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von Yramis
17.11.2017 17:30
Forum: Königsmacher
Thema: Königsmacher ohne Khadan(Spoiler)
Antworten: 16
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Königsmacher ohne Khadan(Spoiler)

Ich weiß, das ist nicht gerade eine schnelle Antwort, aber immer noch die erste :-) Wir haben vor nicht allzulanger Zeit die Kampagne zu Ende gespielt. So, wie sie ausgelegt zu sein scheint (ich war Spieler), begleitet man ja am Ende Timor. Wäre kein Khadan vorhanden, dann würde sich Shafir wahrsche...
von Yramis
10.11.2017 14:30
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Sterbegeld für Söldner
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Sterbegeld für Söldner

Ich meine, das Folgende gelesen zu haben (habe aber die Stelle nicht im Kopf): Wenn eine Söldnereinheit angeworben wird, wird üblicherweise ein Preis für die Einheit bezahlt. Verliert die Einheit Mitglieder, ändert das den Sold der Einheit nicht - die übrigen bekommen mehr (der Auftrag war gefährlic...
von Yramis
23.08.2017 14:40
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: R/K/P - Rassevorteil Vollzauberer
Antworten: 36
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R/K/P - Rassevorteil Vollzauberer

Meine These: Man kann einen Elfen mit (möglicher) menschlicher Kultur und (möglicher) kultureller (nichtmagischer) Profession generieren. So weit so richtig. Die Regelung in WdH ist leider unvollständig (und wurde trotz früher Anfragen nicht ausreichend erratiert). Anstelle des Menschen mit dieser ...
von Yramis
18.08.2017 16:21
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kampfmönch
Antworten: 52
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Kampfmönch

LordShadowGizar Mal angenommen, ich hätte mich daran gestört, dass hier TP(A) angeblich regeneriert werden und nicht SP(A) und SP bzw. AuP und LeP. Das ist der Punkt, mit dem mein Post anfängt. Der Rest wäre nur "schmückendes Beiwerk". Wäre ich dann immer noch "beim falschen Baum&quo...
von Yramis
18.08.2017 14:54
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kampfmönch
Antworten: 52
Zugriffe: 8181

Kampfmönch

Hesindian Fuxfell Nein, TP (a) Werden nicht gesondert abgehandelt, und können mit 'Atem holen' normal abgebaut werden... wenn man seinem Gegner denn diese 2 Aktionen ohne Störung gönnt. ;p. TP(A) werden nicht regeneriert. TP(A) erleidet man. Aus den TP(A) ergeben sich SP(A) (bin nicht sicher, dass ...
von Yramis
18.08.2017 13:06
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Umbau von zwei Problemkindern
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Zugriffe: 12635

Umbau von zwei Problemkindern

@Märzhäsin / Milena Das Problem von Elfen, die ohne magische Profession abseits Elfischer Kulturen aufwachsen, wurde offiziell nie in DSA4.1 gelöst, wie Du ja selbst festgestellt hast (ich hatte die Frage mal bzgl. eines halbeflischen Wirts(kindes) gestellt, dass von seinem elfischen Elternteil unte...
von Yramis
30.07.2017 22:46
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Horriphobus & Bannbaladin
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Zugriffe: 7682

Horriphobus & Bannbaladin

Ich frage mal nach einem direkten Beispiel: Um einen (fremden) Wirt umsonst ein Getränk zu entlocken, wäre das bei mir eine Überreden Probe zwischen +6 und +12 (bei betören deutlich weniger :wink: ). Jetzt kommt der geizige (Schwarz)Magier: "Bannbaladin (10 ZfP*). Hey Alrik altes Haus, hast du...
von Yramis
29.07.2017 17:49
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Der Elfenbogen
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Zugriffe: 8924

Der Elfenbogen

Vergleich den Elfenbogen mal mit einem Bogen mit vergleichbaren TP, dem Kompositbogen. Der Elfenbogen hat keinerlei Mindest-KK, der Kompositbogen sehr wohl. Hierfür benötigt der Elfenbogen keine Anpassung. Kommen wir zur Präzision: Auf Entfernungen oberhalb von 35 Schritt ist der Elfenbogen eine Ent...
von Yramis
29.07.2017 15:02
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6457
Zugriffe: 815758

Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)

Nein. Außer die Robe ist so schwer, daß alle Eigenschaftsproben um 1, alle Talent- und Zauberproben um 3 erschwert sind (auch, wenn man Komponenten wegmodifiziert).
In einer verdunkelten Sänfte ja.
von Yramis
29.07.2017 14:53
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Horriphobus & Bannbaladin
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Zugriffe: 7682

Horriphobus & Bannbaladin

Verstehe ich das richtig, dass du bei ZfP* 4 auch Angriffe gegen den Magier zulassen würdest, nur halt mit den genannten Einschränkungen auf MU, AT, INI und Manöver +4? Ja. Nach einer Mut-Probe um ZfP* erschwert (siehe 1 ZfP*). Nur weil man jemanden fürchtet, schlägt man nicht nicht auf ihn ein, we...
von Yramis
29.07.2017 11:13
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Horriphobus & Bannbaladin
Antworten: 60
Zugriffe: 7682

Horriphobus & Bannbaladin

Eine Erleichterung um 16 sollte ausreichen, um fast jedes Ansinnen zu ermöglichen Das würde ich mit einer Portion Salz nehmen. Selbst allerbeste Freunde und Familienmitglieder tun nicht so einfach Sachen für einen, die eklatant gegen ihre Moralvorstellungen gehen. Eine Erleichterung um 16 sollte au...
von Yramis
29.07.2017 10:36
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Horriphobus & Bannbaladin
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Zugriffe: 7682

Horriphobus & Bannbaladin

Horriphobus: Bei 4 ZfP* ist die Fluffbeschreibung: Das Opfer fürchtet den Zaubernden und wird - wenn möglich - zurückweichen, d.h. im Kampf ein Rückzugsgefecht führen. Dahinter steht in Klammern, was es regeltechnisch bedeutet: MU-Probe+ZfP*, bei Misslingen Abzüge auf MU, AT, INI. Außerdem eine Besc...
von Yramis
28.07.2017 21:39
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kor-Geweihter als Startprofession
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Kor-Geweihter als Startprofession

Ich habe es auch mit einem Thorwaler Söldner (leichtes Fussvolk und Anderthalbhänder) aus Mhanadistan geschafft ohne gebildet und mit KL 11. Genauso Söldner (schweres Fussvolk), Soldat (schweres Fussvolk, leichtes Fussvolk - der kommt auch ohne Begabung Selbstbeherrschung aus und hat noch einige GP ...
von Yramis
28.07.2017 16:55
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kor-Geweihter als Startprofession
Antworten: 4
Zugriffe: 1793

Kor-Geweihter als Startprofession

Es geht auch mit dem Fasarer Gladiator (Mhanadistan mit der Rasse Thorwaler (8 GP). 14 in MU, IN, GE, KO, KK, 11 in KL, CH und 8 in FF. 4 Punkte SO auf 5. (100 +4) GP 1000 AP in Kampf-SFs durch verbilligte SF mit GP hinzukaufen: 10 GP (die Auswahl und Kombinationsmöglichkeiten sind groß) Begabungen ...
von Yramis
27.07.2017 21:28
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: DK N vs DK NS
Antworten: 17
Zugriffe: 2836

DK N vs DK NS

Einen Ausfall kann man nicht gegenhalten - auch den ersten Ausfall nicht. Mit MU-Probe stehen zu bleiben macht auch keinen Spaß, weil Aua und der Angreifer startet gleich den nächsten. Hast Du da eine Regelstelle zu? Ich habe weder beim Gegenhalten noch beim Ausfall noch in den Errata eine Aussage ...
von Yramis
23.07.2017 22:34
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Konzept Scharlatan - Trickbetrüger
Antworten: 45
Zugriffe: 5878

Konzept Scharlatan - Trickbetrüger

- Beim Balsam fängt der Scharlatan schon an zu kriseln: Es gibt den nicht in (Srl), und diesen Zauber in Fremdrepräsentation lernen zu müssen, ist teuer, die fehlenden SpoMods tun weh. Die Zauberauswahl bei (Srl) ist halt wirklich sehr sehr beschränkt. Selbst ein in Heilung wirklich schlechter Magi...
von Yramis
21.07.2017 22:52
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Reversalis und der Zauberspeicher (auch Protectionis u.Ä.)
Antworten: 46
Zugriffe: 4283

Reversalis und der Zauberspeicher (auch Protectionis u.Ä.)

- Armatrutz RS6 (10 AsP) Was für einen ZfW hast Du denn im Armatrutz - und bei wievielen AP? Geht sowas überhaupt? Normalerweise müssen die Ziele bei den genannten Zaubern doch freiwillig sein, oder? Beim Axxeleratus ist Modifikation nicht erlaubt, aber beim Reversalis steht: "Es gelten natürl...
von Yramis
21.07.2017 21:55
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Konzept Scharlatan - Trickbetrüger
Antworten: 45
Zugriffe: 5878

Konzept Scharlatan - Trickbetrüger

Zunächst: Inwieweit darfst Du denn überhaupt noch etwas ändern? Ich habe versucht, den Helden nachzubauen. Ich habe nur 118 GP ausgegeben (+50, die durch die Nachteile frei wurden), selbst wenn ich alle SFs mit GP bezahle: 100 Eigenschaften, 4 SO (104), 2 Südaventurien (106), 14 Trickbetrüger (120),...
von Yramis
20.07.2017 00:12
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Illusionen und MR
Antworten: 12
Zugriffe: 2804

Illusionen und MR

Und wie ist es mit dem Duplicatus? Dort heißt es ja ungefähr "Es bringt nichts die Illusion zu durchschauen, weil die Bilder sich so schnell bewegen usw." Durch die ständige Bewegung begründet, nützt es jedoch nichts, die IIIusion als solche zu erkennen, um von ihr nicht betroffen zu sein...
von Yramis
17.07.2017 12:22
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: Eigenes Dorf erstellen
Antworten: 13
Zugriffe: 2840

Eigendes Dorf erstellen

Falls verfügbar:
Im "Handbuch für den Reisenden" aus "Die Kreaturen des Schwarzen Auges" gibt es Würfeltabellen, um kleine Ortschaften zu erstellen.

Sowas wie: W3 Handwerker, W2 Gasthäuser, ..., W2-1 xxx
von Yramis
15.07.2017 15:02
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Illusionen und MR
Antworten: 12
Zugriffe: 2804

Illusionen und MR

Bis zum Absatz nach der Erwähnung der MR ist von Geistillusionen (Merkmal Einfluss) gar keine Rede. Daher sollte die Aussage der fehlenden vollständigen Wirkung auf Personen mit einer MR>ZfP* allgemein gültig sein. Das Mindeste wäre, jedem mit einer ausreichender MR zuzugestehen, daß die Illusion er...
von Yramis
07.07.2017 13:23
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Eine Infanteriewaffen Kämpferin erstellen
Antworten: 42
Zugriffe: 4843

Re: Eine Infanteriewaffen Kämpferin erstellen

Begabung Infanterie: Ein GP hat den Wert von 50AP, bis du TaW 21 erreicht hast zahlst du daher bei diesem "Vorteil" nur drauf. Ab TaW 22 beginnst du wirklich AP zu sparen. Dein Maximal-TaW ohne Vorteil ist übrigens 24, mit Vorteil ist er 26. Wenn du also erwartest deine Heldin sehr lange ...
von Yramis
03.07.2017 23:37
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Antworten: 13810
Zugriffe: 1317873

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-

Mit dem ODEM könnte man die magische Begabung feststellen. Mit dem ANALYS sollte sich der Viertelzauberer identifizieren lassen, ab 7 ZfP* lassen sich die Fähigkeiten eines magischen Wesens "ausloten" - analoges sollte sich über Zauberer herausfinden lassen (bei 4 Zf* kann man sie schon e...
von Yramis
02.07.2017 20:06
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Alles über Akrobatik ableiten
Antworten: 33
Zugriffe: 4419

Re: Alles über Akrobatik ableiten

@Yramis Das Problem an deinen Zitaten ist, warum gibt es dann angegebene Talente zum Ableiten von Basistalenten? Soll ich ernsthaft darüber spekulieren, warum im Regelwerk Widersprüche auftauchen? Wohl kaum. Also gebe ich Dir ein Beispiel für eine Situation, in der jemand nicht mehr über Kenntnisse...
von Yramis
02.07.2017 01:32
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Alles über Akrobatik ableiten
Antworten: 33
Zugriffe: 4419

Re: Alles über Akrobatik ableiten

Ich werfe mal kurz eine Bemerkung ein, auch wenn ich weiß, daß WdS darin nicht konsistent ist (schließlich gibt es die (un)passenden Einträge bei den Talenten): Wenn nun eine Probe auf ein solches, dem Helden unbekanntes Talent gefordert ist, .... Hier ist angegeben, auf welche Talente ein Held ausw...
von Yramis
01.07.2017 19:51
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Körperlose Reise - Der Zauber im Spiel, Details, Hausregeln?
Antworten: 12
Zugriffe: 2137

Re: Körperlose Reise - Der Zauber im Spiel, Details, Hausreg

Ich habe den Zauber als sehr mächtig erlebt - einerseits sehr praktisch für die Gruppe, da Ausspionieren so meist ungefährlich möglich ist, andererseits gibt es dem Magier sehr viel Sreentime alleine, da die anderen Spieler in der Zeit nicht interagieren können und der Magierspieler viel erzählt bek...
von Yramis
28.06.2017 19:49
Forum: Göttlich & Dämonisch
Thema: Meditation zur Karmarückgewinnung
Antworten: 29
Zugriffe: 2465

Re: Meditation zur Karmarückgewinnung

Wäre auch nie auf die Idee gekommen, was anderes als +4/+12/+12 da draus zu lesen. Ist auch meine einfache Antwort. Die komplexere ist: A) Erlaube die Inter- und Extrapolation (auf logarithmischem Maßstab). Dann gilt z.B. Zeit seit Ende der letzen Meditation (jeweils gültig für einen Bereich um das...
von Yramis
28.06.2017 18:58
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Warum Eigenschaftsproben Müll sind!
Antworten: 297
Zugriffe: 33397

Re: Warum Eigenschaftsproben Müll sind!

Charakter hat für die Probe 14 Würfel, nutzt 2mal Karma (würfelt also insgesamt 42 W6) und hat keine einzige 6! Klingt beeindruckend, ist aber fast 4mal so wahrscheinlich wie eine 3-fach 20 ;-) Dass man mit Eigenschaft 23 trotzdem zu 5% scheitert, liegt an DSA, nicht am 1W20-Mechanismus. Ich könnte...
von Yramis
27.06.2017 21:19
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Warum Eigenschaftsproben Müll sind!
Antworten: 297
Zugriffe: 33397

Re: Warum Eigenschaftsproben Müll sind!

Bei Medianwürfen bin ich mir da nicht so sicher - hat das jemand mal gerechnet? Die Rohdaten für die Grafik: ... Hm, ist wohl ähnlich, was den Bereich +0 bis +7 angeht. Danke sehr. Durch diesen Zufallsfaktor fühlt man sich eben nicht vollkommen sicher nur weil man eine Eigenschaft von 16 oder 18 ha...
von Yramis
27.06.2017 17:17
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Warum Eigenschaftsproben Müll sind!
Antworten: 297
Zugriffe: 33397

Re: Warum Eigenschaftsproben Müll sind!

Ich sehe einen großen Vorteil darin, 1W20-Proben durch 3W20-Proben mit TaW zu ersetzen. DSA5 hat in diesem Bereich mit der Einführung einiger Talente (wie Kraftakt) etwas Positives geleistet (einer der wenigen Punkte, die mir an DSA5 besser gefallen als an DSA4). Die erhöhte Probeauswertungsdauer (e...