnenwende, nicht das Objektritual.
von wolf-the-white
16.02.2014 13:14
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Insbesondere kurze Zeitabläufe sind auch regeltechnisch kaum sinnvoll darstellbar, da das Ini-System eben kein Zeitsystem ist, sondern nur ein Abfolgesystem darstellt.
von wolf-the-white
29.01.2014 14:24
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Selbst wenn man es zulassen würde, würde es einem nichts bringen, da man immer noch den wirkenden Spruch zusätzlich bräuchte. Dieser muss aber vom gleichen Zauberer stammen, also vom Artefakt. Es lässt sich aber keine 'abspeicherbare' Version, abspeicherbar abspeichern. Man kann also nicht Zwei Schachteln drum machen .. damit man dann die passende Form fürs nächste Artefakt hat.

Zumindest macht das für mich mehr Sinn, als ein "geht nicht"!

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