Wenn es doch mal länger braucht eine Option, die man aber vorher in der Gruppe durchsprechen sollte:Firnblut hat geschrieben: ↑09.01.2018 11:38Laut WdS ist eine Spielrunde 5 Minuten lang, eine Kampfrunde 3 Sekunden, was uns beim Armatrutz zu einer Wirkungsdauer von 100 Kampfrunden bringt. Gut, damit kommt man nicht durch die epische Schlacht, aber wir haben (zum Glück!) noch nie einen Kampf gehabt, der auch nur ansatzweise so lange gedauert hat.
Adamantium-Zauberstahl auf leichte Reiserobe/Umhang. Kann man günstig bekommen und mehrere im Gepäck haben, heisst man spart sich "Struktur wahren" und sie ist nur 1-2 Stein schwer. Man kann also mit gutem ZfW RS3-5 für 7-9 AsP generieren. Bei uns in der Runde kamen da aber immer BE 1-2 mit (RS/3), da die Robe für Zauberstahl-Variante halt etwas untypisch ist, die Härtung macht sie auch träger und behindert die Bewegung.
Nebenbei kann man den Adamantium gut verwenden, um mit Struktur wahren die Waffen der Gefährten magisch zu machen und vielleicht noch 1-2TP rauszuholen. Aber dafür sollte es schon ZfW>12 mit Spezialisierung sein.
Im Idealfall als temporäres Arcanovi-Artefakt auf die Robe drauf, in 2Aktionen ausgelöst und hält schön lange.