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- 07.12.2018 16:49
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: P&P-Regelsystem für historisches Spiel
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P&P-Regelsystem für historisches Spiel
Sword and Scoundrel Bildet die Mechanismen echter Kämpfe ziemlich akkurat in einem Regelsystem ab und bietet ansonsten vergleichsweise tiefgängige Regeln für narratives Spiel. Und aktuell kostenlos. Edit: ein Zitat eines der Autoren One of the big design goals of the game was that wherever you were...
- 05.12.2018 15:34
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Systemvorstellung: Sword and Scoundrel
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Systemvorstellung: Sword and Scoundrel
Ich hab's jetzt nur überflogen, aber kannst Du mir sagen ob nach den zwei Tempi die Ini neu vergeben wird, oder ob die von Sequenz zu Sequenz weitergetragen wird? Ini wird weitergetragen von Sequenz zu Sequenz. In dem Zusammenhang finde ich aber auch die Möglichkeit gut, die Ini zu durchbrechen, we...
- 05.12.2018 09:33
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Auf der Suche nach passendem P&P
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Auf der Suche nach passendem P&P
Habe ich total vergessen:
Pendragon. Epische, Generationen überspannende Queste als Ritter in Arthurs Zeiten. Die Kampagne ist nicht ohne Grund auf Platz 1 auf RPGGeek.
Pendragon. Epische, Generationen überspannende Queste als Ritter in Arthurs Zeiten. Die Kampagne ist nicht ohne Grund auf Platz 1 auf RPGGeek.
- 05.12.2018 08:00
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Inspiration Kampfregeln und freies Spiel
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Inspiration Kampfregeln und freies Spiel
Ich habe hier das (in der laufenden Beta kostenlose) System Sword and Scoundrel für Interessierte kurz erläutert. Ich finde aber, dass es auch im Bereich der Hausregeln von Interesse sein kann: die Kampfregeln bspw. funktionieren in vergleichbaren Sequenzen (quasi AT/PA, aber mit deutlich mehr bedeu...
- 04.12.2018 22:23
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Auf der Suche nach passendem P&P
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Auf der Suche nach passendem P&P
Für mich sind aktuell eher erzählerische Freeflow-Systeme hoch im Kurs. Deshalb meine Ratschläge eher: Ich empfehle Sword and Scoundrel. Warum? Siehe meine Beschreibung hier. Wer etwas komplexere Regeln mag, kann auch The Burning Wheel abchecken. Dort sind Zwerge und Elfen mal wirklich was besondere...
- 04.12.2018 22:19
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Systemvorstellung: Sword and Scoundrel
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Systemvorstellung: Sword and Scoundrel
Hallo Community, ich würde die geneigte Leserschaft gerne auf ein - wenn auch englischsprachiges - Projekt aufmerksam machen, das für viele DSA-Spieler ein paar wunde Nerven treffen könnte. Die Rede ist von Sword and Scoundrel von Grand Heresy Press (Beta aktuell auf DrivethruRPG als PayWhatYouWant)...
- 12.08.2014 21:42
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Itemkarten-Generator im Netz
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Re: Itemkarten-Generator im Netz
Sehr schön, vielen Dank!
Die Möglichkeit eigene Bilder zu laden wäre tatsächlich das Allergrößte
Die Möglichkeit eigene Bilder zu laden wäre tatsächlich das Allergrößte
- 26.04.2014 14:02
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kampfstile: Balancing versus Realismus
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Re: Kampfstile: Balancing versus Realismus
Die Balancing-Frage wird beim Erstellen der Regeln durch den DSA-Fantasy-Hintergrund umso schwerer beantwortbar. Schließlich haben kaum drei unterschiedliche Kampfstile zur selben historischen Epoche existiert. Speer und Schild ging zwar historisch fast immer (dieser Kampfstil ist nur merkwürdigerwe...
- 24.04.2014 19:07
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: A196 Friedlos
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Re: A196 Friedlos
So, wir haben nun die ersten beiden Sitzungen "Friedlos" hinter uns gebracht. In diesem Sinne anbei meine Erfahrung zu den Einstiegsszenen (ich habe die Namen der NSC's wieder ans offizielle Aventurien angepasst, da der Erklärungsaufwand unserer ganz persönlichen Kampagne sonst zu groß wär...
- 05.02.2014 19:55
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: A196 Friedlos
- Antworten: 34
- Zugriffe: 17300
Re: A196 Friedlos
[Edit] Siehe unten meinen Beitrag nach den ersten beiden Spieleabenden.
- 01.12.2013 12:48
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: DSA und das Storytellersystem
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Re: DSA und das Storytellersystem
Das ist interessant, wir spielen aktuell mit dem ähnlichen aber bedeutend komplexeren TROS-System. Ich schreibe dazu bereits seit Eweigkeiten an einem kleinen Blog zur Erläuterung der Regeln (nicht nur zum Reinschnuppern für andere, sondern auch als Dokumentation für uns). Das Storyteller-System ist...
- 30.11.2013 12:56
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Erfahrungen mit "Heldenhäusern"
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Re: Erfahrungen mit "Heldenhäusern"
In dem Pathfinder-Band "Ultimate Campaign" (http://paizo.com/products/btpy8vdl) wird das Konzept auf die Spitze getrieben: Mit den Ressourcen "Goods", "Influence", "Labour" und "Magic" können die Spieler im Downtime-System Raum für Raum Heldenhäuser ...
- 01.06.2012 16:53
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Konstruktion eines dynamischeren Kampfsystems
- Antworten: 36
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Re: Konstruktion eines dynamischeren Kampfsystems
Ich finde die Distanzklassenregelung von TROS sehr schön: Es gibt sechs Distanzklassen (Handgemenge, Kurz, Mittel, Lang, sehr Lang und Pike). Wenn ein Dolchkämpfer (Kurz) gegen einen Speerkämpfer (sehr Lang) kämpft, muss er pro Entfernungsstufe Differenz (3) einen Malus auf AT und PA hinnehmen. Soba...
- 01.05.2012 13:11
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Karten, Pläne, Dungeons
- Antworten: 48
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Re: Karten, Pläne, Dungeons
Sehr schön!
Welches ist denn die Software-Basis für die Karte??? Campaign Cartographer?
Welches ist denn die Software-Basis für die Karte??? Campaign Cartographer?
- 11.04.2012 12:45
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Szenario-Ideen: Dorf im Nirgendwo
- Antworten: 11
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Re: Szenario-Ideen: Dorf im Nirgendwo
Die Beschreibung der Sieben Samurai klingt nahezu identisch mit dem 13. Krieger , dessen Romanvorlage aber erst 1976 erschien, also 22 Jahre nach dem von dir zitierten Film... Gibt aber dennoch eine gute Story ab für den Anfang ;) Ansonsten sieh doch mal in der Darpatien Wiki im Bereich Wildermark n...
- 09.04.2012 10:58
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Reale Behinderung von Rüstungen
- Antworten: 247
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Re: Reale Behinderung von Rüstungen
Entschuldigt bitte den Doppelpost, aber ich habe einen interessanten Text von John Clements gefunden, der - selbst ein aktiver Fechter in mittelalterlichen Kampftechniken - einen Kommentar über den Realismus in Rollenspielregelwerken hinterlassen hat. Darauß könnten zwei der fünf aufgeführten Punkte...
- 22.03.2012 21:07
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Tools: DSA MeisterGeister
- Antworten: 174
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Re: Tools: DSA MeisterGeister
Gibt es denn schon einen geplanten Release??? Sieht super aus!bpoint hat geschrieben:In der nächsten Version können wir euch mit dem überarbeiteten NSC Tool erfreuen!
- 22.03.2012 08:20
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Reale Behinderung von Rüstungen
- Antworten: 247
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Re: Reale Behinderung von Rüstungen
Deswegen bin ich auch etwas verwundert warum hier quasi eine weitere Vereinfachung zu DSA4.1 rausgekommen ist, statt zumindest dem Versuch die Rüstungen einzuschätzen. Wer kann denn beweisen, dass Rüstungen überhaupt über ihr Eigengewicht hinaus behindern? Ich denke niemand von uns. Deswegen ist es...
- 16.03.2012 10:24
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Gatsus Manöverkarten für DSA 4
- Antworten: 137
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Re: Gatsus Manöverkarten
Die Windmühle funktioniert in der 2. Auflage auch vollkommen anders. Der Gegenangriff gilt hier als automatisch gelungener Wuchtschlag mit der vollen eigenen (der des Verteidigers) Erschwernis (Edit: also min. +8). Wenn der Konterangriff nicht pariert wird, was ausschließlich über eine PA funktionie...
- 16.03.2012 08:28
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Gatsus Manöverkarten für DSA 4
- Antworten: 137
- Zugriffe: 47749
Re: Gatsus Manöverkarten
@Pagol: ich habe derzeit nur Zugriff auf die 1. Auflage. Es steht nirgends wozu diese Ansage dient. Erleichterung der KK-Probe? Meisterparade? Das ist merkwürdig. Davon steht auch in der 2. Auflage nichts. Aber da eigentlich nur eine KK-Probe anfällt muss es ja die sein die durch die Ansage modifiz...
- 13.03.2012 18:33
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Gatsus Manöverkarten für DSA 4
- Antworten: 137
- Zugriffe: 47749
Re: Gatsus Manöverkarten
Bei dem Abwehrmanöver "Waffe Zerbrechen" fehlt die mögliche Ansage nach WdS S.71 [2. Auflage].
- 13.03.2012 13:04
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Ares - Aural RPG Experience System
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Re: Ares - Aural RPG Experience System
Eine Frage: Wie macht ihr das mit den Sounds. Ladet ihr die einzeln von den vorgeschlagenen Seiten runter? Oder gibt es Möglichkeiten sich große Pakete irgendwo zu laden? Oder kann man sogar die Sounddatenbank aus dem "RPG SoundMixer" reinladen (bin glücklicher Besitzer einer Vollversion)?...
- 08.03.2012 14:14
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: [Kalman_vD]DSA4.2_WdS_Nahkampfmanöver
- Antworten: 1
- Zugriffe: 747
Re: [Kalman_vD]DSA4.2_WdS_Nahkampfmanöver
Vielleicht bin ich schwer von Begriff, aber inwieweit ist denn die Verschiebung der Erschwernis von der AT auf die nächste (Re)Aktion eine Verbesserung? Meiner Meinung nach entfernt mich das nur wieder weiter von flüssigem und erzählerischem Rollenspiel, weil ich mir die Zahlen länger merken muss. N...
- 27.02.2012 13:12
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Ares - Aural RPG Experience System
- Antworten: 188
- Zugriffe: 52282
Re: Ares - Aural RPG Experience System
Welchen Status hat das Programm denn jetzt? Kann ich es vollwertig "probieren" (immer im Hinterkopf das Fehler nicht auszuschließen sind)? Oder ist es noch nicht so weit?
Die Statusinformation auf der HP erscheint mir recht spärlich. Oder übersehe ich etwas?
Die Statusinformation auf der HP erscheint mir recht spärlich. Oder übersehe ich etwas?
- 16.02.2012 19:22
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: VeG - Karten
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1000
- 07.02.2012 18:08
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: KSK – ein qualitätsbasiertes System ganz ohne LE für DSA4
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Re: KSK – eine qualitätsbasierte Kampfsystem-Mod für DSA4.1
@ Wanderer, „TP-Krücke”, Hârnmaster Was ist denn bei Hârnmaster der „Strike Impact” anderes, als dieselbe SP-Krücke? Der Unterschied ist, dass ich den Strike Impact nicht mehr mit einem Pool von LeP verrechne. Ich nutze ihn ausschließlich zur Bestimmung der Wundstufe. Auch haben die Wunden bei HM e...
- 06.02.2012 12:32
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: KSK – ein qualitätsbasiertes System ganz ohne LE für DSA4
- Antworten: 324
- Zugriffe: 43504
Re: KSK – eine qualitätsbasierte Kampfsystem-Mod für DSA4.1
Edit: Habe jetzt mal Hârnmaster nochmal genauer angeschaut. Was bitte außer individueller Wundschwellen pro Zone ist dort anders, als im DSA-Wundsystem und wo werden dort die SP (alias „Strike Impact”) umgangen? Es tut doch genau das gleiche, wie man mit DSA ohne LE hätte, nur dass dort die erste W...
- 02.02.2012 10:44
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Reale Behinderung von Rüstungen
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Re: Reale Behinderung von Rüstungen
@AU Bei "The Riddle of Steel" kommt ein System zum Einsatz, bei dem beide Kontrahenten einen "Pool" aus Würfeln besitzen, den sie in einem "Schlagabtausch" (AT-PA-Serie) komplett aufbrauchen können. Dann trennen sich die Kontrahenten wieder zum Atemholen. Vielleicht ka...
- 01.02.2012 17:48
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Reale Behinderung von Rüstungen
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Re: Reale Behinderung von Rüstungen
Warum eigentlich so kompliziert? :rolleyes: In erster Naeherung ist es doch das Gewicht einer Ruestung (oder eines Gegenstandes allgemeiner Natur), welches Behinderung hervorruft. Daher: (1.) Gewicht aller Ausruestungsgegenstaende aufsummieren (2.) BE aus KK und diesem Gesamtgewicht uber eine belie...
- 31.01.2012 15:20
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Reale Behinderung von Rüstungen
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Re: Reale Behinderung von Rüstungen
Da wir auch schon seit einiger Zeit an einer Revision der Regeln arbeiten, hier die relevanten Ausschnitte kurz erläutert: Behinderung Kurz habe ich überlegt ein System einzuführen, dass gar keine Behinderung mehr enthält, sondern lediglich einen regelmäßigen Ausdauerabzug generiert, der je nach get...