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von kuddlmuddl
18.11.2017 12:39
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)

Vielen Dank für das Feedback! Dann nähern wir uns ja einer regeltechnisch fehlerfreien Version :)
von kuddlmuddl
05.11.2017 14:10
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)

Einstellung zu speichern. ArtGenControl z.667f Das war noch einfach. Properties von AttefaktGeneratorDLL habe ich unter Settings auch erweitert. Irgendwas ist aber komisch. Ich habe in VisualStudio alle offenen Dateien geschlossen und dann nochmal im Projekt "ArtefaktGenerator" die Datei "ArtGenCon...
von kuddlmuddl
30.10.2017 23:41
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)

Hatte den Abend frei und habe die Sache mit der SF:Hypervehemenz nun eingebaut. Man kann es optional oben im Menü wählen, dass immer nach SRD gerechnet wird, egal ob man sonst 4.0 oder 4.1 verwendet. Es geht ganz oben um das Menü, wo man auch zwischen 4.0 und 4.1 wechselt oder die Würfelergebnisse w...
von kuddlmuddl
30.10.2017 14:11
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)

Summierung war erheblich einfacher als gedacht! Hier ist nun Beta4: https://www.dropbox.com/s/9glbyyr09w3esgq/ArtefaktGenerator_release_26_beta4.zip?dl=0 Offene Punkte, die ich als nächstes angehe: - Ich würde gerne die Interpretation der Hypervehemenz optional so erlauben, wie es in SRD erklärt wir...
von kuddlmuddl
26.10.2017 22:39
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Artefakte mit magisch verfolgbarer Verbindung zueinander
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Artefakte mit magisch verfolgbarer Verbindung zueinander

In Endeffekt soll einfach nur eine Verbindung zwischen den beiden Gegenständen bestehen. Eine permanente magische Verbindung mit unbegrenzter Reichweite ? Das ist nicht 'mal eben' erschaffen und evtl erheblich mehr als 1-2 pAsP. Auris Nasis hat keine SpoMod:Reichweite und die Mod "Entfernte Phantas...
von kuddlmuddl
26.10.2017 22:31
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)

Habs gerad mal probiert und genau wie du sagst: Wenn ich wegklicke, aktualisiert sich die Ausgabe - auch mein Debug-Text stimmt dann. Ich war zwar zu müde um die Regeln zur Summierung zu implementieren aber ich habe einmal die Textausgaben verlängert, wenn kein Artefakt erstellt werden kann damit ma...
von kuddlmuddl
23.10.2017 20:58
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)

Beim überfliegen ist mir aufgefallen, dass man die erforderlichen Arcanovi ZfP* auf unter 0 bekommen kann... macht vermutlich wenig Sinn (?) Ohja das war ein schlimmer Bug - vor allem weil negative Zahlen an anderen Stellen schlimme Nebeneffekte haben könnten. Habs gefixet dh man muss jetzt immer m...
von kuddlmuddl
22.10.2017 22:53
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Konter für den Geisternebel
Antworten: 33
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Konter für den Geisternebel

Bin ich blind? In meinem LCD gibts keinen Zauber namens Geisternebel? Dort sehe ich nur Geisterbann und Geisterruf
von kuddlmuddl
22.10.2017 20:33
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)

Hier ist die 2.6 Beta3: https://www.dropbox.com/s/5u7ei3ptekyojjo/ArtefaktGenerator_release_26_beta3.zip?dl=0 Änderungen: - Alle 3 Werte, welche auch per Agribaal modifizierbar sind (siehe http://www.dsaforum.de/viewtopic.php?f=3&t=46453) sind nun mit einem eigenen Stellfeld modifizierbar - Die ursp...
von kuddlmuddl
22.10.2017 20:29
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Artefakte mit Agribaal: Wie im ArtefaktGenerator umsetzen?
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Artefakte mit Agribaal: Wie im ArtefaktGenerator umsetzen?

Ich hab mir eure Kritik mal zu Herzen genommen und es daher etwas anders umgesetzt als oben angedacht: Statt einfach nur einen Haken zu setzen (bool: true/false) kann man das alte Agribaal-Stellfeld benutzen aber stattdessen ist dies nun die Anzahl, wie oft man den Dienst "Hilfestellung bei der Arte...
von kuddlmuddl
12.10.2017 22:15
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Artefakte mit Agribaal: Wie im ArtefaktGenerator umsetzen?
Antworten: 5
Zugriffe: 526

Artefakte mit Agribaal: Wie im ArtefaktGenerator umsetzen?

0 Meinungen? Sagt ruhig, was ihr denkt.
Ansonsten würde ich es demnächst mal bauen und als neue 2.6 Beta3 vom Artefaktgenerator zur Verfügung stellen. Dann kann jeder, den es interessiert ausprobieren.
von kuddlmuddl
03.10.2017 18:08
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)

Hab dein commit gerade mal überflogen - das wäre natürlich toll, wenn man es automatisiert stattfinden lassen kann. Dann warte ich bei 9) Agribaal mal auf die Rückmeldung aus dem Forum und bei 8) Summierung auf deine Änderung. Würde ungern UI code mergen ;)
von kuddlmuddl
03.10.2017 17:02
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Artefakte mit Agribaal: Wie im ArtefaktGenerator umsetzen?
Antworten: 5
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Artefakte mit Agribaal: Wie im ArtefaktGenerator umsetzen?

Hallo Leute, wie evtl. schon einige mitbekommen haben die es interessiert, wird an Version 2.6 der tollen Software ArtefaktGenerator von Nexus gearbeitet. http://www.dsaforum.de/viewtopic.php?f=9&t=18812&start=180 Nun sind wir darüber gestolpert, dass die Agribaal-Regeln für den Dienst "Hilfszaubere...
von kuddlmuddl
03.10.2017 16:28
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)

Nexus und ich schreiben fleißig hin-und-her und ich dachte hier im Forum ist das Gespräch evtl. besser aufgehoben, damit auch andere es finden könnten da es nicht nur Implementierung sondern auch Regeln betrifft: Hi, erstmal danke für die UI-Vorbereitung. Durch die "richtige" Tabelle kann jetzt auch...
von kuddlmuddl
30.09.2017 14:20
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)

Ja, dem stimme ich 100% zu: Es ist erlaubt+möglich aber wahrscheinlich ziemlich selten gewünscht. Von mir aus könnte man es einfacher wie Ladungen realisieren aber wenn Nexus schon dabei ist es pro Zauber in die UI einzubauen, kümmere ich mich um die Berechnung. Mir sind noch 1-2 Sachen im Zusammenh...
von kuddlmuddl
29.09.2017 14:18
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)

Ja eine Kombination wollte ich nicht ausschließen. Es soll unter dem Stellfeld für Ladungen ein zusätzliches Stellfeld geben, worüber man die Summierung konfiguriert. Beide sollten gleichzeitig ungleich 1 sein können. Dann muss ich nochmal in dem Tool gucken, wie SF:VielfacheLadungen für Semipermane...
von kuddlmuddl
29.09.2017 14:01
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)

Neuer Punkt 8) WdA 83: Zahl der Wirkenden Sprüche, Stapelung, Summierung (...)Gleichartige Zauber, die in eine Ladung summiert werden, um zeitlich hintereinander zur Wirkung zu kommen, benötigen keine zusätzlichen ZfP* und keine SF. Dies ist im Tool bisher nicht möglich, oder? Ich habe es bisher üb...
von kuddlmuddl
28.09.2017 22:14
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)

Zu 6) Was ich unter 6) aufgezählt hatte bezog sich auf die notwendige Zahl der wirkenden Zauber. Dort scheinst du (Merma) ja doch garkeinen Bug zu sehen. Dh der Punkt ist erledigt? 3x wöchentlich (dh Semipermanent) ist also auf jeden Fall möglich mit dem Tool und zumindest die Zahl der notwendigen ...
von kuddlmuddl
26.09.2017 22:35
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)

Ich habs mal priorisiert nach Wichtigkeit: Bugs bzw. fehlende Features > Schönheit ;) 6) Anmerkung von Merma Dies sieht korrekt aus in der aktuellen 2.6 Beta2. Mehrmals pro Intervall wird über die Ladungen realisiert, die man links unten neben der Tabelle erhöhen kann. Laut SrD und WdA 109 gilt: für...
von kuddlmuddl
25.09.2017 23:05
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
Antworten: 199
Zugriffe: 20462

Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)

Nexus hat mir ermöglicht den geänderten Code schonmal bei sourceforge in einem eigenen Branch hinzuzufügen. Dh er wird es sicherlich demnächst reviewen. Jetzt wäre also der perfekte Zeitpunkt für weitere Bugs oder Featurewünsche von euch! :) Auch Tests sind natürlich gerne gesehen. Im Bereich Zauber...
von kuddlmuddl
25.09.2017 16:45
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Reversalis und der Zauberspeicher (auch Protectionis u.Ä.)
Antworten: 46
Zugriffe: 1364

Reversalis und der Zauberspeicher (auch Protectionis u.Ä.)

Bisher also die Meinung eher Richtung: Im Artefakt stecken dann 2 Zauber. Der Prot. und danach noch der Fulminictus Wenn man das akzeptiert (anstat dass prot+fulm einen neuen Spruch bilden) kann man den Prot. auch auslagern. Dh man erschafft all seine Artefakte wie man sie mag immer ohne Prot und ir...
von kuddlmuddl
24.09.2017 23:50
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
Antworten: 199
Zugriffe: 20462

Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)

Danke für deine Mühen. Wir haben zu danken! Ich hätte die Artefakt-Erschaffungs längst aufgegeben und die AP anders inverstiert ohne dieses Tool. Wenn ich ein Artefakt mit Arcanovi-Erschwernis 0 und ZfW 15 erstelle, zeigt die Ausgabe mir Arcanovi ZfP*: 0 Hier war schon mein erster Bug. Den Sonderfa...
von kuddlmuddl
24.09.2017 23:09
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Reversalis und der Zauberspeicher (auch Protectionis u.Ä.)
Antworten: 46
Zugriffe: 1364

Reversalis und der Zauberspeicher (auch Protectionis u.Ä.)

Gibts noch ne Meinung dazu, wie es jetzt beim Protectionis zu handhaben ist? Kann ein Protectionis-geschützter Fulminictus genau so in einen Slot des Stabs wie auch ein Reversalis-Fulminictus? Mich beschäftigt dieses Problem im Zusammenhang mit der Artefakt-Erschaffung. Muss man 2 wirkende Sprüche b...
von kuddlmuddl
23.09.2017 23:56
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Wert von Astralenergie
Antworten: 22
Zugriffe: 817

Wert von Astralenergie

Stellt euch vor ein Magier hat 500AsP. Wird er wirklich viele AP ausgeben um auf 510 zu erhöhen? Oder lieber die selben AP in eine ZfW Erhöhung investieren, um seine vorhandenen AsP effektiver einsetzen zu können? Oder sich in ein Thema einarbeiten, was er nicht kennt? Einen noch fehlenden Zauber le...
von kuddlmuddl
23.09.2017 23:45
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: ArtefaktGenerator: ZfP* vom Arcanovi verwenden um wirkenden Spruch zu vereinfachen
Antworten: 2
Zugriffe: 223

ArtefaktGenerator: ZfP* vom Arcanovi verwenden um wirkenden Spruch zu vereinfachen

Hallo, ich habe eine Frage zu der Regel auf Seite WdA Seite 84. "[...] um die Probe auf die Wirkenden Sprüche zu erleichtern: je 1 ZfP* für jeden Bonuspunkt, der einem Wirkenden Spruch zugutekommen soll.[...]". Meine Frage ist, was genau "einem Wirkenden Spruch" meint. Das Problem ist nämlich: Artef...
von kuddlmuddl
23.09.2017 19:01
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
Antworten: 199
Zugriffe: 20462

Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)

Hallo, ich habe neulich schonmal versucht den Entwickler zu Kontaktieren aber hatte bisher keinen Erfolg. Da die Software im Quellcode zur Verfügung steht bei sourceforge und unter einer Lizenz veröffentlicht wurde,die das Verändern erlaubt habe ich es mir mal genauer angeguckt. Da ich das Tool oft ...
von kuddlmuddl
15.09.2017 12:32
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Artefakterschaffung mittels Stapeleffekt und Bannbaladin
Antworten: 11
Zugriffe: 515

Artefakterschaffung mittels Stapeleffekt und Bannbaladin

Danke fürs Auslagern - scheint ja wirklich schwieriger als gedacht zu sein Normalerweise wirkt die MR als Erschwerung. Bei der Artefakterschaffung kennt man aber das Opfer und somit auch die MR noch nicht. Daher notiert man die ZfP* bei Erschaffung und zieht bei Anwendung die MR ab. Dem stimmt siche...
von kuddlmuddl
15.09.2017 00:06
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Brenne toter Stoff als Artefakt auf den Hakendolch
Antworten: 13
Zugriffe: 487

Brenne toter Stoff als Artefakt auf den Hakendolch

Da es ein Windows-Programm ist, kann ich es leider vergessen... Schade. Ich habe es nicht zum Laufen gebracht. Ich nutze den ArtefaktGenerator.exe in Version 2.5 schon lange unter Linux (aktuell Ubuntu 16.04 LTS) und starte ihn per Konsole mittels "mono ArtefaktGenerator.exe &" Hierfür habe ich zur...
von kuddlmuddl
15.09.2017 00:03
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Artefakterschaffung mittels Stapeleffekt und Bannbaladin
Antworten: 11
Zugriffe: 515

Artefakterschaffung mittels Stapeleffekt und Bannbaladin

Ich hoffe es stört niemanden, dass ich diesen alten Thread ausgrabe anstatt einen neuen oder KfKa zu nutzen. Nach einiger Google-Suche ist das hier der einzige Ort, wo mal darüber geredet wurde. Es geht mir um die Artefakterschaffung mittels Stapeleffekt und Bannbaladin. Ist es wirklich korrekt, wie...