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- 16.02.2019 12:24
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Zeichen des Handwerks: Interpretation der Wirkungsweise
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Zeichen des Handwerks: Interpretation der Wirkungsweise
Die Tendenz geht also zu: Das verzauberte Objekt wird verändert, da alles andere (der Ausführende erhält Eingebungen, bessere FF, etc.) Merkmal Eigenschaften, Hellsicht (o.ä.) benötigen würde. Jetzt gibt meiner Meinung nach folgende Möglichkeiten: Das Objekt verhält sich "zufällig richtig"...
- 14.02.2019 23:08
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Zeichen des Handwerks: Interpretation der Wirkungsweise
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Zeichen des Handwerks: Interpretation der Wirkungsweise
Vielleicht war mein Beispiel mit der Haarnadel ungünstig gewählt, ja, diese ist für das Zeichen selbst wohl etwas klein. Darauf wollte ich gar nicht direkt hinaus. Ich kann die zentrale Frage auch etwas anders formulieren: Wie lässt sich Handwerkszeug (magisch) verbessern, ohne "Spezialwerkzeug...
- 12.02.2019 22:42
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Zeichen des Handwerks: Interpretation der Wirkungsweise
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Zeichen des Handwerks: Interpretation der Wirkungsweise
Den Zwölfen zum Gruße! Wie funktioniet die Glyphe des Handwerks (WdA S. 151) physikalisch? Was ich damit meine, ist, wird z.B. ein Messer zum Schälen von Gemüse (Talent: Kochen) schärfer? Verursacht die Glyphe also eine physikalische Veränderung des Handwerkszeugs? Dies passt bei Messer (Kochen, Hol...
- 25.11.2018 22:04
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Frei erfundene Zauber II
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Frei erfundene Zauber II
Ein neuer Zauber meinerseits, bei dem einige Helfer mitgewirkt haben . Danke euch! Ignidominus Flammenherr Probe: MU/MU/KO Technik: Der Magier macht eine greifende Geste mit seiner rechten Hand und eine ausschweifende Geste mit seiner linken Zauberdauer: 15 Aktionen Wirkung: Der Zauber erlaubt es, e...
- 30.10.2018 23:00
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Feuerbeherrschung: Neuer Zauber gesucht
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Feuerbeherrschung: Neuer Zauber gesucht
Der Zauber ist auch mit dieser Skala schon sehr ZfP*-Abhängig, auch wenn es auf den ersten Blick vielleicht nicht so wirkt. Für Wirkungsstärke 13 braucht mal eine Gesamtsumme aus Asp + ZfP* von 38. Die benötigten Asp schwanken also zwischen 37 Asp und 19 Asp für 1 ZfP* bis 19 ZfP*. Die ZfP* machen ...
- 28.10.2018 22:40
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Feuerbeherrschung: Neuer Zauber gesucht
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Feuerbeherrschung: Neuer Zauber gesucht
Elementare Gewalten habe ich gerade nicht vorliegen, ich frage mal bei meiner Gruppe nach ob es einer hat. Ich finde die Idee mit der windhosenähnlichen Skala gut, bin aber am überlegen ob die Skala nicht doch etwas mehr ZfP*-lastig werden sollte (aber weniger als davor). Deshalb würde ich (AsP + Zf...
- 27.10.2018 14:49
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Feuerbeherrschung: Neuer Zauber gesucht
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Feuerbeherrschung: Neuer Zauber gesucht
Das Geodenritual erscheint mir hier als gute Ausgangsbasis. Die Vorschläge mit +3 (magisches Feuer), +3 + ZfP* (für magisch aufrechterhaltenes Feuer) und +7 für dämonisches Feuer erscheinen mir sinnvoll. Ich denke ich werde noch hinzufügen, dass +3 + MR bzw +7 + MR die Erschwernisse gegen Elementarw...
- 26.10.2018 21:59
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- Thema: Feuerbeherrschung: Neuer Zauber gesucht
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Feuerbeherrschung: Neuer Zauber gesucht
Liebe Spontanzauberer und Magietheoretiker, für einen meiner Spieler suche ich einen oder zwei neue Zauber zum Thema Feuerbeherrschung. Ein paar Worte zum Hintergrund zuerst: Wir spielen in den dunklen Zeiten in einem relativ magielastigen (und fantasy-lastigen) Setting. Der Charakter, ein bosparani...
- 06.10.2018 22:48
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: [DDZ] Alhanien und die Lex Imperia - Klärung von Hintergrundinformationen
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[DDZ] Alhanien und die Lex Imperia - Klärung von Hintergrundinformationen
Da habt ihr bereits zahlreiche gute Ideen eingeworfen. Ich bin begeistert! Ich werde hier noch ein paar weitere Informationen geben, vielleicht ist das ja interessant. Im Endeffekt kann ich mir aus den bisherigen Antworten gut eine Story zusammenstellen, die glaubhaft ist. Die Helden kennen den Lega...
- 06.10.2018 16:55
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: [DDZ] Alhanien und die Lex Imperia - Klärung von Hintergrundinformationen
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[DDZ] Alhanien und die Lex Imperia - Klärung von Hintergrundinformationen
Wir spielen gerade eine selbstgestaltete Kampagne in den Dunklen Zeiten mit mir als Meister. Grundsätzlich halte ich mich grob an die Hintergründe, baue jedoch Ideen aus der Geschichte ein wie ich es für stimmig halte. Die Heldengruppe ist eigentlich aus dem diamantenen Sultanat, aber ich versuche a...
- 13.08.2018 22:09
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Die Dunklen Zeiten)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Die Dunklen Zeiten)
Danke euch für die zahlreichen Ideen. Da kann ich wohl recht viel nachlesen und mir teilweise auch jetzt schon ein besseres Bild machen!
- 12.08.2018 17:35
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Die Dunklen Zeiten)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Die Dunklen Zeiten)
Mit welcher/welchen irdischen Kulturen kann man Alhanien am besten vergleichen um sich Inspirationen zu holen? Das bosparanische Reich ist ja beispielsweise an die Römer angelehnt.
- 19.09.2016 10:36
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Danke für die Antworten. Zum Thema Bodengebundenheit: Reittier und Schiff geben Aufschläge von +3 bis +7. Da würde ich ein Bett, vor allem wenn es aus Holz ist, mit +0 bis +2 sehen. Der Aufschlag gilt nur beim Zaubervorgang und nicht beim Aufrechterhalten des Zaubers, oder? (Beim Levthansfeuer wird...
- 12.09.2016 22:25
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Hallo zusammen! Drei Fragen zur Astralen Meditation bei Hexen 1. Hexen besitzen durch ihre Repräsentation den Nachteil der Bodengebundenheit. Ich habe keine Stelle gefunden, dass dies auch für Rituale, im speziellen die astrale Meditation gilt. In WdZ bei der Repräsentation wird explizit nur von Za...
- 26.12.2015 10:31
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Danke Thorix! Habe mir EG leider nie angeschafft... Meine Mahlstrombeschreibung sollte eigentlich den offiziellen Regeln entsprechen, wenn ich nicht etwas falsch verstanden habe. Ja, das Zielen ist wohl der schwerste Aspekt. Wenn man auf 5A ZD verkürzt, muss man dann entweder sehr gut sein, Erzwing...
- 25.12.2015 23:17
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Guten Abend zusammen! Mahlstrom tödlich? Mir ist gerade beim Zauberstöbern für einen NSC in den dunklen Zeiten der Mahlstrom (eigentlich der Sumpfstrudel) aufgefallen. Sehe ich es richtig, dass gemäß den Regeln zum Mahlstrom bereits ein Strudel von 1 Schritt Radius bei 8 ZfP* eine Erschwernis von 1...
- 26.07.2015 12:23
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Forschungsprojekt für Einfluss-/Herrschaftsmagier
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Re: Forschungsprojekt für Einfluss-/Herrschaftsmagier
Und ein so vorbereites Opfer kann ja zusätzlich noch mit Rev[Psychostabilis] behandelt werden, was die MR bei einem Experten des Zaubers vielleicht sogar ins Negative treibt.
- 01.06.2015 20:24
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Ich haber leider keine Antworten auf deine Fragen, möchte nur nicht, dass der Beitrag mit meiner neuen Frage untergeht. color=darkgoldenrod Mit welchen Erleichterungen kann ein Exorzist und Thaumaturg rechnen, wenn er ein Pentagramma-(Auris Nasus-)Artefakt erschafft, jeweils zugeschnitten auf einen...
- 02.11.2014 09:11
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Artefakte fuer Kaempfer
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Re: Artefakte fuer Kaempfer
Oder aber eine Welle der Heilung für nach dem Kampf, sofern der Reversalis zur Verfügung stehtDjerun hat geschrieben:Ganz interessant dürfte auch ein Fulminictus (Welle des Schmerzes) Artefakt sein. Vor allem, wenn man mal gegen eine große Überzahl kämpfen muss und umzingelt ist.
- 17.01.2014 18:29
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
color=goldenrod Guten Abend. Ist es möglich ein Artefakt mit einem bindenden Spruch zu schaffen, das zwei unterschiedliche Sprüche mit jeweils einem eigenen Auslöser speichert? Ist es bspw. möglich einen Matrixgeber (Arcanovi(Matrixgeber)) für einen pAsP zu schaffen, der einmal per Schlüsselwort 1 e...
- 17.01.2014 18:24
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Erlaubte Erschwernisse durch SpoMods
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Re: Erlaubte Erschwernisse durch SpoMods
Also wir leben nach dem Grundsatz: "Spomods vor Erleichterungen (Halbierung, doppelte ZD) nur in Höhe des ZfW erlaubt" "Gesamterschwernis darf nicht größer als ZfW sein" D.h. bei uns dann, dass man mit ZfW16 einen Objektofixo mit Variante Lufthaken auf 3 Schritt (2*SpoMod RW) mod...
- 24.11.2013 20:07
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Heldenüberführung ins "Jetzt"?
- Antworten: 26
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Re: Heldenüberführung ins "Jetzt"?
Eine passende Glyphe ist das Auge des Basilisken (+ die bereits genannte Kraftlinienspeisung). Oder man nimmt gleich einen Basilisken und erklärt so gleich die Versteinerung der gesamten Gruppe. Die Dauer könnte ja entsprechend so lange sein, solange der Basilisk lebt, und kann so auch beliebig gewä...
- 14.11.2013 14:20
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Akrobatischer Krieger
- Antworten: 33
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Re: Akrobatischer Krieger
Ich habe mal eine Art "Ninja" (verzeiht das Wort) erstellt. Die Idee war ein nicht-klerikaler Orden in Maraskan, der phexisch angehauchte Prinzpien vertrat. Ist schon lange her und ich habe keine Werte mehr, aber es ging in Richtung Raufen/Ringen/Schwert(Nachtwind), Schleichen/Akrobatik, e...
- 27.08.2013 18:23
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Danke Salix, die Textstelle hatte ich noch vage im Kopf und nicht gefunden. Die Frage ist halt immer welche Erleichterungen schon zählen bevor die Abrechnung gemacht wird: Kraftlinienmagie ist so eine Sache: Entlang einer Linie wird die RW einmal modifiziert und weitere Mods kosten nur 3 statt 5 Pu...
- 27.08.2013 14:52
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Modifikation des Objectofixo (Lufthaken) + Einbindung in ein Matrixgeberartefakt Werte Forenschreiber, Ist es möglich den Zauber in der Variante Lufthaken mit 3-maliger Reichweitenmodifikation zu sprechen bei einem ZfW von 15? Erleichterungen gibt es durch ZD, Halbierung der SpoMods durch gildenmag...
- 09.08.2013 13:31
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Zauberhaar und Körpergebundene Kraft entdecken
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Re: Zauberhaar und Körpergebundene Kraft entdecken
Hat nicht Astralkraft früher 2Gp pro 1 AsP gekostet? Und bei der Veränderung der GP-Kosten für Astralkraft/Lebenskraft/Ausdauer hat man dann Zauberhaar vergessen...
- 15.07.2013 08:41
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Goettliche Anrufungen und Aspekte
- Antworten: 26
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Re: Goettliche Anrufungen und Aspekte
Wenn man dabei aber die Endszene von XMen III im Kopf hat, dann kann ich mir gut vorstellen wie so eine Zerstörung eines Dämons vonstatten gehen könnte (als Nebenwirkung könnte natürlich auch mehr zerstört werden, was ich auch als durchaus passend ansehen würde).
- 04.06.2013 16:38
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Als Meister einen Kobold überzeugend rüber brigen.
- Antworten: 11
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Re: Als Meister einen Kobold überzeugend rüber brigen.
Kobolde haben einen Charakter, den du sehr frei bestimmen kannst. Z.B. hatten wir in einem Schelmenabenteuer (unser einziges gespieltes) einen betrunkenen Kobold, der immer auf der Suche nach Schnaps war. Das Abenteuer war Totgelacht-Kleider machen Schleme und wird dir zahlreiche Ideen liefern zur A...
- 11.04.2013 08:01
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Tips für einen neuzeitlichen Nandus Strategen
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Re: Tips für einen neuzeitlichen Nandus Strategen
Strategie Verborgenes Intrige Improvisation Wissen Heimlichkeit -Intrige und Verborgenes dürfte List verhältnismäßig gut ersetzen, auch wenn es für mich nicht das Gleiche ist. -Improvisation und Wissen kann andere boosten. -Strategie, Wissen, Heimlichkeit kann den Geweihten selbst boosten. -Schutz v...
- 10.04.2013 19:58
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Tips für einen neuzeitlichen Nandus Strategen
- Antworten: 8
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Re: Tips für einen neuzeitlichen Nandus Strategen
Zu den Mirakeltalente, habe mich da an DDZ gehalten, dort gibt es die Auswahl "Orientierung" nicht. Körperlich sind die drei möglichen: Selbstbeherrschung, Sich verstecken, Sinnenschärfe (finde ich alle sehr passend) Proviantfrage, denke ja, denn bei Kriegskunst gibt es eine Spezialisieru...