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- 15.09.2010 16:55
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Welcher Zauber für magiedilettantischen Kämpfer?
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Welcher Zauber für magiedilettantischen Kämpfer?
Welcher Zauber eignet sich denn eurer Meinung nach für einen magiedilettantischen Kämpfer gut? Von den GP her reicht es genau für 2 Zauber. Der erste ist aus nachvollziehbaren Gründen der Axxeleratus. Ist nicht extrem auf ZFP* angewiesen, kann schnell gezaubert werden und ist mit 7 Asp relativ günst...
- 27.05.2010 19:41
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Caldofrigo sinnvoll einsetzen
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Caldofrigo sinnvoll einsetzen
Mein Magier hat den Spruch zwangsläufig als Hauszauber mit dabei. Würde den deshalb auch gerne ein bisschen steigern und auch mal einsetzen. Allerdings frag ich mich wirklich, was man mit dem Spruch anfangen soll. Das Beispiel im Liber Cantiones mit "einen Gegenstand aus den Niederhöllen aufwär...
- 27.05.2010 16:22
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- Thema: Drakonia - Aber wie?
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Re: Drakonia - Aber wie?
Schonmal danke für die Anregungen. Die Sprücheauswahl muss ich wohl wirklich noch überarbeiten. Unfähigkeit Gesellschaft und Kalligraph finde ich nicht so tragisch. Gerade im realen Leben kenne ich einige Künstler, die nicht gerade mit sozialer Kompetenz gesegnet sind ^^ Beim Magier aus Drakonia ste...
- 27.05.2010 14:25
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Drakonia - Aber wie?
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Re: Drakonia - Aber wie?
Jetzt gehen die Planungen weiter voran. Hier mal die Eigenschaften: Mu 13 (für den Kontrollwert bei Elementaren, Initiative und MR-Basiswert, auch bei einige SF) KL 14 (Leiteigenschaft des Magiers, Spomods, meisterlicher Zauberkontrolle und Co.) IN 14 (Regenerations-SF, Kontrollwert bei Elementaren,...
- 20.05.2010 23:27
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- Thema: Drakonia - Aber wie?
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Re: Drakonia - Aber wie?
BGB wäre bei mir in Drakonia (Seit Jahren kein Kontakt zu Aussenwelt) nicht drin. Ein Held muss zwangsläufig aus Drakonia raus. Ab das jetzt 3 Jahre früher oder später ist ist imo recht egal. Vom jahrelangen Kontakt zu Punin mal ganz abgesehen... Lichtblitz +7 (nicht in druidischer und echsischer R...
- 20.05.2010 21:06
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- Thema: Drakonia - Aber wie?
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Re: Drakonia - Aber wie?
Da steht bei mir (hab grad nur 4.0 da) nur, dass die Kugel explodiert und Gegner blendet. Was da genau passiert aber nicht. Kann das mal jemand schnell reinschreiben?FlimFlam-Explosionsdingens ist die sog. Lichtblitz-Variante, deren Wirkung im FlimFlam-Regeltext auf S. 88 im LCD dargestellt ist.
- 20.05.2010 20:03
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- Thema: Drakonia - Aber wie?
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Re: Drakonia - Aber wie?
Generierung haut nicht ganz hin! Drakonia hat die Voraussetzung Mittelländische Landbevölkerung (Gebirge) 4 GP oder Mhanadistan (Fern der Zivilisation) 1 GP. Aber für gutes Gedächnis reicht es noch. ;-) Das ist in der Tat ein Problem. Ich nehme an, ich muss diesen Unterort "Fern der Zivilisati...
- 20.05.2010 18:36
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- Thema: Drakonia - Aber wie?
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Drakonia - Aber wie?
Hier mal die unwichtige Einleitung: Hab am WE sehr spontan in einer neuen Gruppe einen Feuerelementaristen aus Drakonia übernommen. DSA zocken hat mir wieder richtig Spaß gemacht, und ich überlege mich der Gruppe anzuschliessen. Dafür brauche ich natürlich einen Char. Der Drakonia-Elementarist wurde...
- 09.10.2009 20:26
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- Thema: Besondere Waffen von Helden mit 5000 - 15000 AP
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Re: Besondere Waffen von Helden mit 5000 - 15000 AP
Selbst da frag ich mich wie die begabte Magier aufhalten wollen. Es sei denn sie haben eine ganze Kiste antimagischer Artefakte dabei.In anderen Abenteuern wird die Bewachung allerdings auf 50 Elitesoldaten festgezurrt. Das ist im verseuchten Maraskan schon ne ganz schöne Schlagkraft.
- 09.10.2009 18:54
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Besondere Waffen von Helden mit 5000 - 15000 AP
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Re: Besondere Waffen von Helden mit 5000 - 15000 AP
Zweihänder 33fach geflämmt, +3 TP -7 BF und 3 mal persönlich machen lassen Fehlt nur Zwergenspan. Allerdings hätte er dann auch viele Jahre auf die Waffe warten müssen. Endurium wurde zumindest vor Borbarad ca. 7 Stein pro Jahr auf Maraskan gefördert. Die Bewachung wurde in einem Abenteuer beschrie...
- 07.10.2009 22:49
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Gezielter Stich vs Todesstoß
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Re: Gezielter Stich vs Todesstoß
Ober ne hohe AT, mein Schwertgeselle hat durch persönliche Waffe und Spezialisierungen eine AT von 22. Mein Magier hat schon ne Attacke von 26, dazu ausweichen von 21, und dabei ist er noch bei weitem nicht ausgeskillt. Der bevorzugt übrigens auch eindeutig den gezielten Stich, in Verbindung mit BK...
- 04.10.2009 18:17
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Einen kämpfenden Magier generieren
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Re: Einen kämpfenden Magier generieren
Klar ist unser Kampfmagier kurzfristig effektiver, aber die Probleme des Nahkampfmagiers beginnt bei längern Kämpfen, die an unterschiedlichsten Stellen vorkommen.. der Attributto ist einfach zu schwach in der 1 Stunden Version um wirklich was zu reißen, der Amatrutz hällt auch grad mal 5 Minuten u...
- 01.10.2009 23:55
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Einen kämpfenden Magier generieren
- Antworten: 72
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Re: Einen kämpfenden Magier generieren
@10.000 Orks und Sebbo, oder auch an andere: Gibt es neue Erfahrungswerte? Mein Riva-Kampfmagier ist mittlerweile bei gut 12000 Ap. Im BK2 mit seinen zwei (mittlerweile exzellent geschmiedeten) Bann-Kurzschwertern hat er mittlerweile eine Attacke von 23, ist also in der Hinsicht fast ausgeskillt. A...
- 26.09.2009 11:10
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kämpfermagier generieren
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Re: Kämpfermagier generieren
Die Generierungsregel ist ja nicht allzu toll. Ansonsten hättest du die gesellschaftlichen Talente einfach von den Start-APs kaufen können. An guten kämpferischen Akademien hast du eh schon fast alle aufgezählt und ausgeschlossen ^^. Was sich in jedem Fall noch anbieten würde ist Andergast. Ein Feue...
- 16.09.2009 15:23
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: A40 Verrat auf Arras de Mott
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Re: A40 Verrat auf Arras de Mott
Sehr schönes Soloabenteuer mit überraschendem Ende. Sehr empfehlenswert!
- 16.09.2009 15:22
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: A37 Strassenballade
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Re: A37 Strassenballade
Witzig war das Abenteuer, aber die Story war mir viel zu abstrus. Dass ich aus irgendeinem Grund diese olle Sängerin suchen sollte war mir schon klar, aber gerade den Echsenmagier, dessen seltsames Haus und den Dämon fand ich sehr verwirrend. Am Ende ließ mich das Abenteuer mit der Erkenntnis zurück...
- 11.09.2009 00:49
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: A55 Die Ungeschlagenen
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Re: A55 Die Ungeschlagenen
Gab es noch jemanden unter euch, der sich das Endurium gekrallt hat?
- 04.09.2009 11:09
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Gruppe für den Kampf gegen Dämonen fit machen
- Antworten: 13
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Re: Gruppe für den Kampf gegen Dämonen fit machen
Der Arconavi reicht nicht mehr aus, damit eine Waffe als magische Waffe zählt, oder? Würde er in der Variante Unzerstörbarkeit funktionieren oder muss man einen strukturverändernden Zauber(Adamantium) verwenden? Bis gestern war mir das auch noch nicht so ganz klar. Arcanovi bringt generell erstmal ...
- 03.09.2009 18:08
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Gruppe für den Kampf gegen Dämonen fit machen
- Antworten: 13
- Zugriffe: 2234
Gruppe für den Kampf gegen Dämonen fit machen
In G7 und JdF scheint es sehr viele Kämpfe gegen Dämonen zu geben. Da die normalen Kampffertigkeiten einer Gruppe definitiv nicht für diese Art der Bedrohungen ausreichen ist es klar dass man die Gruppe gezielt darauf vorbereiten muss. Wie habt ihr das in euren Gruppen gemacht, und wie denkt ihr das...
- 17.07.2009 22:09
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Magier als Neuling
- Antworten: 21
- Zugriffe: 7634
Re: Magier als Neuling
Zuerst einmal: Ja, das klappt. In ein Tier verwandeln geht mit dem Zauber "Adlerschwinge", kontrollieren geht mit "Herr über das Tierreich" und Gegner in Tiere verwandeln geht mit dem "Salander Mutander". Herr über das Tierreich ist imo aber ein Druidenspruch, also nich...
- 14.07.2009 08:48
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Fjarninger Gladiator generieren
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Re: Welche Zweitprofession wählen?
Geil, mehr PG geht kaum ^^. Wobei mich das jetzt nicht groß stören würde, wenn der Fjarninger wenigstens gut ausgespielt wird.
- 13.07.2009 17:45
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Euer Zauberspeicher
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Re: Euer Zauberspeicher
Es steht beim Ritual explizit dabei das man bei Zaubern gegen mehrere Gegner die Anzahl vorher festlegen muss und die max. MR die überwunden werden soll beim Einspeichern für die Probe gilt. Diese Regeln machen keinen Sinn wenn ich das Ziel im Vorfeld festlegen muss. Das hatte ich noch gar nicht be...
- 12.07.2009 22:38
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Euer Zauberspeicher
- Antworten: 397
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Re: Euer Zauberspeicher
Naja beim Transversalis steht es explizit da, dass man das Ziel während der Zd, bzw. mit der Konzentration in der Zd festlegt, hier sehe ich es wirklich als schwierig an das nach dem Auslösen zu ändern. Abgesehen von Beschwörungen und Herbeirufungen ist laut Wege der Zauberei jeder Zauber erlaubt. ...
- 12.07.2009 21:31
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Euer Zauberspeicher
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Euer Zauberspeicher
Mich (und wahrscheinlich auch einige Andere hier im Forum) würde sehr interessieren, welche Zauber ihr aus welchen Gründen in euren Zauberspeicher gepackt habt. Als Beispiel (auch vom Format) her mal mein noch unvollständig geplanter Zauberspeicher: 20 Asp: Transversalis: Der Retter in der Not. Zusa...
- 07.07.2009 13:41
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Besondere Waffen von Helden mit 5000 - 15000 AP
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Re: Besondere Waffen von Helden mit 5000 - 15000 AP
Mein Riva-Leibmagier mit 7k führt momentan 2 Kurzschwerter mit TP+3-Modifikation. In Zukunft werden die aber noch durch bessere Waffen ersetzt. Immerhin hat mein Held es nach 23 Abenteuern geschafft, seine 2000 Dukaten Schulden komplett abzuzahlen und kann sein Geld in Zukunft wieder für sinnvollere...
- 07.07.2009 13:35
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Nerv-Charaktere
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Re: Nerv-Charaktere
Sebbo, ich glaube Du hast nur nicht genau genug zwischen den Spielern und den Helden unterschieden. Ein SC der die Helden nervt und dadurch den Spielern Spaß bringt ist fantastisch. Ein SC der die Spieler nervt und so kam Dein Intro rüber, ist nicht was ich anstreben würde. ;) Guter Punkt. Ich muss...
- 07.07.2009 10:20
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Neue Gruppe: Welche Chars?
- Antworten: 26
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Re: Neue Gruppe: Welche Chars?
Das Mädchen will schon eine Elfe spielen, aber ich weiß nicht ob die das hinkriegt. Ist ja auch nicht tragisch, wenn sie gerade am Anfang einen tierlieben Mensch mit spitzen Ohren spielt (machen Frauen gerne so am Anfang^^). Gibt keine Jury, die sie dann wegen schlechtem Rollenspiel verurteilen wir...
- 06.07.2009 15:44
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Nerv-Charaktere
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Re: Nerv-Charaktere
Wahrscheinlich liegt die Unterscheidung zwischen Nerv-Char und Spaß-Char oft an der Dauer, die man diese Charaktere spielt und den Raum, den sie an einem Abend einnehmen. Richtig penetrante Chars findet man höchstens ein bis zwei Abende lustig, während Chars mit Schrulligkeiten, die nur ab und an zu...
- 06.07.2009 11:04
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Unterschied Talent Säbel bzw. Schwert
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Re: Unterschied Talent Säbel bzw. Schwert
Wegen gezieltem Stich und geringen Paradeinschränkungen? Oder ein anderer Grund?(Nebenbei: Kurzschwerter über Talent Schwerter zu führen, ist unbezahlbar )
- 06.07.2009 10:43
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Nerv-Charaktere
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Re: Nerv-Charaktere
Wenn er euch bzw. dich damit so genervt hat, warum fändest du dann ein ähnliches Verhalten mit einem tuntigen Hexer superlustig? Die nervige Art des Priesters hat einfach für richtig viel Spaß und viele Lacher gesorgt. Der Abend mit dem Priester dient heute noch als running gag. Ich finde es auch s...