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von Thallion
01.08.2017 10:09
Forum: Spielhilfenbewertungen
Thema: VR04 Aventurisches Götterwirken I
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VR04 Aventurisches Götterwirken I

https://balduins.wordpress.com/2017/07/ ... terwirken/
Fazit

„Aventurisches Götterwirken“ ist ein sehr regellastiger Band, der weitestgehend auf erläuternde Beschreibungen und Hintergrundinformationen verzichtet. Dadurch ist er zum Teil recht mühsam zu lesen und weckt Bedarf nach einem „Almanach des Aventurischen Götterwirkens“.

Die größte Stärke des Bandes ist, dass er die Geweihten wirklich aller zwölf Götter und aller bekannteren Halbgötter in vollem Umfang spielbar macht. Er liefert dazu insbesondere eine umfangreiche und gelungene Sammlung an Liturgien und Zeremonien.

Als großen Bonus für Spielleiter führt der Band außerdem die Geweihten des Namenlosen ein und versorgt sie mit einer Vielzahl an spielrelevanten Besonderheiten, die sie als Gegenspieler interessant machen. Der Band bereitet so die Basis für diesen Teil des aktuellen Metaplots, der in den Abenteuern der fünften Edition eine große Rolle spielt. Ganz verwegene Spieler oder Helden könnten durch die Macht des Namenlosen in Versuchung geführt werden; der Machtfülle, die der Namenlose zu bieten hat, stehen empfindliche Opfergaben (und natürlich die Ächtung durch die Spielwelt) gegenüber. Hier ergeben sich interessante Anknüpfungspunkte für experimentierfreudige Spielrunden.

Weniger gelungen erscheint die regeltechnische Austarierung der neuen Spielelemente, insbesondere der Sonderfertigkeiten der Zeremonialgegenstände. Hier gibt es zu viele fast nutzlose Fertigkeiten, die deutlich stärkeren gegenüber stehen. In der Gesamtbetrachtung sind die neu vorgestellten karmalen Sonderfertigkeiten bis auf wenige Ausnahmen außerdem viel zu kleinteilig. Je mehr ein Geweihter davon im Repertoire hat, desto mehr Faktoren muss er in den einzelnen Situationen miteinbeziehen und desto komplizierter wird das Regelkonstrukt seines Charakters. Bei Computerrollenspielen mag das frei von Nachteilen sein, am Spieltisch jedoch müssen sich Spieler und Spielleiter an alle Fertigkeiten erinnern und diese anwenden. Zu viele Fertigkeiten, die wenig kosten und wenig bewirken, aber bei einer Vielzahl an Proben zur Anwendung kommen (können), hemmen den Spielfluss und erschweren das Spielleiten.

Für wen?

Für Spieler, die einen der neuen Geweihten spielen möchten und keine Scheu vor Sonderfertigkeiten haben.

Für Spielleiter, die regeltechnisch ausgearbeitete Geweihte des Namenlosen auftreten lassen wollen.
von Thallion
30.07.2017 10:47
Forum: Spielhilfenbewertungen
Thema: VR04 Aventurisches Götterwirken I
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VR04 Aventurisches Götterwirken I

http://www.teilzeithelden.de/2017/07/29 ... amenlosen/
Fazit

Das Aventurische Götterwirken ist ein solides Regelwerk, das leider einige Makel aufweist. Angefangen mit der Einführung neuer Sonderfertigkeiten, die nicht bis zum Ende durchdacht wurden, bis hin zur namenlosen Anzahl an Doppelungen, die das Werk unnötig dick machen. Das Verhältnis zwischen Regeln und Hintergrundinformationen, wie man sie noch aus Wege der Götter gewohnt war, ist zu Ungunsten der Informationen unausgeglichen. Zudem entwickelt sich schnell das Gefühl, dass der Schwerpunkt des Buches nicht auf den Zwölfgöttern liegt, sondern auf ihrem namenlosen Widersacher.

Wer seiner Heldensammlung einen Geweihten hinzufügen möchte, der kommt um dieses Werk nicht herum und findet hier alles, was er dazu benötigt und ein wenig darüber hinaus. Mit „Predigten und Visionen“ sind ebenso einfallsreiche Neuerungen enthalten, wie mit der Gestaltung der Zeremonialgegenstände. Mein Fazit: Nicht namenlos, aber auch nicht makellos!
von Thallion
29.07.2017 09:23
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Thema: VR04 Aventurisches Götterwirken I
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VR04 Aventurisches Götterwirken I

Orkenspalter TV Late Nerd Show 172: DSA: Aventurisches Götterwirken

von Thallion
02.07.2017 08:00
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Thema: VR04 Aventurisches Götterwirken I
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Re: VR04 Aventurisches Götterwirken I

https://engorsdereblick.wordpress.com/2 ... rwirken-i/
Fazit

„Aventurisches Götterwirken“ schließt die Lücke zum Grundregelwerk, indem nun die Geweihten aller Zwölfgötter (und zusätzlich einiger wichtiger anderer Gottheiten) spielbar sind. Dazu werden die Geweihten durch die Liturgien und Sonderfertigkeiten mit dem notwendigen Rüstzeug an Fähigkeiten ausgestattet, wobei die einzelnen Ausgestaltungen zu den Göttern und ihren Domänen passen. Das Verhältnis zwischen Regeln und hilfreichen Hintergrundinformationen ist mir aber deutlich zu unausgewogen ausgefallen, obwohl ich durchaus alternative Gestaltungsmöglichkeiten sehe, z.B. durch eine optimierte Platzausnutzung (u.a. durch die Vermeidung von inhaltlichen Doppelungen). Wie üblich werde ich mich allerdings bei einem Regelwerk einer Punktewertung enthalten.
von Thallion
08.06.2017 13:53
Forum: Spielhilfenbewertungen
Thema: VR04 Aventurisches Götterwirken I
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Re: Aventurisches Götterwirken I

https://rezensionen.nandurion.de/2017/0 ... rwirken-i/
Fazit

Nick-Nack: Der Band hinterlässt bei mir einen sehr soliden Eindruck. Es ist ganz klar ein Regelband, der alle wichtigen Geweihten des Zwölfgötterkultes abdeckt und sie so mit Regeln unterfüttert, dass sie sich einerseits mystisch und nicht-magisch anfühlen, und andererseits auch einen klaren Fokus auf die Unterstützung der Gemeinschaft legen. Gerade letzteres hat mich sehr positiv überrascht. Ein Einhorn galöppelt zu den Vademecums-Bänden auf der Suche nach den hier fehlenden Hintergrundinfos und ein anderes ärgert sich, dass sich zwischen den sehr guten Liturgiestilen, Zeremonialgegenständen, Liturgien und Zeremonien leider auch einige Nieten befinden. Aber die anderen 7 von 9 Einhörnern freuen sich über eine stimmige Umsetzung von Geweihten in das neue Regelgewand.

Cifer: Aventurisches Götterwirken ist ein Buch, bei dem man sehr unterschiedliche Bewertungen ziehen kann, je nachdem, aus welcher Perspektive man es bewertet. Sieht man es als reines Regelwerk, macht es seinen Job recht gut – es gibt ein paar Macken, aber gerade im Vergleich zu den massiven Unstimmigkeiten des Kompendiums und der Aventurischen Magie sieht es doch wesentlich besser aus. Auf der anderen Seite sollte auch klar gesagt werden, was es nicht bietet: Hintergrund. Mag es auch ausreichen, um den typischen Tempelbesuch mit ein paar Einweg-NSCs auszustaffieren, würde ich mir doch nicht zutrauen, allein mit diesem Buch einen Geweihten zu spielen, der der reich gewachsenen Welt von DSA gerecht wird. Diesen Gesichtspunkt ausklammernd entscheiden sich 6 von 9 Einhörnern für ein Leben unter der Kutte. Ein siebtes wurde eifrig zu missionieren versucht, aber am Ende fand es dann doch, dass die dunkle Seite nicht nur leichter und schneller, sondern auch geradezu lächerlich stärker ist, während Einhörner acht und neun sich in fleißiger Detailkritik üben.
von Thallion
29.05.2017 17:19
Forum: Spielhilfenbewertungen
Thema: VR04 Aventurisches Götterwirken I
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VR04 Aventurisches Götterwirken I

Dieser Thread ist zur Diskussion der Inhalte der im Mai 2017 erschienenen Spielhilfe Aventurisches Götterwirken I.

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Aventurisches Götterwirken I
Vielleicht hast du Erfahrungen mit der Spielhilfe gemacht, die du mit anderen Usern teilen möchtest, hast Tipps, Fragen oder Meinungen zum Band. Dieser Thread ist zur Sammlung dieser Informationen und Themen gedacht.

Darüber hinaus kann man in diesem Thread die Spielhilfe auch bewerten, um so eine grobe Orientierungshilfe für andere Nutzer zu bieten.


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