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von Sarafin
25.07.2022 21:40
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Thema: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielrunde
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Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielrunde

@Madalena Ist ein Cover von dem hier:
Spoiler
von Sarafin
07.01.2022 14:20
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Thema: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielrunde
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Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielrunde

Das erinnert mich an eine schöne Szene von einer Con.
Die SC überfallen eine alleinstehende Hütte im hohen Norden. Eine einzelne Frau sitzt darin an einem Tisch. Der Seesöldner stürmt mit seiner Armbrust rein und hält ihr das Ding unter die Nase, zischt "Schrei oder stirb!!"
Sie (ziemlich abgebrühte Schmugglerin) guckt irritiert und antwortet "Ihr macht das noch nicht so lange, oder?"

"Schrei oder stirb" ist seitdem eine geflügelte Phrase bei uns. :ijw:
von Sarafin
23.11.2021 21:00
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Thema: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielrunde
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Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielrunde

Ich habe ein bisschen aus unserer Südmeer-Runde gesammelt. :)

(Von September 2020.)
Die Gruppe kämpft gegen einen Tangdämon (sic!). Er zeigt sich nicht so richtig beeindruckt von den Angriffen der Gladiatorin Korrinna.
SL: "Du merkst, es ist nicht so richtig effektiv, was du tust."
Gladiatorin: "Aber ich habe keine andere Idee, was ich sonst tun soll. Also mache ich weiter."
Mitspieler: "Was Sinnloses tun, um was zu tun. Wie in einer Pandemie Klopapier kaufen."


Ein NSC dreht panisch vollkommen ab.
Der Borongeweihte erfindet daraufhin die "Reparaturohrfeige" als Therapieansatz und wendet sie erfolgreich an.


Unser Schiffsarzt ist aus Selem. Zumindest behauptet er das. Wir glauben immer noch ein bisschen, er ist ein als Mensch verkleideter Krakonier auf Studienreise. Largo stellen wir uns in etwa so vor wie Edgar aus Men in Black. Er hat auf jeden Fall interessante Gewohnheiten und ist sehr experimentierfreudig.
Bei einer Feierlichkeit gab es ein Opfer eines Attentats, das kurzerhand auf dem Esstisch des nächsten Hauses operativ versorgt wurde. In Abwesenheit der Bewohner. Ein Mitspieler fasst die Situation zusammen.
Mitspieler: "Also wenn die Leute nach Hause kommen, wissen sie nicht, ob der ungeladene Besuch Leben rettet oder zu Abend isst."


Largo probiert gerne aus, welche Wirkungen verschiedene Substanzen auf Menschen haben. Da die Gladiatorin sich von ihm heimlich Schreiben beibringen lässt und dafür bei seinen Experimenten als Versuchskaninchen herhält, gilt sie bald als seine "Anhängerin". Man befürchtet, dass das um sich greifen könnte ...
Mitspieler: "Also eigentlich haben Sektenführer alle eins gemeinsam: Sie sind sehr charismatisch."
Largos Spieler: "Largo ist auch der Letzte an Bord, der Sektenführer würde."
Zwei andere unisono: "INSEKTENführer vielleicht!"


Wir spielen im Südmeer und unterhalten uns über Abenteuer, die dort spielen. Dabei haben frühe Abenteuer immer besondere Schmankerl. Wie die Schwarzoger im Abenteuer "Verschollen in Al'Anfa".
Spielerin A: "Schwarzoger? In Al'Anfa?!"
Spielerin B: "Ach ja, Dungeons."
SL: "Nein, nein, die laufen durch Al'Anfa!"
Gruppe: "Die laufen da rum?! Warum?"
SL: "Die haben Füße - ich weiß nicht?"


Largo und der Navigator Ramiro fällen gemeinsam einen Baum, um daraus einen Pfahl zu machen. Der muss dann natürlich auch noch von den Zweigen gesäubert werden.
Anderer Spieler zu Ramiro: "Und dann schauen wir, ob du schneller bist mit dem Beil oder Largo mit seiner Biebermethode."


Der oben erwähnte, von uns wunderschön dekorierte Pfahl war ein Geschenk an einen Waldmenschenstamm, damit sie mit uns handeln. Nachdem wir gehandelt haben, ist das Ding über. Da wir einen f*cking Schneeleoparden gejagt haben, um mit dem Fell bessere Chancen bei dem Stamm zu haben, sind wir natürlich unwillig das Fell zurück zu lassen. Wir witzeln darüber, dass Largo alles entfernt Essbare von dem Pfahl auffuttert. Und dann am Ende würgen muss.
Spielerin A: macht Largos Würgegeräusche nach
Spielerin A: "Boah Largo, geh weg!"
Spieler B: "Wer hat Largo überhaupt erlaubt sein Zelt so nahe bei unseren aufzubauen?"
Spielerin A: "So weit ist es auch gekommen: Das ist es, was wir uns fragen, nicht warum Largo Gewölle hochwürgt!"


Franmar ist ein NSC-Gladiator und Freund der Gladiatorin Korrinna. Er ist das erste Mal aus der Arena weg und nun kämpft er im Dschungel mit uns gegen ... alles Mögliche und Unmögliche. Weil er am Ende der Nahrungskette steht, hat er mit Largo Nachtwache.
Uns folgt ein Wesen, dass nachts Kadaver gerissener Tiere in der Nähe als Drohung drapiert. Franmars Nerven sind mittlerweile ziemlich blank, obwohl er gut kämpfen kann. Largo versucht ihn aufzubauen.
Largo: "Du kämpfst doch sonst auch in der Arena mit Gegnern."
Franmar: "Im hellen Licht und bei viel Applaus!"
Largo (trocken): "Ich werde klatschen."


Wir finden vier tote Waldmenschen-Jäger*innen und sind irritiert darüber, dass sie quasi keine Ausrüstung dabei haben.
SL (wedelt mit der Hand): "Ja, die haben halt so ein Ausrüstungspaket I dabei."
Spieler (nickt): "Okay, dann nehme ich mir die Brechstange!"
von Sarafin
04.06.2017 20:28
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Thema: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielrunde
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr

Weynard hat geschrieben:Auch schön: "Euer Hohlgeboren"
Made my day, danke! :lol:
von Sarafin
20.11.2016 18:11
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Thema: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielrunde
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr

@Ivar: Wie witzig! :lol:
Kannte ich auch noch nicht. Macht das Einkaufen auf jeden Fall deutlich spannender!
von Sarafin
13.07.2016 22:16
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Thema: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielrunde
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr

Angorax hat geschrieben:Spieler des Humuselementaristen (Pflanzenkunde 18):"Ferngras, eine legendäre Pflanze, die sich nie sammeln lässt, da sie stets irgendwie fern von einem ist."
Du merkst, dass du zu viel "Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär" als Hörbuch gehört hast, wenn du beim Lesen automatisch Aus dem Lexikon der erklärungsbedürftigen Wunder, Daseinsformen und Phänomene Zamoniens und Umgebung von Dr. Abdul Nachtigaller: Ferngras Komma Das einfügst. :censored:
von Sarafin
31.01.2016 22:08
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Thema: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielrunde
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr

Herrlich! Beste Grüße an euren Echsen. Die Sprüche von ihm sind immer wieder der Kracher. Aber mein Favorit bleibt: Suck it mammals! :lol:
von Sarafin
14.06.2015 13:22
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Thema: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielrunde
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr

Es gibt mal wieder Neues von der Gurkentruppe. Irgendwie hatten wir in den letzten Monaten weniger zu lachen ...

"Hier sollte man wirklich einen Warnhinweis aufstellen!"
- Magier Hypperio, nach diverser Unbill innerhalb eines ausgewiesenen Tabu

Der Spieler eines Magiers diskutiert mit dem SL, wie schnell er sich bewegen kann, während er zaubert.
Kommentar Demeya: "Pffff! Rennen und zaubern, wo kommen wir denn da hin? Wer bist du? Ein Einhorn?"

Der hitzeempfindliche Torben leidet sehr unter dem Dschungelklima.
Torben: "Torben liegt nur mit einem Lendenschurz bekleidet auf einer Decke."
Hypperio: "32.000 Mücken gefällt das!"

Meisterinformationen zu: "Das Tal der Echsengötter": Man erinnert sich: Wir haben ein Zug Siedler aus Fasar in den Dschungel begleitet. Dann ist man "mal kurz" weg, um ein paar Tschumbies den Gar aus zu machen. Man kommt wieder und was ist? Das Dorf ist niedergebrannt und die Leute alle weg.
Und weil wir sie ja nicht im Stich lassen können, wollen wir unsere Krüppel ... ähhh ... Siedler ... von den Echsen zurückhaben, die sie uns gestohlen haben. Zu deren Glück hat uns unser Olporter Kapermagier Thorwulf zwischenzeitlich verlassen. Wäre er noch dabei, wäre die Lösung klar: Wettermeisterschaft -> Blizzard
Demeya: "Unsere Leute haben dann vielleicht ein paar Erfrierungen - aber die sind Kummer ja gewohnt."


Zum Umgang mit Echsen:
Hypperio: "Zur Not Plan R: Was würde Rakorium tun?"

Wir werden auf einen Geist aufmerksam, der auf dem besten Wege ist, ein Nachtalb zu werden. Puniner Magier Darian erklärt den anderen Helden - insbesondere Elfe Valeriana - was das ist.
Darian: "Es gibt auch Geister, die nicht ins Totenreich wollen. Sie dürsten nach Lebenskraft. Sie rauben sie den Lebenden und sammeln sie."
Valeriana (ergänzt): "Um dann wieder zu leben."
Darian (überrascht): "Ja, woher wisst ihr das?"
Valeriana (unbeeindruckt): "Wie sind so einem begegnet." Meisterinformationen zu: "Philleasson-Saga": Lailath aus "Auf der Spur des Wolfes".
Demeya (entrüstet): "Er hat meinen Hut gestohlen!"

Meisterinformationen zu: "Philleasson-Saga": Während der gesamten Philleasson-Kampagne ist es noch nicht so oft vorgekommen, dass die Aufgaben uns dorthin geführt haben, wo wir auch hinwollten. Nun (Reise zu den Inseln im Nebel) ist es aber soweit!
SL: "Ihr seid quasi auf direktem Göttinnenbefehl auf dem Weg dahin, wo ihr hinwollt!"
Torben: "Das ist ja mal was Neues! Das muss die TSA-Queste sein!"
von Sarafin
01.05.2015 21:30
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Thema: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielrunde
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr

Gerade eben im Zusammenhang mit einem Computerspiel:
A: "Und wenn du dann nicht getroffen hast, hat der Gegner deine Soldaten aufgemischt bis sie alle weg waren."
B: "Achso, weg nennt man das heute."
A: "Naja, es ist irgendwie falsch von tot zu sprechen, wenn die Leute vaporisiert werden."
von Sarafin
02.01.2015 18:29
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Thema: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielrunde
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr

Lang lang ist's her, nun gibt es mal wieder Neues von der Gurkentruppe.
Gegebenenfalls sei eine milde Spoilerwarnung zur Philleasson-Saga ausgesprochen. Nichts Dramatisches - eher ist es so, dass es lustiger wird, wenn man die Kampagne kennt.

Unser Bewegungsmagier erfand die sehr effektive Kampftechnik: Per Motoricus wird ein hinreichend schwerer Stein immer wieder auf den Gegner fallen gelassen. Ob des Ergebnisses gab er der Technik den klangvollen Namen Amokstein.

Die Gruppe wird kollektiv von einem namenlosen Artefakt versucht. Und zwar in einer Weise, die sogar die größenwahnsinnige Demeya beunruhigt.
Demeya: "Ich verspüre merkwürdige Allmachtsfantasien ..."
Hypperio: "Aber das ist doch nichts Neues?!"

Merkwürdige Reiseziele XVIII b): Ein Gebäude, das sich von einem Moment zum nächsten tief unter dem Meer befindet. Mehr als dieser Umstand entsetzt die Helden aber, dass Demeya und Hypperio sich außerhalb der schützenden Blase aufhalten. Nur kurz wird erwogen an die Oberfläche zu schwimmen.
SL: "An die Oberfläche zu schwimmen wäre a) unmöglich und b) auch nicht klug."

Unsere Gruppe, bekannt für ihre kreativen Umbenennungen, bezeichnete eine Karawane, welche zum größten Teil aus Bettlern und anderen Krüppeln bestand, unlängst als Krüppelwane. Da diese Gruppe gerne aus ihrem freudlosen Dasein entfliehen und woanders ein neues Leben anfangen möchte, war auch schnell der Name des beschaulichen neuen Ortes klar:
"Wenn die Krüppelwane ankommt, wird sie zur Krüppelmune!"

Der SL wird mal wieder von der Technik verlassen - heute ist es die Tonausgabe seiner Stereoanlage.
SL: "Dieser All-in-mode irritiert mich irgendwie ... das Signal verschwindet einfach, wenn ich einstöpsle. MENNO! Warum ist das so?!"
Spieler: "Das denke ich mir auch jeden Morgen, wenn der Wecker klingelt ..."

Spieler: "Jetzt weiß ich auch, was man einem Mann schenkt, der schon alles hat - einen Container!"

Wir finden durch Zufall heraus, dass ein kleiner (abgerissener, schmutziger) Waisenjunge, der uns begleitet, magisch begabt ist. Darauf angesprochen hat er aber nicht so viel für eine magische Ausbildung übrig:
Junge: "Aaach, Zauberer taugen nichts - nur die strahlenden Ritter!"
Torben (viertelzauberischer Schiffbauer): "Hey Hypperio, willst du das so auf dir sitzen lassen?!"
Hypperio (Bewegungsmagier): "Ich lasse mich doch nicht von einem Bündel Lumpen beleidigen. Seit der Tanginsel lasse ich mich gar nicht mehr von Dreck beleidigen!"
[Meisterinformationen: Mit der Tanginsel ist jene aus dem AB "Die Suche nach dem Largala'hen" gemeint.]

Auf die Frage, ob der Junge nicht vielleicht Hexer oder Druide werden sollte:
Hypperio: "Hexen? Druiden? Nein, kein magisches Blut an diese Ökozauberfreaks!"
Torben: "Wieso, die benutzen doch wenigstens erneuerbare Astralenergie."

OT-Überlegungen, auf welche Akademie man den Kleinen nun schicken solle: Da der Kurze anscheinend eine Begabung für Illusionsmagie besitzt und wir im Horasreich sind, erscheint die Wahl nicht so schwierig. Aaaaber ...
Demeya: "Grangor, das sind mehr so die Entertainer und Schauspieler, aber ihre Kollegen sehen auf sie herunter. So wie Theaterschauspieler und Soapdarsteller."
SL: "GZSZ."
Hypperio: "Guter Zauberer, schlechter Zauberer."

Ein alter (aber sehr wichtiger) Mann ist ziemlich krank. Man sucht nach einer Lösung, aber Heilkundetalente sind eher Mangelware in dieser Heldengruppe.
Thorwulf (olporter Kapermagier): "Ich kenne mich nicht so aus, was den menschlichen Körper angeht."
Hypperio: "Du warst zuletzt drei Tage im Bordell und kennst dich nicht mit menschlichen Körpern aus?!"
Thorwulf (nüchtern): "Ich schlafe nur mit sehr wenigen alten Männern, Hypperio."

Demeya, die Schwertgesellin, hat das Talent HK Krankheiten ebenfalls nicht. Kann aber sehr gut kämpfen!
Valeriana: "Kommen wir wieder zu >>Gute Idee - Schlechte Idee<<:
Gute Idee: Die Krankheit bekämpfen.
Schlechte Idee: Die Krankheit mit Schwertern bekämpfen."

Unser magiebegabter Junge soll nun wirklich nach Grangor. Als Horasier gebührt es Hypperio ihm ein Empfehlungsschreiben aufzusetzen. Grundsätzlich eine gute Idee - aber diese Standesdünkel ...
Hypperio: "Hallo ihr Flaschen, hier schreibt euch ein Magier von einer richtigen Akademie."
Valeriana: "Ich sende euch etwas Leergut."
Hypperio: "Er ist begabt in eurer Magica Pfuschicus."

Als man den Jungen und eine Begleitperson nach Grangor verschifft, achtet die Gruppe darauf, ein Schiff zu finden, dessen Bullaugen klein genug sind, dass niemand hindurch passt. (Durch ein Solches hatten unsere Widersacher einst einen Leichnam entsorgt.)
Valeriana: "Wir lernen ja auch aus den Fehlern der Bösen."
Hypperio: "Aus unseren eigenen Fehlern können wir ja auch nicht lernen - wir machen keine!"
Demeya: "Das ist Demeyas Sicht auf die Welt!"

Ein Medicus will 15 Dukaten für eine Diagnose bei dem oben erwähnten kranken, alten Mann. Nachdem er für den Patienten nichts tun kann, bekommt er von unserem leicht aufbrausenden olporter Kapermagier Thorwulf fünf Dukaten. Das reichte dem Medicus nicht ...
Valeriana (OT): "Wenn er weiß, was besser für ihn ist, sollte er zustimmen und gehen."
SL: *würfelt* "Ich weiß nicht, ob er erkennt, was gesünder für ihn ist."
Demeya: "Er ist Arzt!"

Zur Umleitung eines Bachlaufes verlangt der SL Wildnisleben-Proben. Fast alle Helden schaffen sie - nur Hypperio patzt. Sein Spieler umschreibt die Auswirkung:
Hypperio: "Ich habe hier mal eure Bauzeichnung verbessert, das sah gar nicht aus wie ein Haus! - Ach, das sollte ein Damm werden!"

Hypperio [mit Unfähigkeit Handwerkstalente] versucht sich an einer Skulptur - als Motiv wählt er die mit ihm liierte Demeya. Als er ihr das Ergebnis zeigt, ist sie ... naja ... überrascht?
Demeya: "Was ist das?"
Hypperio: "Das bist du!"
Demeya: "Mein Hintern?"
Hypperio: "Nein, du ganz. Das ist dein Gesicht."
Demeya: "Und dieser Furunkel da?"
Hypperio: "Das ist deine Nase. Ich habe zum Kubismus gefunden."
Demeya: "Kubismus macht fett!"

Der SL will die neuen Stände von Eigenschaften und ausgesuchten Talenten wissen.
Demeya: "Demeya hat alle Werte auf awesome!"
Seit diesem Tage ein geflügeltes Wort.

Unser Kapermagier Thorwulf ist fürchterlich frustriert davon, dass wir schon so lange fern des Wassers sind. Wieder einmal versucht unser SL an unsere Geduld zu appellieren.
SL: "Wisst ihr wo diese Kampagne hinführt? Ich schon!"
Demeya: "Dorthin wo die größte Quelle von Abenteuerpunkten ist ... und die ist da, wo Wasser ist. Quelle, Wasser, verstehste?"

Im Dschungel ist oft alles anders als zu Hause ...
Valeriana (die Elfe) zu einer bei Mohas lebenden Thorwalerin: "Könnt ihr uns sagen, welche Früchte man gar nicht essen sollte?"
Hypperio (OT): "Die Giftigen!"

Ohne Sprachenkundigen ist Kommunikation schwierig.
Valeriana: "Hat vielleicht einer von euch ein paar Brocken ihrer Sprache aufgeschnappt?"
Hypperio: "Ich versuche es mal mit Bosparano!"
Unnötig zu erwähnen, welchen durchschlagenden Erfolg damit hatte. Nicht.

Bemerkenswert: Raluf - ja, genau der große, tumbe Raluf aus Phillies Mannschaft - begann einen Satz mit: "Es wäre doch klug (sic!), wenn ..."

SL über die Mohasprache: "Bunga bunga heißt übrigens tot."
Demeya: "Und was heißt dann bunga? Halbtot? Bungalow ist dann ein Friedhof? Ach nee, bunga ist ja nur halbtot - dann ist es ein Krankenhaus!"

Spieler: "Das sind für uns mohische Dörfer!"

Demeya über die Speere der Eingeborenen: "Die sehen auch so stumpf aus. Das tut bestimmt total weh, wenn man von denen getroffen wird!"

Torben verhandelt den Preis von Waffen in Port Corrad: "Hmmm ... was ist so der normale Preis? Fünf Dukaten ... eure Qualität ist bestimmt besser ... die Zeiten sind schlecht ... ihr habt Familie zu ernähren ..."
Demeya (hilfreich): "Ja und bestimmt ist eure Frau schwachsinnig oder so ..."
von Sarafin
30.07.2014 21:10
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Thema: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielrunde
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr

Es gibt mal wieder Neues von der Gurkentruppe. :)

Die Helden besuchen den örtlichen Efferdtempel. Da es nicht der erste Tempelbesuch des Tages ist, fragt man sich, ob es wirklich nötig ist in jedem Tempel zu spenden.
Hypperio (von Natur aus geizig): "Wir lassen einfach zwei Eimer Wasser da!"
Thorwulf: "Ich glaube die Geweihten finden das nicht so gut, wenn man in ihrem Tempel Wasser lässt ..."

Man unterhält sich mit ein paar Siedlern in den Drachensteinen, die einen labilen Frieden mit dem örtlichen Wolfsrudel haben. Wir wollen in das Revier der Wölfe ...
Demeya: "Und ihr glaubt, dass wir einen diplomatischen Zwischenfall verursachen könnten? - Seid ganz besorgt!"
Eine Freud'sche Fehlleistung, wie sie im Buche steht.

SL: "Die Klamm ist ca. 40 Schritt tot."
Es war klar, was er damit sagen wollte ...

Wir sind schließlich doch in das Revier des Wolfsrudels eingedrungen. Als wir zurückkehren stellt uns der Hauptmann der Wache mit all seinen drei Männern zur Rede.
Hauptmann: "Ihr habt den Frieden unseres Tales gefährdet, um auf den Berg zu klettern?!"
Thorwulf: "Und? Was willst du dagegen machen? Die Stadtwache rufen?"
Bei weiteren, selbstverständlich folgenden, Dreistigkeiten gegenüber NSCs wurde dies zum geflügelten Wort.

Man unterhält sich über NPCs auf einem Handelsschiff. Demeyas Spielerin hört nicht richtig zu.
Demeya: "Ach, ich habe Captain Plot verstanden. Arrr me maties, follow me to adventure! Und er hat natürlich eine Hakenhand, das ist der Plothook!"

Demeya: "Ich fürchte unsere Thorwaler stehen nicht so hinter dem Walfanggedanken ..."

Demeyas Heldenbogen, Inventar: "geplünderter Plunder"

Wir sind Meisterinformationen zu: "H'Rangas Kinder": auf der Jagd nach Seeschlagen und finden auch zwei dieser Monster. Unser Kapitän Philleasson legt schon mal mit dem Schiffsgeschütz auf sie an.
Demeya (panisch): "Er will sie beide töten! Er ist größenwahnsinniger als ich! Wir müssen ihn aufhalten!"

Als die Biester zurückschlagen schützt uns Magier Hypperio mit einem riesigen Gardianum, der das ganze - schon arg ramponierte - Schiff einschließt. Man rechnet die Schildpunkte nach und unterhält sich einen Moment darüber, was für ein mächtiger Zauber der Gardianum doch ist und wie angemessen gegen Dämonen. Mitten in der Actionsequenz.
Valeriana (hibbelig): "Das ist egal, das Schild ist noch oben!"
Da hat sie was gesagt ...
Demeya: "Die Schilde sind noch oben!"
Es folgten: "Wie schnell kriegst du das wieder hin?" an unseren Schiffbauer Torben mit Blick auf das zerstörte Oberdeck und "Zieh mich hoch, Torbi!"

Auf Maraskan in einem Rur-und-Gror-Tempel.
Maraskaner (skeptisch): "Aber ihr seht nicht so aus, als ob ihr zu den göttlichen Geschwistern beten wolltet."
Demeya: "Nein nein, wir wollen schon vor allem mit dem Priester sprechen, nicht mit den Vorgesetzten."

Im besetzten Boran verhandelt Demeya mit einem Mitglied der lokalen Miliz um etwas Reis. Sie bietet einen Rubinring.
Miliz: "Ist der Rubin echt?"
Demeya: "Der Rubin ist natürlich exkludiert."
Man wird sich schnell einig. Bei der Übergabe prockelt sie den Rubin aus dem Ring.
Miliz: "HEY!!"
Demeya (mit Unschuldsmiene): "Exkludiert sagt dir nichts?"

Demeya: "Gefahr ist mein ... *zählt kurz* vierter Vorname!"
Später, als der Meister notiert, wer mitkommt ...
Demeya: "Demeya Nocturna Braneya Gefahr von Ragathien."
SL: "Gefahr von Ragathien?!"
(Mittlerweile hat sie sogar einen fünften Vornamen: Triumphala. Wobei der an vierter Stelle genannt wird.)

Ob des steten Einsatzes der Wettermeisterschaft, des Orkanofaxius und des Flim Flam in allen Varianten hat unser Wettermagus gute Aussichten als Gründer einer Firma:
Belüftungs- und Beleuchtungstechnik Walkirson.
Oder falls er an die Akademie geht: Magister Flakscheinwerfer

Hypperio: "Ich bin nicht faul, ich habe einen komfortorientierten Lebensstil!"

Die Helden sind ... an einem ganz und gar ungastlichen Ort. Es stinkt, weil der "Boden" fröhlich vor sich hinfault. Doch was hilft es, wenn man in höherem Auftrag unterwegs ist? Des nächtens entdecken die Helden an diesem merkwürdigen Ort leuchtenden Tang. Man untersucht ihn ... auf vielfältige Weise.
Hypperio (zweifelnd zu Thorwulf): "Die Elfe hat einen Ort zum pinkeln ausgewiesen (das hat sie wirklich!) und ist bestimmt ungehalten, wenn du auf den Leuchttang pinkelst ..."
Demeya (zwischen Empörung und Amüsement): "Nie hört ihr auf die Elfe! >>Fasst das nicht an, das ist gefährlich!<< >>Lass das liegen, das ihr uralte Hochelfenkunst!<< Aber: >>Pinkelt dahin!<< Das funktioniert dann! Naja, wenigstens ein Anfang ..."
(Es sei am Rande bemerkt, dass die Elfe mit ihren Kassandrarufen oft genug Recht hatte ...)

Die Weisheit des Tages, an dem Torben aus den Resten von liegen gebliebenen Schiffen ein Boot bauen will: "Wenn man unter Zeitdruck steht, muss man das Boot halt mal töpfern!"
Das Angebot von Thorwulf, die Kanten der Bretter mittels Hartes Schmelze weich zu machen, nahm er gerne an.

Meisterinformationen zu: "Die Suche nach dem Largala'hen": Vermis Gulmaktars Diener, der Tanggolem erhielt bei uns den Namen "Tumbi", da er so ... flegmatisch war.
Torben: "Was macht Tumbi, der Tanggolem, auf dem Fußballfeld? - Faulen!"

Wir sind in Fasar und wollen mit einem bestimmten Mawdli sprechen.
Kath: "Wir setzen uns einfach in das Teehaus, nehmen einen Münzschlucker [Anm.: So heißen bei uns die Kids, die an jeder Ecke für eine Münze fast alles tun.] und laden ihn zu uns ein."
Es stellt sich heraus, dass dies nicht so einfach ist. Was unsere Helden erst lernten: Mawdli ist ein richtiger und kein ausgedachter Titel, der Mann ist hoher Richter und führt mehrere Hundert Novadi an. Er wird sich für uns wohl ähnlich einfach gestalten ihn ins Teehaus einzuladen, wie einen Richter des Europäischen Gerichtshofes zu einer Verabredung in einer Dönerbude einzuladen ...
Demeya: "Wir könnten einfach absichtlich das Gesetz brechen! >>Nein, Mawdli, ich habe diesen Käfer nicht gegessen - ich habe nur so getan. *hochwürg* Seht ihr? Ich wollte euch treffen!<<"
Ich denke ich verrate nicht zuviel, wenn ich sage, dass dieser Plan verworfen wurde ...

Ein Händler auf dem Markt sieht bei Valeriana Meisterinformationen: den Largala'hen und will ihn oder ihre Harfe gerne kaufen. Eine Abfuhr ála "Wir verkaufen nicht!" zieht leider nicht.
Händler: "Ihr macht mich unglücklich. Ich gebe euch 9 Piaster, mehr Geld habe ich nicht!"
Demeya: "Nur 9 Piaster?! Da sagt eure Kleidung aber etwas anderes! Also entweder seid ihr wirklich so arm oder ihr wurdet vor kurzem ausgeraubt. In beiden Fällen wollen wir nichts mit euch zu tun haben. Guten Tag!"

Der Wirt eines Gasthauses, als wir ihm erzählen, dass wir in die Khom wollen ...
Wirt: "Aber Effendi, ihr kennt die Khom nicht! Sie ist unnachgiebig und unbarmherzig!"
Thorwulf: "Dann werden wir uns gut verstehen."

Es gibt ein Pferderennen. Demeya ist als Almadanerin Feuer und Flamme teilzunehmen. Einzig, es fehlt an einem Pferd ...
Demeya (zu Valeriana): "Warum kannst du dich nicht in ein Pferd verwandeln? Das wäre eine sehr ungewöhnliche Lösung für so einen Wettrennenplot. Zwei Helden nehmen teil. Einer als Reiter, einer als Pferd!"

Hypperio, der Horasier, hat sich extra als Einheimischer verkleidet, um nicht so aufzufallen. So geht er in ein Wettbüro, um auf Demeya zu wetten. Man wird sich bald einig.
Hypperio: "Bei einer Quote von 1:5 wäre das ein Gewinn von 100 D - könnt ihr mich in dem Fall überhaupt ausbezahlen?"
Angestellter: "Aber natürlich! Was denkt ihr von uns?!"
Hypperio: "Naja, man hört so einiges über Fasar ..."
Angestellter: "Ach, ihr seid nicht von hier?"
Drei Tage passende Kleidung gesucht. Fünf Stunden verkleidet und geschminkt. Alles ruiniert mit einem Satz ...

Demeya hat 10 TaP* in Reiten in den Vorläufen des Rennens. Der Meister überprüft, ob das reicht um weiterzukommen.
Thorwulf: "Wenn 10 TaP* im Vorentscheid nicht reichen haben wir ein Problem!"
Hypperio: "Dann müssen wir unseren Plan nicht zu schummeln spontan ändern!"

Dinge, die man zu einem Novadi nicht sagen sollte:
"Rashdalla-dalla-da zum Gruße."
von Sarafin
02.12.2013 22:53
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Thema: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielrunde
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr

Nach so langer Zeit muss ich mal wieder ein bisschen was von unserer Gurkentruppe berichten, damit sie nicht vollkommen in Vergessenheit gerät. :D
Mittlerweile sind wir mit den Vorabenteuern fertig und spielen die Philleasson-Saga.

Hypperio [Belhankaner Magier] soll Orientierung würfeln: "Ich habe Sternkunde - das geht schon irgendwie."
SL: "Kennst du dich denn mit dem Sternenhimmel so hoch im Norden aus?"
Hypperio: "Nö, aber die Sonne ist doch auch ein Stern!"

Die Helden sind auf Eisseglern unterwegs. Man würfelt "Boote fahren"-Proben, um zu überprüfen, wie sicher man fährt.
SL: "Lasst uns das mal klarstellen: Ihr habt die beiden Thorwaler [NSCs] dabei, damit sie das Ding lenken. Und Mahdru [Glaskerländer Tierkrieger, NSC] damit er guckt."
Spieler, dessen Held auf dem anderen Segler ist: "Die Frage ist nur, wie sehr ihr sie sabotieren könnt."

Weisheit des Tages: Thorwaler sind handlicher als Mammuts.

Meisterinformationen zu: "Gen Norden": Man befindet sich mitten im Yetiland auf der Jagd nach einem Mammut. Plötzlich fällt den Helden etwas wie Schuppen von den Augen ...
Thorwulf [Olporter Magier] im gedachten Gespräch mit Asleif: "Uns ist da was bewusst geworden ... das ist eine doofe Idee mit dem Yetiland - da gibt es Yetis."


Unser Moha erklärt uns, dass Tiere, die auf dem Fluss treiben und wie Baumstämme aussehen, Pan'tak (moh. Krokodile) heißen und sehr gefährlich sind.
De Moha: "Ich habe viele Geschichten gehört von Mann nennt sich Pan'tak-Dundee."

Meisterinformationen zu: "Gen Norden": SL: "Der Dschungel war wenig erfolgversprechend, was Mammuts angeht."

Wir haben ein Mammut gefangen. Jetzt befürchten wir natürlich, dass Madenhirn [unser Name für Beorn] uns das Mammut klauen will. Hypperio ist skeptisch diesbezüglich.
Hypperio: "Und vor allem: Wie will er uns das Mammut überhaupt klauen? Ist ja nicht so, als wenn er uns einfach den besten Taschendieb schicken könnte. Wenn da so sieben Tonnen Mammut fehlen, fällt das auf. Und in die Tasche stecken kann man sie auch nicht so einfach ...."


Hypperio: "Komisch, die Zähne klappern am meisten, obwohl sie am wenigsten frieren."

Meisterinformationen zu: "Der Himmelsturm": Man findet im Turm eine leuchtende Kugel.
Thorwulf: "Das ist ein stinknormaler Flim Flam."
Hypperio: "Nein, das ist ein Hochelfen-Flim Flam. Alles ist 30% cooler mit Hochelfen."
Torben (thorwalscher Schiffsbauer): "Auch ein Hochelfenscheißhaufen ist 30% cooler als ein normaler Scheißhaufen!"

In den Räumen der Bildhauer finden die Helden eine lebengroße und lebensechte Statue einer Elfe, die auf uns zukommt und uns grüßt. Als sie erstarrt und offenbar auf etwas wartet, probieren alle Helden gleichermaßen sie dazu zu bringen sie zu führen. Demeya [almadanische Schwertgesellin] ist diejenige, die die richtige Idee hat.
Valeriana (elfische Legendensängerin und im Himmelsturm glücklich wie ein Buddist im Nirvana): "Valeriana guckt dich an wie 'Hrmpf - ich bin die Elfe hier!'"
Demeya: "Ja, aber ich bin die mit dem Steinschädel!"


Demeya [almadanische Schwertgesellin] klopft an die Tür einer Hütte, es folgt keine Antwort.
Hypperio: "Aber du sprichst doch die Sprache nicht ..."
Demeya: "Ich trete gleich die Tür ein - das ist ein Universalgruß!"

Meisterinformationen zu: "Der Himmelsturm": Die Helden sind in der Bibliothek und suchen darin nach magischen Büchern, die den Zerfall überlebt haben. Die Elfe wird von einer Chimäre aus einem Inkanaria-Schmetterling und einer Wolfsratte "angegriffen". Sie setzt sich in ihrer Nähe auf den Boden und singt für "das schönste Wesen, dass sie jemals gesehen hat". Die anderen haben ihren Schrei vorher jedoch gehört und rennen zu ihr. Thorwulf schleudert einen Orkanofaxius auf den "Ratterling" und verteilt ihn damit effektiv auf der Elfe und den Regalen. Nun überlegt man, schnell ein Regal umzuwerfen, um die (immer noch näher kommenden) Schratten (Wolfsratten-Schröter-Chimären) im Nachbargang zu töten.
SL: "Wenn euch zu dritt einen entsprechende KK-Probe gelingt?"
Thorwulf: "Ich bin toll für drei, reicht das nicht?"
Valeriana: "Ich fürchte nicht - Regale haben keine Augen, um das zu bemerken. Es hat nur gerade gemerkt, dass sich der Ratterling auf ihm verteilt hat."
Demeya: "'Uarks, da ist Schleim an meinem Rücken.'"
Valeriana: "Ich stelle mir das so vor, dass es sich gerade mit seinem Nachbarregal unterhält und auf einmal klatscht es am Rücken."
Demeya: "Bestimmt haben sie ihre Mäusekotsammlung verglichen."
Hypperio: "Wer will den sowas?!"
Demeya: "Das sind 5000 Jahre alte Regale - irgendwann gehen einem die Gesprächsthemen aus!"


Perainepriester: "Ihr seid die ersten, bei denen meine Worte auf fruchtbaren Boden fallen!"

Demeya: "Thorwulf, was weißt du über Krankheiten?"
Thorwulf: "Nicht gut, wnn man die kriegt."
Demeya: "Da sind deine Kenntnisse auf einem ähnlichen Stand wie meine."

Meisterinformationen zu: "Der Unglückswolf": Demeya fragt den Perainegeweihten über Krankheiten und deren Heilung aus. Der ist natürlich der Meinung, dass aufopferungsvolle Pflege und ein fester Glaube an Peraine jede Krankheit heilen können.
Demeya: "Was braucht man für diese aufopferungsvolle Pflege?!"
Perainegeweihter: "Alles was wir brauchen, werden wir vor Ort finden. Die Kranken-"
Demeya: "Die Kranken müssen wir nicht mitbringen, die sind schon da, das stimmt. Aber was benutzt man zum heilen?"
Perainegeweihter: "Na was man so braucht."
Demeya: "Aber das weiß ich doch nicht!"
Perainegeweihter: "Na Suppe, Tücher und viel Liebe."


Thorwulf zaubert einen Aeolitus Wohlgeruch. SL schlägt Meeresbrise vor als Geruch.
Thorwulf: "Ja, ich hatte erst Geruch nach warmem Met im Sinn, aber Meeresbrise ist gut."
Demeya: "Mit einer Erinnerung an Met?"
Torben (verzieht das Gesicht): "Nein, nein - die Erinnerung an Met ist nie gut!"

Ein NPC trägt den äußerst merkwürdigen Namen Phanta (echt mal, wer denkt sich sowas aus?). Nachdem die Spielerin von Demeya den naheliegenden Witz über das süße Erfrischungsgetränk nicht machen wollte: "Ich hoffe sie ist nicht dick - dann wäre sie eine Elephanta!"

SL: "So, ich gehe jetzt nochmal auf Klo und dann kommt das große Finale."
Kurz darauf geht die Klospülung.
Hypperio: "Oh, das große Finale naht!"

Ysilia wird ständig zerstört und wieder aufgebaut - passender hieße es wohl Sisyphosilia ...

Meisterinformationen zu: "Viertes AB (SL sagt uns den Titel immer erst danach)": Wir wissen, es geht in die Drachensteine. Diese Neuigkeit nahmen die Helden wohl deutlich zu locker:
SL: "Ihr fühlt euch irgendwie unvorbereitet ..."
Thorwulf: "So wie als man uns sagte, geht zum Himmelsturm oder jagt ein Mammut ..."
Demeya: "Man gewöhnt sich an das Gefühl."
Hypperio (etwas verzweifelt): "Aber Leute ... sollte unser Ziel nicht sein uns nicht an das Gefühl zu gewöhnen, sondern besser vorbereitet zu sein ...?"


Kreative Umbenennungen von NPCs:
Meisterinformationen: Abdul El'Mazar: Merwürdig McSeltsam (aber echt mal!)
Die Geschwister Nantiangiel und Lailath, der zu Sand zerfallenden Elfen: Dustin und Sandy


Und zum Schluss noch einen über "Ich fand diesen Wurm in der Leber eines Trinkers"-Doktor Barrakulus:
Doktor (verzweifelt): "Ich habe mich doch schon auf das Nötigste beschränkt!"
Valeriana: "Das hat er schon mal behauptet - und da war der Wurm drin!"
[Er hat den doofen Wurm von aus Riva mitgeschleppt - obwohl wir es verboten hatten!]
von Sarafin
09.02.2013 15:42
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Thema: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielrunde
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr

Ich denke es ist mal wieder an der Zeit für Neues von der Gurkentruppe.

Als kleine Bemerkung vorab: Wir haben zwei Thorwaler in der Runde, die aus dem zahlreichen Clan der Walkirsons stammen. Alle Abkömmlinge dieser Sippe nennen sich Walkirson mit Zweitnamen - auch die Frauen. Und ob Walkirs fruchtbarer Lenden sind das auch nicht wenige!
Mit den Walkirsons verfeindet ist übrigens der Clan der Wilkinsons - die bartlosen Thorwaler.

Schiffbauer Torben war in Andergast und hat dort einige Quader Steineichenholz gekauft und nach Thorwal liefern lassen. Als man nun dort ist...
Torben: "Ist mein Holz schon da?"
Irgendein Onkel: "Der ganze Hof liegt voll!"
Torben: "Oh nein! Sie haben es falsch gesägt, die Idioten!"
Meister: "Das wird ein Parkettschiff."
Torben: "Da muss Tante Ikea Walkirson helfen."

Feststellung: Efferd ist als Entität nicht so der burner.

SL: "Waltran? Ich denk' ihr jagt keine Wale?"
Thorwulf: "Robbentran. Man nennt es nur Waltran."
Hypperio (Horasier): "Weil man keine Wahl hat!"

Wir sind gezwungen bei ein paar Bewohnern des hohen Nordens unter zu kommen. Sie haben uns quasi gefangen genommen und erwarten jetzt, dass wir uns unser Essen über den Winter durch Hilfe für das Dorf verdienen. Dabei kann jeder nach seinen Fähigkeiten helfen - Torben (Schiffbauer) bearbeitet Holz... Valeriana (Elfe) jagt... Doch die Leutchen haben was gegen Magie...
Hypperio (Belhankaner Magier): "Ich kann zaubern und habe so einen netten Nachteil >>Unfähigkeit Handwerk<<... ich mach dann mal die Türwurst."

Die Nahrungsvariation ist so hoch im Norden auch nicht... vorhanden...
Hypperio: "Also den ganzen Winter Vierkantforelle..."

Zwischenfazit: Frösche haben keine Federn. (fragt besser nicht)

Demeya lehrt Hypperio HK Wunden:
"Hypperio, drück' das darauf, wo es blutet!
NEIN! Am Mund wischen wir es nur weg!"

Es geht um einen NPC:
SL: "Hey, er ist 15, strohblond, gutaussehend..."
Valeriana: "Ach gutaussehend auch? Das hattest du nicht erwähnt."
SL: "Ja doch, wohlproportioniert und gut gebaut."
Valeriana: "Das ist man mit KK 16 immer."
Demeya: "Nicht unbedingt - man kann die Muskeln auch ungünstig verteilt haben. So alles in den Waden und nichts in den Armen."
Hypperio: "Das ist ein Ruderboot, kein Tretboot!"

Hypperio zu Thorwulf (beide Magier): "Also du sagst, dass ich da nicht reingehen soll, weil ich ein großes böses dämonisches Irgendwas aufwecken könnte - aber du zauberst einen elementaren Zauber dahin. Und ICH bin der Idiot?"

Thorwulf über die Kultur der Gjalsker: "So wie ich das verstanden habe gibt es da so eine Hierarchie - und die Verrückten sind meistens ganz oben."
Demeya: "Warum bin ich dann nicht eurer Anführer?"

Hypperio hat keine Lust durch die nächtliche Schneelandschaft zu wandern.
Hypperio: "Jetzt ist es kalt und dunkel!"
SL: "Morgen ist es hell und dunkel."

Man betrachtet eine Karte:
Demeya: "Guck mal, die Halla ist so lang wie die Hafeneinfahrt.
Guck mal, da ist sogar ein exemplarisches Schiff."
Hypperio: "Und da ist der Maßstab..."
von Sarafin
31.01.2013 13:29
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Thema: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielrunde
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr

Verstehe ich das richtig, dass du zwei Spieler hast, die jeweils zwei Helden führen, von denen einer schon zwei Zeichen hat? :???: Und dann auch noch einen Namenlosgeweihten als Held? Eure Runde ist ja echt verrückt! Auch wenn sie mir für die G7 wohl etwas zu witzig wäre. :lol: :censored:
von Sarafin
30.09.2012 23:12
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Thema: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielrunde
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr

Ein paar kleine Anekdoten unserer DC-Runde. (Es ist augenscheinlich viel weniger, als ich dachte und Meister wohl hofft.)

Söldnerin Alrike ist bei Hexe Sumaria und ihrer Familie zu Gast in deren Gasthaus in Trallop. Alrike hat bei ihrem Stand noch nie ein Einzelzimmer gehabt und ist dementsprechend irritiert, als sie in ihrem Zimmer etwas zu essen vorfindet, das Sumarias Mutter dort für sie hingestellt hat.
Alrike: "Sumaria, hier hat jemand seine Vorräte vergessen!"
Sumaria: "Ich glaub das sind deine."
Alrike: "Das kann nicht sein, ich war noch nie hier!"

Meisterinformationen zu: "DC": Die Heldengruppe hat erkannt, dass Pardona die Nachkommen Pyrdacors sucht und tötet. Dadurch fließt dessen Essenz, die sich auf seine Nachfahren verteilt, zu dem Alten Drachen zurück, was wir für ihr Ziel halten.
Wir fragen uns, was wir tun können, um die Nachkommen Pyrdacors vor Pardona zu schützen. ein Vorschlag ist sie ins Eherne Schwert zu Fuldigor zu schicken.
Ein Bild entsteht: Ein mit Drachen wie mit Tauben vollgesetztes Ehernes Schwert, Fuldigor in der Mitte und über ihm eine Gedankenblase mit
"Warum habe ich das nicht kommen sehen...?!"


Die Hexe Sumaria will einen Agenten des Feindes direkt töten, sollte sich herausstellen, dass dieser tatsächlich für den Feind arbeitet. Als der Meister sie darauf aufmerksam macht, dass sie sich in dem Fall sogar rücksichtsloser verhält, als ein von der Gruppe sehr gehasster Oberfiesling, meint sie nur:
"Das ist was anderes! Wir sind die Guten!"

Meisterinformationen zu: "Feuerbündnis": Nachdem die Helden sich schon gefragt haben, was das mit dem seltsamen Lavasee auf sich hat, werden sie Zeuge, wie ein gewaltiger Meister des Feuers eine Fontäne aus dem See steigen lässt. Man ist erschrocken, aber auch fasziniert. Mit einem Elementarbeschwörer in der Runde weiß man, dass diese Wesen auch einen Charakter haben.
Alrike: "Wir könnten mal im Kloster fragen, ob das ein freundliches Feuerding ist."
Sumis Spielerin: "Is this friendly fire?"


"Drachen sind wie Mädchen: Sie kratzen, beißen und spucken [Feuer]."

Tja, das war es schon.
Wenn man in Drakonia von Dingen spricht, die drakonisch klingen, ist das ja doch eher ein Fall fürs Phrasenschwein als für diesen Thread. :lol:
von Sarafin
28.08.2012 11:13
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Thema: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielrunde
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr

Auf vielfachen Wunsch meiner Mitspieler hier eine kleine Anekdotensammlung.
Man sei nur gewarnt: Unser Meister wird nicht müde zu betonen, dass uns eine Abteilung Noioniten auf unserem Weg folgt und versucht die geistigen Schäden derer zu beheben, die uns begegnet sind.
Anmerkungen maskiert für besseren Lesefluss.

Die Gruppe befindet sich in Nostria. In der gleichnamigen Stadt findet gerade ein Wettkampf statt, bei dem den Gewinnern allerlei goldiger Tant winkt. So gewinnt der beste Kämpfer mit der Klinge einen goldenen Teller und der beste Bogenschütze einen goldenen Pfeil und so weiter.
Als bei der folgenden Parade des Königs von Nostria eine goldene Salzarele auf einer Stehle vor ihm hergetragen wurde, war für die Elfe Valeriana alles klar:
Valeriana: "Also ist der König der beste Fischer!"
Dieser Eindruck wurde jedoch revidiert, als man später in Salza den Gewinn eines Salzarelenwettessens bewundern durfte: Eine ausgestopfte und vergoldete Salzarele. Offensichtlich ist der König also der beste Fischesser.

Unser SL hat ein besonderes Talent dafür die Elfe (die auch so dumm ist, sich immer wieder in die erste Reihe zu stellen) im Kampf mit einem Schlag auf die Bretter zu schicken. Kommentar der Spielerin von Demeya [einer Schwergesellin aus Ragath, die eine Avesweihe anstrebt] nach einem solchen Manöver, bei dem Valeriana erneut schwer verletzt wurde:
"Ich brauche schnell meine Avesweihe, dann könnte ich sie heilen." (an Valeriana gewandt) "Du musst dann aber auch an ihn glauben!"

Nach einem nächtlichen Hinterhalt auf einem Platz mit viel Lärm macht sich Demeya auf die Suche nach dem Armbrustschützen, der im Obergeschoss eines Hauses sein müsste. Sie verschafft sich Zutritt zu einem Haus am Platz - wo sie die verschüchterte Familie trifft, die dort wohnt.
Demeya: "Ist hier jemand eingedrungen?" (Pause) "Also vor mir?"

Die Gruppe befindet sich in einem Gasthaus und lauschte gerade den vorgetragenen Weisen eines Musikanten. Dieser wird dann etwas rüde hinausgeworfen, woraufhin sich die hitzigeren Gemüter (Almadanerin Demeya, die Thorwaler Torben und Thorwulf) darüber aufregen, wie man sie behandelt.
SL (verteidigt sich): "Bisher hat euch niemand was getan."
Demeya (entrüstet): "Unser Musikant wurde entfernt!"

Die Gruppe schließt sich einer Ottajasko an, die sie ihrem Ziel - der Stadt Thorwal - näher bringen soll.
Alle bis auf die Elfe sollen sich an der Ruderarbeit beteiligen. Als eines Morgens Nebel auftaucht, versucht man sich leise zu unterhalten. Der abergläubige Torben gibt einen Kommentar ab - den Demeya nicht richtig versteht und mit ihm diskutieren möchte. Damit sich niemand an ihrer Stimme stört:
Demeya: "Ich rudere mal zu Torben rüber."
Reaktion der Gruppe: o.O

Nach einer Nacht auf See muss die Besatzung sich erleichtern. Man ist sich sicher, dass zumindest die Herren der Thorwaler sich dazu an die Reling stellen.
Valerianas Spielerin: "Bestimmt machen die auch Wettweitpinkeln?"
SL: "Klar, bestimmt auch das."
Demeyas Spielerin (Aberglaube spielend): "Nein, die Strahlen dürfen sich nicht kreuzen!"

Seit einem Sturm hat Demeya ihren Caldabreser verloren - ein Geschenk ihrer Mutter, weswegen sie sich sehr grämt. Als es nun zum Kampf kommt und Bewegungsmagier Hyperio sich hinter ihr postiert, um geistig für sie zu parieren:
Demeya: "Sei mein Hut! Behüte mich!"

Die Orken, mite denen wir zu tun haben, zeigen sich etwas irritiert, ob der Tatsache, dass sie - obwohl sie den Magier zu treffen scheinen - doch nicht treffen. Die Wuchtschläge werden immer höher angesagt. Ohne Wirkung.
Kommentar einer Spielerin: "Die in den Kleidern sind immer gefährlich - das lernen Orkkrieger früh!"

Die Gesellschaft der Thorwaler macht den ein oder anderen leichtsinnig. Insbesondere die größenwahnsinnige Demeya lässt es sich nicht nehmen die Herausforderung, die sie darin sieht sich ein Hautbild stechen zu lassen, bewältigen zu wollen.
Die Frage nach dem Motiv und dem Ort bleibt. Doch auch das ist schnell geklärt. Seit Valeriana einmal (aus Versehen!) mit dem Fuß ein Gurkenfass unsanft geöffnet hat, sind die Koscher Jolpen bei uns der running gag schlechthin. Insbesondere mit Elfenfußaroma.
So fiel die Wahl statt auf das Familienwappen recht schnell auf das Abbild dieser eingelegten Köstlichkeit. Und auch der Ort war schnell entschieden: Nicht jeder sollte das sehen dürfen.
Seit diesem Tag trägt unsere Schwertgesellin also das Bild einer Gurke auf dem Hintern.

Valerianas Spielerin als Kommentar darauf: "Dieser Charakter ist so abgespaced!"
Demeyas Spielerin: "Ja Mensch, ich bin größenwahnsinnig und impulsiv."
Valeriana: "Und du hast vier Katzen [Anm: Ja, Demeya wird seit einiger Zeit von vier Katzen verfolgt - wir wissen nicht warum.] und 'ne Gurke am Arsch!"

Der genaue Ort der Tätowierung ist wichtig.
Valeriana: "Und das ist nicht so auf der Backe, sondern darüber?"
Demeya: "Ja, so quasi [statt Arschgeweih] eine Arschgurke.
Und das wird dann voll der Trend und die aufmüpfigen Kinder in Gareth lassen sich alle Gurkenstempel tätowieren!"

Weitere Sprüche über die Jolpe - wie Demeya von den Thorwalern ab jetzt genannt wird - schließen sich an:
Als Tulamidin wäre unsere Demeya jetzt eine Gürkin.
Koscher Jolpen gehen uns am Arsch vorbei.

Am Ende waren wir uns einig: Wenn das jemals jemand erfährt, sind wir eine richtige Gurkentruppe!
von Sarafin
11.06.2012 13:18
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Thema: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielrunde
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr

Gestern Abend beim SR:

Wir haben es mit einer Streetgang zu tun, die sich verschanzt hat und wollen mit ihnen verhandeln. Plan B sieht vor, ihnen in bester Slegde-Hammer-Manier ein paar Granaten per Express zu schicken.
S1: Jetzt brauchen wir noch ein Codewort wenn was schief geht und wir Plan B brauchen.
Diverses von Granate über "Ich muss weg!" bis schließlich zu Plan B wird diskutiert.
S1: Nein, das ist zu auffällig! Da merkt doch jeder sofort, dass wir was vorhaben.
S2: Wir wollen sie in die Luft sprengen - das ist auch nicht besonders subtil!
von Sarafin
09.05.2012 22:30
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr

In der Warunkei, High-End-AB für eine entsprechende Runde. Man prügelt sich - oh Überraschung! - mit Untoten:

Spieler: "Oh man, es ist so nervig, dass man gegen Untote nicht finten kann."
Meister: "Die Barbarenstreitaxt macht 3W6+2 plus TP/KK-Bonus Schaden."
Spieler: :???:
Meister: "Das ist doch das Totschlagargument schlechthin."
Spieler: "..."

Später: In der Runde gilt (scheinbar fälschlicherweise), dass Untote keine glücklichen Attacken machen können, aber eben auch nicht patzen. Was bei diesem Meister eine sehr spielerfreundliche Sache ist (man würfelt der Kerl gut!).
Meister: "Das ist so ärgerlich, dass ich meine ganzen Einser nicht benutzen kann..."
Spieler: "Die Barbarenstreitaxt macht 3W6+2 plus TP/KK-Bonus Schaden."
Meister: "..."

Das Argument folgte an dem Spieltag noch öfter. ;)
von Sarafin
04.05.2012 12:30
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr

Wenn du schon eine Pointe klaust, dann wenigstens komplett. Das ist vollständig noch besser!

Die Helden stehen in besagtem Zimmer und die Elfe wird auf einmal hibbelig. Man hatte ihr verboten zu sprechen, weil "die mögen das nicht so gerne, also sagst du am besten gar nichts". Flüsternd fragt sie die Kriegerin Nimue, ob sie was sagen darf, erklärt auch sehr leise was und geht dann stolz zum Boroni, als sie die Erlaubnis hat.

Valeriana: "Hat niemand etwas gehört?"
Der Geweihte schüttelt den Kopf.
Torben: *ungläubig* "Den Krach hat niemand mitbekommen?!"
Nimue: "Ihr müsst wirklich einen gesegneten Schl..." *plötzliches Erkennen*
Boroni: *wissendes Lächeln*

Noch viel besser wirds, wenn man weiß, dass Meisterlein als die Frage kam, schon fast Erklärungsnot hatte. ;)

Ansonsten ist nicht mehr so viel dabei. Außer vielleicht:

Unsere Hexe ist kleinwüchsig.
S1: "Von wem ist eigenlich Xanta (die Hexe) das MiniMe?"
S2: "Von einer richtigen Hexe!"
(Dazu gab es einen sehr bösen Blick von dem Hexenspieler.)

Und bald neuer Verkaufsschlager in Winhall:
Elfen, die auf Apfelbäumen sitzen und musizieren -> Apple iTree
von Sarafin
08.02.2012 20:25
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr

Fingorn Arsteener hat geschrieben:Was steht als Überschrift auf den Blättern vor euch? So müsst ihr handeln!
"Das schwarze Auge"? :???: :wink:
von Sarafin
19.09.2011 18:38
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr

Shadow-chan hat geschrieben:Der Maraskaner hat das mit dem eindeutig ja auch gar nicht gesagt, möchte ich betonen - das wäre ja noch schöner :P
Der Maraskaner hat Recht. ;)
von Sarafin
08.08.2011 22:17
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr

GaldirEonai hat geschrieben:Sindijan: '"Die werden nicht damit rechnen dass wir so dämlich sind das zu versuchen" war noch nie ein guter Plan.'
Made my day! :lol:
von Sarafin
22.06.2011 12:30
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr

Arigata hat geschrieben:Der Magier hat versehentlich seine Seele verloren und steht jetzt (laut Meister) zur Salzsäule erstarrt da.
:lol:
Wie verliert man denn versehentlich seine Seele?
Feyamius hat geschrieben:Ohne Punkt und Komma - das Lektorat des Schwarzen Auges (im Kunstledereinband inkl. aller Errata und Stickerbogen mit Satzzeichen zum Selberkleben)
Mein persönlicher Favorit! :lol:
von Sarafin
18.06.2011 21:53
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Thema: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielrunde
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr

Die nächsten Sprüche sind vom Forentreffen in Sattenhausen vom AB "Die Wandelbare".

Es ging um die Analyse der Astralspur eines Mörders. Meister Robak zum Spieler des Magiers: "Es war etwas aus der Kategorie Zauberwesen. Also ein Magier wie du, eine Hexe, ein Druide, ein Einhorn..."

Es folgt diverser Fäkalhumor, da die Helden nicht umhin kamen durch die Kanalisation Punins zu klettern.
Hesindegeweihter: "Für die Erkenntnis im Namen der Herrin Hesinde muss man Opfer bringen." Dann sprang er in die Schei~ße!

Eine Spielerin OT, als die Magier dämonische Spuren in der Kanalisation entdeckten: "Oh, dämonische Spuren? Ist das dann verdammte Schei~ße?"

Meister zum Hesindegeweihten, als dieser anfangen will sich Notizen zu machen: "Es tropft von oben in dein Notizbuch."
Kommentar von der Seite: "Ein beschissenes Notizbuch!"

Meisterinformationen zu: "Die Wandelbare": Wir hatten... nun ja, ein Problem. Es ergab sich, dass eine... Statue echischer Machart... anfing sich zu bewegen. Genauer: zu laufen. Das Ding war allerdings zu doof, um komplett durch den Yaquir zu gehen. Ergo mussten wir das Ding irgendwie wieder herausholen. Lösung war dann ein Flussschiff anzuhalten. Die Kommunikation gestaltete sich etwas schwierig. Nachdem man die Schiffer dazu gebracht hatte anzuhalten...
Kazan (gutaussehender und charismatischer Phexjünger): "Unsere Fracht ist abgesoffen. Seht ihr die Statue im Wasser?"
Die Schiffer lachen: "Ins Wasser gefallen?"
Kazan: "Wir sind Söhne der Dummheit! Laien!"
Schiffer: "Kauft euch neue Ware, ist nass geworden!"
Kazan: "Ist aus Stein!"
Schiffer: "Geht in den Steinbruch, neuen kaufen!"
Kazan: "Steinmetz schon tot! Antiquität!"
Und was für eine! :censored:


Unsere Maultiere sind uns weggelaufen.
Meisterlein: "Die Pferde (gemeint waren eben die Maultiere - die genaue Bezeichnung wechselte während der Reise diverse Male...) sind halt schneller als ihr - was unter anderem ein Grund ist, warum man sie zum Reiten benutzt."

Meine Söldnerin Alrike hatte die ehrenvolle Aufgabe... ähm... ein Insekt zu zertreten: "Ich habe sehr feste Stiefel an - und ich war als Kind sehr gut im Sackhüpfen!"
Als das Insekt dann an ihren Sohlen klebte, schoss der Magier einen Ignifaxius darauf - und sagte ihr exakt 1,5 Sekunden vorher, dass sie die Stiefel ausziehen solle...

Meisterinformationen zu: "Die Wandelbare": Unsere Freundin die Statue ist sogar so sportlich, dass sie Geröllhalden hochklettert!
Sarafin: "Hoffentlich stürzt sie nicht..."
Shareana: "Dann bricht sie sich was - Heilkunde Statue hat niemand, oder?"


Die gute, aber etwas dümmliche Alrike kann natürlich kein Bosperano. Also fragt sie einen der Draconiter, warum die eigentlich immer diese Begriffe benutzen, wenn man das doch auch auf Garethi sagen kann.
Draconiter: "Bosperano ist oft einfach spezifischer."
Alrike: "Was ist das für ein Fisch?"

Meisterinformationen zu: "Die Wandelbare": Wir mussten im Laufe des ABs einige Prüfungen meistern. Für eine davon benötigte man eine Kette mit Aligatorzähnen. Aus einem Grund, den der guten Alrike vermutlich nie irgendjemand auf der Welt glaubt, war sie ein Maru. Die Lösung ihr die Zähne auszubrechen um einen Kampf mit einem Aligator (in Menschengestalt und ohne Waffen!) aus dem Weg zu gehen war naheliegend...
Sarafin: "Die arme Alrike wird von euch sowas von gefickt. Erst verkohlt ihr ihren Fuß, dann brecht ihr ihr die Zähne raus für eine KETTE!"
von Sarafin
23.03.2011 19:58
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr

@Ifram: Gibt sowas das nennt sich MI-Tag. Wäre schön, wenn du den für MIs benutzt...
von Sarafin
21.02.2011 00:19
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr

Aus unserer Runde vom Forentreffen hab ich auch ein bisschen was notiert. ^^

pilger81: (vor Spielbeginn) "Man muss Patzer als Chance sehen!"

Soschjan erzählt Parinor (ha, ich hab mir den Namen endlich gemerkt!) recht wortreich, dass Schutzgelderpresser beim Wirt vorstellig wurden. Parinor - seines Zeichens gelehrter Was-auch-immer - holte sich beim Meister Rat:
Parinor: "Wie illegal finde ich das?"
SL: "Schutzgelderpressung ist ja schon kein Kavaliersdelikt..."
OT-Einwurf: "Das ist Adeligen vorbehalten!"

Der Hauptmann der Garde versichert uns gerade, dass wir Unterstützung haben:
Hauptmann: "Ich habe gegenüber des Eingangs noch zwei Fäuste positioniert."
Ich: "Heißt das nicht Hände?"
pilger81: "In Perricum heißt das Fäuste!"

Mir fällt gerade auf, dass es eine signifikante Häufung bei den Aussagen des Pilgers gibt!
von Sarafin
22.02.2010 22:42
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielrunde

Cattivo von Aravanadi hat geschrieben:Und schalten Sie auch morgen wieder ein, wenn Sie den preußischen König Friedrich Wilhelm I. sagen hören wollen:

Meisterinformationen: “Wir ordnen und befehlen hiermit allen Ernstes, daß die Advocati wollene schwarze Mäntel, welche bis unter das Knie gehen, unserer Verordnung gemäß zu tragen haben, damit man die Spitzbuben schon von weitem erkennt.”
Ich lach mich scheckig! Wie geil ist das denn?! :lol:
von Sarafin
22.02.2010 02:50
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielrunde

Weniger aus einer Spielrunde, als aus einer Unterhaltung zwischen Auri, Feyamius und mir bezüglich Gründen dafür, dass Hexen ihre Identität meistens geheimhalten, wenn sie doch beim Volk eigentlich gut gelitten sein sollten. (Und warum Magier eigentlich ursprünglich erkennbar sein sollten. Es ging da wohl nämlich tatsächlich darum auf den ersten Blick gesundes Misstrauen beim Gegenüber zu schüren.)
Feyamius brachte dann folgenden super Vergleich:

"Du musst das folgendermaßen sehen, Auri: Magier sind Zigaretten und Hexen sind Joints. Bei beiden verteilen sich Krankheiten und Todesfälle etwa zu gleichen Teilen - bei Zigaretten vielleicht sogar noch ein bisschen mehr. Aber bei den Zigaretten steht explizit drauf, dass sie tötlich sein können."

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