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- 12.12.2010 17:19
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Karten für Südaventurien-Kampagne
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Re: Karten für Südaventurien-Kampagne
Mein aktueller Versuch: eine Südmeer-Karte erstellen. Da wären Brabak, Altoum und einige Waldinseln am nördlichen Rand zu sehen. Aber da ist mehr Zeit für Entwürfe notwendig um den bisherigen Karten und Beschreibungen gerecht zu werden. Karten von größeren Gebieten werfen ein anderes Problem auch au...
- 26.11.2010 20:06
- Forum: Heldentaten & Kreatives
- Thema: Al'Anfa - Panoramabild
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Re: Al'Anfa - Panoramabild
Aus der Sicht eines einfahrenden Schiffes halte ich für weniger gelungen als eine Sicht aus einem 45 Grad Winkel. Der Koloss, der Wald aus Masten, Kränen und hohen Hafengebäuden, Festungen und Festungsinseln, etc. ruinieren einem das Bild, wenn man aus der "Ebene" die Stadt betrachtet. Die...
- 26.11.2010 01:13
- Forum: Heldentaten & Kreatives
- Thema: Al'Anfa - Panoramabild
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Re: Al'Anfa - Panoramabild
Die Idee ist faszinierend. Wirklich. Al'Anfa, die Schwarze Perle als Stadtpanorama wäre großartig. Aber auch extrem arbeitsaufwändig.
- 24.11.2010 21:12
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- Thema: Karten für Südaventurien-Kampagne
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Re: Karten für Südaventurien-Kampagne
@ Thamor Da ich mit meinen Spielern vorhabe auch das Südmeer in Vorbereitung auf Uthuria zu erkunden, werde ich vermutlich auch eine Südmeerkarte erstellen. Die Karten halte ich absichtlich "irdisch", denn eine allzu sehr aventurische Karte lässt sich am Spieltisch für die Spieler nicht me...
- 24.11.2010 17:46
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- Thema: Karten für Südaventurien-Kampagne
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Re: Karten für Südaventurien-Kampagne
Ich habe die Karten als Photoshop Dokumente, so das jeder Text mit wenigen Mausklicks und Tastenschlägen verschwinden oder verändert werden kann.
Die zwei Karten könnten vorerst für Feedback-Zwecke hier stehen bleiben.
Die zwei Karten könnten vorerst für Feedback-Zwecke hier stehen bleiben.
- 24.11.2010 17:35
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- Thema: Karten für Südaventurien-Kampagne
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Re: Karten für Südaventurien-Kampagne
Wenn sich genügend Karten finden, dann ließe sich recht einfach ein halbwegs sinnvoll gelayoutetes .pdf erstellen und das wäre die Idee dahinter. Allerdings ist es vielleicht sinnvoller diesen Thread vorerst einfach unter den Projekten laufen zu lassen. Wenn du es für richtig hältst, verschiebe dies...
- 24.11.2010 17:19
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Karten für Südaventurien-Kampagne
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Karten für Südaventurien-Kampagne
Ich leite derzeit für meine Gruppe eine Kampagne in Südaventurien und erstelle gelegentlich Karten als Handouts. Manchmal sind es nur Skizzen, manchmal detailliertere Zeichnungen und manchmal rein digitale Werke. Wenn wir all die Grafiken, die für Südaventurien erstellt worden sind, hier sammeln kön...
- 16.11.2010 21:54
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Die Dunklen Zeiten - Sprachstil
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Re: Die Dunklen Zeiten - Imperien in Trümmern
Als eine Person, die sich seit 8 Jahren im Studium in erster Linie mit Literatur auseinandersetzt: "der Mörgenröte gleich erblühen" ist völlig in Ordnung, etwas schwülstig und blumig, ganz so, wie man sich die Ausdrucksweise eines Tulamiden vorstellen kann. Es ist sogar ein besonders gutes...
- 04.11.2010 12:13
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: Posaunenhall (Download-AB)
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Re: Posaunenhall (Download-AB)
@Sumaro: ja, das Abenteuer hat seine Schwachstellen, da stimme ich dir zu. Für mich ist aber leider eher Donner und Sturm die Schwachstelle. Da wir D&S nicht gespielt hatten, hatte ich etwas mehr Freiheiten und der Schauplatz war auch noch frisch und lebendig. Ich verstehe allerdings, dass man d...
- 03.11.2010 22:50
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: Posaunenhall (Download-AB)
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Re: Posaunenhall (Download-AB)
Ich verstehe euch nicht. Ihr wertet Posaunenhall wegen eines anderen Abenteuers herab? Rondrianer verhalten sich nicht taktisch klug? (Wie ungewöhnlich...) 1 Punkt? Das ist so niedrig, dass ich gar keine Ahnung habe, was ihr dem Tal der Finsternis geben würdet. Mit Posaunenhall hat man endlich ein A...
- 17.05.2010 23:30
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Sinnvolles Rüstungssystem
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Re: Sinnvolles Rüstungssystem
Vereinfacht: jede normale Rüstung hat einen Punkt weniger Behinderung als Rüstungsschutz und niemand verwendet eine Gladiatorenschulter oder niemand kombiniert sie mit Torsorüstungen. (also letztendlich 4/3, 3/2, 5/4) Durch diese Regelung sind Lederrüstungen beliebt, aber auch Kettenhemden werden pl...
- 11.05.2010 00:53
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: A176 Orkengold
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Re: A176 Orkengold
Zusatzinformationen&Eisenbeiß: das können sie wahrscheinlich nicht und sollten sie nicht. Jedes Abenteuer könnte man erweitern und es ist oft auch kein Problem. Hier geht es aber auch darum, dass in diesem Fall manche Kunden das so sehen würden, als ob Orkengold bei Lieferung nicht vollständig g...
- 06.05.2010 19:36
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Würfe auf Vorrat.
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Re: Würfe auf Vorrat.
Ich lasse gelegentlich maximal 2 Proben auf Vorrat würfeln, und setze die Ergebnisse dann ein, wenn ich wirklich nicht darauf hinweisen will, dass man etwas entdecken könnte. Aber zwischendurch und im Normalfall würfeln meine Spieler selbst, das klappt ziemlich gut.
mfg
Shahanja
mfg
Shahanja
- 05.05.2010 23:23
- Forum: Spielhilfenbewertungen
- Thema: R3 - Zoo-Botanica Aventurica
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Re: R3 - Zoo-Botanica Aventurica
Ich vergebe ebenfalls 3 Punkte. Meine Kommentare wären mit Torbens genau deckungsgleich, daher verweise ich auf Torben Bierwirths Huldigung und Häme zur Zoo-Bot. (Wobei ich das marginal bessere, alte Cover habe)
mfg
Shahanja
mfg
Shahanja
- 04.05.2010 15:30
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: A176 Orkengold
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Re: A176 Orkengold
Zum Thema Humor: bis jetzt passt es. Die Kralle der Macht sorgt für die eine oder andere Lachnummer, wird aber dann im harten Wettstreit um das Sternengold ernst genommen, ebenso wie die Akoluthin. Im Verlauf der Kampagne nehmen diese humoristischen Elemente ja stark ab, bis es im Finale bierernst u...
- 03.05.2010 12:57
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: A176 Orkengold
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Re: A176 Orkengold
Ich bin Spielleiter für Orkengold und habe vor einigen Spielabenden mit meiner Gruppe angefangen. Mir gefällt die Kampagnenidee gut, manche der Abenteuer sind sogar sehr gut, letztendlich gibt es aber leider auch einige gröbere Schwächen, die mir das Leiten noch schwierig machen werden. Die Helden r...
- 03.05.2010 11:30
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: [AB] Diskussions-Thread zu den Abenteuer-Bewertungen
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Re: [AB] Auswahl der Abenteuer
Orkengold Redaktion: Michael Masberg, Daniel Simon Richter Sternengoldrausch: Muna Bering Hass ist ihr Gebet: Fabian Flüss, Daniel Heßler Auf Fuchspfoten: Muna Bering, Uli Lindner Moskitos, Orks und Straßenstaub: Stefan Unteregger Die Kinder Tarrakvashs: Elias Moussa Ein Turm aus Horn: Sebastian Thu...
- 23.04.2010 09:05
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: A172.1 Bis ans Ende (Drachenerbe)
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Re: A172.1 Bis ans Ende (Drachenerbe)
Das mach ich hier. Ich vergebe drei Punkte für Bis ans Ende... aber beim Begründen nehme ich auch auf den Kampagnenrahmen und andere Abenteuer Rücksicht. Nicht mehr und nicht weniger. Natürlich muss ich Elemente der Kampagne aber berücksichtigen, so beispielsweise: wie gut ist die Motivation der Hel...
- 22.04.2010 12:34
- Forum: Smalltalk
- Thema: Für die Forenstatistik: Helden?
- Antworten: 118
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Re: Für die Forenstatistik: Helden?
Tulamidischer Reiterkrieger - der Bashar Rashman
Rasse: Tulamide
Kultur: Mhanadistan, Variante: Mhanadistanische Nomadenstämme
Profession: Söldner (Leichte Reiterei), BGB Gladiator (Fasar)
Rasse: Tulamide
Kultur: Mhanadistan, Variante: Mhanadistanische Nomadenstämme
Profession: Söldner (Leichte Reiterei), BGB Gladiator (Fasar)
- 18.04.2010 11:16
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Privater magischer Lehrmeister
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Re: Privater magischer Lehrmeister
Ares:
So klingt der Lehrmeister gleich viel spannender und liest sich ausgewogener, wenn er keine Akadem.Ausbildung hat, dann sollte er auf jeden Fall seine maßgeschneiderte Spruchauswahl genießen können. Die Zauber sind schließlich wirklich alle irgendwie nützlich. Viel Spaß noch.
mfg
Shahanja
So klingt der Lehrmeister gleich viel spannender und liest sich ausgewogener, wenn er keine Akadem.Ausbildung hat, dann sollte er auf jeden Fall seine maßgeschneiderte Spruchauswahl genießen können. Die Zauber sind schließlich wirklich alle irgendwie nützlich. Viel Spaß noch.
mfg
Shahanja
- 17.04.2010 16:06
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Privater magischer Lehrmeister
- Antworten: 31
- Zugriffe: 2235
Re: Privater magischer Lehrmeister
Die Liste gefällt mir gar nicht, da es eine sehr willkürliche, vom Hintergrund unabhängige Liste ist, die darauf abzielt alle wichtigen, klassischen Heldengruppenzauber als Hauszauber oder Startzauber abzudecken. Genauere Analyse: Dschinnenruf: vielseitig einsetzbar (Kampf, Transport, Heilung), nich...
- 17.04.2010 10:56
- Forum: Drachenchronik
- Thema: Analyse der Birscha Rolle (DC1 S.83-85)
- Antworten: 11
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Re: Analyse der Birscha Rolle (DC1 S.83-85)
Ich stimme Fystanithil zu. Gerade Charaktere mit den NACHTEIL Neugier werden nicht vernünftig herumreisen, Experten suchen und dergleichen, wenn sie mit Hilfe ihrer Gottheit (deren Macht ja in Aventurien real, und damit für viele Spielstile auch nicht zu selten ist) etwas erreichen kann. Eine Hesind...
- 15.04.2010 10:53
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: A172.1 Bis ans Ende (Drachenerbe)
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Re: A172.1 Bis ans Ende (Drachenerbe)
@Gulmond: mir ging es wirklich nicht um eine Rüstungsspirale. Ich habe einfach die anderen epischen Abenteuer als Vergleich herangezogen, aber ich könnte BaE auch mit Unter dem Adlerbanner, Von eigenen Gnaden, Sphärenkräfte (Vergessenes Wissen und Gleichgewicht der Macht) negativ vergleichen. Qualit...
- 12.04.2010 20:45
- Forum: Spielhilfenbewertungen
- Thema: G1 - In den Dschungeln Meridianas
- Antworten: 56
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Re: G1 - In den Dschungeln Meridianas
Um Disaster zuzustimmen: man könnte Al Anfa endlich einen Erfolg gönnen und sie Kemi erobern lassen. Boronglaube ist ohnehin einigermaßen kompatibel.. man kann noch einige Kemi Widerstandskämpfer in der Wildnis lassen, während die Kolonien von allen anderen Mächten annektiert werden.
- 07.04.2010 19:11
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: A 166.4 Der Pfad des Visar (Wahl der Waffen)
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Re: A 166.4 Der Pfad des Visar (Wahl der Waffen)
Das Abenteuer gespielt und Spaß mit der Gruppe gehabt. Anmerkungen: Beim Gladiatorenszenario wird man als Spielleiter ziemlich alleine gelassen, wenn es darum geht, wie man die anderen Mitspieler beschäftigen soll, die nicht kämpfen. Hier geht es weniger um die Sabotage Akte, als um einen guten Grun...
- 06.04.2010 09:57
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Kuriositäten im DSA-Hintergrund
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Re: Kuriositäten im DSA-Hintergrund
Ich bitte euch... steigert euch nicht zu sehr hinein und lest nicht zu viel in die vorhandenen Andeutungen. Es klang durchaus so, dass Tyll sich Gedanken dazu gemacht hat, wie man die Mact. einigermaßen vernünftig ins Spiel integrierbar machen kann. Da RetCon bei DSA verpönt zu sein scheint (außer ü...
- 04.04.2010 11:00
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: Hilfe beim Abenteuerfinden!
- Antworten: 9
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Re: Hilfe beim Abenteuerfinden!
Strom der Feinde , aus Wetterleuchten. Hier hat man das Gefühl im Artussagenkomplex unterwegs zu sein, mit Feenrittern, alten Pakten und finsteren Mächten. Es ist Fantasy, aber bei weitem nicht so ausufernd, wie Donner & Sturm, JdF oder G7. Man trifft auch auf einige wichtige Meisterpersonen de...
- 14.03.2010 10:53
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: Posaunenhall (Download-AB)
- Antworten: 44
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Re: Posaunenhall (Download-AB)
Ich habe Posaunenhall vor wenigen Wochen mit meiner Gruppe gespielt und es hat allen sehr gut gefallen. Ausgewogene Mischung aus Interaktion, Action und Metaplot mit freier Gestaltungsmoeglichkeit fuer den Spielleiter. Aus meiner Sicht ist es eines der besten (hochstufigen) Abenteuer fuer DSA. mfg S...
- 03.03.2010 10:02
- Forum: Spielhilfenbewertungen
- Thema: G0 - Geographia Aventurica
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Re: G0 - Geographia Aventurica
Ein guter Überblick über Aventurien, da kann man auch gleich feststellen, welche Regionen man am liebsten hat, es gibt interessante Hintergründe zu Währungen, Straßen, Militär, Kulturen und natürlich Meisterpersonen. Wer DSA schon lange spielt, kann die Geo/Derographia auch auslassen und stattdessen...
- 02.03.2010 12:40
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Frei erfundene Zauber II
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Re: Frei erfundene Zauber II
Nachteil Schelm: nur aus Spaß zaubern... also, nur bei einem Scharlatan, der den Spruch erlernt muss man sich wirklich Sorgen machen. Schelmenspieler müssen sowieso verantwortungsbewusste Spieler sein, sonst funktioniert es ohnehin nicht. Sehe ich zumindest so. Der gleiche Spruch in Magierhänden wär...