Um das Chaos Komplett zu machen:
Meisterschirm Beiheft 26:
Qualität 1 bis 10: In 2erschritten von 1 beginnen: billig/einfach/besser/teuer/Luxus (für Werkzeuge sind noch Boni angegeben)
Preis 1 bis 10: In 2erschritten von 1 beginnend: billig(50%)/einfach(100%)/erhöht(125%)/teuer(200%)/Luxus(500%+)
Und da der "In der Taverne"-Part im SL-Schirm nicht gesondert steht, gilt diese Liste auch hier.
Aber was genau "Qualität" hier bedeutet, wird letztlich nirgends festgelegt. Interessant ist aber, das in besagter Liste im SL-Schirm (Seite 33) genau 5 mögliche Optionen für die Übernachtung angeboten werden, was sich mit den 5 Abstufungen der Qualität deckt. Und auch das, was dort als Option Angeboten wird, deckt sich mit dem was "man" Erwarten würde (z.B. Einfach: Übernachtung im Schlafsaal). Ich denke nicht, das dies ein Zufall ist.
Anders ist es jedoch mit dem Preis: Der Bezieht sich immer auf den Wert im SL-Schirm und stellt die Preisvorstellung des Verkäufers(!) dar. Es gibt keine direkter Korrelation zwischen der Qualität und dem Preis. Ein Tavernenbesitzer kann für seinen Strohsack (Q 1 - 2), durchaus Luxuspreise verlangen (500%+). Was in diesem Fall ein ganzer Silbertaller währe (10 Heller). Damit kommt der natürlich nur dann durch, wenn es sonst keine freien Schlafplätze mehr gibt... aber gut. Das andere Extrem wäre die Suit (Luxus, Q9-10), die absolut billig (50%) ist. Also für einen Schnapper-Preis von 1 Dukaten die Nacht...
Aber um es nochmal deutlich dar zu stellen: Das ist das, was ich denke was man im Sinn hatte, als man den SL-Schrim und "sein" P/Q(/S)-System aufgestellt hat. Wirklich belastbar so dargestellt, wird es nicht.
Ich glaube das P/Q(/S)-System, afaik aus der alten Havena-Box, ist nie gänzlich Einheitlich umgesetzt worden. Ich meine das im alten "Tempel, Türme und Tavernen", bzw. in der 4er Version davon ("Ritterburgen und Spelunken") auch noch einmal näher auf dieses System eingegangen wird. Finde es aber grade nicht wieder.
Dafür finden sich im Anhang andere Preismodifikatoren (70%/85%/100%/125%/150% und >150%) und bei den Qualitäten ist, wie offenbar auch in DSA5 (gilt im übrigen auch für die Qualitäts-Worte), der Normalpunkt in die Mitte gesetzt worden (während im SL-Schirm er ja bereits der 2te Schritt ist).
Das die Wertespanne hier auf eine 20er-Skaala abgebildet wird, liegt daran das man auf diese Tabelle tatsächloch Würfel soll/kann. Weswegen es hier dann auch die einzige "Umrechungsanweisung" von Q auf P gibt, die ich kenne. Nämlich als Würfelmodifikator auf den Würfelwurf auf die Preistabelle (der sorgt z.B. dafür, das ein schlichtes Gasthaus nicht "sehr teuer" (125%) und "wucher" (>125%) sein kann. Was aber auch iwi wieder Fraglich. Jedenfalls in diesem Bsp. ^^; ).