Weil man eine gewisse Reinheit braucht damit man seine Kunden nicht vergiftetGulmond hat geschrieben:Und warum sollte man beim Alchimisten kaufen müssen?
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- 25.08.2013 11:59
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Re: Schwefelabbau? Und verkauf
- 20.08.2013 18:38
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Re: Schwefelabbau? Und verkauf
Aber im Grunde eine gute Idee ich geb zwar den Helden mehr, aber unterm Strich wird das Emirat den großteil vom Geld brauchen.
Danke
Danke
- 19.08.2013 16:37
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Re: Schwefelabbau? Und verkauf
Ah und wieder was gelernt.
Danke
Schwierig in dem Sinn, die Temperatur zu kontrolliern, das es nicht jeder 0815 Mensch kann.
Danke
Schwierig in dem Sinn, die Temperatur zu kontrolliern, das es nicht jeder 0815 Mensch kann.
- 18.08.2013 19:22
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- 18.08.2013 18:19
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Re: Schwefelabbau? Und verkauf
hm doof, dafür fehlt mir einfach das Fingerspitzen gefühl.
Von den Preisen her halte ich mich da meistens einfach an die Spielhilfen. (Meisterschirm)
Von den Preisen her halte ich mich da meistens einfach an die Spielhilfen. (Meisterschirm)
- 18.08.2013 18:03
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Re: Schwefelabbau? Und verkauf
Sieben, bei konstanter Temperatur verflüssigen - Rückstände abfiltern - und wieder erkalten lassen (Schale der Alchimie, verschiedene Phiolen und Röhrchen, definierte Brennmasse oder Zauberei)), alles normales aventurisches Standardverfahren ;o) trotzdem ist Alchemistisch Reiner Schwefel eher keine...
- 18.08.2013 16:27
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Re: Schwefelabbau? Und verkauf
Ah na dann Deswegen gibts im normalfall keinen guten gewinn. Die Konstante Temperatur wird ohne Magie schwierig und das ist teuer.
Aber da sie ja einen eigenen Alchemisten haben gehts leichter ^^ Thx
Aber da sie ja einen eigenen Alchemisten haben gehts leichter ^^ Thx
- 18.08.2013 15:57
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Re: Schwefelabbau? Und verkauf
Genau das ist mein Problem, ich hab nichts sinnvolles für die Aufbereitung und Qualität gefunden. Was keine moderne Technik erfordert
mfg
mfg
- 18.08.2013 15:41
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Re: Schwefelabbau? Und verkauf
Eh, deswegen ist ja die Aufbereitung so interessant denn alchemistisch reiner Schwefel ist doch seltener
- 18.08.2013 15:01
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Re: Schwefelabbau? Und verkauf
Also ja meine Spieler Interessiern sich für sowas, sie werden es zwar nicht genau nachrechnen, aber grob sollte es hinkommen. Weil sonst eben die Fragen auftauchen, warum hat es der Vorgänger nicht auch so gemacht. hm beim Alchemisten bin ich mir nicht ganz so sicher das er nicht auch Bergbau hätte,...
- 18.08.2013 14:34
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Schwefelabbau? Und verkauf
Die 12e zum Gruße. Ich hab jetzt ein kleines Problem, meine Helden haben in einem Abteuer ein kleines Emirrat erobert. Ein Spieler wollte einen neuen Helden daher ist er der neue Emir geworden und somit aus der Gruppe ausgeschieden. Am Fuße seines Reiches ist ein Inaktiver Vulkan wo man eben Schwefe...
- 02.05.2013 00:08
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- Thema: Nekromantie und Organtransplantationen...
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Re: Nekromantie und Organtransplantationen...
My2cent's Egal obs geht oder nicht. Das größte Problem dabei ist das egal welches Organ verpflantzt wird es ja nie gleichmäßig arbeitet... Daher wirds zum Problem werden, wenn das Herz mit 80 Schlägen arbeitet und dann kommt es zu einem Kampf der Körper wird belastet aber dem Herz ist es ja egal das...
- 06.02.2013 20:37
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- Thema: Komplexität von Artefaktauslösern
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Re: Komplexität von Artefaktauslösern
Zu 1) Nein, der Arkanovie hat Hellsichtzauber komponete und keine temporalkomponente. Denn du kannst die Bedinung nicht formlieren ohne auf ein Ereigniss zuzugreifen.
- 03.02.2013 21:21
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- Thema: Downtime (Forum) 31.01 ab 22:00 Erledigt
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Re: Downtime (Forum) 31.01 ab 22:00 Erledigt
Gestern hats funktioniert und heute meinte mein Rechner den ganzen Tag das es "Downtime" ist
Jetzt gehts wieder
Jetzt gehts wieder
- 27.01.2013 11:14
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- Thema: Umsetzungshilfe: Gildenmagier mit Gedächtnisverlust
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Re: Umsetzungshilfe: Gildenmagier mit Gedächtnisverlust
Nein, die beim Saugen gepatzt haben
- 25.01.2013 13:15
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- Thema: Tage des Namenlosen (MI)
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Re: Tage des Namenlosen (MI)
Ja die waren schon genial :D
- 24.01.2013 14:55
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- Thema: Paradoxa in Aventurien
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Re: Paradoxa in Aventurien
Das war die Zeit der Magierkriege und sie haben es verpfuscht vor lauter ehrgeizTwix hat geschrieben:Warum regieren die Magier nicht dei Welt und haben längst diesen lästigen Praiosglauben ausgerottet?
An Machtpotential und Ehrgeiz mangelt es wohl kaum.
- 21.01.2013 20:12
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- Thema: Tsa-Geweihter - Bewaffnung und Tsas Ewige Jugend
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Re: Tsa-Geweihter - Bewaffnung und Tsas Ewige Jugend
Schlafgift ist aber äußerst ineffizent und sau teuer da man jede Dosis bezahlen muß...
- 20.01.2013 14:58
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- Thema: Der Ring der Macht ... ?
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Re: Der Ring der Macht ...
Wobei die Wirkung je nach Person unterschiedlich ausfallen kann da ja die MR bei jedem anderes ist und die erst beim verzaubern der Person von den zfP* erabgezogen wird
- 17.01.2013 12:23
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- Thema: Erfindungen eines Mechanicus - wie regeln?
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- 17.01.2013 00:17
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- Thema: Gold statt AP für Sonderfertigkeit
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Re: Gold statt AP für Sonderfertigkeit
WDS 167 Optional Lehrmeister
- 17.01.2013 00:12
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- Thema: AT/PA Verteilung & Höchstwert in einem Talent
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Re: AT/PA Verteilung & Höchstwert in einem Talent
Ach selbst die 30 knack ich spielend, ich kauf mir bei der generierung einfach MH und fertig :D
- 16.01.2013 21:40
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- Thema: Gold statt AP für Sonderfertigkeit
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Re: Gold statt AP für Sonderfertigkeit
Nehmt doch die Lehrmeisterregeln, da steht schon drinnen wie man Gold in AP tauscht
- 14.01.2013 17:00
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- Thema: Von Chamäleonbüchern über Tom Riddle ...
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Re: Von Chamäleonbüchern über Tom Riddle ...
Und sonst kannst du dir ja so ein Auja Brett (oder wie diese Dinge heißen nehmen, und das Chamelion tippt dann einfach mit der Pfote auf die Buchstaben die es braucht).
Ist vielleicht langsam aber dafür sicher
Ist vielleicht langsam aber dafür sicher
- 14.01.2013 16:51
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- Thema: Probelm: Dämonen, Elementare; Magier und Bogenschützen.
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Re: Probelm: Dämonen, Elementare; Magier und Bogenschützen.
Ein Fernkämpfer mit Bogen oder sogar Windenarmbrust (von der Gandrash ganz zu schweigen) der in einem Gebüsch lauert und einen Hinterhalt vorbereitet hat ist so ziemlich das absurdeste was einem Magier passieren kann. lol jeder gute Hinterhalt ist TÖDLICH, deswegen ist es ja ein Hinterhalt. Ob es n...
- 13.01.2013 13:07
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Re: Gefängnis-Abenteuer
Also eine Gesucht I Gruppe,nice. Also mal ganz dumm gefragt, was hindert die Helden daran einfach Tagsüber davonzulaufen. Wenn sie zum Holzschlagen in den Wald geschickt werden sind sie einfach weg. Entweder müsstest du sie in eine Gefangenen Kollonie stecken was die Flucht wieder sehr viel schwerer...
- 13.01.2013 12:40
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- Thema: Probelm: Dämonen, Elementare; Magier und Bogenschützen.
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- 13.01.2013 02:34
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- Thema: Probelm: Dämonen, Elementare; Magier und Bogenschützen.
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Re: Probelm: Dämonen, Elementare; Magier und Bogenschützen.
Der Witz war gut. Die klassische Gruppe JADGT den DämologenAsquarath hat geschrieben:Sumaro hat geschrieben: und wir sind eigentliche eine Gruppe mit klassischer Rollenverteilung.
- 13.01.2013 02:32
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- Thema: Gefängnis-Abenteuer
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Re: Gefängnis-Abenteuer
Also da stellt ich halt mal die Frage, wie schwer du es ihnen machen willst. Wie tödlich es sein soll. Welche Art von Knast ist es? (Also im 5 Stockwerk eines Turms ist es schwieriger zu entkommen, als beim gemütlichen Sommerspaziergang im Hof. Wobei du bedenken solltest egal welche Art von Verbrech...
- 12.01.2013 12:54
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- Thema: Ablehnung von Magie. Ein GP-werter Nachteil?
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Re: Ablehnung von Magie. Ein GP-werter Nachteil?
Falsch Kräutertränke aller Einbeerensaft sind unmagisch, tränke die mit Alchemie hergestellt werden zählen als magische Tränke bzw magische Artefakte.norskface hat geschrieben:@ (Heiltränke sind nach meinem Wissen nicht magisch, außer man fügt eine Alraune hinzu und macht ihn zu einem.)