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- 05.11.2012 10:57
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Abnutzung von Ausrüstung
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Re: Abnutzung von Ausrüstung
Stell Dir die Frage, ob z.B. "Der Herr der Ringe" an Tiefe gewonnen hätte und ob er sehenswerter geworden wäre, wenn es eine 90sek. Szene gegeben hätte, in der Frodo seine durchgelaufene Socke stopft, oder in der Gimli einen Axtstiel austauscht. Wenn Du der Meinung bist, das man eine solch...
- 11.05.2012 16:51
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Startwerte
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Re: Startwerte
R/K/P und ein stimmiger Vorteil gratis.
Rest normal.
Klappt wunderbar und erspart Zeit. Und kommt mir nicht mit "unfair". Das ist das DSA Generierungssystem eh.
Rest normal.
Klappt wunderbar und erspart Zeit. Und kommt mir nicht mit "unfair". Das ist das DSA Generierungssystem eh.
- 11.05.2012 16:47
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Herstellung von Ausrüstung/Gegenständen (speziell Leder)
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Re: Herstellung von Ausrüstung/Gegenständen (speziell Leder)
Zünfte überwachen aber nicht, was Du an Eigenbedarf brauchst. Wenn Du anfängst in Kuslik unter Preis Lederwaren zu verkaufen, dann kommen die sicherlich und regen sich auf (die Ingerimmkirche übrigens auch). Aber wenn Du ein paar Häute gerben lässt oder halt gegerbtes Leder kaufst - who cares? Stoff...
- 11.05.2012 13:00
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Herstellung von Ausrüstung/Gegenständen (speziell Leder)
- Antworten: 11
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Re: Herstellung von Ausrüstung/Gegenständen (speziell Leder)
Die meisten Gerber verkaufen Leder auch.
Wenn man einen Jäger dabei hat kann man beim Gerber sicher auch 2 ungegerbte Häute gegen eine gegerbte eintauschen.
Wenn man einen Jäger dabei hat kann man beim Gerber sicher auch 2 ungegerbte Häute gegen eine gegerbte eintauschen.
- 25.04.2012 07:41
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Zu Schnell zu viele Sonderfertigkeiten
- Antworten: 32
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Re: Zu Schnell zu viele Sonderfertigkeiten
Ja, Hilfe, meine SC können was ...
kein Mitleid. Ist ein reines DSA Problem.
Was ist Dein Problem mit guten Kämpfern in der Gruppe?
kein Mitleid. Ist ein reines DSA Problem.
Was ist Dein Problem mit guten Kämpfern in der Gruppe?
- 24.04.2012 13:30
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Darstellung von Gewalt in Rollenspielen
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Re: Darstellung von Gewalt in Rollenspielen
Sexuelle Gewalt ist raus. Ganz.
Blut, Leid, Tod, Entbehrung werden als Stielmittel eingesetzt (vgl. 'Rambo' und 'Der Soldat James Ryan')
Blut, Leid, Tod, Entbehrung werden als Stielmittel eingesetzt (vgl. 'Rambo' und 'Der Soldat James Ryan')
- 18.04.2012 16:36
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Aventurische Stimmigkeit contra irdischer Spielfluss[MI JdF]
- Antworten: 53
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Re: Aventurische Stimmigkeit contra irdischer Spielfluss
Deswegen basteln wir ERST ein Gruppenkonzept und DANN die einzelnen Helden.
Sowas würde bei uns in keinem System vorkommen - es sei denn es wäre gewollt - und dann hätte sich keiner beschwert.
Sowas würde bei uns in keinem System vorkommen - es sei denn es wäre gewollt - und dann hätte sich keiner beschwert.
- 18.04.2012 14:01
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Praios Geweihter? Wie man ihn spielt?!
- Antworten: 22
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Re: Praios Geweihter? Wie man ihn spielt?!
Erst mal Mitspieler und Meister fragen. Praiosgeweihte sind recht mächtig und zerstören viele schlechte Plots. In vielen Abenteuern läuft es doch so, dass die SC irgendwas beweisen müssen, weil ihnen keiner glaubt. Ein SL, der verkündet der örtliche Junker schickt den Praiosgeweihten weg, weil er de...
- 18.04.2012 13:48
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Unterscheidung Menschenblut - Tierblut
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- Zugriffe: 7208
Re: Unterscheidung Menschenblut - Tierblut
Also, wenn ein Magier Tiere opfert um Blutmagie zu betreiben, dann ist das nicht so ergiebig, als wenn er Menschen opfert. Rein magisch hat Menschenblut also eine höhere 'Energiedichte' einem Magier mit der SF 'Blutmagie' würde ich das nach einem einfachen Analys schon zugestehen. Auch ohne die SF '...
- 18.04.2012 08:56
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Warhammer 40.000 Pen&Paper
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Re: Warhammer 40.000 Pen&Paper
Also bleibt uns nur zu hoffen, dass FFG die DSA Lizens kauft, damit endlich mal Profis das Ding rausbringen und nicht irgendwelche Hinterhofschrauber. Ein vollfarbiges Grundregelwerk für DSA, dass alles vereint, was man zum Spielen braucht und alles andere optional macht, mit Reglen, die ein Anfänge...
- 17.04.2012 17:12
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Warhammer 40.000 Pen&Paper
- Antworten: 86
- Zugriffe: 6270
Re: Warhammer 40.000 Pen&Paper
Einen Audi A6 mit einem Dacia Sandero zu vergleichen ist unfair, weil der Sandero ja nichtmal ein Viertel des A6 kostet. Wäre der Sandero aber so teuer wie der A6 wäre der Vergleich durchaus berechtigt - und der Sandero würde ziehmlich blöd dastehen. So ist es mit den Produkten von Ulisses und Games...
- 17.04.2012 14:02
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Hilfsmittel am Spieltisch
- Antworten: 23
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Re: Hilfsmittel am Spieltisch
Spielleiterschirm hab ich schon lange abgeschafft. Es gibt ein paar Miniaturen um Kämpfe darzustellen, massig Handouts (Bilder von Burgen, Gasthöfen, NSC, Tatorten, Artekaten), und Würfel..... tja und das reicht uns eigentlich .... aber wir spielen auch kein DSA mehr
- 12.04.2012 15:06
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Wer ist euer Lieblings NSC ?
- Antworten: 243
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Re: Wer ist euer Lieblings NSC ?
Ja, Oron war nicht so übertrieben wie die tobrischen Heptarchien, aber die Thematik war halt doch... problematisch. Da kann ich die Kritik schon verstehen. Muss nicht unbedingt sein. Gewalt, Blutvergießen, Erniedrigung, Diebstahl, Diskriminierung ... alles ok, und für Spielercharaktäre zugänglich. ...
- 12.04.2012 08:55
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Da zielt einer mit Bogen auf mich! VS Das sind nur 1W6+4 SP!
- Antworten: 96
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Re: Da zielt einer mit Bogen auf mich! VS Das sind nur 1W6+4
Wir haben in solchen Situationen immer die Meuchelnreglen angewendet. Dann macht eine Leichte Armbrust 3W+18 und das reicht völlig um eine gewisse Bedrohun zu erzeugen. Sich einer Bedrohung durch ein Messer im Rücken zu entledigen lernt man z.B. im Krav Maga schon in den ersten 6 Monaten. Regeltechn...
- 31.03.2012 16:57
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Grundsatzdiskussion DSA Regelwerk -- Klappe die 25te.
- Antworten: 224
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Re: Grundsatzdiskussion DSA Regelwerk -- Klappe die 25te.
Primaer spiele ich z.Z. Dark Heresy (Klassisches Detektivspiel .... inzwischen sind wir mit den Charaktaeren aber durch alle Stufen durch und spielen Agenten des Throns - da steigen die Machtbefugnisse der SC dann auf "unbegrenzt". Mit meiner Bier und Bretzel Runde spiele ich Deathwatch. 7...
- 31.03.2012 12:07
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Grundsatzdiskussion DSA Regelwerk -- Klappe die 25te.
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Re: Grundsatzdiskussion DSA Regelwerk -- Klappe die 25te.
Das mit dem "emotionalen Mehrwert" ist wohl Ansichtssache und ich zitiere dazu mal aus einem Blog bzgl. der DSA-Umfrage: So gerne ich ja auf DSA 4.X rumhacke, auf Erscheinungen des Fandoms und auf Gleisverlegarbeiten in den Abenteuern, es bewahrheitet sich bei fast 2000 Rückläufen etwas, ...
- 30.03.2012 10:03
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- Thema: Grundsatzdiskussion DSA Regelwerk -- Klappe die 25te.
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Re: Grundsatzdiskussion DSA Regelwerk -- Klappe die 25te.
Beißt Euch halt nicht an den 15min fest. Es geht mir dabei auch nicht um die Zeit, denn ich kann auch 60min damit verbringen mir aus 4 vorgefertigten Archetypen den coolsten rauszusuchen. Es geht mir um die Komplexität. Wenn es 1.000 Archetypen gibt brauch ich natürlich länger mir den richtigen raus...
- 30.03.2012 07:59
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- Thema: Grundsatzdiskussion DSA Regelwerk -- Klappe die 25te.
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Re: Grundsatzdiskussion DSA Regelwerk -- Klappe die 25te.
Du hast noch nie ein anderes System außer DSA gespielt, stimmts?Ilias hat geschrieben:Charaktererschaffung für Anfänger in 15 Minuten -> übertrieben.
- 28.03.2012 09:00
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- Thema: Grundsatzdiskussion DSA Regelwerk -- Klappe die 25te.
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Re: Grundsatzdiskussion DSA Regelwerk -- Klappe die 25te.
Wir haben DSA zuletzt nach den Regeln von Arcane Codex gespielt. Deutsches System. 1 Buch. Powerlevel steigt ein bisschen. Aber so gut wie alle Konzepte lassen sich darstellen.
- 27.03.2012 16:55
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- Thema: Grundsatzdiskussion DSA Regelwerk -- Klappe die 25te.
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Re: Grundsatzdiskussion DSA Regelwerk -- Klappe die 25te.
Zum Thema komplett: Was DSA mit den Wegebänden, der Geographica und dem Lieber abdeckt steckt (+VIEL besseres Artwork) bei Warhammer in einem (!) Buch. Nein tut es nicht Dir ist schon klar, dass Du da gerade 4 verschiedene Spiele verlinkt hast, die sich zwar Hintergrund und die meisten Regeln teile...
- 27.03.2012 15:27
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- Thema: Grundsatzdiskussion DSA Regelwerk -- Klappe die 25te.
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Re: Grundsatzdiskussion DSA Regelwerk -- Klappe die 25te.
in 15min füllst Du bei DSA von Hand nichtmal den Zauberbogen aus.
- 27.03.2012 13:51
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- Thema: Grundsatzdiskussion DSA Regelwerk -- Klappe die 25te.
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Re: Grundsatzdiskussion DSA Regelwerk -- Klappe die 25te.
DSA5 muss einem Anfänger in 30min grob zu Erklären sein. Charagenerierung darf nochmal 15min dauern. Alle Regeln, die man zum Spielen braucht müssen nebst Hintergrund in einem Buch vereint sein. Erweiterungsbände dürfen gerne neue Themen eröffnen (z.B. mehr Monster) aber keine neuen Regelmechanismen...
- 27.03.2012 13:15
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- Thema: Grundsatzdiskussion DSA Regelwerk -- Klappe die 25te.
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Re: Grundsatzdiskussion DSA Regelwerk -- Klappe die 25te.
Dass wird sich bei DSA nicht ändern. Muss es das denn unbedingt? Man darf auch den Verlag verstehen: In der wiki finden sich die Preis/Seite-Angaben bei Regelwerken und Regionalbänden. Mehr Seiten = mehr Umsatz. Ja es muss sich unbedingt ändern. Ich habe 2x versucht mit Neulingen eine DSA-Runde anz...
- 27.03.2012 09:14
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Grundsatzdiskussion DSA Regelwerk -- Klappe die 25te.
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Re: Grundsatzdiskussion DSA Regelwerk -- Klappe die 25te.
@Dietrad: Hast Du schonmal ein anderes Rollenspiel außer DSA gespielt? Hast Du schonmal miterlebt, dass man in EINEM Buch Regeln, Beispielcharaktäre, Zauber, Wunder, Hintergrundbeschreibung, Einstiegsabenteuer, Charaktererschaffung, Ausrüstungsliste UND gutes Artwork unterbringen kann? Und das auf u...
- 01.03.2012 11:27
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: HIlfe, Mein Spieler will Soldaten oder wie erobere ich
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Re: HIlfe, Mein Spieler will Soldaten oder wie erobere ich
Die meisten Abenteuer gehen von 3-6 Helden aus. mehr als 5 Söldner verschieben meist die Machtbalance so eklatant dass du die Abenteuer anpassen musst. Auf keinen Fall! Wenn die Spieler davon ausgehen, dass 7 Räuber die Tochter des Bauern verschleppt haben. Und weil sie sicher gehen wollen 12 Söldn...
- 29.02.2012 11:24
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: HIlfe, Mein Spieler will Soldaten oder wie erobere ich
- Antworten: 52
- Zugriffe: 5558
Re: HIlfe, Mein Spieler will Soldaten oder wie erobere ich
1. Spiel mit dem Spieler - nicht gegen den Spieler. Wenn er Söldner haben will, soll er auch welche haben. 2. Spiel mit allen Spielern - nicht nur mit einem. Wenn z.B. der Magier der Gruppe 6 Leibwächter anheuert macht das dem Krieger keinen Spaß, weil dann die NSC seinen Job machen. Sprich also vor...
- 28.02.2012 09:51
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: reicher Phexgeweihter - wohin mit den Dukaten?
- Antworten: 28
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Re: reicher Phexgeweihter - wohin mit den Dukaten?
An der Großen Lotterie in Chorhop teilnehmen halte ich für am sinnvollsten. Die Abenteuer sind gut, und so hat man einen schönen Einstieg ohne die Sklavereischiene. Überleg mal, was Du mit 90.000 Euro machen würdest ... 'ne schicke Karre, coolere Klamotten, größere Wohnung, das LEGO Technik Sortimen...
- 17.02.2012 10:37
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Idealmaße einer W40K Platte
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Re: Idealmaße einer W40K Platte
Ich check nicht, wo Dein Problem ist. Ein Tisch 72" mal 48" bietet, wenn man das Regelwerk ließt alles, was man braucht. Spiele zwischen 1000 und 2000 Punkten machen da Spaß. Willst Du 4000 Punkte oder mehr spielen kannst Du entweder 2 Tische nebeneinander stellen (mit den kurzen Kanten) d...
- 17.02.2012 08:22
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Idealmaße einer W40K Platte
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Re: Idealmaße einer W40K Platte
Wie kommst Du auf 78Zoll? PS: Vernichtung ist für'n A****. Spiel um Missionsziele - macht mehr Sinn. 3x1500Punkte pro Seite ist auf einer normalen Platte doch voll für die Katz. Man hat keinen Platz um sich zu bewegen und würfelt nur die Einheiten tot. Versucht lieber 1500-2000 pro Seite und spielt ...
- 16.02.2012 14:15
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Idealmaße einer W40K Platte
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Re: Idealmaße einer W40K Platte
Das Problem ist: Stellst Du 2 Platten mit den kurzen Enden aneinander, dann sind es im Grunde 2 Spiele nebeneinander. Stellst Du 2 Platten mit den langen Enden aneinander, dann reichen die Bewegungsreichweiten nicht mehr aus. 1500-3000 Punkte kannst Du auf 1,20 x 1,80 spielen. Mehr Spaß habt ihr abe...