Lustig im Zusammenhang damit:
Für viele Charaktere wäre es wohl einfach zu sagen: "Passender als die x Eigenschaftspunkte wäre jener Vorteil oder der Verzicht auf diesen Nachteil." Also ist diese Aussage schon eine PG-Grundlage.Immer 100 GP für Eigenschaften
MMn ist es schwer es so zu verallgemeinern. Man kann unseren Lebensstil halt schlecht mit dem von Helden vergleichen, die oftmals dauernd um ihr Leben kämpfen um das Gute in der Welt zu fördern(tm). Dass die vielleicht lieber in ihrer Freizeit ihre zukünftigen Überlebensfähigkeiten verbessern wollen (aka Kampftraining) als den Häkelkurs bei Oma Hintertann zu absolvieren ist jetzt nicht so abwegig. Es hängt halt auch sehr stark davon ab, was die Charaktere tun und mit welcher Intention.
Und dann ist die Frage, was Fluff ist, auch relevant. Ist es noch Fluff, wenn der Kämpfer auch etwas bessere Erste Hilfe leisten können soll oder schon auf effektiv getrimmt oder irgendetwas dazwischen? Oder das jeder, der sich hin und wieder in der Wildnis herumtreibt auch Wildnisleben steigert, auch wenn immer der gleiche die Lagerplätze aussucht?
Und dann ist noch die Frage, was überhaupt geht. Ich habe schon in Runden gespielt, da war nach SE und einem Teil der häufiger genutzten/bespielten Talente/Zauber AP alle. Und das jedes mal. Da ist für die Charaktere quasi nicht die Zeit/Möglichkeit da gewesen, sich mit noch anderweitigen Hobbies auseinander zu setzen.