FF8000
Gibt es das selbstrechnende Pdf-Dokument von Ulisses auch ohne die Sex-Regeln?
Wir würden das System gerne neuen Spielern vorstellen und empfinden es offen gesagt als peinlich, dass DSA es für nötig hält, Regeln für so etwas zu publizieren...
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- 29.09.2019 19:14
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA5)
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- 06.12.2018 00:09
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Tradition (Hexen) und Zaubern mit Gefühl
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Tradition (Hexen) und Zaubern mit Gefühl
Wem das broken vorkommt, der muss Hausregeln mit seiner Gruppe diskutieren. Auch auf die Gefahr hin, keinen allzu qualifizierten Beitrag zu dem Thema zu leisten: Ich muss ich sagen, dass wenn ich sehe, dass die Fasarer und Neersander als gildenmagische Beherrscher ebenso wie die Brecher des Willens...
- 04.12.2018 07:41
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Tradition (Hexen) und Zaubern mit Gefühl
- Antworten: 17
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Tradition (Hexen) und Zaubern mit Gefühl
Unter dem Einfluss zum Zauber passender Gefühle kann die Hexe eine Erleichterung von bis zu 2 für die Zauberprobe erhalten. Werden ihre Gefühle künstlich gedämpft, zum Beispiel durch Ilmenblatt, oder zaubert sie entgegen ihrer Gefühle, erschwert dies die Proben um bis zu 2. Die Hexe kann sich gezie...
- 04.12.2018 06:47
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Abenteuerpunkte und gefühlte Erfahrung
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Abenteuerpunkte und gefühlte Erfahrung
Vielen Dank erstmal für eure Rückmeldungen. Einige meiner Vermutungen haben sich bestätigt und ich denke, dass wir es bei uns in der Gruppe fortan etwas lockerer handhaben werden, was die Begrenzung hochstufiger Chars angeht. Ich hab mich gestern mal an das selbstrechnende Dokument gesetzt und munte...
- 23.11.2018 20:43
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Optionalregel, höhere Parade
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Optionalregel, höhere Parade
Unterstützt meinem Empfinden nach eigentlich sogar noch meinen Punkt. Ein Kampf gegen einen besonderen Einzelgegner sollte doch eigentlich spannender sein, als eine Massenkeilerei, bei der jeder einen 0-8-15-Gegner vor sich hat.
- 22.11.2018 13:15
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Optionalregel, höhere Parade
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Optionalregel, höhere Parade
Ich würde definitiv die optionalregel der höheren Parade nehmen und dafür die Mehrfachparaden streichen. Lustig, meine Tendenz wäre das genaue Gegenteil. Ich gebe Eadee dahingehend recht, dass die DSA5-Regeln für Duellsituationen zwischen gleichwertigen Gegnern gut funktionieren. Es gibt schnell Tr...
- 22.11.2018 10:00
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Abenteuerpunkte und gefühlte Erfahrung
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Abenteuerpunkte und gefühlte Erfahrung
Grüßt euch, Ich kehre nach einer längeren Abwesenheit wieder ins DSA-Forum zurück und habe auch direkt ein Thema, bei dem ich auf euren Rat hoffe. Es ist nun eine Weile seit meinem Wechsel auf DSA5 vergangen und ich bin allgemein auch recht zufrieden mit dem System. Etwas das mich aber schon länger ...
- 13.11.2017 11:50
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Übersicht Nahkampfsonderfertigkeiten
- Antworten: 4
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Übersicht Nahkampfsonderfertigkeiten
Sehr nützlich.
Vielen Dank
Vielen Dank
- 30.07.2017 09:53
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Wanderrichter
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Wanderrichter
Von den Werten her sehe ich keine Probleme. Was den Hintergrund anbelangt, würde ich ihn der Strömung der Braniborer entspringen lassen. Dort ist man bei der Herkunft seiner Geweihten deutlich weniger streng, bei den Traditionalisten. Das passt auch recht gut zu deinem Konzept, weil die Braniborer g...
- 22.05.2012 21:56
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Brabaker Nekromant, mal anders...
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Re: Brabaker Nekromant, mal anders...
Ich finde die Verpflichtung zu schwach für 12 GP. Es gibt eine Verpflichtung Einzelpersonen für 7 und selbst die erachte ich noch als zweifelhaft, wenn sie den Helden nur an ein recht (allgemeines) Forschungsziel bindet. Reg I und II würde ich mir nicht mit GP holen. Sie sind durch Prof und Akademis...
- 04.05.2012 20:39
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Halbelfen-Hexer BGB Gladiator
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Re: Halbelfen-Hexer BGB Gladiator
ô.o
Oder der Spieler arangiert sich mit der Spielwelt und generiert einen Maraskaner, einen halbelfischen Bogenschützen und einen Hexer, anstatt alles ohne jeden tatsächlichen Zusammenhang in einen Charakter zu pressen.
Oder der Spieler arangiert sich mit der Spielwelt und generiert einen Maraskaner, einen halbelfischen Bogenschützen und einen Hexer, anstatt alles ohne jeden tatsächlichen Zusammenhang in einen Charakter zu pressen.
- 04.05.2012 13:48
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Halbelfen-Hexer BGB Gladiator
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Re: Halbelfen-Hexer BGB Gladiator
Die Zusammenstellung wirkt schon krass auf Effzienz getrimmt. Im Nachhinein eine krude Geschichte aufstülpen damit es pseudo-passend wirkt ist auch keine große Kunst. Dazu kommt noch ein verstorbener bester Freund hier und ein Familienerbstück da, damit der Held auch alle Waffen bekommt, die der Spi...
- 09.04.2012 09:43
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Hexe und Zweililie
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Re: Hexe und Zweililie
Immer wieder die gleiche Diskussion ^^. Also, ich kenne die Hartholzharnisch-Angabe in erster Linie aus dem Blutrisen und Marasken S. 128 bei den Besonderheiten der Rächerinnen. Das wurde so auch ins Wiki übernommen. In neueren Quellen habe ich es bewusst noch nicht gelesen (Obwohl der Hinweis im Sc...
- 24.03.2012 09:41
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Petische und Säbel!
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Re: Petische und Säbel!
Ja, genau deshalb. Ansonsten hätte man sie auch rauslassen können.Dietrad hat geschrieben:Jaja, nur warum sollte die Peitsche jetzt besondere Aufmerksamkeit bekommen? Nur weil sie da ist und als Waffe geführt wird?
- 26.02.2012 20:53
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
- Antworten: 7593
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)
Ja, hab's gefunden. thx
- 26.02.2012 20:35
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
- Antworten: 7593
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)
Kann es sein, dass die Windmühle auf AT gewürfelt wird? Ein Vergleich der entsprechenden Regelstellen im WdS mit Gegenhalten lässt meines Erachtens keinen anderen Schluss zu.
- 10.02.2012 14:46
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Macht Gezielter Stich eine Autowunde?
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Re: Macht Gezielter Stich eine Autowunde?
Spielen wir auch so. Jedoch muss mindestens ein SP entstehen. In der Regel nicht das Problem, da der RS ja in der Regel umgangen wird. Bei Armatrutz mag das schon wieder anders aussehen.
- 29.01.2012 18:17
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Der Mantel-Golem
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Re: Der Mantel-Golem
Ich denke, er wird in erster Linie mit kämpferischen Fähigkeiten ausgestattet sein, um den Magier vor physischen Bedrohungen zu schützen. Ein Ringen-Angriff wie die Sandgolemiden ihn haben, würde vielleicht passen. Aus dem von Toten und Untoten geht hervor, dass wiederbelebte Moorleichenhaut sehr fe...
- 29.01.2012 12:44
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Der Mantel-Golem
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Der Mantel-Golem
Die Regeln für den Golembau sind ja glücklicherweise ziemlich frei gehalten, so dass man im Prinzip alles zu einem Golem erwecken kann, solange man die Erschwernisse durch Eignung von Form und Material übersteht. Ich habe im Moment einen Golem in Form eines Kleidungsstückes im Kopf, da dieser sehr u...
- 23.01.2012 23:18
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Langfristig interessanter Magier
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Re: Langfristig interessanter Magier
Meiner Erfahrung nach funktionieren die Konzepte recht lang, die ihre Orientierung nicht unbedingt den Werten nach haben. Wenn man sich auf ein bestimmtes Merkmal (oder auch zwei oder drei) spezialisiert, wird man die betreffenden Zauber irgendwann eben sehr gut beherrschen. Eine andere Möglichkeit ...
- 23.01.2012 22:36
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
- Antworten: 7593
- Zugriffe: 796221
Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)
Der Schnitter lässt sich ja ab einer GE von 16 einhändig führen. Er eignet sich aber vermutlich nicht für den Beidhändigen Kampf, oder? Geht das aus einer Regelstelle explizit hervor?
- 03.01.2012 21:27
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Die besten Nahkampfstile - Zusammenfassung
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Re: Die besten Nahkampfstile - Zusammenfassung
ist die Regelung nicht, dass man nur ein Manöver pro KR nutzen darf? Wäre mir nicht bekannt. Aber wenn du eine Regel-Stelle dazu hast, wäre ich dankbar, wieder was gelernt zu haben. Der Kurzschwertstil nach Marwan-Sahib sollte nicht vergessen werden: Linkhand, BHK I+II, Finte, WS, GS, Ausfall, Kamp...
- 02.01.2012 17:04
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Stoßdornen von Hiebwaffen
- Antworten: 12
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Re: Stoßdornen von Hiebwaffen
Steht das irgendwo oder ist das auch ein Vorschlag von dir? Ich bin mir ziemlich sicher, dass man mit den Stoßdornen von Hiebwaffen, Infantriewaffen und ähnlichen Fällen keine Manöver durchführen kann....und alle Manöver des Talentes Dolche können ausgeführt werden (Bei Kenntnis der SFs).
- 01.12.2011 21:30
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kampfstile mit Infanteriewaffen
- Antworten: 29
- Zugriffe: 5366
Re: Kampfstile mit Infanteriewaffen
Ja, nachdem ich mir das nochmal angesehen habe, würde ich das auch so bewerten. Unterm Strich eine ziemlich mächtige Waffenklasse. Der einzige Nachteil gegenüber Anderthalbhändern liegt im Prinzip in der schlechten Waffenauswahl.
- 01.12.2011 21:11
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kampfstile mit Infanteriewaffen
- Antworten: 29
- Zugriffe: 5366
Re: Kampfstile mit Infanteriewaffen
Adran Fernel hat geschrieben:Umreissen
Wo kommt das denn her? Weder in meinem WdS noch in der Errata steht, dass man mit Infantriewaffen umreißen könne.Jeordam hat geschrieben:Umreissen
- 27.11.2011 10:17
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: AP-effizienter Kämpfer
- Antworten: 34
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Re: AP-effizienter Kämpfer
In punkto AP-Effizienz kann man über günstige R/K/P-Kombinationen eine Menge rausholen. Die Schwertgesellen haben ja zum Beispiel von Anfang an so gut wie alle Manöver die sie für ihren Stil benötigen von Anfang an bzw. vergünstigt. Wenn man dann noch eine etwas exotischere Rasse nimmt, die GE, MU o...
- 17.11.2011 19:25
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kultur für Magier
- Antworten: 17
- Zugriffe: 2721
Re: Kultur für Magier
Sollte kein Problem sein. Die Ausbildung an einer Akademie beginnt ja meines Wissens nach erst mit 12 Jahren. Da ist man kulturell schon recht stark geprägt.
- 06.11.2011 22:35
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
- Antworten: 6455
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Warum hat der Vielfraß-Tierkrieger Betören als Meisterhandwerk?
- 30.10.2011 20:43
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Ausweichen
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Re: Ausweichen
Ohne allzuviel darüber nachgedacht zu haben, wie zutreffend das bei den anderen drei SF ist, sehe ich das bei Ausweichen I - III anders. Meiner Auffassung nach kann man sinnvolles Ausweichen kaum lernen, wenn einem nicht jemand aufzeigt, mit welchen Schritt-/Bewegungstechniken man zügig einen Angrif...
- 30.10.2011 19:56
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Ausweichen
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1534
Re: Aufmerksamkeit / Ausweichen
Ohne allzuviel darüber nachgedacht zu haben, wie zutreffend das bei den anderen drei SF ist, sehe ich das bei Ausweichen I - III anders. Meiner Auffassung nach kann man sinnvolles Ausweichen kaum lernen, wenn einem nicht jemand aufzeigt, mit welchen Schritt-/Bewegungstechniken man zügig einen Angrif...