Die Suche ergab 6 Treffer

von Madamal
12.12.2017 17:29
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Balancing NK FK Zauber
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Balancing NK FK Zauber

Öhm, es könnte natürlich sein, daß das eine Hausregel ist :oops: . Aber wenn bei uns eine AT ins Getümmel fehlschlägt, dann heißt das: Ziel verfehlt. Ob der Pfeil im Getümmel eine andere Person trifft, entscheidet ENTWEDER ein zweiter AT-Wurf. Gelungen = Pfeil einfach weg; Mißlungen = Freund getroffen. Die Option "einen anderen Gegner getroffen" gibt's bei uns dabei höchstens, wenn der Prüfwurf eine 1 zeigt. ODER der Meister trifft die Entscheidung im Rahmen seiner allwissenden, meisterlichen Universalkompetenz (das klingt dann so: "Würfele mal den Schaden" - "Wären acht TP, aber ich dachte, ich hab daneben getroffen" - "Stimmt, und daneben steht der Krieger - zieh dir mal die 8TP entsprechend ab..." :rolleyes:

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von Madamal
23.10.2017 12:33
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Thema: Balancing NK FK Zauber
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Balancing NK FK Zauber

Sofern die Fernkampf-AT mit allen Aufschlägen gelingt, ist alles gut. Eine mißlungene AT ins Kampfgetümmel führt in der Regel zu einem Prüfwurf, der mit einem Treffer im Rücken der eigenen Kameradin enden kann... :rolleyes: .

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von Madamal
21.10.2017 15:41
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Balancing NK FK Zauber

Frederic hat geschrieben: 20.10.2017 18:15wieso nicht einfach die Helden etwas höher auf dem Weg erscheinen lassen dass sie z.B 100m entfernt sind und die FK einige Angriffe starten können bevor die Nahkämpfer da sind?
Weil kein vernünftiger Bogenschütze in ein Kampfgetümmel schießt, in dem Freund und Feind getroffen werden könnten - zumindest nicht über diese Distanz. Selbst wenn beide unbewegt nebeneinander stehen, ist die Gefahr, den falschen zu treffen, realistisch hoch. Wenn sich beide im Kampf umeinander herumbewegen, wird sie unkalkulierbar. Für 100 Meter kann man schon mit anderthalb bis zwei Sekunden Flugzeit rechnen - da kann sich viel tun.

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von Madamal
20.10.2017 08:44
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Balancing NK FK Zauber

Zamino hat geschrieben: 19.10.2017 09:33 Fakt ist aber, dass in meiner Gruppe aktuell die Fernkämpfer/Zauberer genervt sind, dass sie ständig eine Runde oder mehr aussetzen müssen, während die Nahkämpfer immer aktiv den Gegnern an Leder gehen können.
Ich (als im Spiel magiegestützt nahkämpfend) finde, dann muß man aber auch sagen, daß...
...das Leben des Nahkämpfers deutlich riskanter als das des Fernkämpfers ist (und nochmal riskanter, wenn ein Fernkämpfer auf denselben Gegner schießt, gegen den ich nahkämpfe :censored: );
...eine gelungene Nahkampf-AT seltener zu SP führt als eine (in der Regel unparierbare) gelungene Fernkampf-AT;
...längst nicht jeder Würfelwurf einer Nahkämpferin eine AT ist, gelegentlich wird auch einfach nur pariert :wink: .

Und wenn das alles nix hilft, dann muß der Char halt dochmal ein paar AP in ein richtiges Waffentalent investieren und sich nicht immer spitzohrig hinter seinem Langbogen verstecken, wenn's zur Sache geht :rolleyes: .

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von Madamal
18.10.2017 10:24
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Balancing NK FK Zauber

Nein, Magier sind bei DSA keine "Glaskanonen", die mit krassen Schadenssprüchen die Gegner reihenweise wegholzen. Das können höchstens NSCs :censored: . Grundsätzlich* gilt die Balanceregel, daß jeder verursachte Punkt direkten Schadens einen ASP kostet. Das schränkt schon alleine der ASP wegen ein. Aber es gibt eine ganze Reihe netter Sprüche, die durchaus helfend (und gegnerschädigend) in Kämpfen eingesetzt werden können. Hierauf setzt DSA bei Spielercharakteren deutlich stärker.

>o<

*Modifikation & Co bestätigen als Ausnahmen diese Regel.
von Madamal
18.10.2017 08:59
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Balancing NK FK Zauber

Zamino hat geschrieben: 18.10.2017 00:13 Wird sich auf höheren Leveln das Gefühl ändern, dass die Nahkämpfer viel mehr Schaden austeilen?
Meiner Erfahrung nach nicht wesentlich - ebensowenig verändert sich das (schmerzhafte :rolleyes: ) Gefühl, daß sie auch mehr Schaden einstecken müssen als Fernkämpfer oder Zauberer, die aus sicherer Distanz heraus zuschlagen können.

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