Aaaaaarrrrrggghhhhh...
Ich rege mich gerade tierisch über diese lobbygesteuerte sog. Gesundheitsreform auf...
Unfassbar, was als Einigung im Koalitionsstreit bezeichnet wird. das gibt es doch wohl nicht...
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- 12.01.2007 11:36
- Forum: Smalltalk
- Thema: Wie geht's Euch grad 2?
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- 11.01.2007 15:37
- Forum: Feedback & Ankündigungen
- Thema: Wünsch Dir was
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- 10.01.2007 09:27
- Forum: Sieben Gezeichneten
- Thema: Was tun wenn man in der G7 sein Zeichen nicht möchte ?
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Hm, kann man so machen, muß man aber nicht. Eine Konzentration auf die Eigenschaften eines Büdniserschaffers und Vereinigers im Sinne, die Göttergläubigen zum Kampf gegen den Dämonenmeister zu einen, ist m. E. der primäre Hintergrund. Zusammen mit den Eigenschaften des Seelentiers erkennen und Aussc...
- 10.01.2007 09:04
- Forum: Sieben Gezeichneten
- Thema: Was tun wenn man in der G7 sein Zeichen nicht möchte ?
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@Zac: Deine ganze Auslegung mag auch stimmig und richtig sein - nur vermute ich ganz stark, dass der Meister hier seinem Spieler mitsamt 2. Zeichen auch die vorgeschlagene Unfähigkeit Waffentalente sowie die schlechte Eigenschaft Pazifismus vergeben hat - und damit hat man dann effektiv jeden kämpf...
- 09.01.2007 17:37
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- Thema: Windows für Dummies [kFkA Computer-Probleme]
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Ich hab in meinem Rechner eine neue Festplatte hängen mit 250 GB, aber es werden nur 128 angezeigt (OS WIN 2k SP4). Im BIOS wird die korrekte Größe angezeigt. Als ich in Windos aber die Signatur für die Platte geschrieben habe, waren es nur 128 (habs leider zu spät gemerkt). Woran liegt das? Kann m...
- 09.01.2007 06:30
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- Thema: World of Warcraft-für Unerfahrene
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Genauso so schaut es m. E. aus. Sehr gut beschrieben. Insbesondere die extreme Starre der Welt und die starke Itemfixierung langweilt nach einer mehr oder weniger langen Spielzeit. Primäres Spielziel stellen rein von der Spielkonzeption fast ausschließlich Statussymbole (Items, Titel, Gildenerfolge)...
- 08.01.2007 15:58
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Lästige Spieler
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Genauso. Offen, ehrlich, direkt. Und möglichst sachlich, wenn es geht. Irgendein Gemauschel mit Täuschungen und Lügen sind einfach widerlich. Bei Praios! An einem Rollenspielabend sollen allen Beteiligten Spaß haben. Ist das nicht möglich und die Ursache liegt eindeutig bei einem Spieler, so sollte ...
- 08.01.2007 14:52
- Forum: Archiv
- Thema: Klar zum Entern...
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Ihr seid mir so ein paar Erbsenzähler :lol:. Davon abgesehen glaube ich irgendwie nicht so recht, dass das Bild als Ausschnitt gemalt wurde. Lediglich das Cover stellt einen Ausschnitt eines größeren Bildes dar. Je nach dem, wieviele Masten das Schiff besitzt, könnte es sich auch um eine Verbindung ...
- 08.01.2007 10:31
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- Thema: Rollenspieler und Musik
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- 07.01.2007 22:00
- Forum: Smalltalk
- Thema: World of Warcraft-für Unerfahrene
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Ist zwar jetzt beinahe ein halbes Jahr her, dass ich meinen WoW-Account an den Nagel gehängt habe, aber zum Einstieg in die Welt der MMORPG ist es gut geeignet, weil die Lernkurve sehr langsam anzieht und das ganze relativ einfach zu bedienen ist. Einfach zu lernen, schwer zu meistern. Typische Bliz...
- 02.01.2007 08:40
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- Thema: Rollenspiel und Bildungsabschluss
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- 31.12.2006 15:51
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- Thema: Rollenspiel und Bildungsabschluss
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Zwei abgeschlossene Berufsausbildungen und diverse Fortbildungen (damit sollte am besten nicht aufgehört werden). Etwas Glück kam auch dazu, sonst würde ich meinen Job heute so wohl nicht machen. Könnte die Zeit zurückgedreht werden, würde ich definitv einen anderen Weg einschlagen: Abitur->Berufsau...
- 22.12.2006 07:59
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- Thema: Wozu überhaupt ein Plot?
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- 20.12.2006 12:32
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- Thema: Wozu überhaupt ein Plot?
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- 20.12.2006 09:24
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- Thema: Wozu überhaupt ein Plot?
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Nene, ich bleibe dabei, das man optimalerweise einen Ausgleich zwischen Charakter und Plot sucht. Der Plot hält die Gruppe beieinander,m acht daraus eine Schicksalsgemeinschaft, die durch dick und dünn geht, auch wenn die Charaktere sich ansonsten vielleicht meiden würden. Das Charakterspiel sorgt ...
- 19.12.2006 12:19
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- Thema: Wozu überhaupt ein Plot?
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Die Spieler/Helden erkennen, das sie in einen Plot gezwungen wurden, den sie nicht wollen (weil alle sterben). Ich sehe es so: Die Spieler erkennen, dass sie alle sterben werden, wenn sie nicht handeln. Sie müssen nun so handeln, dass sie nicht sterben. Dadurch ergibt siche eine interessante Geschi...
- 18.12.2006 20:34
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- Thema: Wozu überhaupt ein Plot?
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Schon lustig. In dieser gesamten Diskussion gibt m. E. zwei deutliche Pole, hier und da ein paar Schattierung von grau. Jeder hat seinen Standpunkt - zumindest für mich - nachvollziehbar und ausführlich dargelegt. Eine Bewertung erübrigt sich, sieht diese doch je nach Perspektive deutlich anders aus...
- 18.12.2006 14:19
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- Thema: Wozu überhaupt ein Plot?
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- 14.12.2006 15:36
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- Thema: Wozu überhaupt ein Plot?
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Lol... geiler Thread... *zusammenreiß* Hier sollte doch noch weiter differenziert werden zwischen mindestens zwei Aspekten: 1. Wie kommt der Plot zustande? 2. Wie sieht das Ergebnis am Ende aus? Folgt man der Methodik Sephirons, so erhält man am Ende der Session logischerweise einen mehr oder wenige...
- 13.12.2006 20:48
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- 13.12.2006 15:56
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- 13.12.2006 15:08
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Stimmt sicherlich, ist aber nur eine Seite der Münze. Wenn es danach ginge, bräuchte man gar keine Abenteuer mehr, sondern nur eine Ansammlung von NPC´s an irgendeinem Ort zu irgendeiner Zeit vor irgendeinem Hintergrund. Dazu einfach ein paar SC gemixed und schon kann es losgehen. Das funktioniert s...
- 13.12.2006 10:59
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Alles schön und gut, darüber hinaus jetzt bereits mehrfach erläutert. Es dürfte jetzt auch dem letzten Leser klar sein, wer was meint und welche Auffassung vertreten wird. Davon abgesehen entsteht zumindest bei mir der Eindruck einer Katze, die ihren eigenen Schwanz jagt ;). Trotz der interessanten ...
- 12.12.2006 21:21
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- Thema: Sex in DSA-Romanen und euren Abenteuern
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- 12.12.2006 21:15
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- 12.12.2006 20:12
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- 12.12.2006 18:42
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Das ist richtig. Es wird gerne vergessen, dass ein Plot - sofern einer vorhanden ist - grundsätzlich nur so gut wie die NPC´s ist. Jetzt kann man sich natürlich darüber unterhalten, ob ein Plot schon vorher da war oder ob erst einer aus den Handlungen zuvor definierter NPC´s und der SC´s entstanden ...
- 12.12.2006 18:18
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- 12.12.2006 16:38
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- 10.12.2006 14:58
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- Thema: Fairer Umgang mit Plotkillern - Ideen, Vorschläge, etc.
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[...] Die Frage des Threaderstellers habe ich so verstanden: - Der SL paßt das Abenteuer an seine Gruppe an (Exorzist/Dämon, Hellsichtsmagier/Detektivabenteuer) und sorgt dafür, daß alle offensichtlichen Spezialfähigkeiten wie Pentagramma/Respondami der Spieler genügend gewürdigt werden - Der SL ka...