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von Satinavian
22.11.2017 21:48
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Talent "Archäologie"
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Talent "Archäologie"

Das Problem ist dass die rein handwerkliche Seite weit weniger besondere handwerkliche Fähigkeiten erfordert, sondern viel mehr sehr sehr viel Fleiß und Geduld. Die Herausforderung ist, zu wissen, wo man derart viel Zeit und Mühe investieren will und natürlich auch, die Funde einzuordnen. Beziehungs...
von Satinavian
19.11.2017 17:50
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Freiheitskämpfer (Tsa-Geweihte)
Antworten: 30
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Freiheitskämpfer (Tsa-Geweihte)

Ich hab nun nochmal mehr über das Konzept nachgedacht. Um wirklich etwas zu bewirken/Sklaven befreien zu können, müsste man nah an diese ran. Da kam mir die Idee, sich in erster Linie auf die Gladiatoren zu konzentrieren, da ein Großteil von ihnen ja auch einfach zu Unrecht gefangen wurde. Gibt es ...
von Satinavian
18.11.2017 08:33
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Große Werke der Alchimie - Paligenese
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Große Werke der Alchimie - Paligenese

Der alraunige Homunculus ist ein schwächerer Golem. Das ist etwas, das mit Magie geht, da gibt es Zauber für. Es gibt auch genug andere Zauber und Rituale, die ähnliche dienstbare Kreaturen erschaffen/bereitstellen. Das Selbe mit alchimistischen statt zauberischen Mitteln zu schaffen, ist beeindruck...
von Satinavian
15.11.2017 21:28
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: Brauche Anregungen / Vorschläge für eine Abenteuer Idee (PUBG meets DSA)
Antworten: 10
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Brauche Anregungen / Vorschläge für eine Abenteuer Idee (PUBG meets DSA)

Ich würde auf eine Feenwelt ausweichen.

Das ist ganz genau die Art von grausamen Spielchen, die manche Feenarten durchführen.
von Satinavian
15.11.2017 17:50
Forum: Götter, Dämonen und ihre Diener
Thema: karmale Artefakte - Weihe der letzten Ruhestatt
Antworten: 15
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karmale Artefakte - Weihe der letzten Ruhestatt

Also ich mag die Weihe der letzten Ruhestatt, weil man damit eben tatsächlich Friedhöfe hat und nicht für jedes Begräbnis einen neuen Grabsegen braucht. Und auch für Boroni-Spieler ist das Ding nicht schlecht, Massengräber hat man ja schließlich immer mal nötig. Eher sollte man dafür sorgen, dass da...
von Satinavian
12.11.2017 11:21
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: "Magische Wünschelrute" zum Aufspüren von Magie
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"Magische Wünschelrute" zum Aufspüren von Magie

Der Odem wirkt einen Moment und kostet jedesmal mehrere AsP. Den Effekt dauerhaft aktiv zu haben, ist ein massiver Machtboost, gerade, wenn es sich auch noch passiv selbst aktiviert. Ich meine, das Ding ersetzt ja nicht nur den Odem, wenn Magie da ist, sondern auch, wenn Magie nicht da ist. Außerdem...
von Satinavian
07.11.2017 13:09
Forum: Novizen & Eleven
Thema: Hexe - Weiterbildung und Vertrautentier
Antworten: 10
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Hexe - Weiterbildung und Vertrautentier

Du bist von einer Hexe ausgebildet, die könnte dir ein paar Tipps gegeben haben.

Weiterhin gibt es regelmäßige Hexenfeste, zu der eine Hexe mehr oder weniger gehen muss. Da kann man auch Kontakte knüpfen oder Empfehlungen sammeln.
von Satinavian
06.11.2017 11:11
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Regeln zu Hexenflüchen
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Regeln zu Hexenflüchen

Wie viele Hexen sind denn "gut integriert"? Außer Gwynna die Hex fällt mir grade keine offizielle Hexe ein die bekannt und integriert ist (aber ich bin mit der aktuellen Setzung auch nicht so vertraut). Gibt noch eine ganze Menge weitere. Horasiche/Aranische Adlige, mehrere Lehrkräfte an Magierakad...
von Satinavian
03.11.2017 21:29
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kampftaktik gegen rasende Zantim
Antworten: 22
Zugriffe: 821

Kampftaktik gegen rasende Zantim

Dass er Passierschläge ignoriert, heißt nicht, dass er beliebig DKs wechseln kann, ohne dafür Aktionen aufzuwenden. Aussuchen, ob er dich in S oder H angreift, ist also nicht. Ebenso funktioniert das Lösen und außer Reichweite rennen nicht mit freien Aktionen allein. Mit denen kommt man nicht mehr a...
von Satinavian
03.11.2017 09:42
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Das Problem der Vorhersehbarkeit von Kämpfen
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Das Problem der Vorhersehbarkeit von Kämpfen

Das Problem des OPs ist nicht : Der Magier ist zu stark Das Problem ist : Die Stärke der Gruppe ist schwer vorhersehbar, was auch daran liegt, dass der Magier auf Schlachtfeldkontrolle spezialisiert ist und sich manchmal als extrem nützlich, manchmal als völlig nutzlos erweist. Und ja, da kann man w...
von Satinavian
03.11.2017 08:02
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Permanente Lichtquelle
Antworten: 19
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Permanente Lichtquelle

Aber so einen Stab kann ein Anfangscharakter nicht plausibel haben (weil die Proben einfach viel zu happig sind und man Sonderfertigkeiten braucht). Das wäre also ein Ersatzstab für später, nachträglich reinschnitzen geht ja nicht.

Und das wiederum beißt sich mit Artefaktgebunden.
von Satinavian
02.11.2017 17:25
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Permanente Lichtquelle
Antworten: 19
Zugriffe: 790

Permanente Lichtquelle

Meein letzter Kristallomant (die den Nachteil automatisch kriegen - zusätzlich zu automatischer Dämmerrungssicht seltsamerweise) hat immer zwei Blendlaternen mit leuchtendem Zeichen dabeigehabt.
von Satinavian
02.11.2017 08:23
Forum: Novizen & Eleven
Thema: Barbaren in der Zivilisation
Antworten: 26
Zugriffe: 954

Barbaren in der Zivilisation

Das mit der Unfähigkeit sehe ich eben anders, als nur eine pauschalerschwernis für gesellschaftliche Talente. Das sollte mMn eher wie der Nachteil UNSTEHT gesehen werden. Der Held tut sich dabei nicht einfach nur schwer, sondern hat auch selbst wenn er es tun muss um weiter zu kommen, kein wirklich...
von Satinavian
31.10.2017 07:31
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Enduriumrüstung verkaufen
Antworten: 31
Zugriffe: 1204

Enduriumrüstung verkaufen

Außerdem kann es ja auch interessant für die Helden selbst sein, sich aus dem Endurium etwas zu anfertigen zu lassen. Wenn den meisten meiner Gruppen Endurium im Wert von grob 10k in die Hände fällt, würden die das auch verkaufen statt sich daraus minimal bessere Waffen anfertigen zu lassen. Das is...
von Satinavian
30.10.2017 09:11
Forum: Novizen & Eleven
Thema: Barbaren in der Zivilisation
Antworten: 26
Zugriffe: 954

Barbaren in der Zivilisation

Genau, Unfähigkeit Gesellschaft gibt nur Steigerungsnachteile, sonst gar nichts. Fehlende Kulturkunde, Weltfremd und ggf. Randgruppe sind die mechanischen Eigenheiten, um zu verdeutlichen, dass man fremd ist und aneckt. Und ja, Trollzacker sind ziemlich übel von der Kultur her. Ferkinas etwas besser...
von Satinavian
22.10.2017 11:40
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Wofür stehen Abenteuerpunkte?
Antworten: 21
Zugriffe: 875

Wofür stehen Abenteuerpunkte?

Ja ich finde nur man sollte auch wirklich mit abbilden, was der Charakter erlebt hat. Es ist immer sehr schade, wenn manche vorher komplett durchplanen, wann sie was steigern und das so durchziehen, egal was im Abenteuer passiert ist. Da entstehen einfach sehr unlogische Charaktere, auch ein Magier...
von Satinavian
12.10.2017 09:26
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Ritualkenntis aus Fremder Tradition
Antworten: 58
Zugriffe: 1975

Ritualkenntis aus Fremder Tradition

Der graue Kasten in HaM S.143/144 überbetont mMn die Schwierigkeiten von interdisziplinärem Lernen künstlich - plötzlich sollen da Gildenmagier Probleme haben, wenn der Druide oder die Hexe ihnen die Thesis nicht aufschreibt - aber wenn der Wald-und-Wiesen-Gildenmagier ohne schriftliche Hilfsmittel...
von Satinavian
07.10.2017 18:40
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Unfaire Generierung und Mary Sues
Antworten: 71
Zugriffe: 2960

Unfaire Generierung und Mary Sues

Das ist aber bei AD&D 3. Ed auch immer noch so, und das ist noch immer die gebräuchlichste derzeit gespielte Version. (A)D&D war noch nie individuell innerhalb gleicher Klassen, mit Ausnahme von Magiern, die unterschiedliche Sprüche gelernt haben. Das liegt einfach daran, das es bei (A)D&D praktisc...
von Satinavian
06.10.2017 13:49
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Heldin mit MEGA potenzial
Antworten: 52
Zugriffe: 1943

Heldin mit MEGA potenzial

1. Was haltet ihr davon? Halte es ebenfalls für ein Mary Sue konzept. - Superhübsch : Ja (hohes Cha und herausragendes Aussehen) - Exotisch : Ja - besonderer Tiergefährte : Ja - Vom Schicksal/den Göttern auswerwählt : Sogar doppelt - für Klasse/Herkunft ungewöhnliche angeborene Fähigkeiten : Ja - B...
von Satinavian
06.10.2017 13:13
Forum: Novizen & Eleven
Thema: Gefühlstote, mordende Gruppe
Antworten: 30
Zugriffe: 1940

Gefühlstote, mordende Gruppe

Es gab mal alten, anderslautenden DSA2-3 Fluff, nachdem Elfen, die verweltlichten, tatsächlich möglicherweise Magie/Alterslosigkeit/Gesundheit verloren. Aber das war alles völlig vage und Spielleitersache. Ebenso wie das badoc-Konzept damals noch nicht vernünftig ausgearbeitet war. Natürlich hat es ...
von Satinavian
04.10.2017 19:26
Forum: Novizen & Eleven
Thema: Gefühlstote, mordende Gruppe
Antworten: 30
Zugriffe: 1940

Gefühlstote, mordende Gruppe

Du könntest Ihnen auch eine moralische Instanz als NSC zur Seite stellen, der sie etwas auf Schiene bringt. Ein angesehener Kämpfer, Magier oder Geweihter, je nachdem was Du denkst was bei Deiner Gruppe am besten ankommt! Wichtig ist nur, dass dieser Charakter nicht oberlehrerhaft und nervig rüber ...
von Satinavian
04.10.2017 10:27
Forum: Sieben Gezeichneten
Thema: Gruppentod in PdG
Antworten: 10
Zugriffe: 679

Gruppentod in PdG

Was sinnvoll ist, kommt komplett auf die Gruppe und ihre Vorlieben an. Es gibt sehr viele Spieler, die sehr gegen eine Wiederbelebung wären, weil das den Tod und indirekt damit auch das Überleben bedeutungslos macht.


Wartet 'ne Woche und diskutiert dann gemeinsam, wie weiter zu verfahren ist.
von Satinavian
29.09.2017 07:55
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: Elfen und Sozialstatus
Antworten: 33
Zugriffe: 1416

Elfen und Sozialstatus

Ja, sie hatten es vergessen, ziemlich schnell gesagt, dass es nachgereicht wird und dies auch irgendwann getan.
von Satinavian
28.09.2017 14:36
Forum: Novizen & Eleven
Thema: QS / RD / Halbzauberer - Bedeutung
Antworten: 15
Zugriffe: 824

QS / RD / Halbzauberer - Bedeutung

Also, ihr spielt DSA4. Du hast iin Wikis nach deinen Zaubersprüchen gesucht und DSA5 Regeln gefunden. Die DSA4 Regeln sind so nicht im Netz zu finden, da brauchst du ein Liber Cantiones (oder besser noch Liber Cantiones Deluxe). Erfahrungsgemäß muss das mindestens zum Spiel zur Verfügung stehen und ...
von Satinavian
28.09.2017 11:48
Forum: Götter, Dämonen und ihre Diener
Thema: Mirakel + Handwerksegen
Antworten: 7
Zugriffe: 413

Mirakel + Handwerksegen

Du übersiehst, dass sehr viele Handwerkstätigkeiten über Sammelproben laufen. Wie viele, wie erschwert und in welchem Intervall ist oft Spielleitersache, aber ich würde nicht darauf bauen, durch Pushen einer einzelnen Probe gleich ein Meisterwerk zu erzeugen.
von Satinavian
28.09.2017 08:28
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: Elfen und Sozialstatus
Antworten: 33
Zugriffe: 1416

Elfen und Sozialstatus

Und weshalb verfügt die Kultur "Elfische Siedlung" dann über ein SO-Maximum von 10 Punkten? Völker die als primitiv und wild gelten wie Mohas oder diverse Babarenkulturen haben nur einen maximalen SO von 4 oder höchstens 6. Elfen gelten zwar mancherorts als wild, aber nicht unbedingt als primitiv. ...
von Satinavian
27.09.2017 18:18
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: Elfen und Sozialstatus
Antworten: 33
Zugriffe: 1416

Elfen und Sozialstatus

Der Vertrag ist aus der Zeit Murak Horas und eigentlich gedacht für Elfen, die Ausländer sind. (Unantastbarkeit des Elfenreichs etc.) Die Nachfolgestaaten wie das Mittelreich werden natürlich auch die Möglichkeit haben, Elfen zu Reichsbürgern zu machen. Die Städtischen Elfenhandwerker sind sicherlic...
von Satinavian
27.09.2017 10:55
Forum: Götter, Dämonen und ihre Diener
Thema: Al'Anfaner Ritus vs Puniner Ritus
Antworten: 13
Zugriffe: 547

Al'Anfaner Ritus vs Puniner Ritus

Weitere Unterschiede : - Begräbnis : Punin erlaubt Verbrennungen in Notfällen, Al'Anfa nicht. - Gedenken : Punin betont auch den Aspekt des "Vergessens" bzgl. Seelsorge für Hinterbliebene, während Al'Anfa weniger Probleme hat, den Toten noch lange zu gedenken. Entsprechend hat Al'Anfa auch oft Denkm...
von Satinavian
23.09.2017 11:58
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Wahrhaft legendäre Werte?
Antworten: 166
Zugriffe: 5517

Wahrhaft legendäre Werte?

Moderat verbessert? Maximal verbessert trifft es eher. Das Problem (hierbei) ist, dass die Regeln eben kaum eine Waffe hergeben, die sich legendär anfühlt. Am Ende sind TP+3, AT/PA+1 und BF-Verbesserungen eben nur moderate Verbesserungen. Mit magischen Metallen wird es etwas besser, aber auch nicht...
von Satinavian
23.09.2017 08:05
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: Beziehung Al'Anfa/Horasreich - Verbündete & Spionage
Antworten: 14
Zugriffe: 916

Beziehung Al'Anfa/Horasreich - Verbündete & Spionage

Dafür sind mir keinerlei Anhaltspunkte aufgefallen. Die einzige Gemeinsamkeit betrifft hunderte Leute auf dem ganzen Kontinent, die deswegen noch lange nicht zusammen arbeiten und schon mal gar nicht ihre Heimat ans Horasreich verraten. Typischerweise kennen sie sich ja nicht mal gegenseitig.