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von Anyamir
25.06.2017 12:00
Forum: Abenteuer
Thema: A195 Sturmgeboren
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Re: A195 Sturmgeboren

Das AB habe ich als Spieler erlebt (Donnerbacher Wildnisläufer-Elf mit erwachender Neugierde auf Hochelfisches - passte natürlich wie Faust aufs Auge). Ich war nicht alle Sitzungen dabei und vor allem nicht beim Finale, sodass mir nicht alle Zusammenhänge klar sind (ich hab's noch nicht gelesen). Da...
von Anyamir
10.01.2017 19:21
Forum: Spielhilfen
Thema: Myranische Formeln
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Re: Myranische Formeln

Myranische Formeln liebe ich aus mehreren Gründen: - Es verleiht einem induktiv ein Gefühl für das Funktionieren der doch eher komplizierten myranischen Magie. - Es besitzt viele kreative Konkretisierungen von Quellen und Instruktionen. - Es ist durchaus übersichtlich und schön im Layout. - Am meist...
von Anyamir
03.01.2017 22:33
Forum: Abenteuer
Thema: A201 Steinerne Schwingen
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Re: A201 Steinerne Schwingen

Die Lektüre des Buchs lässt mich verzaubert zurück. Selten hat ein Abenteuer meine Vorstellungskraft dermaßen beflügelt (hihi) wie Steinerne Schwingen. Es gibt Dutzende Szenen, auf die ich mich als Meister freuen würde und die mir wohl auch als Spieler gefallen dürften. Das alles garniert mit lieben...
von Anyamir
21.08.2015 16:31
Forum: Spielhilfen
Thema: G1 - In den Dschungeln Meridianas
Antworten: 55
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Re: G1 - In den Dschungeln Meridianas

Hab nochmals nachgeschaut. In meiner Ausgabe des 26er-Boten findet sich der "South-Dakota"-Artikel auf S. 9 unten. Direkt unter dem großen Aventurischen-Boten-Rätsel und gegenüber dem "Turnier in der Kaiserstadt". Weitere Themen im Boten: Die siebenundzwanzig erlaubten Griffe von Unau (Titelthema) u...
von Anyamir
09.06.2011 17:36
Forum: Abenteuer
Thema: M08.3 Die Schleicher (Gefährliche Gassen)
Antworten: 3
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Re: M08.3 Die Schleicher (Gefährliche Gassen)

Alter Ego, Advocatus Diaboli, fiktiver Dialogpartner...

Sowas in der Art.
von Anyamir
09.06.2011 16:10
Forum: Abenteuer
Thema: M08.3 Die Schleicher (Gefährliche Gassen)
Antworten: 3
Zugriffe: 1476

Re: M08.3 Die Schleicher (Gefährliche Gassen)

Ein Sandkasten-AB mit ungewöhnlichen Ideen. (Ich bin gespannt!) Artefakte. (Bäh, schon wieder.) Aber dieses Mal richtig: Es geht um Artefakte als Handelsware, welche Begehrlichkeiten von verschiedenen Seiten wecken und zu einem regelrechten Phexenskreis führen. (Klingt kompliziert.) Ist es aber nich...
von Anyamir
08.06.2011 02:04
Forum: Abenteuer
Thema: M08.2 Verschwunden in Sidor Damenios (Gefährliche Gassen)
Antworten: 6
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Re: M08.2 Verschwunden in Sidor Damenios (Gefährliche Gassen

Ein Detektivabenteuer, bei dem keine großen Zusammenhänge rekonstruiert werden müssen, sondern bei dem die Nachforschungen vor allem als Vehikel für eine Stadtbesichtigung dienen. Diese Stadt ist dann auch das Besondere an dem AB. Es handelt sich um Sidor Damenios (mit Karte!), welche eher generisch...
von Anyamir
07.06.2011 15:45
Forum: Abenteuer
Thema: M10.3 Das Silberschiff (Verwunschene Seelen)
Antworten: 2
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Re: M10.3 Das Silberschiff (Verwunschene Seelen)

Turbulenter Einstieg, schnelle Anwerbung, sofort am finalen Schauplatz und schon wieder Ende. Ein schnelles Abenteuer, bei dem sich aber durchaus einiges tut und das durch ungewöhnliche Handlungsträger ein gewisses "Könnte-interessant-werden"-Gefühl evoziert. Eine Stärke und Schwäche des Abenteuers ...
von Anyamir
06.06.2011 13:15
Forum: Abenteuer
Thema: M08.1 Drei Tage Gardist (Gefährliche Gassen)
Antworten: 2
Zugriffe: 1301

Re: M08.1 Drei Tage Gardist (Gefährliche Gassen)

Genial oder grauenvoll? Ein Abenteuer, das letztendlich auf einer dynamischen Tabelle fußt und dessen Handlung an ein von dieser Tabelle abhängiges Flussdiagramm erinnert, erscheint nicht gerade anziehend und meinetwegen positivistisch-naiv (s.o.). Auf der anderen Seite erlaubt dieser hohe Abstrakti...
von Anyamir
05.06.2011 12:05
Forum: Abenteuer
Thema: M03 Die Spur des Sternenprinzen
Antworten: 6
Zugriffe: 2296

Re: M03 Die Spur des Sternenprinzen

Gefällt mir auch nach mehrmaligem Durchlesen nicht. Hat kaum etwas Myranisches und die Geschichte ist wenig erfindungsreich und mitreißend. Natürlich gibt es aber ein paar gelungene Szenen wie den Shingwa-Konvent oder die Salamander-Jagd (welche beide jedoch noch interessanter gestaltet sein könnten...
von Anyamir
30.05.2011 22:13
Forum: Abenteuer
Thema: A181.2 Verscherzt (Stadtstreicher)
Antworten: 4
Zugriffe: 2616

Re: A181.2 Verscherzt (Stadtstreicher)

Wenn ich mir die Angbar-Abenteuer so anschaue, scheint die Stadt aber gerade für das etwas Abgedrehte und Ungewöhnliche prädestiniert zu sein (Prost Mahlzeit, Bruderzwist). Insofern ist Verscherzt schon "normal".
von Anyamir
29.05.2011 15:19
Forum: Abenteuer
Thema: M10.1 Der verschollene Codex (Verwunschene Seelen)
Antworten: 12
Zugriffe: 2779

Re: M10.1 Der verschollene Codex (Verwunschene Seelen)

Auf die freue ich mich schon und kann den Service nicht stark genug loben!
von Anyamir
29.05.2011 11:30
Forum: Spielhilfen
Thema: Q3 - Patrizier und Diebesbanden
Antworten: 25
Zugriffe: 6834

Re: Q3 - Patrizier und Diebesbanden

Eine essentielle (und offenbar teilweise verkannte) Spielhilfe! Damit meine ich den ersten Teil, der alle Fragen über das Leben vor allem im Mittelreich (nicht nur in der Stadt) klärt, die ich mir tatsächlich schon immer gestellt habe. Und das bedeutet erfreulicherweise nicht, dass der Detailgrad Av...
von Anyamir
29.05.2011 09:30
Forum: Abenteuer
Thema: A181.2 Verscherzt (Stadtstreicher)
Antworten: 4
Zugriffe: 2616

Re: A181.2 Verscherzt (Stadtstreicher)

Ein solider Detektivplot, wenig spektakulär, aber menschlich. Eigentlich trotzdem nichts Besonderes… … spielte das Geschehen nicht vor einer karnevalesk-grotesken Kulisse, welche - richtig dosiert - das Abenteuer humoresk-clownesk ('tschuldigung) aufwertet. The Ministry of Silly Walks und Flashmobs ...
von Anyamir
28.05.2011 10:41
Forum: Abenteuer
Thema: M10.2 Der Hain von Aramisium (Verwunschene Seelen)
Antworten: 3
Zugriffe: 1539

Re: M10.2 Der Hain von Aramisium (Verwunschene Seelen)

Ein Abenteuer auf der Insel Era'Sumu, recht linear und ohne große Herausforderungen: Im ersten Teil gilt es eine gute Figur zu machen (sprich: einzugreifen, wie es von Helden nun einmal verlangt wird; also Automatismus und keine direkte Entscheidung), um das Vertrauen einer Optimatin zu erlangen, we...
von Anyamir
25.05.2011 18:42
Forum: Abenteuer
Thema: M02 Äonenstaub
Antworten: 3
Zugriffe: 1657

Re: M02 Äonenstaub

Meine drei Lieblingsautoren zusammen… ... ergeben noch nicht unbedingt das genialste Abenteuer aller Zeiten... … aber zumindest ein durchaus interessantes. Immerhin werden einem mannigfache myranische Zutaten kredenzt, die stellenweise durchaus eine gewisse Originalität aufweisen. Gerade manche Deta...
von Anyamir
25.05.2011 18:40
Forum: Abenteuer
Thema: M10.1 Der verschollene Codex (Verwunschene Seelen)
Antworten: 12
Zugriffe: 2779

Re: M10.1 Der verschollene Codex (Verwunschene Seelen)

Bei Myratias fehlt sie. (Ich weiß, bei ihm ist die AE eigentlich nicht notwendig; aber warum sind bei ihm z.B. alle Eigenschaften und Zauberfertigkeiten angegeben, die AsP aber nicht? (Antwort: ...weil die AE im Kampfkasten drinnensteht, welcher für Myratias keine Rolle spielt.))
von Anyamir
21.05.2011 12:28
Forum: Abenteuer
Thema: M10.1 Der verschollene Codex (Verwunschene Seelen)
Antworten: 12
Zugriffe: 2779

Re: M10.1 Der verschollene Codex (Verwunschene Seelen)

Ein nettes Detektiv- und Intrigenabenteuer in unser aller Metropole Balan Cantara. Schön finde ich den nachvollziehbaren Einstieg (der die Verbindung mit einer Optimatin auch für eine Gruppe von geringem Sozialstatus erklärt), den ergebnisoffenen Ausgang, die Figur der Auftraggeberin und vor allem d...
von Anyamir
03.01.2011 13:41
Forum: Spielhilfen
Thema: G7 - Aus Licht und Traum
Antworten: 26
Zugriffe: 5577

Re: G7 - Aus Licht und Traum

Eine ausgezeichnete RSH, in der sehr viel Energie steckt, was man ihr deutlich anmerkt: Originalität, Multiperspektivität, Schlüssigkeit, Inspiration sind nur einige Attribute, die ich zu erkennen glaube. So wirds gemacht: Die alten Setzungen werden nicht umgeworfen und ignoriert, sondern bewahrt, a...
von Anyamir
30.11.2010 21:38
Forum: Spielhilfen
Thema: G9 - Schild des Reiches
Antworten: 32
Zugriffe: 4096

Re: G9 - Schild des Reiches

Stimmt, war etwas undifferenziert und polemisch. Statt "verantwortliche Autoren" besser "Verantwortliche". Manchen Autoren könnte man trotz angedeuteter Absolution dennoch vorwerfen, dass sie den ihnen gebotenen Platz nicht zu meiner (!) Zufriedenheit ausgefüllt haben (also auch Überflüssiges bzw. n...
von Anyamir
30.11.2010 18:28
Forum: Spielhilfen
Thema: G9 - Schild des Reiches
Antworten: 32
Zugriffe: 4096

Re: G9 - Schild des Reiches

Mein Erstkontakt mit dieser RSH verlief in einer Parallellektüre mit Land des Schwarzen Bären. Und da zog sie so dermaßen deutlich den Kürzeren, dass es weh tat. Und das, obwohl meine Vorlieben gerade anders herum verteilt waren. Weiden liebte ich (vor allem wegen der alten Spielhilfe). Auch an den ...
von Anyamir
29.11.2010 16:36
Forum: Spielhilfen
Thema: G6 - Am Großen Fluss
Antworten: 36
Zugriffe: 5172

Re: G6 - Am Großen Fluss

Vordergründig relativ wenig Exotik lässt diese RSH bei der Erstlektüre zu einer trögen Angelegenheit werden. Ein zweiter Lesedurchgang eröffnet dann aber den Zauber der Region: Eigensinnige, phantastische und liebens-/hassenswerte Elemente fügen sich zu einem vielfältigen Ganzen und erzeugen ein irg...
von Anyamir
28.11.2010 09:10
Forum: Spielhilfen
Thema: G8 - Herz des Reiches
Antworten: 16
Zugriffe: 3166

Re: G8 - Herz des Reiches

Almada ist nach wie vor uninteressant (die erste inoffizielle Spielhilfe gefiel mir noch, aber seitdem…). Einzig das (neue) Religionskampfkapitel hat Inspirationsqualität. Und Punin ist ganz nett. Garetien wirkt für mich immer wie eine biedere Fingerübung im Settingbau ohne Herzblut und Schrulligkei...
von Anyamir
21.11.2010 12:39
Forum: Spielhilfen
Thema: G5 - Land der ersten Sonne
Antworten: 33
Zugriffe: 7477

Re: G5 - Land der ersten Sonne

Eine wirklich zauberhafte Spielhilfe. Auf engstem Raum werden viele verschiedene Ausprägungen des Tulamidischen durchdekliniert, ohne dass sich das Gefühl des Überladenen einstellt. Allerdings ist für die verschiedenen Subkulturen realistisch gesehen wirklich wenig Platz; eine rein räumliche Vergröß...
von Anyamir
18.11.2010 16:15
Forum: Spielhilfen
Thema: G3 - Raschtuls Atem
Antworten: 13
Zugriffe: 3103

Re: G3 - Raschtuls Atem

Ein Grundthema des Bandes ist die Wüste. Und so schwirrt über der Szenerie immer ein Stück Lebensfeindlichkeit . Das tut dem Ganzen gut: Die beschriebenen Kulturen erhalten dadurch eine gewisse exotische Sprödigkeit mit Unsicherheitsfaktor. Unter diesem Gesichtspunkt kann mir auch eine für das Multi...
von Anyamir
18.11.2010 15:59
Forum: Abenteuer
Thema: A175.4 Das Blut der Götter (Unter Barbaren)
Antworten: 2
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Re: A175.4 Das Blut der Götter (Unter Barbaren)

Ein Abenteuer voll von Klischees. Manche sind ganz nett, wie die zwei englischen Gentlemen, äh Mirhamer Magier, die sich wegen einer unwichtigen historischen Detailfrage auf eine Wette einlassen. Andere haben das Potenzial zu nerven: - Ein abgeschiedenes Tal, dessen Bewohner noch nie Flachlandbewohn...
von Anyamir
17.11.2010 12:31
Forum: Spielhilfen
Thema: G2 - Unter dem Westwind
Antworten: 33
Zugriffe: 5992

Re: G2 - Unter dem Westwind

Auf jeden Fall ein inhaltliche und qualitative Verbesserung zum Vorgängerband. Thorwal wird vielschichtiger, ungeschminkter, interessanter. Auf der anderen Seite gibt es aber auch manchen Leerlauf und manch Überflüssiges zu beklagen. Die Gjalskerlande erscheinen mir nach wie vor zum einen zu cool un...
von Anyamir
11.11.2010 22:03
Forum: Smalltalk
Thema: DSA-Forum-Charts
Antworten: 3871
Zugriffe: 218683

Re: DSA4-Charts

von Anyamir
27.09.2010 18:12
Forum: Abenteuer
Thema: [AB] Diskussions-Thread zu den Abenteuer-Bewertungen
Antworten: 2208
Zugriffe: 205933

Re: [AB] Auswahl der als nächstes zu bewertenden Abenteuer

Andererseits sind beide Abenteuer durchaus metaplotrelevant (darf man das heutzutage noch sagen?) und kanonisch (s. http://wiki-aventurica.de/index.php?title=Diskussion:Owilmar_von_Gareth mit einer impliziten Erlaubnis einer Digitalisierung). Insofern könnte zumindest die Entscheidung Spielen/nicht ...